1
00:00:00,000 --> 00:00:02,930
Bonjour à tous et bienvenue dans une nouvelle section. 

2
00:00:02,925 --> 00:00:04,715
Dans cette section, nous allons nous concentrer sur l'ajout

3
00:00:04,710 --> 00:00:06,180
petits détails autour

4
00:00:06,180 --> 00:00:08,580
la maison et sur la mise en valeur de notre rendu. 

5
00:00:08,580 --> 00:00:09,420
Pour le moment. 

6
00:00:09,420 --> 00:00:11,580
Si nous rendons cela, cela aura l'air plutôt bien,

7
00:00:11,580 --> 00:00:12,900
mais il y a beaucoup plus de choses que nous pouvons

8
00:00:12,900 --> 00:00:14,870
faire pour que cela soit encore plus beau. 

9
00:00:14,865 --> 00:00:16,895
abord, nous allons nous concentrer sur l'ajout
 d'

10
00:00:16,890 --> 00:00:18,530
escaliers sur le côté droit. 

11
00:00:18,525 --> 00:00:21,075
Si nous appuyons sur Z et que nous passons en mode rendu,

12
00:00:21,075 --> 00:00:22,715
vous remarquerez qu'il y en a,

13
00:00:22,710 --> 00:00:23,970
il n'y a rien là-bas. 

14
00:00:23,970 --> 00:00:25,890
C'est juste un clignotement vide. 

15
00:00:25,890 --> 00:00:27,570
Ajoutons donc quelques escaliers et

16
00:00:27,570 --> 00:00:30,590
d'autres lumières pour créer un très bel effet. 

17
00:00:30,585 --> 00:00:32,705
Nous allons le faire en revenant sur
 les

18
00:00:32,700 --> 00:00:35,360
collections et en cliquant sur une nouvelle collection. 

19
00:00:35,355 --> 00:00:37,955
Cliquez avec le bouton droit de la souris, sélectionnez Nouvelle collection,

20
00:00:37,955 --> 00:00:40,255
et nous appellerons cet escalier. 

21
00:00:40,250 --> 00:00:41,990
Nous allons aller à cette collection en

22
00:00:41,990 --> 00:00:44,090
frappant quatre sur notre clavier. 

23
00:00:44,090 --> 00:00:47,180
Ensuite, Maj C pour positionner notre curseur au centre. 

24
00:00:47,180 --> 00:00:49,510
Assurez-vous d'appuyer sur Z et de basculer les superpositions. 

25
00:00:49,505 --> 00:00:51,515
Donc, tout revient. 

26
00:00:51,515 --> 00:00:53,095
Pour créer ces escaliers,

27
00:00:53,090 --> 00:00:54,620
vous pouvez regarder des images de référence

28
00:00:54,620 --> 00:00:55,870
et trouver celle qui vous plaît. 

29
00:00:55,865 --> 00:00:58,205
Ou vous pouvez suivre ce que je vais faire. 

30
00:00:58,205 --> 00:00:59,795
Ce que je vais faire, c'est ajouter

31
00:00:59,795 --> 00:01:02,585
un nouveau cube, puis redimensionner ce cube vers le bas. 

32
00:01:02,585 --> 00:01:04,985
Et je vais cliquer sur point pour zoomer dessus. 

33
00:01:04,985 --> 00:01:07,915
Ensuite, je vais appuyer sur S puis sur x et l'habileter

34
00:01:07,910 --> 00:01:09,230
jusqu'à ce que

35
00:01:09,230 --> 00:01:10,760
la longueur de l'escalier soit la longueur que je veux. 

36
00:01:10,760 --> 00:01:11,920
Si vous voulez un long escalier,

37
00:01:11,920 --> 00:01:13,670
maigre, effrayé, c'est à vous de choisir. 

38
00:01:13,670 --> 00:01:16,610
Il y a probablement du bien autour. 

39
00:01:16,610 --> 00:01:19,310
Ensuite, je vais passer en mode et je

40
00:01:19,310 --> 00:01:21,310
vais lui donner un peu de top. 

