1
00:00:00,000 --> 00:00:03,260
Jetzt ist es an der Zeit, ein paar Bäume und
 Pflanzen an den Seiten
 des Hauses hinzuzufügen

2
00:00:03,255 --> 00:00:04,745
Pflanzen an den Seiten
 des

3
00:00:04,740 --> 00:00:06,540
, damit es viel besser aussieht. 

4
00:00:06,540 --> 00:00:08,790
Um dies zu tun, erstellen wir eine neue Kollektion. 

5
00:00:08,790 --> 00:00:11,190
Also werde ich den zweiten Stock reduzieren,
 mit der

6
00:00:11,190 --> 00:00:14,610
rechten Maustaste hier klicken und eine neue Sammlung erstellen. 

7
00:00:14,610 --> 00:00:17,490
Wir werden diese Kollektion als Exterieur bezeichnen. 

8
00:00:17,490 --> 00:00:19,470
Um diese Modelle hinzuzufügen, gehen
 wir dann

9
00:00:19,470 --> 00:00:20,700
zu Datei,

10
00:00:20,700 --> 00:00:23,710
um ein paar Mal anzuhängen. 

11
00:00:23,705 --> 00:00:25,375
Und die erste, die wir hinzufügen werden

12
00:00:25,370 --> 00:00:27,110
ist diese Buschpunkt-Mischung. 

13
00:00:27,110 --> 00:00:29,990
Wählen Sie es aus und wählen Sie dann die Sammlung aus. 

14
00:00:29,990 --> 00:00:32,780
Wir werden das hier in den vorderen Bereich verlagern. 

15
00:00:32,780 --> 00:00:35,120
Also drücke ich G und dann Umschalttaste Z,

16
00:00:35,120 --> 00:00:37,930
um es zu verschieben und es genau dort zu platzieren. 

17
00:00:37,925 --> 00:00:39,355
Das könnte ein bisschen zu klein sein. 

18
00:00:39,350 --> 00:00:40,850
Lassen Sie uns also das Ganze
 etwas skalieren

19
00:00:40,850 --> 00:00:43,450
und dann richtig platzieren. 

20
00:00:43,445 --> 00:00:44,665
Es gibt Gutes. 

21
00:00:44,660 --> 00:00:46,820
Wir wollen es mit den Spot-Lampen ausrichten,

22
00:00:46,820 --> 00:00:48,700
also denke ich, dass das genau dort ziemlich gut ist. 

23
00:00:48,695 --> 00:00:51,005
Was wir dann tun können, ist Alt D
 als x zu drücken

24
00:00:51,005 --> 00:00:52,805
und es zu bewegen. 

25
00:00:52,805 --> 00:00:55,555
Jetzt möchten Sie nicht dieselbe Rotation und

26
00:00:55,550 --> 00:00:58,060
dieselbe Skala, da das ziemlich wiederholend aussieht. 

27
00:00:58,055 --> 00:00:59,465
Drehen wir es also, um ihm
 einen anderen Winkel zu geben

28
00:00:59,465 --> 00:01:00,925
, und skalieren Sie es dann

29
00:01:00,920 --> 00:01:02,750
vielleicht nur geringfügig. 

30
00:01:02,750 --> 00:01:04,700
Wir drücken erneut Alt D,

31
00:01:04,700 --> 00:01:07,150
drehen es auf diese Weise

32
00:01:07,145 --> 00:01:09,295
skalieren es noch weiter. 

33
00:01:09,290 --> 00:01:11,030
Und dann drehen
 wir es endlich noch einmal

34
00:01:11,030 --> 00:01:12,430
um. 

35
00:01:12,425 --> 00:01:13,715
Und dieses Mal skalieren wir es

36
00:01:13,715 --> 00:01:15,515
um es etwas kleiner zu machen,

37
00:01:15,515 --> 00:01:17,455
nur damit sie etwas anders sind. 

38
00:01:17,450 --> 00:01:19,370
Gehen wir in die Kameraansicht und schauen uns
 das an

39
00:01:19,370 --> 00:01:22,310
Prezi und gehen in die gerenderte Ansicht. 

40
00:01:22,310 --> 00:01:24,650
Und das sieht ziemlich gut aus. 

