1
00:00:00,000 --> 00:00:02,580
Nachdem wir nun eine Scheitelpunktgruppe für die Partikel erstellt haben,

2
00:00:02,580 --> 00:00:05,000
erstellen
 wir tatsächlich das Partikelsystem selbst. 

3
00:00:04,995 --> 00:00:06,935
Wir müssen dies tun, indem wir zur Registerkarte
 des Partikelsystems gehen

4
00:00:06,930 --> 00:00:08,400
und

5
00:00:08,400 --> 00:00:10,800
ein neues
 erstellen, indem wir auf dieses Pluszeichen klicken. 

6
00:00:10,800 --> 00:00:13,350
Wir müssen die Emitterpartikel nicht verwenden. 

7
00:00:13,350 --> 00:00:15,030
Wir müssen die Haarpartikel verwenden

8
00:00:15,030 --> 00:00:16,950
da wir Graphen erstellen. 

9
00:00:16,950 --> 00:00:18,900
Wenn dies aus irgendeinem Grund passiert und

10
00:00:18,900 --> 00:00:21,120
die Partikel in die falsche Richtung gehen,

11
00:00:21,120 --> 00:00:22,650
müssen
 wir die Normalen umdrehen

12
00:00:22,650 --> 00:00:24,440
damit sie tatsächlich nach oben gehen. 

13
00:00:24,435 --> 00:00:26,825
Wir können dies tun, indem wir in den Bearbeitungsmodus wechseln,

14
00:00:26,820 --> 00:00:29,730
auf a klicken, um alles auszuwählen und die Umschalttaste zu drücken

15
00:00:29,730 --> 00:00:32,090
und die Normalen neu zu berechnen und
 dann sicherzustellen,

16
00:00:32,085 --> 00:00:35,025
dass innen eingeschaltet ist. 

17
00:00:35,025 --> 00:00:36,735
Wenn wir nun den Bearbeitungsmodus verlassen,

18
00:00:36,735 --> 00:00:38,225
werden
 Sie feststellen, dass die Partikel

19
00:00:38,220 --> 00:00:40,530
diesmal in die richtige Richtung
 gehen. 

20
00:00:40,525 --> 00:00:42,565
Gehen wir zurück in die Kameraansicht. 

21
00:00:42,560 --> 00:00:44,510
Und jetzt müssen wir die Länge von
 ihnen festlegen

22
00:00:44,510 --> 00:00:46,930
, weil sie derzeit viel zu groß ist. 

23
00:00:46,925 --> 00:00:49,895
Die Länge wird hier mit diesem Haarlängenwert festgelegt. 

24
00:00:49,895 --> 00:00:54,125
Wir gehen mit einem Wert von 0,05 und Enter. 

25
00:00:54,125 --> 00:00:56,065
Man sieht, dass es genau da ist und

26
00:00:56,060 --> 00:00:57,550
das sieht ziemlich gut aus. 

27
00:00:57,545 --> 00:00:59,635
Die Anzahl der Partikel, die wir später ändern

28
00:00:59,630 --> 00:01:01,850
sodass Sie sich darüber im Moment keine Sorgen machen müssen. 

29
00:01:01,850 --> 00:01:04,070
Was wir tun wollen, ist Advanced einzuschalten,

30
00:01:04,070 --> 00:01:05,770
also erhalten wir ein paar weitere Optionen. 

31
00:01:05,765 --> 00:01:07,405
Dann werden
 wir auf der Registerkarte Physik

32
00:01:07,400 --> 00:01:09,310
hier ein paar Einstellungen ändern. 

33
00:01:09,305 --> 00:01:12,535
Dieser Brownsche Wert wird es den Teilchen ermöglichen, eine
 gewisse Zufälligkeit für sie zu haben

34
00:01:12,530 --> 00:01:13,940
gewisse Zufälligkeit für sie zu

35
00:01:13,940 --> 00:01:15,920
und sie werden nicht so gerade sein. 

36
00:01:15,920 --> 00:01:17,630
Wenn wir diesen Wert also in die Höhe treiben,

37
00:01:17,630 --> 00:01:19,400
werden
 Sie sehen, dass dies der Effekt ist, den wir erzielen. 

38
00:01:19,400 --> 00:01:20,540
Wenn wir richtig hoch gehen,
 werden sie

39
00:01:20,540 --> 00:01:22,040
sich wie verrückt ausbreiten. 

40
00:01:22,040 --> 00:01:24,470
Sie möchten dies also nur ein bisschen geben,

41
00:01:24,470 --> 00:01:27,500
wahrscheinlich etwa einen Wert von 0,015. 

42
00:01:27,500 --> 00:01:30,200
So etwas wird ziemlich gut aussehen. 

43
00:01:30,200 --> 00:01:33,200
Außerdem können wir die Registerkarte „Rendern“ öffnen und den
 B-Spline einschalten

44
00:01:33,200 --> 00:01:34,700
, und das wird uns auch helfen, die Partikel zu

45
00:01:34,700 --> 00:01:37,420
glätten. 