41
00:01:21,305 --> 00:01:23,245
Je vais donc sélectionner la phase
 supérieure

42
00:01:23,240 --> 00:01:24,730
passant en mode sélection de visage, en

43
00:01:24,725 --> 00:01:26,725
sélectionnant la base supérieure e

44
00:01:26,720 --> 00:01:28,610
à extruder, puis en cliquant avec le bouton droit de la souris. 

45
00:01:28,609 --> 00:01:30,919
Ensuite, vous pouvez l'agrandir légèrement. 

46
00:01:30,920 --> 00:01:32,510
Et comme il s'agit d'un rectangle,

47
00:01:32,510 --> 00:01:35,300
il va mettre à l'échelle le x beaucoup plus longtemps que le Y.

48
00:01:35,300 --> 00:01:36,470
Donc, pour résoudre ce problème,

49
00:01:36,470 --> 00:01:39,400
nous allons appuyer sur S, puis y pour mettre à l'échelle
 jusqu'à ce qu'

50
00:01:39,395 --> 00:01:42,965
il corresponde à la même largeur que vous pouvez le voir. 

51
00:01:42,965 --> 00:01:46,655
Ensuite, nous pouvons simplement appuyer sur E pour extruder et extruder vers le haut. 

52
00:01:46,655 --> 00:01:48,985
Je pense que cet escalier est également un peu trop haut,

53
00:01:48,980 --> 00:01:50,610
donc je vais passer en mode de sélection

54
00:01:50,614 --> 00:01:52,674
des sommets, puis sélectionner l'ensemble,

55
00:01:52,670 --> 00:01:54,410
pas le coin inférieur,

56
00:01:54,410 --> 00:01:55,960
et le faire glisser vers le bas

57
00:01:55,955 --> 00:01:58,435
quelque part. Là-bas. 

58
00:01:58,430 --> 00:02:00,810
C'est donc un regard un peu plus court. 

59
00:02:00,810 --> 00:02:02,770
Je pense que ça a l'air un peu mieux peut-être

60
00:02:02,770 --> 00:02:04,930
le long du Y juste un peu. 

61
00:02:04,930 --> 00:02:07,800
On y va. Je pense que ça a l'air plutôt bien. 

62
00:02:07,795 --> 00:02:10,215
Maintenant, pour créer réellement les escaliers,

63
00:02:10,210 --> 00:02:12,160
nous pouvons ajouter un modificateur de tableau int. 

64
00:02:12,160 --> 00:02:14,140
Accédez donc à l'onglet Modificateurs,

65
00:02:14,140 --> 00:02:16,650
cliquez sur Ajouter un modificateur et sélectionnez tableau. 

66
00:02:16,645 --> 00:02:18,045
Le modificateur de tableau
 va juste

67
00:02:18,040 --> 00:02:19,300
le dupliquer et vous pouvez

68
00:02:19,300 --> 00:02:22,080
définir le nombre ici et où il se trouve. 

69
00:02:22,075 --> 00:02:24,585
Puisque nous voulons qu'il remonte et
 recule,

70
00:02:24,580 --> 00:02:26,640
nous allons définir le x sur 0. 

71
00:02:26,635 --> 00:02:32,625
Nous allons également définir le Y2 et le z 21. 

72
00:02:32,620 --> 00:02:34,660
Nous allons zoomer ici et
 je ne veux pas non plus

73
00:02:34,660 --> 00:02:36,190
qu'il y ait un écart,
 en fait,

74
00:02:36,190 --> 00:02:37,770
je le veux ici. 

75
00:02:37,765 --> 00:02:38,955
Nous allons donc ramener le large et le

76
00:02:38,950 --> 00:02:41,680
z
 vers le bas à zéro,
 0,9,

77
00:02:41,680 --> 00:02:45,050
ça a l'air plutôt bien. Et on y va. 

78
00:02:45,050 --> 00:02:46,520
En ce qui concerne le décompte, nous allons le
 porter à

79
00:02:46,520 --> 00:02:47,900
environ 12 ans. 

80
00:02:47,900 --> 00:02:49,690
Je pense que c'est plutôt bien. 

81
00:02:49,685 --> 00:02:51,715
Ensuite, créons le matériel. 

