Unsere Partikel verwenden
die gleiche Textur, die wir für das Erdgeschoss haben.
Das bedeutet, dass es die Schmutzstruktur verwenden wird
und
das wird überhaupt nicht gut aussehen.
Es wird aussehen wie totes Gras.
Lassen Sie uns also ein neues Material erstellen
damit das Gras tatsächlich grün ist.
Wir werden dies tun, indem wir nach oben rechts kommen
und diese Ansicht teilen und
sie auf der Registerkarte „Material“ auf den Shader-Editor umschalten
. Wir werden dieses Pluszeichen drücken,
um ein neues zu erstellen materiell
Klicken Sie dann auf Neu.
Und denken Sie daran, dass wir unsere Materialien benennen müssen.
Also nennen wir das ein Gras.
Ich drücke N, um das Panel zu schließen
, weil wir es nicht wirklich brauchen.
Der erste Knoten, den ich hinzufügen werde, ist also eine Haar-Info.
Beachten Sie, wenn wir die Umschalttaste a drücken,
können wir unter die Eingabe gehen und dann die Haarinformationen hinzufügen.
Knoten B ist die Abfangoption ist derjenige, den wir wollen.
Auf diese Weise können wir festlegen, wo
sich die Farbe unten und oben befindet.
Wir können das mit einer Farbrampe machen.
Drücken Sie also die Umschalttaste a und fügen Sie
einen Konverter ColorRamp hinzu und platzieren Sie ihn hier.
Wir nehmen den Intercept und stecken ihn in den Faktor als die
Farbe in die
Grundfarbe des prinzipientreuen Shaders ein.
Um zu sehen, was wir tun, können wir die Vorschau öffnen.
Und anstatt den Kreis zu benutzen,
werden wir die Stränge genau hier benutzen.
Wie Sie sehen können, funktioniert das tatsächlich.
Es fängt unten dunkel an
und dann wird es weiß.
Was wir jetzt tun werden, ist das Pluszeichen zu drücken,
um ein neues Handle hinzuzufügen.
Und dieser Griff wird eine schönere grüne Farbe haben.
Bringen Sie es also auf ein Grün und ziehen Sie es nach unten.
Dann werden wir das Pluszeichen noch einmal treffen.
Und dieses Mal bringen wir es hierher.
Und ich schalte das auf ein helleres Grün um.
Und ich denke, ich könnte das tatsächlich auf ein dunkleres Grün ziehen
, so etwas.
Und zieh es so.
Ich lasse auch ganz oben ein bisschen Weiß
, denn so
sieht echtes Gras aus.
Ganz oben im Gras ist ein bisschen Weiß.
im Gras ist ein bisschen Weiß
Das nächste, was wir hinzufügen werden, ist
ein bisschen Transluzenz.
Dadurch kann Licht durch das Gras strömen.
Denn wenn Sie sich noch einmal die Zuschüsse ansehen,
können Sie sehen, dass es ein bisschen Licht gibt
, das durch sie hindurchgehen kann.
Um dies hinzuzufügen, drücken wir die Umschalttaste a und fügen einen Shader, einen
Shader und dann einen Mix-Shader hinzu und platzieren ihn hier.
Wir drücken dann die Umschalttaste a und fügen
einen durchscheinenden Shader hinzu.
Wir nehmen den BSD f und stecken ihn in den Shader.
Und dann sieht man hier in der Vorschau
, dass Licht tatsächlich durchströmt.
Jetzt können Sie steuern,
wie viel Licht ist, indem Sie den Faktorwert festlegen.
Wir werden das etwas tiefer setzen, 2.25 n Enter.
Und dann ziehen wir sie für die Farbe
nur geringfügig nach unten.
Und da sind wir los.
Das ist unser Ergebnis.
Um dies tatsächlich in Aktion zu sehen,
ziehen wir dieses Fenster ein wenig heraus
und drücken dann Z und gehen in die gerenderte Ansicht.
Im Moment siehst du nichts.
Und das liegt daran, dass wir tatsächlich zuweisen müssen
dass diese Partikel dieses Material haben.
Um dies zu tun, können wir zur Registerkarte Partikelsystem gehen und
nach unten scrollen,
bis wir das Renderbedienfeld sehen.
Man kann sie sehen.
Das aktuelle Material ist auf Schmutz eingestellt und
wir müssen es über zwei Graphen einstellen.
Also schalte es auf Gras um.
Und dann gibt es den Effekt, den wir haben.
Ich drücke Control B und Box wählte
nur einen kleinen Teil des Grases aus und zoome es dann
an, um zu sehen, wie es aussieht.
Wir haben hier auch ein Problem
, dass einige der Partikel
hier tatsächlich durch den Boden gehen.
Und der Grund, warum das passiert ist, ist,
wir den Gehweg verlängert haben.
Also lasst uns das beheben, indem wir in den
Bearbeitungsmodus wechseln und einfach diesen Teil auswählen.
Also klicke ich einfach auf diese Scheitelpunkte.
Ich drücke C für Kreis auswählen und zeichne ein Kästchen herum.
Alle diese werden hier hinten gehen,
dann X drücken und einfach löschen.
Wenn wir nun den Bearbeitungsmodus verlassen,
sollte das das Problem beheben.
Da sind wir los.
Wenn wir jetzt wieder in die Kameraansicht Z
gehen und in die gerenderte Ansicht gehen,
spähen keine Partikel
durch und das sieht ziemlich gut aus.
Werfen wir einen Blick auf das Ganze
indem wir dieses Fenster schließen,
indem wir oben rechts klicken und das schließen.
Drücken Sie dann Strg B und zeichnen
Feld außerhalb der Kameraansicht.
Und los geht's, sieh dir das an.
Wir haben jetzt Gras in unserer Szene
und sehen ziemlich gut aus.
Der Grund, warum man viele der Stränge nicht wirklich sehen
kann, ist das Entgeräuschen.
Sobald wir ein endgültiges Rendern gemacht haben, wird
es viel besser aussehen, da wir
weitere Samples und die Schatten und alles und einige andere Render-Einstellungen hinzufügen
die Schatten und alles und
werden.
All das werden wir in einem späteren Video behandeln.
Im Moment haben wir diesen Abschnitt jedoch fertiggestellt.
Der nächste Abschnitt danach ist der letzte Abschnitt
dem wir tatsächlich in die Render-Einstellungen springen
und lernen,
wie man in Zyklen rendert
und es wirklich gut aussehen lässt.