WEBVTT
X-TIMESTAMP-MAP=LOCAL:00:00:00.000,MPEGTS:0

00:00:00.000 --> 00:00:02.805
Bonjour à tous et bienvenue dans une nouvelle section. 

00:00:02.805 --> 00:00:06.150
Il s'agit de créer des graphiques pour notre maison moderne. 

00:00:06.150 --> 00:00:08.370
Pour le moment, c'est juste une pelouse en terre battue


00:00:08.370 --> 00:00:09.810
et ça n'a pas l'air très bien. 

00:00:09.810 --> 00:00:11.160
Ajoutons donc quelques
 systèmes de particules

00:00:11.160 --> 00:00:13.080
et créons l'herbe. 

00:00:13.080 --> 00:00:14.580
D'abord. Dans cette vidéo,

00:00:14.580 --> 00:00:17.130
nous allons parler de la façon d'ajouter des peintures afin

00:00:17.130 --> 00:00:20.295
déterminer où nous voulons que l'herbe soit. 

00:00:20.295 --> 00:00:22.095
C'est important de le faire, car


00:00:22.095 --> 00:00:24.030
partout ici, du côté droit,


00:00:24.030 --> 00:00:26.325
la caméra ne pourra pas voir cela. 

00:00:26.325 --> 00:00:28.890
Cela signifie que nous n'avons pas besoin d'un tas de particules là-bas. 

00:00:28.890 --> 00:00:30.930
Cela va juste ralentir le rendu. 

00:00:30.930 --> 00:00:33.120
Je vais donc vous montrer comment limiter

00:00:33.120 --> 00:00:35.760
endroit où les particules utilisent de la peinture de poids. 

00:00:35.760 --> 00:00:39.230
Pour commencer, nous devons sélectionner notre objet, puis
 passer

00:00:39.230 --> 00:00:40.880
en mode objet et le


00:00:40.880 --> 00:00:43.490
passer en mode peinture de poids. 

00:00:43.490 --> 00:00:45.995
Vous pouvez voir que tout est bleu. 

00:00:45.995 --> 00:00:47.870
Cela signifie qu'il n'y aura pas de particules. 

00:00:47.870 --> 00:00:51.335
Si nous affectons ce groupe de sommets au système de particules,

00:00:51.335 --> 00:00:54.710
fonctionnement de la peinture de poids s'il traite des valeurs comprises entre 0 et
 10 correspond à

00:00:54.710 --> 00:00:57.995
la couleur bleue. 

00:00:57.995 --> 00:00:59.210
Et si je commence à peindre,


00:00:59.210 --> 00:01:01.850
vous pouvez voir que le rouge est la valeur d'un. 

00:01:01.850 --> 00:01:03.740
Le grain est probablement à mi-chemin,


00:01:03.740 --> 00:01:05.450
peut-être une valeur d'environ 0,5. 

00:01:05.450 --> 00:01:06.620
Cela signifie donc qu'il y aura


00:01:06.620 --> 00:01:10.115
environ 50 % de la densité des particules dans cette zone. 

00:01:10.115 --> 00:01:11.960
Je vais bien contrôler Z,


00:01:11.960 --> 00:01:14.600
nous allons en fait utiliser l'outil de dégradé. 

00:01:14.600 --> 00:01:16.460
Nous n'avons pas besoin d'une tonne de particules en


00:01:16.460 --> 00:01:17.780
arrière-plan car
 vous ne

00:01:17.780 --> 00:01:19.445
pourrez pas le voir très bien. 

00:01:19.445 --> 00:01:21.410
Nous allons donc créer un effet de dégradé où

00:01:21.410 --> 00:01:23.450
la
 plupart des particules seront plus proches de
 la caméra, puis elles s'estompent lentement au


00:01:23.450 --> 00:01:25.460
fur et

00:01:25.460 --> 00:01:28.085
à mesure qu'elles retournent au mur de briques ici. 

00:01:28.085 --> 00:01:30.875
Pour ce faire, nous allons passer en vue de dessus. 

00:01:30.875 --> 00:01:32.480
Et ensuite, nous allons positionner


00:01:32.480 --> 00:01:34.115
notre point de vue ici. 

00:01:34.115 --> 00:01:35.540
Vous pouvez sélectionner
 l'

00:01:35.540 --> 00:01:38.825
outil de dégradé avec une force de 1 pour le poids,


00:01:38.825 --> 00:01:42.560
nous allons cliquer et faire glisser jusqu'ici. 

00:01:42.560 --> 00:01:44.855
chose comme ça. 

00:01:44.855 --> 00:01:46.610
Je le ferai peut-être encore une fois. 

00:01:46.610 --> 00:01:48.395
Je vais donc cliquer sur l'outil dégradé,


00:01:48.395 --> 00:01:51.920
cliquer et faire glisser jusqu'à ce que ce soit juste,
 donc nous

00:01:51.920 --> 00:01:55.280
obtenons un beau bleu dans cette zone. 