82
00:02:51,710 --> 00:02:53,360
Je vais passer en mode édition. 

83
00:02:53,360 --> 00:02:55,190
Et tout ce que je voulais

84
00:02:55,190 --> 00:02:57,100
avoir ce matériau blanc brillant. 

85
00:02:57,095 --> 00:02:58,645
Ainsi, dans le temps matériel, nous
 allons

86
00:02:58,640 --> 00:03:00,370
cliquer sur le menu déroulant,

87
00:03:00,365 --> 00:03:04,525
taper en blanc, puis sélectionner le matériau blanc brillant. 

88
00:03:04,520 --> 00:03:07,460
Quant à l'autre matériau, je veux le haut. 

89
00:03:07,460 --> 00:03:09,110
Avez-vous un matériau noir ? 

90
00:03:09,110 --> 00:03:10,940
Nous allons donc cliquer sur ce signe plus. 

91
00:03:10,940 --> 00:03:13,070
Et dans le menu déroulant, nous devrions avoir

92
00:03:13,070 --> 00:03:14,900
un matériau noir brillant, mais nous

93
00:03:14,900 --> 00:03:16,810
en avions deux ou trois. 

94
00:03:16,805 --> 00:03:19,985
Il suffit de sélectionner l'un d'entre eux, puis de cliquer sur Attribuer. 

95
00:03:19,985 --> 00:03:22,675
Ce n'est qu'un noir et un matériau très basique. 

96
00:03:22,670 --> 00:03:24,170
Si nous ouvrons le matériau, vous pouvez voir que c'est

97
00:03:24,170 --> 00:03:26,720
juste une couleur noire brillante,

98
00:03:26,720 --> 00:03:28,430
ce qui est plutôt cool. 

99
00:03:28,430 --> 00:03:31,630
Jetons un coup d'œil à cela en entrant dans l'aperçu des matériaux,

100
00:03:31,625 --> 00:03:34,045
et cela a l'air plutôt bien. 

101
00:03:34,040 --> 00:03:36,050
Je pense que les escaliers sont un peu trop larges,

102
00:03:36,050 --> 00:03:38,240
donc je vais les mettre à l'échelle le long du x juste

103
00:03:38,240 --> 00:03:40,690
un peu là, ça semble bien. 

104
00:03:40,685 --> 00:03:42,755
Ensuite, créons une balustrade

105
00:03:42,755 --> 00:03:43,945
parce qu'à l'heure actuelle, quelqu'un

106
00:03:43,940 --> 00:03:47,390
pourrait facilement tomber et ce n'est pas très sûr du tout. 

107
00:03:47,390 --> 00:03:48,950
Ajoutons donc un nouvel avion,

108
00:03:48,950 --> 00:03:50,440
et il s'agira d'une rampe

109
00:03:50,435 --> 00:03:52,445
qui monte ici, d'une rampe en verre. 

110
00:03:52,445 --> 00:03:53,965
Nous allons faire pivoter cela le long

111
00:03:53,960 --> 00:03:56,680
du Y en touchant la pointe Y de plus de 90. 

112
00:03:56,675 --> 00:03:58,135
Et Entrer. 

113
00:03:58,130 --> 00:04:00,950
Passons à la vue latérale en frappant trois,

114
00:04:00,950 --> 00:04:04,370
puis z, et nous allons passer dans le cadre filaire. 

115
00:04:04,370 --> 00:04:07,190
Ce que nous allons faire, c'est le placer

116
00:04:07,190 --> 00:04:10,330
ici, puis passer en mode édition. 

117
00:04:10,325 --> 00:04:13,565
Si nous sélectionnons les deux sommets du côté droit,

118
00:04:13,565 --> 00:04:15,845
nous pouvons les placer en place. 

119
00:04:15,845 --> 00:04:17,905
Maintenant, je ne veux pas que le tout soit

120
00:04:17,900 --> 00:04:19,250
une seule balustrade en verre

121
00:04:19,250 --> 00:04:20,900
parce que ce n'est pas très sûr non plus. 

122
00:04:20,900 --> 00:04:22,600
Cela peut très facilement se briser. 