41
00:01:24,650 --> 00:01:25,910
Sie werden jedoch feststellen, dass

42
00:01:25,910 --> 00:01:28,250
die Lampen nicht mehr wirklich viel machen. 

43
00:01:28,250 --> 00:01:29,390
Was wir also tun können, ist
 sie auszuwählen

44
00:01:29,390 --> 00:01:31,490
und ihnen eine höhere Stärke zu geben. 

45
00:01:31,490 --> 00:01:34,380
Versuchen wir es mit einer Stärke von 75. 

46
00:01:35,830 --> 00:01:39,410
Nun, wir können auch das gesamte MTS für
 die Pflanzen auswählen

47
00:01:39,410 --> 00:01:42,050
und sie dann nur ein wenig zurückbewegen. 

48
00:01:42,050 --> 00:01:43,760
Also beweg sie so zurück. 

49
00:01:43,760 --> 00:01:45,820
Und so fängt das Licht mehr davon ein. 

50
00:01:45,815 --> 00:01:47,555
Wenn wir jetzt in die gerenderte Ansicht gehen,

51
00:01:47,555 --> 00:01:50,405
wird
 das ein bisschen besser aussehen. 

52
00:01:52,420 --> 00:01:54,560
Alles klar, das sieht ziemlich gut aus. 

53
00:01:54,560 --> 00:01:55,940
Lasst uns weitermachen und daran arbeiten. 

54
00:01:55,940 --> 00:01:57,580
Die Ziegelmauer hier drüben. 

55
00:01:57,575 --> 00:01:59,875
Was ich also tun werde, ist, dass ich zu Datei append gehe

56
00:01:59,870 --> 00:02:02,180
und dann die Bäume hier hinzufüge,

57
00:02:02,180 --> 00:02:03,620
die Kiefer ist,

58
00:02:03,620 --> 00:02:07,370
wähle sie aus, sammle und füge dann die Kiefer hinzu. 

59
00:02:07,370 --> 00:02:08,720
Wir werden es dort verschieben. 

60
00:02:08,720 --> 00:02:09,850
Also drücke ich das G,

61
00:02:09,845 --> 00:02:13,895
Shift Z und bewege es an diese Stelle, ziehe es nach oben. 

62
00:02:13,895 --> 00:02:15,235
Und um es zu vergrößern,

63
00:02:15,230 --> 00:02:16,940
können
 Sie die Perioden-Taste drücken. 

64
00:02:16,940 --> 00:02:18,500
Das zoomt direkt hinein

65
00:02:18,500 --> 00:02:20,000
zieht
 es nach hinten. 

66
00:02:20,000 --> 00:02:24,060
Ziehen Sie es irgendwo runter, da ist wahrscheinlich gut. 

67
00:02:25,390 --> 00:02:29,350
Gehen wir in die Kameraansicht, um zu sehen, wie es aussieht. 

68
00:02:29,345 --> 00:02:31,015
Und dann drücke ich Alt D,

69
00:02:31,010 --> 00:02:32,710
dann handelt es und verschiebe es. 

70
00:02:32,705 --> 00:02:34,135
Dann machen wir genau das Gleiche. 

71
00:02:34,130 --> 00:02:36,330
Also drehen wir es in einer zufälligen Drehung,

72
00:02:36,334 --> 00:02:38,074
vielleicht skalieren wir es ein wenig. 

73
00:02:38,075 --> 00:02:39,385
Ich mache es noch einmal,

74
00:02:39,380 --> 00:02:41,600
bewege es hier rüber, drehe es um,

75
00:02:41,600 --> 00:02:43,250
noch mehr Geschick nach oben,

76
00:02:43,250 --> 00:02:45,710
so
 etwas wird ziemlich gut aussehen. 

77
00:02:45,710 --> 00:02:49,190
Werfen wir einen Blick darauf, indem wir in eine gerenderte Ansicht gehen. 

78
00:02:49,190 --> 00:02:52,830
Und das ist nicht so schlimm. 

79
00:02:54,040 --> 00:02:56,860
Das sieht ziemlich gut aus für mich. 

80
00:02:56,855 --> 00:02:58,615
Das nächste, was wir hinzufügen werden, ist

81
00:02:58,610 --> 00:03:00,290
ein großer Baum im Hintergrund. 

