1
00:00:00,000 --> 00:00:02,810
Bonjour à tous et bienvenue dans une nouvelle section. 

2
00:00:02,805 --> 00:00:06,155
Il s'agit de créer des graphiques pour notre maison moderne. 

3
00:00:06,150 --> 00:00:08,370
Pour le moment, c'est juste une pelouse en terre battue

4
00:00:08,370 --> 00:00:09,810
et ça n'a pas l'air très bien. 

5
00:00:09,810 --> 00:00:11,160
Ajoutons donc quelques
 systèmes de particules

6
00:00:11,160 --> 00:00:13,080
et créons l'herbe. 

7
00:00:13,080 --> 00:00:14,580
D'abord. Dans cette vidéo,

8
00:00:14,580 --> 00:00:17,130
nous allons parler de la façon d'ajouter des peintures afin

9
00:00:17,130 --> 00:00:20,300
déterminer où nous voulons que l'herbe soit. 

10
00:00:20,295 --> 00:00:22,095
C'est important de le faire, car

11
00:00:22,095 --> 00:00:24,035
partout ici, du côté droit,

12
00:00:24,030 --> 00:00:26,330
la caméra ne pourra pas voir cela. 

13
00:00:26,325 --> 00:00:28,895
Cela signifie que nous n'avons pas besoin d'un tas de particules là-bas. 

14
00:00:28,890 --> 00:00:30,930
Cela va juste ralentir le rendu. 

15
00:00:30,930 --> 00:00:33,120
Je vais donc vous montrer comment limiter

16
00:00:33,120 --> 00:00:35,760
endroit où les particules utilisent de la peinture de poids. 

17
00:00:35,760 --> 00:00:39,230
Pour commencer, nous devons sélectionner notre objet, puis
 passer

18
00:00:39,230 --> 00:00:40,880
en mode objet et le

19
00:00:40,880 --> 00:00:43,490
passer en mode peinture de poids. 

20
00:00:43,490 --> 00:00:46,000
Vous pouvez voir que tout est bleu. 

21
00:00:45,995 --> 00:00:47,875
Cela signifie qu'il n'y aura pas de particules. 

22
00:00:47,870 --> 00:00:51,340
Si nous affectons ce groupe de sommets au système de particules,

23
00:00:51,335 --> 00:00:54,715
fonctionnement de la peinture de poids s'il traite des valeurs comprises entre 0 et
 10 correspond à

24
00:00:54,710 --> 00:00:58,000
la couleur bleue. 

25
00:00:57,995 --> 00:00:59,215
Et si je commence à peindre,

26
00:00:59,210 --> 00:01:01,850
vous pouvez voir que le rouge est la valeur d'un. 

27
00:01:01,850 --> 00:01:03,740
Le grain est probablement à mi-chemin,

28
00:01:03,740 --> 00:01:05,450
peut-être une valeur d'environ 0,5. 

29
00:01:05,450 --> 00:01:06,620
Cela signifie donc qu'il y aura

30
00:01:06,620 --> 00:01:10,120
environ 50 % de la densité des particules dans cette zone. 

31
00:01:10,115 --> 00:01:11,965
Je vais bien contrôler Z,

32
00:01:11,960 --> 00:01:14,600
nous allons en fait utiliser l'outil de dégradé. 

33
00:01:14,600 --> 00:01:16,460
Nous n'avons pas besoin d'une tonne de particules en

34
00:01:16,460 --> 00:01:17,780
arrière-plan car
 vous ne

35
00:01:17,780 --> 00:01:19,450
pourrez pas le voir très bien. 

36
00:01:19,445 --> 00:01:21,415
Nous allons donc créer un effet de dégradé où

37
00:01:21,410 --> 00:01:23,450
la
 plupart des particules seront plus proches de
 la caméra, puis elles s'estompent lentement au

38
00:01:23,450 --> 00:01:25,460
fur et

39
00:01:25,460 --> 00:01:28,090
à mesure qu'elles retournent au mur de briques ici. 

40
00:01:28,085 --> 00:01:30,875
Pour ce faire, nous allons passer en vue de dessus. 

41
00:01:30,875 --> 00:01:32,485
Et ensuite, nous allons positionner

42
00:01:32,480 --> 00:01:34,120
notre point de vue ici. 

43
00:01:34,115 --> 00:01:35,545
Vous pouvez sélectionner
 l'

44
00:01:35,540 --> 00:01:38,830
outil de dégradé avec une force de 1 pour le poids,

45
00:01:38,825 --> 00:01:42,565
nous allons cliquer et faire glisser jusqu'ici. 

46
00:01:42,560 --> 00:01:44,860
chose comme ça. 

47
00:01:44,855 --> 00:01:46,615
Je le ferai peut-être encore une fois. 

48
00:01:46,610 --> 00:01:48,400
Je vais donc cliquer sur l'outil dégradé,

49
00:01:48,395 --> 00:01:51,925
cliquer et faire glisser jusqu'à ce que ce soit juste,
 donc nous

50
00:01:51,920 --> 00:01:55,280
obtenons un beau bleu dans cette zone. 