123
00:04:22,595 --> 00:04:24,785
Nous allons donc remonter à mi-chemin, puis nous allons

124
00:04:24,785 --> 00:04:27,265
dupliquer et en placer un autre sur le dessus. 

125
00:04:27,260 --> 00:04:30,230
Et comme le décompte est fixé à 12,

126
00:04:30,230 --> 00:04:32,020
nous allons
 monter de six marches

127
00:04:32,015 --> 00:04:33,395
, puis placer la balustrade. 

128
00:04:33,395 --> 00:04:36,475
Nous allons donc compter 123456. 

129
00:04:36,470 --> 00:04:38,600
Nous allons donc arrêter ça juste ici. 

130
00:04:38,600 --> 00:04:41,420
Je vais le placer Mon sommet
 juste dans ce

131
00:04:41,420 --> 00:04:44,870
coin, puis cliquer avec le bouton gauche. 

132
00:04:44,870 --> 00:04:47,440
Je veux également cette partie. 

133
00:04:47,435 --> 00:04:48,805
Nous allons donc sélectionner cette partie. 

134
00:04:48,800 --> 00:04:50,950
Je veux que cela soit extrudé vers l'extérieur. 

135
00:04:50,945 --> 00:04:53,525
Vous allez donc appuyer sur Suppress e pour extruder,

136
00:04:53,525 --> 00:04:55,925
puis nous le verrouillerons sur le
 Y.

137
00:04:55,925 --> 00:04:56,335


138
00:04:56,330 --> 00:04:58,430
Il est donc verrouillé au Y et on le traînera

139
00:04:58,430 --> 00:05:01,330
jusqu'à ce qu'il corresponde à la longueur de l'escalier.
 

140
00:05:01,325 --> 00:05:03,575
Et ça a l'air plutôt bien. 

141
00:05:03,575 --> 00:05:05,695
Ensuite, nous allons réparer le reste de l'escalier. 

142
00:05:05,690 --> 00:05:07,870
Nous allons donc sélectionner cette moitié supérieure,

143
00:05:07,865 --> 00:05:10,225
appuyer sur la touche Maj D et la déplacer légèrement vers

144
00:05:10,220 --> 00:05:12,920
le
 haut pour qu'il y ait un peu d'espace. 

145
00:05:12,920 --> 00:05:14,930
Ensuite, appuyez sur E pour l'
extruder et

146
00:05:14,930 --> 00:05:17,900
l'extruder jusqu'au sommet. 

147
00:05:17,900 --> 00:05:20,230
Et on y va. 

148
00:05:20,225 --> 00:05:21,715
Mettons ça en place. 

149
00:05:21,710 --> 00:05:24,740
Je vais revenir en vue solide et appuyer sur G,

150
00:05:24,740 --> 00:05:28,040
puis X et le faire glisser jusqu'à ce qu'il soit en ligne,

151
00:05:28,040 --> 00:05:30,280
juste là est bien. 

152
00:05:30,275 --> 00:05:32,065
Nous devons lui donner une certaine épaisseur. 

153
00:05:32,060 --> 00:05:34,040
Nous allons donc passer à l'onglet Modificateur

154
00:05:34,040 --> 00:05:35,290
et cliquer sur Ajouter un modificateur,

155
00:05:35,285 --> 00:05:37,805
puis sélectionner le modificateur solidifier. 

156
00:05:37,805 --> 00:05:40,165
Apportez juste un peu l'épaisseur. 

157
00:05:40,160 --> 00:05:42,020
Nous avons donc un peu d'épaisseur là-bas. 

158
00:05:42,020 --> 00:05:44,680
Et ça a l'air plutôt bien. 

159
00:05:44,675 --> 00:05:49,145
Maintenant, nous avons besoin d'un moyen d'attacher cela à nos escaliers. 

160
00:05:49,145 --> 00:05:53,005
Nous pouvons le faire en ajoutant quelques cercles. 

161
00:05:53,000 --> 00:05:54,790
Ce que nous allons donc faire, c'est que nous allons sélectionner

162
00:05:54,785 --> 00:05:57,245
cet objet et passer en mode édition. 