82
00:03:00,290 --> 00:03:01,850
Dies wird dazu beitragen, dass wir

83
00:03:01,850 --> 00:03:03,590
die Wolken ein wenig sehen,

84
00:03:03,590 --> 00:03:06,280
aber ich denke, es wird einen wirklich coolen Effekt erzielen. 

85
00:03:06,275 --> 00:03:08,635
Also werden wir nach oben gehen, um umzukehren. 

86
00:03:08,630 --> 00:03:10,010
Wir werden es auswählen, die Sammlung

87
00:03:10,010 --> 00:03:11,750
damit wir sie nicht zu dieser hinzufügen. 

88
00:03:11,750 --> 00:03:14,510
Dann gehen wir zu File append. 

89
00:03:14,510 --> 00:03:17,260
Und dieses Mal wählen wir den großen Baum aus
,

90
00:03:17,255 --> 00:03:18,985
der diese Blend-Datei ist,

91
00:03:18,980 --> 00:03:22,990
wählen sie aus und fügen Sie dann den großen Baum hinzu. 

92
00:03:22,985 --> 00:03:25,855
Lassen Sie es uns in den Hintergrund verschieben, damit wir
 die

93
00:03:25,850 --> 00:03:29,140
Kameraansicht G und Z verlassen und es hier platzieren. 

94
00:03:29,135 --> 00:03:31,375
An diesem Punkt möchten Sie zurück in
 die Kameraansicht gehen

95
00:03:31,370 --> 00:03:34,250
und eine gute Position für die Straße finden. 

96
00:03:34,250 --> 00:03:37,400
Also wird so etwas wahrscheinlich ziemlich gut aussehen. 

97
00:03:37,400 --> 00:03:39,040
Du siehst, dass es genau da ist. 

98
00:03:39,035 --> 00:03:41,255
Und ich mag es, wie das aussieht. 

99
00:03:41,255 --> 00:03:43,165
Lassen Sie es uns duplizieren
 und

100
00:03:43,160 --> 00:03:45,110
auch auf die andere Seite legen. 

101
00:03:45,110 --> 00:03:47,300
Also drücke ich Alt D

102
00:03:47,300 --> 00:03:49,030
bewege es hier rüber. 

103
00:03:49,025 --> 00:03:50,795
Wir schauen es uns an, drehen
 es

104
00:03:50,795 --> 00:03:52,435
um, damit es

105
00:03:52,430 --> 00:03:55,600
eine andere Drehung hat, und platzieren es dann richtig. 

106
00:03:55,595 --> 00:03:58,165
Es ist wahrscheinlich ziemlich gut. 

107
00:03:58,160 --> 00:04:00,080
Gehen wir zurück in die Kameraansicht und

108
00:04:00,080 --> 00:04:03,060
schauen uns sie an, indem wir in die gerenderte Ansicht gehen. 

109
00:04:03,940 --> 00:04:06,670
Und los geht's, das sieht viel besser aus. 

110
00:04:06,665 --> 00:04:09,205
Du kannst sogar noch ein paar Bäume hinzufügen, wenn du willst. 

111
00:04:09,200 --> 00:04:10,610
Wenn du also einen wie hier
 hinter der Terrasse willst

112
00:04:10,610 --> 00:04:12,410
, kannst du das machen. 

113
00:04:12,410 --> 00:04:14,090
Oder du kannst diesen
 ein bisschen zurückschieben

114
00:04:14,090 --> 00:04:15,860
, so etwas. 

115
00:04:15,860 --> 00:04:19,040
Skaliere es noch größer. Mach was immer du willst. 

116
00:04:19,040 --> 00:04:21,140
Es liegt alles an dir. 

117
00:04:21,140 --> 00:04:23,900
Als nächstes fügen wir noch ein paar Modelle hinzu,

118
00:04:23,900 --> 00:04:25,940
wie das Modell hier vorne,

119
00:04:25,940 --> 00:04:27,820
fügen
 wir einen Tisch und einen Grill hinzu. 

120
00:04:27,815 --> 00:04:29,725
Benennen wir diese Sammlung tatsächlich um. 

121
00:04:29,720 --> 00:04:31,030
Wir nennen es Pflanzen. 

