1
00:00:00,000 --> 00:00:01,680
Unsere Partikel verwenden

2
00:00:01,680 --> 00:00:04,310
die gleiche Textur, die wir für das Erdgeschoss haben. 

3
00:00:04,305 --> 00:00:05,585
Das bedeutet, dass es
 die Schmutzstruktur verwenden wird

4
00:00:05,580 --> 00:00:06,600
und

5
00:00:06,600 --> 00:00:07,980
das wird überhaupt nicht gut aussehen. 

6
00:00:07,980 --> 00:00:09,690
Es wird aussehen wie totes Gras. 

7
00:00:09,690 --> 00:00:11,460
Lassen Sie uns also ein neues Material erstellen

8
00:00:11,460 --> 00:00:13,520
damit das Gras tatsächlich grün ist. 

9
00:00:13,515 --> 00:00:15,695
Wir werden dies tun, indem wir nach oben
 rechts kommen

10
00:00:15,690 --> 00:00:17,580
und diese Ansicht teilen und

11
00:00:17,580 --> 00:00:20,010
sie auf der Registerkarte „Material“ auf den Shader-Editor

