Il est maintenant temps d'ajouter quelques arbres et
plantes sur les côtés de
la maison pour la rendre beaucoup plus belle.
Pour ce faire, nous allons créer une nouvelle collection.
Je vais donc réduire le deuxième étage,
cliquer avec le bouton droit ici et créer une nouvelle collection.
Nous allons appeler cette collection extérieure.
Ensuite, pour ajouter ces modèles,
nous allons passer à Fichier,
puis ajouter quelques fois.
Et le premier que nous ajouterons
est ce mélange de points de brousse.
Sélectionnez-le, puis sélectionnez la collection.
Nous allons déplacer ça vers l'avant, juste ici.
Je vais donc appuyer sur G, puis sur Maj Z
pour le déplacer et le placer juste là.
C'est peut-être un peu trop petit.
Alors, augmentons légèrement le tout
, puis placons le tout juste.
Il y a du bien.
Nous voulons l'aligner avec les lampes spot,
donc je pense que c'est plutôt bien là.
Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est appuyer sur Alt D
que x et le déplacer.
Maintenant, vous ne voulez plus la même rotation et
la même échelle, car cela aura l'air assez répétitif.
Faisons donc pivoter pour lui donner
un angle différent, puis
peut-être le mettre à l'échelle légèrement.
Nous appuierons encore une fois sur Alt D,
tournerons de cette façon,
nous augmenterons encore plus loin.
Et enfin, une fois de plus,
nous allons le faire pivoter.
Et cette fois, nous allons le réduire pour qu'
il soit un peu plus petit,
juste pour qu'ils soient légèrement différents.
Passons à la vue de la caméra et jetons un coup d'œil à
Prezi et allons dans la vue rendue.
Et ça a l'air plutôt bien.
Vous allez cependant remarquer que
les lampes ne font plus vraiment grand-chose.
Donc, ce que nous pouvons faire, c'est les sélectionner
et leur donner une force plus élevée.
Essayons une force de 75.
Eh bien, nous pouvons aussi sélectionner tous les MTS pour
les plantes et ensuite les déplacer un peu en arrière.
Alors déplacez-les comme ça.
Et donc la lumière l'attrape davantage.
Donc maintenant, si nous entrons dans la vue rendue,
cela aura l'air un peu mieux.
Très bien, ça a l'air plutôt bien.
Allons-y et travaillons là-dessus.
Le mur de briques ici.
Ce que je vais faire, c'est que je vais passer à l'ajout de fichier
puis j'ajouterai les arbres ici,
qui est le pin, le
sélectionnez-le, la collecte, puis l'ajoutez-y dans le pin.
Nous allons le déplacer là-bas.
Je vais donc appuyer sur le G,
Maj Z et le déplacer vers cet emplacement, le faire glisser vers le haut.
Ensuite, pour zoomer dessus,
vous pouvez appuyer sur la touche Période.
Cela va zoomer dessus,
faire glisser vers l'arrière.
Faites-le glisser vers le bas quelque part, c'est probablement bien.
Passons à la vue de la caméra pour voir à quoi elle ressemble.
Ensuite, j'appuierai sur Alt D,
puis j'agirai et je le déplacerai.
Ensuite, nous ferons exactement la même chose.
Nous allons donc le faire pivoter à une rotation aléatoire,
peut-être le redimensionner un peu.
Je vais faire une fois de plus,
déplacer ici, le faire pivoter,
encore plus d'habileté,
quelque chose comme ça aura l'air plutôt bien.
Jetons un coup d'œil à cela en entrant dans une vue rendue.
Et ce n'est pas trop mal.
Ça m'a l'air plutôt bien.
La prochaine chose que nous ajouterons est
un grand arbre en arrière-plan.
Cela nous empêchera
de voir un peu les nuages,
mais je pense que cela va ajouter un effet vraiment cool.
Nous allons donc remonter à la marche arrière.
Nous allons la sélectionner, la collection
afin de ne pas l'ajouter à celle-ci.
Ensuite, nous allons passer à l'ajout de fichier.
Et cette fois, nous allons sélectionner le grand arbre,
qui est ce fichier de mélange ici, le sélectionner,
puis l'ajouter au grand arbre.
Déplacons-le en arrière-plan pour sortir de la vue de
la caméra G et Z et le placer ici.
À ce stade, vous allez vouloir revenir dans
la vue de la caméra et trouver une bonne position pour la rue.
Donc, il est probable que quelque chose comme ça aura l'air plutôt bien.
Vous pouvez voir que c'est juste là.
Et j'aime bien ce que ça ressemble.
Nous allons le dupliquer et le placer
de l'autre côté.
Je vais donc appuyer sur Alt D,
le déplacer ici.
Nous allons y jeter un coup d'œil,
faire pivoter pour qu'il soit à une rotation différente, puis nous le placerons
à droite.
Il y en a probablement assez bien.
Revenons dans la vue de la caméra et
jetons un coup d'œil en allant dans la vue rendue.
Et voilà, c'est bien mieux.
Vous pouvez même ajouter quelques arbres supplémentaires si vous le souhaitez.
Donc, si vous en voulez un comme ici
derrière le patio, vous pouvez le faire.
Ou vous pouvez déplacer celui-ci un peu en arrière
, quelque chose comme ça.
Evolutionnez-le encore plus grand. Faites ce que vous voulez.
C'est à vous de choisir.
Ensuite, ajoutons quelques autres modèles,
comme le modèle juste ici à l'avant,
nous ajouterons une table et une grille.
Nous allons en fait renommer cette collection.
Nous appellerons ça des plantes.