163
00:05:57,245 --> 00:06:00,365
Vous pouvez sélectionner cette face en appuyant sur trois, en
 sélectionnant

164
00:06:00,365 --> 00:06:02,645
cette face et en appuyant sur Maj S

165
00:06:02,645 --> 00:06:05,125
et sur le curseur pour la sélectionner. 

166
00:06:05,120 --> 00:06:06,470
Maintenant, notre curseur est juste

167
00:06:06,470 --> 00:06:08,480
là et nous le faisons de cette façon pour

168
00:06:08,480 --> 00:06:12,880
que le cercle se duplique réellement sur chaque escalier. 

169
00:06:12,875 --> 00:06:14,305
Cela va être très utile pour que nous n'
ayons pas

170
00:06:14,300 --> 00:06:16,310
à le faire encore et encore. 

171
00:06:16,310 --> 00:06:18,260
Donc, ce que je vais faire, c'est d'appuyer sur Maj a
 et d'ajouter un nouveau cercle,
 de faire pivoter ce cercle de 90 degrés le long du Y.
 Donc, appuyez sur R, Y que 90,
 et entrez, redimensionnez-le

172
00:06:18,260 --> 00:06:20,110
et d'ajouter un nouveau cercle,

173
00:06:20,105 --> 00:06:23,395
pivoter ce cercle de 90 degrés le long du Y.

174
00:06:23,390 --> 00:06:25,610
Donc, appuyez sur R, Y que 90,

175
00:06:25,610 --> 00:06:28,420
jusqu'

176
00:06:28,415 --> 00:06:31,945
à ce qu'il soit à la bonne taille, probablement Là-bas. 

177
00:06:31,940 --> 00:06:33,560
Ça a l'air plutôt bien. 

178
00:06:33,560 --> 00:06:36,590
Ensuite, j'appuierai sur F pour remplir une face,

179
00:06:36,590 --> 00:06:38,780
puis elle sera extrudée puis extrudée

180
00:06:38,780 --> 00:06:41,560
extérieur. On y va. 

181
00:06:41,560 --> 00:06:42,940
Et comme nous sommes en mode édition,

182
00:06:42,940 --> 00:06:45,730
il l'a rejoint avec l'escalier et il a dupliqué

183
00:06:45,730 --> 00:06:48,720
ce cercle sur chaque partie, exactement comme ça. 

184
00:06:48,715 --> 00:06:51,175
Et c'est vraiment joli. 

185
00:06:51,900 --> 00:06:54,250
Quant à ce matériel,

186
00:06:54,250 --> 00:06:55,600
nous n'avons pas vraiment besoin de changer quoi que ce soit. 

187
00:06:55,600 --> 00:06:57,010
Il va utiliser ce
 matériau blanc brillant

188
00:06:57,010 --> 00:06:59,010
et c'est parfait. 

189
00:06:59,005 --> 00:07:00,915
Nous voulons également une main courante. 

190
00:07:00,910 --> 00:07:02,350
Ce que je vais faire, c'est d'appuyer sur

191
00:07:02,350 --> 00:07:05,100
Maj a et d'ajouter un nouveau cylindre,

192
00:07:05,095 --> 00:07:07,725
entrer en vue latérale en appuyant sur trois

193
00:07:07,720 --> 00:07:09,010
puis de le modifier, puis de le déplacer

194
00:07:09,010 --> 00:07:10,560
jusqu'au sommet.
 

195
00:07:10,555 --> 00:07:12,285
Je vais donc le faire pivoter comme ça. 

196
00:07:12,280 --> 00:07:15,550
Redimensionnez-le, puis placez-le directement sur place,

197
00:07:15,550 --> 00:07:17,280
réduisez-le encore plus loin. 

198
00:07:17,275 --> 00:07:18,805
Placez-le juste à peu près. 

199
00:07:18,805 --> 00:07:20,755
Il y a du bien. 

200
00:07:20,755 --> 00:07:22,445
Juste comme ça. 

201
00:07:22,440 --> 00:07:25,760
Nous allons passer en mode édition, puis sélectionner cette face,

202
00:07:25,760 --> 00:07:27,560
revenir en arrière et décider de la vue et

203
00:07:27,560 --> 00:07:29,350
simplement la déplacer complètement. 