00:01:55.280 --> 00:01:59.015
Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est saisir l'outil pinceau,


00:01:59.015 --> 00:02:01.655
régler le chemin jusqu'à 0,


00:02:01.655 --> 00:02:03.260
puis peindre là où nous
 n'avons

00:02:03.260 --> 00:02:05.390
pas besoin des particules. 

00:02:05.390 --> 00:02:08.315
Nous allons passer en vue de la caméra en appuyant sur 0. 

00:02:08.315 --> 00:02:10.430
Ensuite, nous allons juste passer le long


00:02:10.430 --> 00:02:13.250
du mur ici et peindre ce dont nous n'avons pas besoin. 

00:02:13.250 --> 00:02:15.800
Certains raccourcis que vous devez garder à l'esprit sont


00:02:15.800 --> 00:02:18.020
F pour modifier la taille de votre pinceau. 

00:02:18.020 --> 00:02:19.280
Vous pouvez le déplacer ici si vous voulez


00:02:19.280 --> 00:02:20.960
un pinceau plus grand, puis il
 vous

00:02:20.960 --> 00:02:23.105
suffit de cliquer et de faire glisser pour peindre. 

00:02:23.105 --> 00:02:24.680
Je vais sécher mon pinceau un peu


00:02:24.680 --> 00:02:26.750
plus bas, puis zoomer. 

00:02:26.750 --> 00:02:29.375
Ce que nous pouvons réellement faire au lieu de peindre


00:02:29.375 --> 00:02:31.550
tout cela parce que cela va prendre beaucoup de temps. 

00:02:31.550 --> 00:02:33.590
Nous pouvons passer en mode édition,


00:02:33.590 --> 00:02:36.935
puis passer au mode de sélection des sommets. 

00:02:36.935 --> 00:02:40.190
Vous pouvez appuyer sur Alt 8 pour désélectionner, puis cliquer et


00:02:40.190 --> 00:02:43.400
faire glisser les sommets situés à l'extérieur de la caméra. 

00:02:43.400 --> 00:02:46.145
Vous pouvez également appuyer sur Z pour entrer dans le cadre filaire. 

00:02:46.145 --> 00:02:48.320
Et ensuite, nous ferons la même chose ici. 

00:02:48.320 --> 00:02:50.720
Nous n'avons pas vraiment besoin de ces sommets. 

00:02:50.720 --> 00:02:52.295
Et puis, nous n'avons pas vraiment besoin

00:02:52.295 --> 00:02:53.390
ces sommets au milieu. 

00:02:53.390 --> 00:02:55.460
Je vais donc cliquer et faire glisser le curseur en utilisant cercle,


00:02:55.460 --> 00:03:00.140
sélectionner quelque chose comme ça. 

00:03:00.140 --> 00:03:02.690
Et ensuite, nous n'avons pas besoin
 d'aucun

00:03:02.690 --> 00:03:04.820
des sommets de l'air qui se trouve à l'arrière. 

00:03:04.820 --> 00:03:06.710
Nous allons donc passer en vue de dessus. 

00:03:06.710 --> 00:03:09.380
Ensuite, je vais appuyer sur B pour sélectionner la case et


00:03:09.380 --> 00:03:12.320
dessiner une boîte autour de tous ces sommets. 

00:03:12.320 --> 00:03:15.200
Et ensuite, nous n'avons pas vraiment besoin de ces sommets. 

00:03:15.200 --> 00:03:16.790
Nous retournerons donc dans la vue de la caméra

00:03:16.790 --> 00:03:18.830
, la
 case, les sélectionner tous,


00:03:18.830 --> 00:03:20.390
puis simplement utiliser la sélection de cercle


00:03:20.390 --> 00:03:22.520
et saisir tous ces éléments. 

00:03:22.520 --> 00:03:24.320
Juste comme ça. 

00:03:24.320 --> 00:03:25.760
Maintenant que nous avons tous
 les sommets situés en dehors de

00:03:25.760 --> 00:03:28.130
la vue de la caméra,


00:03:28.130 --> 00:03:32.330
nous pouvons supprimer ce groupe de sommets de ces sommets. 

00:03:32.330 --> 00:03:34.070
Nous devons le faire en accédant au

00:03:34.070 --> 00:03:35.960
panneau de données de
 l'objet. 

00:03:35.960 --> 00:03:38.240
Ensuite, avec ce groupe de sommets sélectionné,


00:03:38.240 --> 00:03:39.890
nous allons cliquer sur Supprimer et


00:03:39.890 --> 00:03:41.855
cela va supprimer le sommet. 

00:03:41.855 --> 00:03:43.490
Donc maintenant, si nous passons du mode édition


00:03:43.490 --> 00:03:45.440
et que nous revenons en mode peinture de poids,


00:03:45.440 --> 00:03:47.660
vous remarquerez que partout est bleu

00:03:47.660 --> 00:03:50.090
sauf pour les pièces que nous sélectionnons. 

00:03:50.090 --> 00:03:51.560
Maintenant que ce n'est pas le cas,


00:03:51.560 --> 00:03:54.690
nous pouvons commencer à travailler sur le système de particules. 
