Nossas partículas estão usando
a mesma textura que temos para o piso térreo.
Isso significa que ele vai usar
a textura da sujeira e
isso não ficará bem.
Vai parecer grama morta.
Então, vamos criar um novo material
para que a grama realmente seja verde.
Vamos fazer isso chegando ao canto superior
direito e dividindo essa visualização e
mudando-a para o editor de sombreamento
na guia material,
vamos clicar no sinal de mais
para criar um novo material.
Em seguida, clique em Novo.
E lembre-se, vamos precisar nomear nossos materiais.
Então, vamos chamar isso de grama.
Vou pressionar N para fechar
esse painel porque realmente não precisamos dele.
Então, o primeiro nó que vou adicionar é uma informação de cabelo.
Observe que, se pressionarmos Shift a,
podemos ir por baixo da entrada e, em seguida, adicionar as informações do cabelo.
nó B é a opção de interceptação é a que queremos.
Isso, isso nos permite definir onde
a cor está na parte inferior e na parte superior.
Podemos fazer isso com uma rampa de cores.
Então pressione Shift a e adicione
um conversor ColorRamp e coloque-o aqui.
Vamos pegar a interceptação e conectá-la ao fator
que a cor na
cor base do sombreador com princípios.
Para ver o que estamos fazendo, podemos abrir a pré-visualização.
E em vez de usar o círculo,
vamos usar os fios aqui.
Como você pode ver, isso está realmente funcionando.
Começa escuro na
parte inferior e depois fica branca.
Então, agora o que vamos fazer é clicar
no sinal de mais para adicionar um novo identificador.
E essa alça vai ser uma cor verde mais agradável.
Então, traga-o para um verde e arraste-o para baixo.
Então vamos acertar esse sinal de mais uma vez.
E desta vez vamos trazê-lo para cá.
E vou mudar este para um verde mais claro.
E acho que posso arrastar este para um
verde mais escuro, algo assim.
E arraste-o desta forma.
Também estou deixando um pouco de branco no
topo porque é assim que
grama real parece.
Há um pouco de branco no
topo da grama.
A próxima coisa que vamos adicionar é
um pouco de translucidez.
Isso permitirá que a luz passe pela grama.
Porque se você der uma olhada nos subsídios mais uma vez,
você pode ver que há um pouco
de luz que pode passar por isso.
Para adicionar isso, vamos pressionar Shift a e adicionar um, um sombreador e,
em seguida, um sombreador de mistura e colocá-lo aqui.
Em seguida, vamos pressionar Shift a e adicionar
um sombreador translúcido.
Vamos pegar o BSD f e conectá-lo ao sombreador.
E então você pode ver aqui na pré-visualização
que a luz está realmente passando por ela.
Agora, você pode controlar
quantidade de luz definindo o valor do fator.
Vamos definir isso um pouco mais baixo, 2,25 n Enter.
E então, para a cor,
vamos arrastá-la um pouco para baixo.
E lá vamos nós.
Esse é o nosso resultado.
Para realmente ver isso em ação,
vamos arrastar essa janela para fora um pouco
e, em seguida, pressionar Z e entrar na exibição renderizada.
No momento você não verá nada.
E isso porque precisamos realmente atribuir
essas partículas que têm esse material.
E para fazer isso, podemos ir
a guia do sistema de partículas,
rolar para baixo até ver o painel de renderização.
Você pode vê-los.
Seu material atual está definido como sujeira e
precisamos configurá-lo em dois gráficos.
Então, mude para a grama.
E depois há o efeito que temos.
Vou pressionar Control B e a caixa selecionou
apenas uma pequena porção da grama e, em seguida
, ampliá-lo para ver o que parece.
Também temos um problema aqui sobre
algumas das partículas
estão realmente passando pelo solo aqui.
E a razão que isso aconteceu é porque
estendemos a passarela.
Então, vamos seguir em frente e corrigir isso entrando no
modo de edição e apenas selecionando essa parte.
Então, vou clicar nesses vértices.
Pressionarei C para selecionar o círculo e desenhar uma caixa ao redor.
Todos eles vão ao longo da parte de trás aqui,
depois pressione X e apenas exclua-os.
Agora, se sairmos do modo de edição,
isso deve corrigir o problema.
Lá vamos nós.
Então, agora, se voltarmos para a visualização da câmera Z
e entrarmos na visualização renderizada,
não há partículas espreitando
e isso parece muito bom.
Vamos dar uma olhada na coisa toda
fechando esta janela,
clicando no canto superior direito, fechando isso.
E, em seguida, pressione Control B e desenhe
caixa fora da visualização da câmera.
E lá vamos nós, olhe para isso.
Agora temos grama em nossa cena
e está parecendo muito boa.
A razão pela qual você realmente não consegue ver muitos dos
fios é por causa do desbarulho.
Uma vez que fizermos uma renderização final
ficará muito melhor porque vamos
adicionar mais amostras e
sombras, tudo e
algumas outras configurações de renderização.
Vamos cobrir tudo isso em um vídeo posterior.
Por enquanto, porém, concluímos esta seção.
A próxima seção depois disso é a seção final
que, na verdade, vamos entrar
nas Configurações de renderização,
aprender a renderizar em
ciclos e torná-lo realmente bom.