204
00:07:29,345 --> 00:07:32,915
Appuyez ensuite sur G et Y et faites-le glisser vers la droite. 

205
00:07:32,915 --> 00:07:35,575
Ensuite, à ce stade, nous allons appuyer sur E pour extruder et

206
00:07:35,570 --> 00:07:39,130
simplement le déplacer jusqu'au sommet. 

207
00:07:39,125 --> 00:07:41,545
Juste comme ça. 

208
00:07:41,540 --> 00:07:42,890
Et comme il s'agit d'une balustrade,

209
00:07:42,890 --> 00:07:43,970
elle peut aller jusqu'au bout. 

210
00:07:43,970 --> 00:07:45,880
Nous n'avons pas vraiment besoin de l'arrêter juste là. 

211
00:07:45,875 --> 00:07:48,815
Donc, il y a probablement du bien autour. 

212
00:07:49,210 --> 00:07:51,020
Et regardez ça. 

213
00:07:51,020 --> 00:07:52,750
Nous avons maintenant créé des escaliers. 

214
00:07:52,745 --> 00:07:54,175
Je vais aussi appuyer sur G et
 X et

215
00:07:54,170 --> 00:07:56,050
le déplacer pour qu'il soit
 juste au milieu,

216
00:07:56,045 --> 00:07:58,385
comme ça, pour ne pas être décalé. 

217
00:07:58,385 --> 00:08:00,655
Ça a l'air génial. Cliquons

218
00:08:00,650 --> 00:08:02,810
avec le bouton droit et ombrayons aussi lisses. 

219
00:08:02,810 --> 00:08:04,070
Ensuite, nous sauterons dans
 le panneau de

220
00:08:04,070 --> 00:08:07,270
données de l'objet, puis activerons le lissage automatique. 

221
00:08:07,265 --> 00:08:09,685
Nous avons donc un coin bien pointu. 

222
00:08:09,680 --> 00:08:12,320
Ensuite, notre biseau est un peu bizarre,

223
00:08:12,320 --> 00:08:14,090
alors nous allons sélectionner nos escaliers,

224
00:08:14,090 --> 00:08:15,860
passer à l'onglet Modificateur,

225
00:08:15,860 --> 00:08:18,620
ajouter un nouveau modificateur et sélectionner le biseau. 

226
00:08:18,620 --> 00:08:20,540
Assurez-vous d'appuyer sur Ctrl a et d'appliquer

227
00:08:20,540 --> 00:08:23,110
la balance pour qu'elle soit correctement mise à l'échelle. 

228
00:08:23,105 --> 00:08:25,145
Et à l'heure actuelle, c'est beaucoup trop. 

229
00:08:25,145 --> 00:08:27,035
Nous réduirons donc le montant de la bulle

230
00:08:27,035 --> 00:08:29,275
jusqu'à ce que nous voulions,

231
00:08:29,270 --> 00:08:33,190
probablement autour d'une valeur de 0,002. 

232
00:08:33,185 --> 00:08:35,465
Et ensuite, nous lui donnerons trois segments. 

233
00:08:35,465 --> 00:08:37,255
Nous ferons la même chose pour

234
00:08:37,250 --> 00:08:38,980
la rampe, la rampe en verre. 

235
00:08:38,975 --> 00:08:40,915
Nous allons passer à l'onglet Modificateur,

236
00:08:40,910 --> 00:08:42,730
ajouter un modificateur Bevel,

237
00:08:42,725 --> 00:08:44,935
puis appliquer l'échelle. 

238
00:08:44,930 --> 00:08:47,540
En ce qui concerne le montant, nous utilisons le même montant ici. 

239
00:08:47,540 --> 00:08:51,650
Tapez donc 0 pour entrer, puis
 donnez-lui

240
00:08:51,650 --> 00:08:56,260
trois segments. Et on y va. 

241
00:08:56,255 --> 00:08:58,135
Quant au matériau utilisé pour cela,

242
00:08:58,130 --> 00:09:00,110
nous allons utiliser le même matériau de verre

243
00:09:00,110 --> 00:09:01,630
que celui utilisé pour les fenêtres. 

