Olá a todos e bem-vindos a uma nova seção.
Esta seção é muito divertida porque
começamos a adicionar
nossos modelos 3D em
nossa cena e fazer sua casa parecer vivida.
Esta seção é ótima porque realmente conseguimos ver
como será a nossa renderização final.
Antes de começarmos a adicionar os modelos,
eu queria falar um pouco
sobre adicionar modelos em suas cenas 3D.
Muitas pessoas podem pensar que é trapaça
adicionar modelos 3D ou apenas preguiçoso,
mas na verdade não é isso.
Profissionais neste campo estão sempre
adicionando modelos em cenas 3D.
A razão pela qual eles fazem isso é porque economiza tempo.
Se você vai criar
cada modelo em suas cenas,
toda vez, isso é muito trabalho.
Você não vai cumprir os prazos porque precisa
pensar em criar a casa,
adicionar iluminação e tudo isso.
E além disso, criar modelos,
isso simplesmente não vai funcionar.
Há muitas coisas para adicionar.
É por isso que profissionais nesse campo
estão sempre adicionando modelos em suas cenas 3D.
Uma coisa a notar, porém,
é que se você nunca modelou um sofá antes,
pode ser uma experiência de aprendizado muito boa
modelar a captura você mesmo.
Eu acho que é importante saber como fazer isso,
mas se você já sabe como modelar um sofá 3D,
você não precisará fazer
isso de novo porque você não está
aprendendo nada fazendo outro sofá.
Você está apenas tomando tempo,
o que você poderia usar esse tempo para
fazer outra coisa na cena.
Então eu acho importante saber como modelar
essas coisas antes de adicioná-las.
Então, se você quiser aprender a modelar um sofá 3D,
há um tutorial sobre como modelar
o dinheiro que adicionamos a essa cena.
Então, se você quiser criar esse sofá sozinho,
vá para essa seção e volte para este vídeo.
Então, com isso fora do caminho,
vamos entrar nessa seção e
aprender a adicionar o resto de nossos modelos.
O que vamos fazer primeiro é clicar com o botão direito
mouse e criar uma nova coleção.
Esta coleção vamos chamar de modelos.
Também vamos clicar com o botão direito do mouse e
criar uma outra coleção.
Vamos começar e arrastar isso para
a coleção de modelos.
E vamos chamar isso de 1 modelos no primeiro andar.
Em seguida, criaremos outro,
e isso será para os segundos quatro.
Vamos arrastá-lo, então é assim
e vamos chamá-lo de segundo andar.
Vamos seguir em frente e selecionar o primeiro andar.
E o que vamos fazer é adicionar esse modelo
n para adicionar em um modelo, é muito fácil.
Tudo o que você precisa fazer é vir para
arquivar e clicar em um pent.
Há também um link e o que o link faz é vincular
esse arquivo de mesclagem ao que tem o modelo nele.
Você não poderá editar
o modelo nem alterar nada.
Está vinculado a esse modelo.
Então você não poderá editá-lo.
Anexar permitirá que você o traga para
essa cena e você poderá entrar no modo de edição,
alterar o material e tudo isso.
Então, para esta cena, vamos clicar em Anexar
apenas no caso de quisermos editar esse sofá.
Novamente, os modelos e texturas que
usamos neste curso estão em outros recursos.
Então, certifique-se de ir pegá-los.
Vamos clicar na pasta de modelos.
E o primeiro que vamos adicionar
é o sofá moderno.
Sofá.
Selecione esse arquivo de mesclagem e clique na coleção e,
em seguida, selecione a coleção de sofá moderna
e abra no Blender.
Você pode vê-lo, abri-lo bem ali.
E para realmente mover esse objeto,
você precisa selecionar o vazio que está localizado aqui.
Se você tentou selecionar uma parte do objeto e movê-la,
ela só moverá essa coisa.
Ele só vai mover esse objeto.
Portanto, certifique-se de selecionar o
vazio e isso moverá a coisa toda.
Então o que vamos fazer é ir para a vista superior atingindo sete e depois colocamos
vista superior atingindo sete
isso aqui no
lado esquerdo do primeiro andar.
Vamos ampliar um pouco e, em
seguida, pressionar Z para entrar na
visualização sólida e arrastá-la para cima até que
os pequenos suportes estejam no chão.
Então, bem ali parece bom.
Neste ponto, você pode movê-lo,
você também pode espelhá-lo.
Então, se você queria que este sofá aqui
estivesse neste sinal, você pode espelhá-lo.
Você pode pressionar Control M e clicar
no eixo que deseja espelhá-lo.
Nesse caso, é o eixo x.
Então agora isso está deste lado e não do outro lado.
Mas, por enquanto, acho que vou deixar como está.
Vou controlar Zisso.
E acho que está parecendo bom.
Vamos colocá-lo bem ali.
