1
00:00:00,000 --> 00:00:02,810
Hola a todos y bienvenidos a una nueva sección. 

2
00:00:02,805 --> 00:00:06,155
Este se trata de crear gráficos para nuestra casa moderna. 

3
00:00:06,150 --> 00:00:08,370
Por el momento, es sólo un césped de tierra

4
00:00:08,370 --> 00:00:09,810
y eso no se ve muy bien. 

5
00:00:09,810 --> 00:00:11,160
Entonces sumemos algunos
sistemas de partículas

6
00:00:11,160 --> 00:00:13,080
y creemos el pasto. 

7
00:00:13,080 --> 00:00:14,580
En primer lugar. En este video,

8
00:00:14,580 --> 00:00:17,130
vamos a hablar de cómo agregar de alguna manera pinturas para que realmente
podamos

9
00:00:17,130 --> 00:00:20,300
determinar dónde queremos que esté el pasto. 

10
00:00:20,295 --> 00:00:22,095
Es importante hacer esto porque

11
00:00:22,095 --> 00:00:24,035
todo el camino por aquí en el lado derecho,

12
00:00:24,030 --> 00:00:26,330
la cámara no va a poder ver esto. 

13
00:00:26,325 --> 00:00:28,895
Eso significa que no necesitamos un montón de partículas por ahí. 

14
00:00:28,890 --> 00:00:30,930
Eso sólo va a ralentizar el render. 

15
00:00:30,930 --> 00:00:33,120
Entonces te voy a mostrar cómo puedes limitar

16
00:00:33,120 --> 00:00:35,760
dónde están las partículas usando pintura de peso. 

17
00:00:35,760 --> 00:00:39,230
Para empezar, necesitamos seleccionar nuestro objeto y luego
pasar

18
00:00:39,230 --> 00:00:40,880
al modo objeto y

19
00:00:40,880 --> 00:00:43,490
cambiarlo al modo de pintura de peso. 

20
00:00:43,490 --> 00:00:46,000
Se puede ver que todo es azul. 

21
00:00:45,995 --> 00:00:47,875
Eso significa que no van a haber partículas. 

22
00:00:47,870 --> 00:00:51,340
Si asignamos este grupo de vértices al sistema de partículas,

23
00:00:51,335 --> 00:00:54,715
cómo funciona la pintura de peso es que trata con valores del 0 al

24
00:00:54,710 --> 00:00:58,000
10 es el color azul. 

25
00:00:57,995 --> 00:00:59,215
Y si empiezo a pintar,

26
00:00:59,210 --> 00:01:01,850
se
puede ver el rojo es el valor de uno. 

27
00:01:01,850 --> 00:01:03,740
El grano está probablemente a mitad de camino,

28
00:01:03,740 --> 00:01:05,450
tal vez un valor de alrededor de 0.5. 

29
00:01:05,450 --> 00:01:06,620
Entonces eso significa que va a haber

30
00:01:06,620 --> 00:01:10,120
alrededor del 50 por ciento de la densidad de partículas en esa zona. 

31
00:01:10,115 --> 00:01:11,965
Voy a Control Z que bueno,

32
00:01:11,960 --> 00:01:14,600
realidad
vamos a hacer es usar la herramienta de gradiente. 

33
00:01:14,600 --> 00:01:16,460
No necesitamos una tonelada de partículas en

34
00:01:16,460 --> 00:01:17,780
el fondo porque no
vas

35
00:01:17,780 --> 00:01:19,450
a poder ver eso muy bien. 

36
00:01:19,445 --> 00:01:21,415
Entonces vamos a crear un efecto de gradiente donde

37
00:01:21,410 --> 00:01:23,450
mayoría de las partículas van a estar más cerca

38
00:01:23,450 --> 00:01:25,460
la cámara y luego se desvanece lentamente

39
00:01:25,460 --> 00:01:28,090
medida que se remonta a la pared de ladrillo por aquí. 

40
00:01:28,085 --> 00:01:30,875
Para ello, vamos a entrar a la vista superior. 

41
00:01:30,875 --> 00:01:32,485
Y luego vamos a posicionar

42
00:01:32,480 --> 00:01:34,120
nuestro punto de vista justo aquí. 

43
00:01:34,115 --> 00:01:35,545
Donde puedes hacer es seleccionar

44
00:01:35,540 --> 00:01:38,830
la herramienta de gradiente con una fuerza de uno para el peso,

45
00:01:38,825 --> 00:01:42,565
vamos a dar clic y arrastrar todo el camino de vuelta aquí. 

46
00:01:42,560 --> 00:01:44,860
Algo así. 

47
00:01:44,855 --> 00:01:46,615
En realidad podría hacer eso una vez más. 

48
00:01:46,610 --> 00:01:48,400
Entonces voy a hacer clic en la herramienta de gradiente,

49
00:01:48,395 --> 00:01:51,925
clic y arrastrar hasta que esté bien por ahí hay así,

50
00:01:51,920 --> 00:01:55,280
así que conseguimos un bonito azul en esa zona. 