244
00:09:01,625 --> 00:09:03,505
Donc, dans l'onglet Matériau,

245
00:09:03,500 --> 00:09:04,930
cliquez sur le menu déroulant,

246
00:09:04,925 --> 00:09:09,145
tapez le verre puis sélectionnez le matériau en verre,

247
00:09:09,140 --> 00:09:12,410
la balustrade, nous pouvons simplement utiliser le blanc brillant. 

248
00:09:12,410 --> 00:09:14,180
Nous allons donc sélectionner le blanc brillant. 

249
00:09:14,180 --> 00:09:16,270
Et on y va. 

250
00:09:16,265 --> 00:09:18,325
Ça a l'air génial. 

251
00:09:18,320 --> 00:09:20,540
Maintenant que nous avons créé les escaliers,

252
00:09:20,540 --> 00:09:22,940
nous allons l'emménager dans la maison moderne. 

253
00:09:22,940 --> 00:09:25,430
Je vais tout sélectionner, puis je maintiendrai

254
00:09:25,430 --> 00:09:28,690
le Maj et un pour ramener mon premier calque. 

255
00:09:28,685 --> 00:09:30,335
Et puis nous allons positionner cela

256
00:09:30,335 --> 00:09:32,005
vue de dessus en touchant

257
00:09:32,000 --> 00:09:33,890
sept, puis G pour bouger

258
00:09:33,890 --> 00:09:36,500
et nous le placerons de ce côté. 

259
00:09:36,500 --> 00:09:39,670
On voit ici que c'est en quelque sorte un coup d'œil dans ce coin. 

260
00:09:39,665 --> 00:09:41,335
Nous allons donc passer en vue latérale en frappant

261
00:09:41,330 --> 00:09:43,930
trois, puis nous le déplacerons ici. 

262
00:09:43,925 --> 00:09:45,535
Juste là. 

263
00:09:45,530 --> 00:09:46,840
Ça a l'air plutôt bien. 

264
00:09:46,835 --> 00:09:48,925
Passons à la vue de la caméra et
 vérifions que

265
00:09:48,920 --> 00:09:50,960
nous pouvons réellement voir les escaliers que nous pouvons,

266
00:09:50,960 --> 00:09:52,270
vous pouvez voir qu'il est juste là. 

267
00:09:52,265 --> 00:09:53,855
a l'air vraiment bien. 

268
00:09:53,855 --> 00:09:55,105
Je veux également ajouter

269
00:09:55,100 --> 00:09:56,960
quelques lumières le long des escaliers. 

270
00:09:56,960 --> 00:09:58,310
C'est juste au cas où quelqu'un se promène

271
00:09:58,310 --> 00:09:59,510
ici la nuit et qu'il ne
 veut pas

272
00:09:59,510 --> 00:10:02,240
tourner sur la ligne principale ou quelque chose comme ça. 

273
00:10:02,240 --> 00:10:03,500
Je veux ajouter quelques éclairages
 décoratifs Le long des

274
00:10:03,500 --> 00:10:05,920
escaliers. 

275
00:10:05,915 --> 00:10:07,585
Pour ce faire, nous allons atteindre le point,

276
00:10:07,580 --> 00:10:09,520
pour zoomer sur les escaliers. 

277
00:10:09,515 --> 00:10:12,085
Et ensuite, nous allons juste ajouter probablement
 quatre en

278
00:10:12,080 --> 00:10:14,420
haut, ici. 

279
00:10:14,420 --> 00:10:16,010
Je vais donc maintenir la touche Maj enfoncée puis

280
00:10:16,010 --> 00:10:17,900
cliquer avec le bouton droit de la souris à cet endroit. 

281
00:10:17,900 --> 00:10:19,540
Ensuite, j'appuie sur Maj a pour ajouter

282
00:10:19,535 --> 00:10:21,655
un nouveau maillage, puis ajouter un cube. 

283
00:10:21,650 --> 00:10:22,790
Tout comme ça, nous allons
 réduire

284
00:10:22,790 --> 00:10:24,200
ce cube et cela

285
00:10:24,200 --> 00:10:27,440
va être très similaire aux lumières extérieures. 

