1
00:00:00,000 --> 00:00:02,810
Olá a todos e bem-vindos a uma nova seção. 

2
00:00:02,805 --> 00:00:06,155
Este é sobre criar gráficos para nossa casa moderna. 

3
00:00:06,150 --> 00:00:08,370
No momento, é apenas um gramado de terra

4
00:00:08,370 --> 00:00:09,810
e isso não parece muito bom. 

5
00:00:09,810 --> 00:00:11,160
Então, vamos adicionar alguns
 sistemas de partículas

6
00:00:11,160 --> 00:00:13,080
e criar a grama. 

7
00:00:13,080 --> 00:00:14,580
Primeiro. Neste vídeo,

8
00:00:14,580 --> 00:00:17,130
vamos falar sobre como adicionar de certa forma pintar para que
 possamos

9
00:00:17,130 --> 00:00:20,300
determinar onde queremos que a grama esteja. 

10
00:00:20,295 --> 00:00:22,095
É importante fazer isso porque

11
00:00:22,095 --> 00:00:24,035
todo o caminho aqui do lado direito,

12
00:00:24,030 --> 00:00:26,330
a câmera não conseguirá ver isso. 

13
00:00:26,325 --> 00:00:28,895
Isso significa que não precisamos de um monte de partículas ali. 

14
00:00:28,890 --> 00:00:30,930
Isso só vai diminuir a renderização. 

15
00:00:30,930 --> 00:00:33,120
Então, vou mostrar como você pode limitar

16
00:00:33,120 --> 00:00:35,760
onde as partículas estão usando tinta pesada. 

17
00:00:35,760 --> 00:00:39,230
Para começar, precisamos selecionar nosso objeto e depois
 passar

18
00:00:39,230 --> 00:00:40,880
para o modo objeto e

19
00:00:40,880 --> 00:00:43,490
alterná-lo para o modo de pintura de peso. 

20
00:00:43,490 --> 00:00:46,000
Você pode ver que tudo é azul. 

21
00:00:45,995 --> 00:00:47,875
Isso significa que não haverá partículas. 

22
00:00:47,870 --> 00:00:51,340
Se atribuirmos esse grupo de vértices ao sistema de partículas,

23
00:00:51,335 --> 00:00:54,715
como a pintura de peso funciona é que ela lida com valores de 0 a

24
00:00:54,710 --> 00:00:58,000
10 é a cor azul. 

25
00:00:57,995 --> 00:00:59,215
E se eu começar a pintar,

26
00:00:59,210 --> 00:01:01,850
você pode ver que vermelho é o valor de um. 

27
00:01:01,850 --> 00:01:03,740
O grão provavelmente está na metade do caminho,

28
00:01:03,740 --> 00:01:05,450
talvez um valor de cerca de 0,5. 

29
00:01:05,450 --> 00:01:06,620
Isso significa que haverá

30
00:01:06,620 --> 00:01:10,120
cerca de 50% da densidade de partículas nessa área. 

31
00:01:10,115 --> 00:01:11,965
Vou controlar Z tão bem,

32
00:01:11,960 --> 00:01:14,600
na verdade, vamos fazer é usar a ferramenta de gradiente. 

33
00:01:14,600 --> 00:01:16,460
Não precisamos de uma tonelada de partículas em

34
00:01:16,460 --> 00:01:17,780
segundo plano porque você não

35
00:01:17,780 --> 00:01:19,450
vai conseguir ver isso muito bem. 

36
00:01:19,445 --> 00:01:21,415
Então, vamos criar um efeito de gradiente onde

37
00:01:21,410 --> 00:01:23,450
maioria das partículas estará mais próxima
 da câmera e, em seguida, ela desaparece lentamente à

38
00:01:23,450 --> 00:01:25,460
da câmera e, em seguida, ela desaparece lentamente

39
00:01:25,460 --> 00:01:28,090
medida que volta para a parede de tijolos aqui. 

40
00:01:28,085 --> 00:01:30,875
Para fazer isso, vamos para a vista superior. 

41
00:01:30,875 --> 00:01:32,485
E então vamos posicionar

42
00:01:32,480 --> 00:01:34,120
nossa visão bem aqui. 

43
00:01:34,115 --> 00:01:35,545
Onde você pode fazer é selecionar

44
00:01:35,540 --> 00:01:38,830
a ferramenta de gradiente com uma força de um para o peso,

45
00:01:38,825 --> 00:01:42,565
vamos clicar e arrastar todo o caminho de volta aqui. 

46
00:01:42,560 --> 00:01:44,860
Algo assim. 

47
00:01:44,855 --> 00:01:46,615
Eu poderia realmente fazer isso mais uma vez. 

48
00:01:46,610 --> 00:01:48,400
Então, vou clicar na ferramenta de gradiente,

49
00:01:48,395 --> 00:01:51,925
clicar e arrastar até que esteja certo,
 então

50
00:01:51,920 --> 00:01:55,280
obtemos um pouco de azul agradável nessa área. 

