Hola a todos y bienvenidos a una nueva sección.
Este se trata de crear gráficos para nuestra casa moderna.
Por el momento, es sólo un césped de tierra
y eso no se ve muy bien.
Entonces sumemos algunos sistemas de partículas
y creemos el pasto.
En primer lugar. En este video,
vamos a hablar de cómo agregar de alguna manera pinturas para que realmente podamos
determinar dónde queremos que esté el pasto.
Es importante hacer esto porque
todo el camino por aquí en el lado derecho,
la cámara no va a poder ver esto.
Eso significa que no necesitamos un montón de partículas por ahí.
Eso sólo va a ralentizar el render.
Entonces te voy a mostrar cómo puedes limitar
dónde están las partículas usando pintura de peso.
Para empezar, necesitamos seleccionar nuestro objeto y luego pasar
al modo objeto y
cambiarlo al modo de pintura de peso.
Se puede ver que todo es azul.
Eso significa que no van a haber partículas.
Si asignamos este grupo de vértices al sistema de partículas,
cómo funciona la pintura de peso es que trata con valores del 0 al
10 es el color azul.
Y si empiezo a pintar,
se puede ver el rojo es el valor de uno.
El grano está probablemente a mitad de camino,
tal vez un valor de alrededor de 0.5.
Entonces eso significa que va a haber
alrededor del 50 por ciento de la densidad de partículas en esa zona.
Voy a Control Z que bueno,
realidad vamos a hacer es usar la herramienta de gradiente.
No necesitamos una tonelada de partículas en
el fondo porque no vas
a poder ver eso muy bien.
Entonces vamos a crear un efecto de gradiente donde
mayoría de las partículas van a estar más cerca
la cámara y luego se desvanece lentamente
medida que se remonta a la pared de ladrillo por aquí.
Para ello, vamos a entrar a la vista superior.
Y luego vamos a posicionar
nuestro punto de vista justo aquí.
Donde puedes hacer es seleccionar
la herramienta de gradiente con una fuerza de uno para el peso,
vamos a dar clic y arrastrar todo el camino de vuelta aquí.
Algo así.
En realidad podría hacer eso una vez más.
Entonces voy a hacer clic en la herramienta de gradiente,
clic y arrastrar hasta que esté bien por ahí hay así,
así que conseguimos un bonito azul en esa zona.
Entonces lo que podemos hacer es agarrar la herramienta de pincel,
bajar todo el camino hasta 0,
y luego pintar donde no necesitamos
que estén las partículas.
Vamos a entrar a la vista de cámara al golpear 0.
Y entonces sólo vamos a ir por
el muro justo aquí y pintar lo que no necesitamos.
Algunos atajos que debes tener en cuenta es
F es cambiar el tamaño de tu pincel.
Puedes moverlo aquí si quieres
un pincel más grande y luego solo tienes que
hacer clic y arrastrar para pintar.
voy a secar mi pincel un poco
Aunquevoy a secar mi pincel un poco más bajo, para luego acercar.
Lo que realmente podemos hacer en lugar de pintar
todo esto porque eso va a llevar mucho tiempo.
Podemos entrar en modo de edición,
luego cambiar al modo de selección de vértices.
Puede presionar Alt 8 para anular la selección y luego hacer clic y
arrastrar donde están los vértices que están fuera de la cámara.
También puedes presionar Z para entrar en alambra-marco.
Y entonces haremos lo mismo aquí.
Realmente no necesitamos esos vértices.
Y entonces realmente no necesitamos
estos vértices en el medio.
Entonces voy a hacer clic y arrastrar usando circle,
select, algo así o así.
Y entonces también no necesitamos ninguno
de los vértices ahí aire que están en la parte de atrás.
Entonces vamos a entrar a la vista superior.
Y luego voy a presionar B para cuadro seleccionar y
dibujar una caja alrededor de todos estos vértices.
Y entonces también no necesitamos realmente ninguno de estos vértices.
Por lo que volveremos a la vista de cámara,
caja, seleccionaremos todos esos,
y luego solo usaremos circle select
y agarraremos todos estos.
Igual que eso.
Entonces ahora que tenemos todos los
vértices que están fuera de la vista de cámara,
podemos quitar ese grupo de vértices de estos vértices.
Tenemos que hacer esto yendo al panel de
datos del objeto.
Entonces con este grupo de vértices seleccionado,
vamos a dar clic en Eliminar y
eso va a quitar el vértice de eso.
Entonces ahora si salimos del modo de edición
y volvemos al modo de pintura con peso,
vas a notar que en todas partes está azul
excepto por las partes que lo seleccionamos.
Ahora que eso está fuera del camino,
podemos empezar a trabajar en el sistema de partículas.