46
00:01:37,415 --> 00:01:39,415
Schließlich öffnen wir
 den

47
00:01:39,410 --> 00:01:43,360
Kinderbereich und ändern ihn dann in einfach. 

48
00:01:43,355 --> 00:01:46,075
Was Kinder tun, ist, dass es ein Partikel benötigt und

49
00:01:46,070 --> 00:01:48,700
dann multipliziert wird, dass Sie mit der hier festgelegten Zahl sehen können,

50
00:01:48,695 --> 00:01:50,395
dass der Anzeigebetrag auf
 10 festgelegt ist

51
00:01:50,390 --> 00:01:52,660
und der Renderbetrag auf 100 festgelegt ist. 

52
00:01:52,655 --> 00:01:54,275
Für jedes einzelne Teilchen wird
 es also

53
00:01:54,275 --> 00:01:56,945
100 weitere Teilchen geben. 

54
00:01:56,945 --> 00:01:58,915
Das wird ein bisschen zu viel für Arsine sein. 

55
00:01:58,910 --> 00:02:00,940
Und so werden wir das auf 20 senken. 

56
00:02:00,935 --> 00:02:03,085
Sie können auch den Betrag des Darstellungsfensters festlegen
,

57
00:02:03,080 --> 00:02:04,480
der den Anzeigebetrag ist. 

58
00:02:04,475 --> 00:02:06,835
Wir können das auch auf 20 bringen, damit wir sehen können

59
00:02:06,830 --> 00:02:09,560
wie es in der gerenderten Ansicht aussehen wird. 

60
00:02:09,560 --> 00:02:11,930
Das sieht also bisher ziemlich gut aus. 

61
00:02:11,930 --> 00:02:13,610
Aber wenn wir uns Gras ansehen, sieht
 man,

62
00:02:13,610 --> 00:02:14,990
dass
 es unten

63
00:02:14,990 --> 00:02:16,840
irgendwie zusammenklumpt. 

64
00:02:16,835 --> 00:02:18,365
Wir können dies tun, indem

65
00:02:18,365 --> 00:02:20,965
den kolumbianischen Wert in der Kinderabteilung verwenden. 

66
00:02:20,960 --> 00:02:22,490
Wenn wir diesen Wert öffnen,

67
00:02:22,490 --> 00:02:25,220
können
 wir den Klumpen in die negative Richtung senken,

68
00:02:25,220 --> 00:02:26,590
und das wird sie einbringen. 

69
00:02:26,585 --> 00:02:28,555
Wenn Sie in die positive Richtung oben
 gehen

70
00:02:28,550 --> 00:02:30,970
, werden die Teilchen hereinkommen. 

71
00:02:30,965 --> 00:02:32,665
Also werden wir den Columbia-Wert
 in die negative Richtung bringen

72
00:02:32,660 --> 00:02:33,800
,

73
00:02:33,800 --> 00:02:36,280
wahrscheinlich etwa einen Wert von 0,6. 

74
00:02:36,275 --> 00:02:38,035
Bei den anderen Werten

75
00:02:38,030 --> 00:02:39,740
steuert
 die Länge die Länge von ihnen. 

76
00:02:39,740 --> 00:02:41,210
Wenn Sie also möchten, dass sie etwas kleiner sind,

77
00:02:41,210 --> 00:02:42,800
können
 Sie das tun, was ich auf meiner Fahrt etwas kleiner
 machen könnte

78
00:02:42,800 --> 00:02:44,980
. 

79
00:02:44,975 --> 00:02:48,055
Und der Radiuswert steuert, wie weit

80
00:02:48,050 --> 00:02:51,080
sie vom übergeordneten Partikel entfernt sind. 

81
00:02:51,080 --> 00:02:52,520
Wenn ich den Radius nach unten ziehe,

82
00:02:52,520 --> 00:02:53,840
werden
 sie näher zusammenkommen. 

83
00:02:53,840 --> 00:02:55,600
Wie Sie hier sehen können,

84
00:02:55,595 --> 00:02:58,625
wird
 wahrscheinlich ein Wert von 0,1 ziemlich gut sein. 

85
00:02:58,625 --> 00:03:00,895
Ich denke, das sieht bisher ziemlich gut aus. 

86
00:03:00,890 --> 00:03:03,470
Und die Länge könnte etwas zu groß sein,

87
00:03:03,470 --> 00:03:06,200
ich könnte es noch weiter nach unten fahren. 

88
00:03:06,199 --> 00:03:09,259
Die Rundheit, die Sie nach oben ziehen können, wenn Sie möchten. 

89
00:03:09,260 --> 00:03:12,340
Und das wird es zu solchen Effekten führen. 

90
00:03:12,335 --> 00:03:15,455
Ich bin, ich ziehe es nur ein wenig nach oben. 