51
00:01:55,280 --> 00:01:59,020
Então o que podemos fazer é pegar a ferramenta pincel,

52
00:01:59,015 --> 00:02:01,655
definir o caminho até 0

53
00:02:01,655 --> 00:02:03,265
e depois pintar onde
 não precisamos

54
00:02:03,260 --> 00:02:05,390
que as partículas estejam. 

55
00:02:05,390 --> 00:02:08,320
Vamos para a visualização da câmera, batendo 0. 

56
00:02:08,315 --> 00:02:10,435
E então vamos apenas ir ao longo

57
00:02:10,430 --> 00:02:13,250
da parede aqui e pintar o que não precisamos. 

58
00:02:13,250 --> 00:02:15,800
Alguns atalhos que você precisa ter em mente é
 F é

59
00:02:15,800 --> 00:02:18,020
alterar o tamanho do seu pincel. 

60
00:02:18,020 --> 00:02:19,280
Você pode movê-lo aqui se quiser

61
00:02:19,280 --> 00:02:20,960
um pincel maior e, em seguida,

62
00:02:20,960 --> 00:02:23,110
basta clicar e arrastar para pintar.
 

63
00:02:23,105 --> 00:02:24,685
Vou secar meu pincel um pouco

64
00:02:24,680 --> 00:02:26,750
mais baixo, e depois aumentar o zoom. 

65
00:02:26,750 --> 00:02:29,380
O que podemos realmente fazer em vez de pintar

66
00:02:29,375 --> 00:02:31,555
tudo isso porque isso vai levar muito tempo. 

67
00:02:31,550 --> 00:02:33,590
Podemos entrar no modo de edição e, em
 seguida,

68
00:02:33,590 --> 00:02:36,940
alternar para o modo de seleção de vértices. 

69
00:02:36,935 --> 00:02:40,195
Você pode pressionar Alt 8 para desmarcar e clicar e

70
00:02:40,190 --> 00:02:43,400
arrastar onde estão os vértices que estão fora da câmera. 

71
00:02:43,400 --> 00:02:46,150
Você também pode pressionar Z para entrar no wire-frame. 

72
00:02:46,145 --> 00:02:48,325
E depois faremos a mesma coisa aqui. 

73
00:02:48,320 --> 00:02:50,720
Nós realmente não precisamos desses vértices. 

74
00:02:50,720 --> 00:02:52,300
E então não precisamos

75
00:02:52,295 --> 00:02:53,395
desses vértices no meio. 

76
00:02:53,390 --> 00:02:55,460
Então, vou clicar e arrastar usando círculo,

77
00:02:55,460 --> 00:03:00,140
selecionar, algo assim ou mais. 

78
00:03:00,140 --> 00:03:02,690
E também não precisamos de nenhum

79
00:03:02,690 --> 00:03:04,820
dos vértices do ar que estão na parte de trás. 

80
00:03:04,820 --> 00:03:06,710
Então, vamos para a vista superior. 

81
00:03:06,710 --> 00:03:09,380
E então eu vou pressionar B para selecionar a caixa e

82
00:03:09,380 --> 00:03:12,320
desenhar uma caixa em torno de todos esses vértices. 

83
00:03:12,320 --> 00:03:15,200
E também não precisamos de nenhum desses vértices. 

84
00:03:15,200 --> 00:03:16,790
Então, vamos voltar para a visualização da câmera,

85
00:03:16,790 --> 00:03:18,830
caixa, selecionar todos esses
 e,

86
00:03:18,830 --> 00:03:20,390
em seguida, basta usar o círculo de seleção

87
00:03:20,390 --> 00:03:22,520
e pegar todos esses. 

88
00:03:22,520 --> 00:03:24,320
Assim mesmo. 

89
00:03:24,320 --> 00:03:25,760
Então, agora que temos todos os

90
00:03:25,760 --> 00:03:28,130
vértices que estão fora da visualização da câmera,

91
00:03:28,130 --> 00:03:32,330
podemos remover esse grupo de vértices desses vértices.
 

92
00:03:32,330 --> 00:03:34,070
Precisamos fazer isso acessando
 o painel de

93
00:03:34,070 --> 00:03:35,960
dados do objeto. 

94
00:03:35,960 --> 00:03:38,240
Então, com esse grupo de vértices selecionado,

95
00:03:38,240 --> 00:03:39,890
vamos clicar em Remover e

96
00:03:39,890 --> 00:03:41,860
isso removerá o vértice disso. 

97
00:03:41,855 --> 00:03:43,495
Então, agora, se sairmos do modo de edição

98
00:03:43,490 --> 00:03:45,440
e voltarmos ao modo de pintura com peso,

99
00:03:45,440 --> 00:03:47,660
você notará que em todos os lugares é azul

100
00:03:47,660 --> 00:03:50,090
exceto pelas partes que selecionamos. 

101
00:03:50,090 --> 00:03:51,560
Agora que isso está fora do caminho,

102
00:03:51,560 --> 00:03:54,690
podemos começar a trabalhar no sistema de partículas. 