122
00:04:31,025 --> 00:04:33,305
Und dann fügen wir eine weitere Kollektion hinzu,

123
00:04:33,304 --> 00:04:36,454
wählen
 die Modelle in einer anderen Kollektion aus. 

124
00:04:36,455 --> 00:04:38,765
Dieses Mal werden wir es nennen. 

125
00:04:38,765 --> 00:04:43,085
Nennen wir das eigentlich eine Außenmodelle. 

126
00:04:43,085 --> 00:04:44,225
Da sind wir los. 

127
00:04:44,225 --> 00:04:46,435
Anstatt also das Äußere genannt zu haben,

128
00:04:46,430 --> 00:04:47,990
werden
 diese die Pflanzen sein und dann

129
00:04:47,990 --> 00:04:50,260
wird
 diese das Äußere sein. 

130
00:04:50,255 --> 00:04:52,165
Um diese Modelle hinzuzufügen,

131
00:04:52,160 --> 00:04:54,110
gehen
 wir erneut zu Datei. 

132
00:04:54,110 --> 00:04:56,050
Wir gehen ein paar Mal zurück. 

133
00:04:56,045 --> 00:04:57,635
Und mal sehen,

134
00:04:57,635 --> 00:05:00,955
ich denke, ich möchte diese Tabelle gleich hier hinzufügen. 

135
00:05:00,950 --> 00:05:02,150
Also wählen wir diese

136
00:05:02,150 --> 00:05:05,590
Sammlung aus und fügen dann die Außentabelle hinzu. 

137
00:05:05,585 --> 00:05:07,615
Wir drücken G und dann

138
00:05:07,610 --> 00:05:10,280
Umschalttaste Z und bewegen es hier nach vorne. 

139
00:05:10,280 --> 00:05:12,460
Und dann Zeit, um darauf zu zoomen. 

140
00:05:12,455 --> 00:05:15,055
Wir können das große Leere auswählen und
 verschieben

141
00:05:15,050 --> 00:05:17,330
und platzieren, wie Sie möchten. 

142
00:05:17,330 --> 00:05:19,670
Also schiebe ich es vielleicht hier nach vorne. 

143
00:05:19,670 --> 00:05:21,890
Und es sieht so aus, als wäre das eigentlich

144
00:05:21,890 --> 00:05:24,150
ein bisschen zu groß für diesen Gehweg. 

145
00:05:24,154 --> 00:05:25,794
Ich denke, was ich tun könnte, ist, dass ich

146
00:05:25,790 --> 00:05:27,920
den Gehweg
 auswähle und ihn nur
 geringfügig erweitere

147
00:05:27,920 --> 00:05:29,870
, damit wir
 alle diese Gesichter auswählen können

148
00:05:29,870 --> 00:05:32,620
, indem wir in den Bearbeitungsmodus wechseln. 

149
00:05:32,615 --> 00:05:35,585
Und packt einfach all diese Gesichter so. 

150
00:05:35,585 --> 00:05:38,395
Und dann können wir G und dann x drücken und

151
00:05:38,390 --> 00:05:41,740
es einfach leicht
 herausziehen, damit es ein bisschen größer ist. 

152
00:05:41,735 --> 00:05:43,345
Ich denke, das wird dazu beitragen,
 die ganze Szene ein bisschen besser zu machen

153
00:05:43,340 --> 00:05:44,950
. 

154
00:05:44,945 --> 00:05:45,895
Und dann können wir es auswählen. 

155
00:05:45,890 --> 00:05:50,330
Die leere Verschiebung ist z und bewege sie dann nach rechts. 

156
00:05:50,330 --> 00:05:52,180
Es gibt wahrscheinlich gut. 

157
00:05:52,175 --> 00:05:54,415
Und wenn Sie möchten, können Sie es tun,
 das MTS für die einzelnen Stühle auszuwählen

158
00:05:54,410 --> 00:05:56,990
und sie dann

159
00:05:56,990 --> 00:05:58,570
vielleicht ein wenig zu drehen
 und ihnen eine

160
00:05:58,565 --> 00:06:01,015
zufällige Drehung zu geben, damit sie alle
 nicht ganz gerade sind

161
00:06:01,010 --> 00:06:03,320
nicht ganz gerade

162
00:06:03,320 --> 00:06:05,960
und so sehen sie ein bisschen natürlicher aus. 