51
00:01:55,280 --> 00:01:59,020
Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est saisir l'outil pinceau,

52
00:01:59,015 --> 00:02:01,655
régler le chemin jusqu'à 0,

53
00:02:01,655 --> 00:02:03,265
puis peindre là où nous
 n'avons

54
00:02:03,260 --> 00:02:05,390
pas besoin des particules. 

55
00:02:05,390 --> 00:02:08,320
Nous allons passer en vue de la caméra en appuyant sur 0. 

56
00:02:08,315 --> 00:02:10,435
Ensuite, nous allons juste passer le long

57
00:02:10,430 --> 00:02:13,250
du mur ici et peindre ce dont nous n'avons pas besoin. 

58
00:02:13,250 --> 00:02:15,800
Certains raccourcis que vous devez garder à l'esprit sont

59
00:02:15,800 --> 00:02:18,020
F pour modifier la taille de votre pinceau. 

60
00:02:18,020 --> 00:02:19,280
Vous pouvez le déplacer ici si vous voulez

61
00:02:19,280 --> 00:02:20,960
un pinceau plus grand, puis il
 vous

62
00:02:20,960 --> 00:02:23,110
suffit de cliquer et de faire glisser pour peindre. 

63
00:02:23,105 --> 00:02:24,685
Je vais sécher mon pinceau un peu

64
00:02:24,680 --> 00:02:26,750
plus bas, puis zoomer. 

65
00:02:26,750 --> 00:02:29,380
Ce que nous pouvons réellement faire au lieu de peindre

66
00:02:29,375 --> 00:02:31,555
tout cela parce que cela va prendre beaucoup de temps. 

67
00:02:31,550 --> 00:02:33,590
Nous pouvons passer en mode édition,

68
00:02:33,590 --> 00:02:36,940
puis passer au mode de sélection des sommets. 

69
00:02:36,935 --> 00:02:40,195
Vous pouvez appuyer sur Alt 8 pour désélectionner, puis cliquer et

70
00:02:40,190 --> 00:02:43,400
faire glisser les sommets situés à l'extérieur de la caméra. 

71
00:02:43,400 --> 00:02:46,150
Vous pouvez également appuyer sur Z pour entrer dans le cadre filaire. 

72
00:02:46,145 --> 00:02:48,325
Et ensuite, nous ferons la même chose ici. 

73
00:02:48,320 --> 00:02:50,720
Nous n'avons pas vraiment besoin de ces sommets. 

74
00:02:50,720 --> 00:02:52,300
Et puis, nous n'avons pas vraiment besoin

75
00:02:52,295 --> 00:02:53,395
ces sommets au milieu. 

76
00:02:53,390 --> 00:02:55,460
Je vais donc cliquer et faire glisser le curseur en utilisant cercle,

77
00:02:55,460 --> 00:03:00,140
sélectionner quelque chose comme ça. 

78
00:03:00,140 --> 00:03:02,690
Et ensuite, nous n'avons pas besoin
 d'aucun

79
00:03:02,690 --> 00:03:04,820
des sommets de l'air qui se trouve à l'arrière. 

80
00:03:04,820 --> 00:03:06,710
Nous allons donc passer en vue de dessus. 

81
00:03:06,710 --> 00:03:09,380
Ensuite, je vais appuyer sur B pour sélectionner la case et

82
00:03:09,380 --> 00:03:12,320
dessiner une boîte autour de tous ces sommets. 

83
00:03:12,320 --> 00:03:15,200
Et ensuite, nous n'avons pas vraiment besoin de ces sommets. 

84
00:03:15,200 --> 00:03:16,790
Nous retournerons donc dans la vue de la caméra

85
00:03:16,790 --> 00:03:18,830
, la
 case, les sélectionner tous,

86
00:03:18,830 --> 00:03:20,390
puis simplement utiliser la sélection de cercle

87
00:03:20,390 --> 00:03:22,520
et saisir tous ces éléments. 

88
00:03:22,520 --> 00:03:24,320
Juste comme ça. 

89
00:03:24,320 --> 00:03:25,760
Maintenant que nous avons tous
 les sommets situés en dehors de

90
00:03:25,760 --> 00:03:28,130
la vue de la caméra,

91
00:03:28,130 --> 00:03:32,330
nous pouvons supprimer ce groupe de sommets de ces sommets. 

92
00:03:32,330 --> 00:03:34,070
Nous devons le faire en accédant au

93
00:03:34,070 --> 00:03:35,960
panneau de données de
 l'objet. 

94
00:03:35,960 --> 00:03:38,240
Ensuite, avec ce groupe de sommets sélectionné,

95
00:03:38,240 --> 00:03:39,890
nous allons cliquer sur Supprimer et

96
00:03:39,890 --> 00:03:41,860
cela va supprimer le sommet. 

97
00:03:41,855 --> 00:03:43,495
Donc maintenant, si nous passons du mode édition

98
00:03:43,490 --> 00:03:45,440
et que nous revenons en mode peinture de poids,

99
00:03:45,440 --> 00:03:47,660
vous remarquerez que partout est bleu

100
00:03:47,660 --> 00:03:50,090
sauf pour les pièces que nous sélectionnons. 

101
00:03:50,090 --> 00:03:51,560
Maintenant que ce n'est pas le cas,

102
00:03:51,560 --> 00:03:54,690
nous pouvons commencer à travailler sur le système de particules. 