286
00:10:27,440 --> 00:10:29,840
vais le placer, le faire glisser vers le haut

287
00:10:29,840 --> 00:10:31,760
et le placer comme ici. 

288
00:10:31,760 --> 00:10:35,120
Faites-le glisser le long du x jusqu'à ce qu'il soit juste là,

289
00:10:35,120 --> 00:10:36,620
puis passez en mode édition. 

290
00:10:36,620 --> 00:10:38,660
Je vais sélectionner cette face et appuyer sur
 G sur

291
00:10:38,660 --> 00:10:41,720
x et le faire glisser vers l'arrière. 

292
00:10:41,719 --> 00:10:46,309
Je dois insérer comme ça, puis l'extruder. 

293
00:10:46,310 --> 00:10:47,180
On y va. 

294
00:10:47,180 --> 00:10:49,070
Et c'est tout ce que je veux vraiment faire,

295
00:10:49,070 --> 00:10:51,980
juste une simple doublure de cube comme celle-ci. 

296
00:10:51,980 --> 00:10:54,050
Nous allons utiliser un matériau noir cette fois-ci,

297
00:10:54,050 --> 00:10:55,930
donc légèrement le procès noir. 

298
00:10:55,925 --> 00:10:58,345
Ensuite, nous allons créer un autre matériau. 

299
00:10:58,340 --> 00:11:00,980
Ensuite, nous allons utiliser les lumières de l'extérieur. 

300
00:11:00,980 --> 00:11:04,420
Saisissez donc des lumières, puis sélectionnez le matériau léger,

301
00:11:04,415 --> 00:11:07,385
passez en mode édition et affectez-le à cette face. 

302
00:11:07,385 --> 00:11:10,045
Donc, avec cette face sélectionnée, cliquez sur Attribuer,

303
00:11:10,040 --> 00:11:12,410
je pense que la force est un peu trop élevée,

304
00:11:12,410 --> 00:11:15,410
alors testons-le en allant dans la vue rendue. 

305
00:11:15,410 --> 00:11:18,490
Et ce n'est pas trop mal. 

306
00:11:18,485 --> 00:11:20,795
Allons à la caméra et regardons ça. 

307
00:11:20,795 --> 00:11:22,825
Vous pouvez voir que c'est plutôt bien. 

308
00:11:22,820 --> 00:11:25,420
Je vais donc en fait le laisser à 50 points forts. 

309
00:11:25,415 --> 00:11:27,575
À ce stade, nous allons passer en vue latérale

310
00:11:27,575 --> 00:11:29,105
et passer en filaire. 

311
00:11:29,105 --> 00:11:30,655
Et ensuite, nous allons juste le
 dupliquer

312
00:11:30,650 --> 00:11:32,230
en allant jusqu'au sommet. 

313
00:11:32,225 --> 00:11:33,815
Je vais donc appuyer sur Alt D,

314
00:11:33,815 --> 00:11:37,495
vais peut-être en placer un juste ici. 

315
00:11:37,490 --> 00:11:40,900
Alt D, nous en placerons un autre juste là. 

316
00:11:40,895 --> 00:11:42,865
Et je ne pense pas vraiment que nous ayons besoin de le faire

317
00:11:42,860 --> 00:11:44,950
ici parce que vous ne pourrez même pas le voir. 

318
00:11:44,945 --> 00:11:48,685
Mais juste au cas où on en placera un juste là. 

319
00:11:48,680 --> 00:11:51,230
Jetons un coup d'œil à ce sujet à huis clos. 

320
00:11:51,230 --> 00:11:53,120
Je vais donc appuyer sur 0, puis

321
00:11:53,120 --> 00:11:55,800
z et entrer dans une vue rendue. 

322
00:11:56,020 --> 00:11:59,050
Et ça a l'air vraiment joli. 

323
00:11:59,045 --> 00:12:00,055
Alors, tu y vas. 

324
00:12:00,050 --> 00:12:03,540
Nous avons maintenant créé des escaliers pour notre maison moderne. 