163
00:06:05,960 --> 00:06:07,780
Ich denke, das sieht viel besser aus. 

164
00:06:07,775 --> 00:06:09,415
Sie können hier auch eine, eine Lampe
 oder oder einige Pflanzen hinzufügen

165
00:06:09,410 --> 00:06:10,820
,

166
00:06:10,820 --> 00:06:12,550
aber im Moment lasse ich sie einfach. 

167
00:06:12,545 --> 00:06:13,345
Als Nächstes. 

168
00:06:13,340 --> 00:06:14,540
Lass uns den Grill hinzufügen und wir

169
00:06:14,540 --> 00:06:15,970
legen ihn vor den Tisch. 

170
00:06:15,965 --> 00:06:18,305
Also gehen wir zurück und schnappen uns den Grill,

171
00:06:18,305 --> 00:06:23,065
Sammlung, den Grill und hängen dann in die Bibliothek. 

172
00:06:23,060 --> 00:06:24,680
Wir können sehen, dass es genau dort ist. 

173
00:06:24,680 --> 00:06:25,850
Wir drücken G und dann

174
00:06:25,850 --> 00:06:28,490
Umschalttaste Z und verschieben es hierher. 

175
00:06:28,490 --> 00:06:30,890
Und das sieht ein bisschen zu groß aus, oder? 

176
00:06:30,890 --> 00:06:32,710
Also lasst uns das Ganze nach unten skalieren. 

177
00:06:32,705 --> 00:06:35,045
Genau da ist wahrscheinlich gut. 

178
00:06:35,045 --> 00:06:37,865
Und dann legen wir es irgendwo hier hin. 

179
00:06:37,865 --> 00:06:40,525
Gehe zurück in die Kameraansicht, indem du 0 drückst. 

180
00:06:40,520 --> 00:06:43,030
Und dann möchten Sie über die Perspektive nachdenken

181
00:06:43,025 --> 00:06:46,045
und wo sich die Modelle befinden und wie sie aussehen werden. 

182
00:06:46,040 --> 00:06:47,720
Also wahrscheinlich ist genau da gut. 

183
00:06:47,720 --> 00:06:50,090
Du willst es nicht wirklich so, als ob du es hier blockierst. 

184
00:06:50,090 --> 00:06:52,310
Wahrscheinlich ist es wahrscheinlich gut,

185
00:06:52,310 --> 00:06:55,020
vielleicht verkleinern Sie es nur ein bisschen mehr. 

186
00:06:55,390 --> 00:06:59,550
Und dann drücken wir Z und gehen in die gerenderte Ansicht. 

187
00:06:59,860 --> 00:07:02,390
Das sieht ziemlich gut aus für mich. 

188
00:07:02,390 --> 00:07:04,670
Schließlich ist das letzte Modell, das wir hinzufügen werden

189
00:07:04,670 --> 00:07:06,530
ein Stuhl am Pool, der wie
 hier oder hier auf der rechten Seite platziert wird

190
00:07:06,530 --> 00:07:09,010
. 

191
00:07:09,005 --> 00:07:10,795
Also gehen wir zu File und dann

192
00:07:10,790 --> 00:07:13,280
wird
 append ein paar Mal zurückgehen. 

193
00:07:13,280 --> 00:07:16,570
Und das Modell, das wir hinzufügen werden, ist dieses Modell genau hier,

194
00:07:16,565 --> 00:07:18,025
der Strandpool Stuhl

195
00:07:18,020 --> 00:07:21,460
ausgewählt Kollektion und fügen Sie es dann hinzu. 

196
00:07:21,455 --> 00:07:23,215
Wir können sehen, dass es genau dort ist. 

197
00:07:23,210 --> 00:07:24,650
Was wir also tun werden, ist es um das
 Suppressor-Gen zu bewegen

198
00:07:24,650 --> 00:07:27,010
und dann Shift Z,

199
00:07:27,005 --> 00:07:28,715
zieht es hierher,

200
00:07:28,715 --> 00:07:30,715
dreht es herum und
 platziert es dann

201
00:07:30,710 --> 00:07:33,160
irgendwo hier herum. 

202
00:07:33,155 --> 00:07:35,035
Das wird wahrscheinlich gut sein. Vielleicht

203
00:07:35,030 --> 00:07:36,770
zieh
 es ein bisschen hoch. 