51
00:01:55,280 --> 00:01:59,020
Entonces lo que podemos hacer es agarrar la herramienta
de pincel,

52
00:01:59,015 --> 00:02:01,655
bajar todo el camino hasta 0,

53
00:02:01,655 --> 00:02:03,265
y luego pintar donde
no necesitamos

54
00:02:03,260 --> 00:02:05,390
que estén las partículas. 

55
00:02:05,390 --> 00:02:08,320
Vamos a entrar a la vista de cámara al golpear 0. 

56
00:02:08,315 --> 00:02:10,435
Y entonces sólo vamos a ir por

57
00:02:10,430 --> 00:02:13,250
el muro justo aquí y pintar lo que no necesitamos. 

58
00:02:13,250 --> 00:02:15,800
Algunos atajos que debes tener en cuenta es

59
00:02:15,800 --> 00:02:18,020
F es cambiar el tamaño de tu pincel. 

60
00:02:18,020 --> 00:02:19,280
Puedes moverlo aquí si quieres

61
00:02:19,280 --> 00:02:20,960
un pincel más grande y luego solo tienes que

62
00:02:20,960 --> 00:02:23,110
hacer clic y arrastrar para pintar. 

63
00:02:23,105 --> 00:02:24,685
voy a secar mi pincel un poco

64
00:02:24,680 --> 00:02:26,750
Aunquevoy a secar mi pincel un poco
más bajo, para luego acercar. 

65
00:02:26,750 --> 00:02:29,380
Lo que realmente podemos hacer en lugar de pintar

66
00:02:29,375 --> 00:02:31,555
todo esto porque eso va a llevar mucho tiempo. 

67
00:02:31,550 --> 00:02:33,590
Podemos entrar en modo de edición,

68
00:02:33,590 --> 00:02:36,940
luego cambiar al modo de selección de vértices. 

69
00:02:36,935 --> 00:02:40,195
Puede presionar Alt 8 para anular la selección y luego hacer clic y

70
00:02:40,190 --> 00:02:43,400
arrastrar donde están los vértices que están fuera de la cámara. 

71
00:02:43,400 --> 00:02:46,150
También puedes presionar Z para entrar en alambra-marco. 

72
00:02:46,145 --> 00:02:48,325
Y entonces haremos lo mismo aquí. 

73
00:02:48,320 --> 00:02:50,720
Realmente no necesitamos esos vértices. 

74
00:02:50,720 --> 00:02:52,300
Y entonces realmente no necesitamos

75
00:02:52,295 --> 00:02:53,395
estos vértices en el medio. 

76
00:02:53,390 --> 00:02:55,460
Entonces voy a hacer clic y arrastrar usando circle,

77
00:02:55,460 --> 00:03:00,140
select, algo así o así. 

78
00:03:00,140 --> 00:03:02,690
Y entonces también no necesitamos ninguno

79
00:03:02,690 --> 00:03:04,820
de los vértices ahí aire que están en la parte de atrás. 

80
00:03:04,820 --> 00:03:06,710
Entonces vamos a entrar a la vista superior. 

81
00:03:06,710 --> 00:03:09,380
Y luego voy a presionar B para cuadro seleccionar y

82
00:03:09,380 --> 00:03:12,320
dibujar una caja alrededor de todos estos vértices. 

83
00:03:12,320 --> 00:03:15,200
Y entonces también no necesitamos realmente ninguno de estos vértices. 

84
00:03:15,200 --> 00:03:16,790
Por lo que volveremos a la vista de cámara,

85
00:03:16,790 --> 00:03:18,830
caja, seleccionaremos todos esos,

86
00:03:18,830 --> 00:03:20,390
y luego solo usaremos circle select

87
00:03:20,390 --> 00:03:22,520
y agarraremos todos estos. 

88
00:03:22,520 --> 00:03:24,320
Igual que eso. 

89
00:03:24,320 --> 00:03:25,760
Entonces ahora que tenemos todos
los

90
00:03:25,760 --> 00:03:28,130
vértices que están fuera de la vista de cámara,

91
00:03:28,130 --> 00:03:32,330
podemos quitar ese grupo de vértices de estos vértices. 

92
00:03:32,330 --> 00:03:34,070
Tenemos que hacer esto yendo al panel de

93
00:03:34,070 --> 00:03:35,960
datos
del objeto. 

94
00:03:35,960 --> 00:03:38,240
Entonces con este grupo de vértices seleccionado,

95
00:03:38,240 --> 00:03:39,890
vamos a dar clic en Eliminar y

96
00:03:39,890 --> 00:03:41,860
eso va a quitar el vértice de eso. 

97
00:03:41,855 --> 00:03:43,495
Entonces ahora si salimos del modo de edición

98
00:03:43,490 --> 00:03:45,440
y volvemos al modo de pintura con peso,

99
00:03:45,440 --> 00:03:47,660
vas a notar que en todas partes está azul

100
00:03:47,660 --> 00:03:50,090
excepto por las partes que lo seleccionamos. 

101
00:03:50,090 --> 00:03:51,560
Ahora que eso está fuera del camino,

102
00:03:51,560 --> 00:03:54,690
podemos empezar a trabajar en el sistema de partículas. 