Ensuite, nous ajouterons une autre collection,
sélectionnerons les modèles dans une autre collection.
Cette fois, nous allons le nommer.
Appelons ce modèle extérieur.
On y va.
Donc, au lieu de faire appeler celle-ci l'extérieur,
celle-ci sera la plante et ensuite
celle-ci sera l'extérieur.
Pour ajouter, pour ajouter ces modèles,
nous allons de nouveau passer à Fichier.
On va y retourner quelques fois.
Et voyons ici,
je pense que je veux ajouter dans ce tableau ici.
Nous allons donc la sélectionner
, puis l'ajouter dans le tableau extérieur.
Nous allons appuyer sur G, puis
Maj Z et le déplacer vers l'avant ici.
Et ensuite, point pour zoomer dessus.
Nous pouvons sélectionner le grand vide, le déplacer et
le placer comme vous le souhaitez.
Je pourrais donc le déplacer à l'avant, juste ici.
Et on dirait que c'est
un peu trop gros pour cette passerelle.
Je pense que ce que je pourrais faire, c'est que je pourrais
sélectionner la passerelle et l'étendre légèrement
afin que nous puissions sélectionner
tous ces visages en passant en mode édition.
Et il suffit de saisir tous ces visages comme ça.
Ensuite, nous pouvons appuyer sur G puis sur x et
faire glisser légèrement pour qu'il soit un peu plus gros.
Je pense que cela va aider à améliorer
l'ensemble de la scène.
Ensuite, nous pouvons le sélectionner.
Le décalage vide est z, puis déplacez-le vers la droite.
Il y a probablement du bien.
Et si vous le souhaitez, ce que vous pouvez faire est de sélectionner
le MTS pour les chaises individuelles, puis
les faire pivoter un peu
et de leur donner une rotation aléatoire pour qu'elles ne soient pas complètement
droites
et donc ils ont l'air un peu plus naturels.
Je pense que c'est beaucoup mieux.
Vous pouvez également ajouter une, une lampe ou
quelques plantes au-dessus d'ici,
mais pour l'instant, je vais juste la laisser.
La prochaine fois.
Ajoutons le gril et on
place devant la table.
Nous allons donc revenir en arrière et prendre le grill, la
collection, le grill, puis l'ajouter à la bibliothèque.
Nous pouvons voir que c'est juste là.
Nous allons appuyer sur G, puis
Maj Z et le déplacer ici.
Et ça a l'air un peu trop gros, n'est-ce pas ?
Donc, réduisons le tout.
Il y a probablement du bien.
Et ensuite, nous le placerons quelque part ici.
Revenez en vue de la caméra en appuyant sur 0.
Ensuite, vous voulez réfléchir à la perspective
l'endroit où se trouvent les modèles et à son apparence.
Donc, il y a probablement du bien.
Vous ne voulez pas vraiment que ça bloque ici.
Probablement comme si c'était probablement bien,
peut-être réduisez-le un peu plus.
Ensuite, pressons Z et passons en mode rendu.
Ça m'a l'air plutôt bien.
Enfin, le dernier modèle que nous ajouterons est
une chaise au bord de la piscine qui se placera comme
ici ou ici sur le côté droit.
Nous allons donc passer au fichier et ensuite
ajouter revenir en arrière quelques fois.
Et le modèle que nous ajouterons est ce modèle ici,
la collection de chaises de plage
sélectionnées et ensuite l'ajouter dans.
Nous pouvons voir que c'est juste là.
Donc, ce que nous allons faire, c'est le déplacer autour
du gène suppresseur, puis Shift Z,
faire glisser ici,
faire pivoter, puis
placer quelque part par ici.
Ce sera probablement une bonne chose. Peut-être
faites-le glisser un peu.
Allons dans la vue de la caméra.
Et si nous pouvons réellement le voir, ce
que nous pouvons, c'est juste là.
Ça a l'air plutôt bien.
Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est appuyer sur Alt D pour le dupliquer.
Et voyons où nous voulons placer celui-ci.
Celui-ci, c'est peut-être un peu trop étroit.
Vous pouvez voir que c'est comme flotter juste là.
Nous pourrions faire tourner ça,
mais cela pourrait paraître un peu étrange.
Donc ce que je fais, c'est que je vais simplement le déplacer
ici et ensuite le placer comme juste là quelque chose.
Et je pense que ça peut paraître plutôt bien.
Maintenant que nous avons des chaises là-bas,
les gens peuvent s'asseoir et traîner au bord de la piscine.
Passons à la vue du rendu et examinons
tous nos modèles.
Et voilà, c'est mieux.
Nous avons maintenant un tas de modèles à l'intérieur,
au premier étage et au deuxième étage.
Sur le côté droit,
il y a une grande zone vide ici,
mais ne vous inquiétez pas, nous allons travailler là-dessus
dans une vidéo ultérieure.
Nous allons ajouter quelques escaliers ici,
je vais monter et quelques
autres choses que nous allons ajouter là-bas
dans une vidéo ultérieure.
Mais ça a l'air plutôt bien jusqu'à présent.
Et ça va le faire pour cette section.
Nous avons beaucoup appris à ajouter des modèles à votre scène et à expliquer pourquoi c'est important et également sur
l'organisation de votre scène.
Dans la vidéo suivante, nous allons nous concentrer sur l'ajout d'herbe sur le sol en terre battue, car pour
concentrer sur l'ajout d'herbe sur le
le moment
c'est juste de la saleté et ça a l'air plutôt mauvais.
Dans la section suivante,
nous allons créer un système de particules
et créer l'herbe.