Bonjour à tous et bienvenue dans une nouvelle section.
Il s'agit de créer des graphiques pour notre maison moderne.
Pour le moment, c'est juste une pelouse en terre battue
et ça n'a pas l'air très bien.
Ajoutons donc quelques systèmes de particules
et créons l'herbe.
D'abord. Dans cette vidéo,
nous allons parler de la façon d'ajouter des peintures afin
déterminer où nous voulons que l'herbe soit.
C'est important de le faire, car
partout ici, du côté droit,
la caméra ne pourra pas voir cela.
Cela signifie que nous n'avons pas besoin d'un tas de particules là-bas.
Cela va juste ralentir le rendu.
Je vais donc vous montrer comment limiter
endroit où les particules utilisent de la peinture de poids.
Pour commencer, nous devons sélectionner notre objet, puis passer
en mode objet et le
passer en mode peinture de poids.
Vous pouvez voir que tout est bleu.
Cela signifie qu'il n'y aura pas de particules.
Si nous affectons ce groupe de sommets au système de particules,
fonctionnement de la peinture de poids s'il traite des valeurs comprises entre 0 et 10 correspond à
la couleur bleue.
Et si je commence à peindre,
vous pouvez voir que le rouge est la valeur d'un.
Le grain est probablement à mi-chemin,
peut-être une valeur d'environ 0,5.
Cela signifie donc qu'il y aura
environ 50 % de la densité des particules dans cette zone.
Je vais bien contrôler Z,
nous allons en fait utiliser l'outil de dégradé.
Nous n'avons pas besoin d'une tonne de particules en
arrière-plan car vous ne
pourrez pas le voir très bien.
Nous allons donc créer un effet de dégradé où
la plupart des particules seront plus proches de la caméra, puis elles s'estompent lentement au
fur et
à mesure qu'elles retournent au mur de briques ici.
Pour ce faire, nous allons passer en vue de dessus.
Et ensuite, nous allons positionner
notre point de vue ici.
Vous pouvez sélectionner l'
outil de dégradé avec une force de 1 pour le poids,
nous allons cliquer et faire glisser jusqu'ici.
chose comme ça.
Je le ferai peut-être encore une fois.
Je vais donc cliquer sur l'outil dégradé,
cliquer et faire glisser jusqu'à ce que ce soit juste, donc nous
obtenons un beau bleu dans cette zone.
Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est saisir l'outil pinceau,
régler le chemin jusqu'à 0,
puis peindre là où nous n'avons
pas besoin des particules.
Nous allons passer en vue de la caméra en appuyant sur 0.
Ensuite, nous allons juste passer le long
du mur ici et peindre ce dont nous n'avons pas besoin.
Certains raccourcis que vous devez garder à l'esprit sont
F pour modifier la taille de votre pinceau.
Vous pouvez le déplacer ici si vous voulez
un pinceau plus grand, puis il vous
suffit de cliquer et de faire glisser pour peindre.
Je vais sécher mon pinceau un peu
plus bas, puis zoomer.
Ce que nous pouvons réellement faire au lieu de peindre
tout cela parce que cela va prendre beaucoup de temps.
Nous pouvons passer en mode édition,
puis passer au mode de sélection des sommets.
Vous pouvez appuyer sur Alt 8 pour désélectionner, puis cliquer et
faire glisser les sommets situés à l'extérieur de la caméra.
Vous pouvez également appuyer sur Z pour entrer dans le cadre filaire.
Et ensuite, nous ferons la même chose ici.
Nous n'avons pas vraiment besoin de ces sommets.
Et puis, nous n'avons pas vraiment besoin
ces sommets au milieu.
Je vais donc cliquer et faire glisser le curseur en utilisant cercle,
sélectionner quelque chose comme ça.
Et ensuite, nous n'avons pas besoin d'aucun
des sommets de l'air qui se trouve à l'arrière.
Nous allons donc passer en vue de dessus.
Ensuite, je vais appuyer sur B pour sélectionner la case et
dessiner une boîte autour de tous ces sommets.
Et ensuite, nous n'avons pas vraiment besoin de ces sommets.
Nous retournerons donc dans la vue de la caméra
, la case, les sélectionner tous,
puis simplement utiliser la sélection de cercle
et saisir tous ces éléments.
Juste comme ça.
Maintenant que nous avons tous les sommets situés en dehors de
la vue de la caméra,
nous pouvons supprimer ce groupe de sommets de ces sommets.
Nous devons le faire en accédant au
panneau de données de l'objet.
Ensuite, avec ce groupe de sommets sélectionné,
nous allons cliquer sur Supprimer et
cela va supprimer le sommet.
Donc maintenant, si nous passons du mode édition
et que nous revenons en mode peinture de poids,
vous remarquerez que partout est bleu
sauf pour les pièces que nous sélectionnons.
Maintenant que ce n'est pas le cas,
nous pouvons commencer à travailler sur le système de particules.