Olá a todos e bem-vindos a uma nova seção.
Este é sobre criar gráficos para nossa casa moderna.
No momento, é apenas um gramado de terra
e isso não parece muito bom.
Então, vamos adicionar alguns sistemas de partículas
e criar a grama.
Primeiro. Neste vídeo,
vamos falar sobre como adicionar de certa forma pintar para que possamos
determinar onde queremos que a grama esteja.
É importante fazer isso porque
todo o caminho aqui do lado direito,
a câmera não conseguirá ver isso.
Isso significa que não precisamos de um monte de partículas ali.
Isso só vai diminuir a renderização.
Então, vou mostrar como você pode limitar
onde as partículas estão usando tinta pesada.
Para começar, precisamos selecionar nosso objeto e depois passar
para o modo objeto e
alterná-lo para o modo de pintura de peso.
Você pode ver que tudo é azul.
Isso significa que não haverá partículas.
Se atribuirmos esse grupo de vértices ao sistema de partículas,
como a pintura de peso funciona é que ela lida com valores de 0 a
10 é a cor azul.
E se eu começar a pintar,
você pode ver que vermelho é o valor de um.
O grão provavelmente está na metade do caminho,
talvez um valor de cerca de 0,5.
Isso significa que haverá
cerca de 50% da densidade de partículas nessa área.
Vou controlar Z tão bem,
na verdade, vamos fazer é usar a ferramenta de gradiente.
Não precisamos de uma tonelada de partículas em
segundo plano porque você não
vai conseguir ver isso muito bem.
Então, vamos criar um efeito de gradiente onde
maioria das partículas estará mais próxima da câmera e, em seguida, ela desaparece lentamente à
da câmera e, em seguida, ela desaparece lentamente
medida que volta para a parede de tijolos aqui.
Para fazer isso, vamos para a vista superior.
E então vamos posicionar
nossa visão bem aqui.
Onde você pode fazer é selecionar
a ferramenta de gradiente com uma força de um para o peso,
vamos clicar e arrastar todo o caminho de volta aqui.
Algo assim.
Eu poderia realmente fazer isso mais uma vez.
Então, vou clicar na ferramenta de gradiente,
clicar e arrastar até que esteja certo, então
obtemos um pouco de azul agradável nessa área.
Então o que podemos fazer é pegar a ferramenta pincel,
definir o caminho até 0
e depois pintar onde não precisamos
que as partículas estejam.
Vamos para a visualização da câmera, batendo 0.
E então vamos apenas ir ao longo
da parede aqui e pintar o que não precisamos.
Alguns atalhos que você precisa ter em mente é F é
alterar o tamanho do seu pincel.
Você pode movê-lo aqui se quiser
um pincel maior e, em seguida,
basta clicar e arrastar para pintar.
Vou secar meu pincel um pouco
mais baixo, e depois aumentar o zoom.
O que podemos realmente fazer em vez de pintar
tudo isso porque isso vai levar muito tempo.
Podemos entrar no modo de edição e, em seguida,
alternar para o modo de seleção de vértices.
Você pode pressionar Alt 8 para desmarcar e clicar e
arrastar onde estão os vértices que estão fora da câmera.
Você também pode pressionar Z para entrar no wire-frame.
E depois faremos a mesma coisa aqui.
Nós realmente não precisamos desses vértices.
E então não precisamos
desses vértices no meio.
Então, vou clicar e arrastar usando círculo,
selecionar, algo assim ou mais.
E também não precisamos de nenhum
dos vértices do ar que estão na parte de trás.
Então, vamos para a vista superior.
E então eu vou pressionar B para selecionar a caixa e
desenhar uma caixa em torno de todos esses vértices.
E também não precisamos de nenhum desses vértices.
Então, vamos voltar para a visualização da câmera,
caixa, selecionar todos esses e,
em seguida, basta usar o círculo de seleção
e pegar todos esses.
Assim mesmo.
Então, agora que temos todos os
vértices que estão fora da visualização da câmera,
podemos remover esse grupo de vértices desses vértices.
Precisamos fazer isso acessando o painel de
dados do objeto.
Então, com esse grupo de vértices selecionado,
vamos clicar em Remover e
isso removerá o vértice disso.
Então, agora, se sairmos do modo de edição
e voltarmos ao modo de pintura com peso,
você notará que em todos os lugares é azul
exceto pelas partes que selecionamos.
Agora que isso está fora do caminho,
podemos começar a trabalhar no sistema de partículas.