91
00:03:15,455 --> 00:03:18,205
Was die anderen Werte angeht, können Sie mit ihnen herumspielen,

92
00:03:18,200 --> 00:03:19,580
die Rauheit, die Sie ändern können,

93
00:03:19,580 --> 00:03:21,350
und dies wird Ihnen einen interessanten Effekt geben. 

94
00:03:21,350 --> 00:03:23,270
Wie Sie sehen können,
 können Sie mit der Option „King“

95
00:03:23,270 --> 00:03:25,520
bestimmte Dinge für die Harris festlegen. 

96
00:03:25,520 --> 00:03:28,610
Wenn Sie also möchten, dass es flechtet oder eine Welle oder Locke erzeugt,

97
00:03:28,610 --> 00:03:30,340
können
 Sie dies jedoch vorerst tun. 

98
00:03:30,335 --> 00:03:32,455
Ich denke, es ist
 die beste Option, es einfach zu belassen

99
00:03:32,450 --> 00:03:34,850
, weil wir Graphen erstellen. 

100
00:03:34,850 --> 00:03:37,680
Wir wollen es nicht wirklich zu sehr ändern. 

101
00:03:38,530 --> 00:03:41,230
Jetzt, da wir alle Einstellungen eingerichtet haben,

102
00:03:41,225 --> 00:03:42,445
scrollen
 wir nach oben. 

103
00:03:42,440 --> 00:03:43,580
Und für die Anzahl der

104
00:03:43,580 --> 00:03:45,160
Partikel, die wir verwenden werden,

105
00:03:45,155 --> 00:03:48,335
wir mit einem Wert von 25 Tausend gehen. 

106
00:03:48,335 --> 00:03:49,615
Dann trete ein. 

107
00:03:49,610 --> 00:03:51,770
Und dann siehst du, dass wir das bekommen. 

108
00:03:51,770 --> 00:03:54,400
Es breitet sich über das gesamte Flugzeug aus. 

109
00:03:54,395 --> 00:03:56,885
Denken Sie also daran, dass wir seit der Erstellung dieser Scheitelpunktgruppe

110
00:03:56,885 --> 00:04:00,455
nach unten zum Bedienfeld „Scheitelpunktgruppen“ scrollen müssen.
 

111
00:04:00,455 --> 00:04:01,885
Und dann müssen
 wir für die Dichte die

112
00:04:01,880 --> 00:04:04,690
Gruppe auswählen, die wir gerade erstellt haben. 

113
00:04:04,685 --> 00:04:06,155
Und wie Sie dort sehen können,

114
00:04:06,155 --> 00:04:07,985
ist
 dies der Effekt, den wir haben. 

115
00:04:07,985 --> 00:04:09,445
Es gibt also überall draußen

116
00:04:09,440 --> 00:04:11,330
keine Partikel und das wird helfen,

117
00:04:11,330 --> 00:04:13,340
und das wird dazu beitragen, die Renderzeit zu beschleunigen. 

118
00:04:13,340 --> 00:04:14,660
Und wir brauchen auch nicht
 so

119
00:04:14,660 --> 00:04:16,190
viele Partikel, weil sie

120
00:04:16,190 --> 00:04:19,750
alle in diesem kleinen Bereich zusammengeklumpt sind. 

121
00:04:19,745 --> 00:04:22,685
Wenn wir nun Z drücken und in die gerenderte Ansicht gehen,

122
00:04:22,685 --> 00:04:25,075
können
 wir sehen, wie es aussieht. 

123
00:04:25,070 --> 00:04:28,910
Wenn wir hineinzoomen, stellen Sie vielleicht fest, dass es sich um sehr,

124
00:04:28,910 --> 00:04:30,610
sehr große Haarpartikel handelt. 

125
00:04:30,605 --> 00:04:33,415
Und ich denke, das liegt daran, dass die Skala zu groß ist. 

126
00:04:33,410 --> 00:04:35,060
Wenn wir N drücken, ja,

127
00:04:35,060 --> 00:04:37,940
liegt
 die Skala, die Sie sehen können, derzeit bei fast zehn. 

128
00:04:37,940 --> 00:04:39,260
Es multipliziert also tatsächlich

129
00:04:39,260 --> 00:04:41,720
die Größe dieser Haarpartikel mit 10. 

130
00:04:41,720 --> 00:04:44,120
Also müssen wir die Waage auf unser Flugzeug anwenden. 

131
00:04:44,120 --> 00:04:45,670
Sie können dies tun, indem Sie auf Control

132
00:04:45,665 --> 00:04:47,975
a klicken und auf die Skalierung klicken. 

133
00:04:47,974 --> 00:04:49,464
Dann sollte es das beheben. 

134
00:04:49,460 --> 00:04:52,270
Und jetzt sehen die Haarpartikel tatsächlich ziemlich gut aus. 

135
00:04:52,265 --> 00:04:53,905
Im nächsten Video werden wir
 das Material für das ganze Gras erstellen

136
00:04:53,900 --> 00:04:56,670
. 