Em seguida, vamos adicionar alguns outros modelos.
A próxima que adicionaremos é
uma tabela que estará no meio da nossa cena.
Então, vamos até Arquivo e, em seguida, clicar em anexar.
E voltaremos algumas vezes até chegarmos aos arquivos de
mesclagem.
E é este aqui,
este moderno na Tabela selecionado,
clique na coleção e depois clique na
tabela moderna e, em seguida, adicione à biblioteca.
Você pode ver que está bem ali.
selecionar o vazio mais uma vez
e depois movê-lo para este lado.
Vamos ampliar para que possamos ver o que estamos fazendo.
E arraste-o para cima e coloque-o bem ali.
Então, está bem no chão.
E eu acho que isso parece muito bom, algo assim.
E eles já devem ser texturizados corretamente.
Se entrarmos na visão renderizada,
eles já devem ter todas as texturas
como você pode ver lá,
o que está muito bonito.
E, em seguida, vamos colocar
nosso cursor bem aqui.
Vamos segurar Shift e, em seguida,
clique com o botão direito do mouse para colocar nosso cursor lá.
E vamos adicionar uma lâmpada.
Então, vamos até File down para anexar,
voltaremos algumas vezes.
E desta vez vamos adicionar no
preto uma lâmpada brilhante, coleção selecionada,
coleção selecionada
lâmpada preta brilhante e anexar à biblioteca.
Você pode ver que está bem aqui.
E para realmente movê-lo para esse local,
vamos entrar no quadro de arame e selecionar
o cursor da ferramenta de seleção Shift S e ir vazio.
E ele vai movê-lo direto para
essa posição. E lá vamos nós.
Vamos seguir em frente e dar uma olhada na força
desta lâmpada e ver como ela se parece.
Você pode ver que está adicionando em algum comprimento à
nossa cena e eu estou gostando de como isso parece.
Em seguida, vamos selecionar todos os objetos
desta coleção e movê-lo
para o outro lado da casa.
Então, basta pressionar B para selecionar a caixa e desenhar
uma caixa ao redor de todos os objetos.
Desmarque qualquer coisa que você selecionou assim.
Então, só temos a lâmpada entrará
na vista superior atingindo sete.
E vamos diminuir o zoom e depois vou
colocá-lo do outro lado.
Então eu vou pressionar Alt D e
depois colocá-lo em algum lugar por lá.
Não quero que fique bem no meio da janela,
então vou movê-lo de volta para cá.
Assim, acho que vai parecer legal.
Entraremos na visão da câmera e
verificaremos novamente se podemos vê-la,
o que podemos, podemos ver um pouco.
Acho que deixar bem ali provavelmente é bom,
então podemos ver o canto dele.
E, finalmente, adicionaremos
mais um modelo à cena.
E vai ser uma pequena planta de árvore que podemos
colocar ao lado do sofá.
Então, vamos até File append e, em seguida,
voltar algumas vezes até voltarmos aos arquivos de
mesclagem, selecionar a
coleção Busch Light,
a planta em vaso e, em seguida
, anexar ao nosso cena. E lá vamos nós.
Podemos vê-lo diretamente em nosso St.
Selecione o vazio e, em seguida, mova-o
para o lugar que você deseja.
Vou tê-lo ao lado da lâmpada.
Em algum lugar por lá, acho que provavelmente é bom.
Assim mesmo.
Se você quiser duplicar isso e colocá-lo
em outro local, você pode.
Mas acho que, por enquanto, vou deixar como está.
Vamos voltar para a visualização da câmera e pressionar Z e
entrar em uma exibição renderizada e ver como ela se parece.
Como você pode ver, agora temos alguns modelos
dentro de nossa casa e está parecendo muito legal.
E, finalmente, adicionaremos
mais um modelo ao primeiro andar.
Vamos subir ao Arquivo,
para acrescentar e depois voltar algumas vezes.
E vamos adicionar a coleção de tela de brilho da Terra
selecionada, na coleção
aqui e anexar à cena.
Lá vamos nós.
Podemos vê-lo em nosso primeiro andar.
Vamos em frente e arrastá-lo
para cima e arrastá-lo para o meio.
E então vamos para a parte de trás da casa,
G e Y, e arrastá-lo até ficar bem ao lado da parede.
E podemos ver lá ele aparece.
Então, vou voltar um pouco,
aí é perfeito.
Vamos para a vista frontal e entrar no
wire-frame para ver se está no lugar certo.
Vou movê-lo direto para o meio do sofá.
Isso parece muito bom para mim.
Vamos para o bean da câmera e
confira o que isso parece.
Vou ampliar um pouco e pressionar Control B e
selecionar a caixa no primeiro andar.
Então eu entrarei em exibição renderizada.
E lá vamos nós. Isso parece muito bom.
Então, agora, no próximo vídeo,
vamos nos concentrar no segundo andar.