204
00:07:36,770 --> 00:07:38,360
Gehen wir in die Kameraansicht. 

205
00:07:38,360 --> 00:07:39,770
Und wenn wir es tatsächlich sehen können,

206
00:07:39,770 --> 00:07:41,110
was wir können, ist es genau da. 

207
00:07:41,105 --> 00:07:42,935
Das sieht ziemlich gut aus. 

208
00:07:42,935 --> 00:07:46,705
Dann können wir Alt D drücken, um es zu duplizieren. 

209
00:07:46,700 --> 00:07:48,970
Und lasst uns herausfinden, wo wir das platzieren wollen. 

210
00:07:48,965 --> 00:07:51,625
Dieser könnte ein bisschen zu eng sein. 

211
00:07:51,620 --> 00:07:53,530
Man kann sehen, dass es so ist, als würde man dort schweben. 

212
00:07:53,525 --> 00:07:55,105
Wir könnten das umdrehen,

213
00:07:55,100 --> 00:07:57,020
aber das könnte ein bisschen seltsam aussehen. 

214
00:07:57,020 --> 00:07:58,910
Was mache ich also, ist, dass ich es einfach
 hierher schiebe

215
00:07:58,910 --> 00:08:02,660
und es dann genau dort etwas platziere. 

216
00:08:02,660 --> 00:08:04,400
Und ich denke, das könnte ziemlich gut aussehen. 

217
00:08:04,400 --> 00:08:05,890
Jetzt, wo wir dort einige Stühle haben,

218
00:08:05,885 --> 00:08:08,995
können
 die Leute herumsitzen und am Pool abhängen. 

219
00:08:08,990 --> 00:08:10,370
Gehen wir in die Render-Ansicht und schauen

220
00:08:10,370 --> 00:08:13,020
uns alle unsere Modelle an. 

221
00:08:13,360 --> 00:08:16,850
Und los geht's, das sieht viel besser aus. 

222
00:08:16,850 --> 00:08:19,340
Wir haben jetzt eine Reihe von Modellen im Inneren,

223
00:08:19,340 --> 00:08:21,680
Over im ersten Stock und im zweiten Stock. 

224
00:08:21,680 --> 00:08:22,970
Auf der rechten Seite

225
00:08:22,970 --> 00:08:25,190
gibt es hier einen großen leeren Bereich,

226
00:08:25,190 --> 00:08:26,600
aber keine Sorge, daran werden wir in einem späteren Video arbeiten

227
00:08:26,600 --> 00:08:28,100
. 

228
00:08:28,100 --> 00:08:30,200
Wir werden hier ein paar Treppen hinzufügen,

229
00:08:30,200 --> 00:08:32,210
ich gehe nach oben und ein paar

230
00:08:32,210 --> 00:08:33,410
andere Dinge, die wir
 dort in einem späteren Video hinzufügen werden

231
00:08:33,410 --> 00:08:35,500
. 

232
00:08:35,495 --> 00:08:38,455
Aber das sieht bisher ziemlich gut aus. 

233
00:08:38,450 --> 00:08:40,870
Und das wird es für diesen Abschnitt tun. 

234
00:08:40,865 --> 00:08:43,495
Wir haben einiges darüber gelernt, Ihrer Szene Modelle hinzuzufügen

235
00:08:43,490 --> 00:08:46,480
und warum es wichtig ist und auch Ihre Szene organisiert. 

236
00:08:46,475 --> 00:08:47,785
Im nächsten Video
 konzentrieren wir uns darauf, etwas Gras auf
 den Schmutzboden zu

237
00:08:47,780 --> 00:08:49,400
konzentrieren wir uns darauf, etwas Gras auf
 den

238
00:08:49,400 --> 00:08:51,050
legen, denn im Moment

239
00:08:51,050 --> 00:08:53,180
ist
 es nur Dreck und es sieht ziemlich schlecht aus. 

240
00:08:53,180 --> 00:08:54,350
Im nächsten Abschnitt werden
 wir also

241
00:08:54,350 --> 00:08:56,380
ein Partikelsystem

242
00:08:56,375 --> 00:08:58,925
erstellen
 und das Gras erzeugen. 

