Bonjour à tous et bienvenue dans une nouvelle section.
Dans cette section, nous allons nous concentrer sur l'ajout
petits détails autour
la maison et sur la mise en valeur de notre rendu.
Pour le moment.
Si nous rendons cela, cela aura l'air plutôt bien,
mais il y a beaucoup plus de choses que nous pouvons
faire pour que cela soit encore plus beau.
abord, nous allons nous concentrer sur l'ajout d'
escaliers sur le côté droit.
Si nous appuyons sur Z et que nous passons en mode rendu,
vous remarquerez qu'il y en a,
il n'y a rien là-bas.
C'est juste un clignotement vide.
Ajoutons donc quelques escaliers et
d'autres lumières pour créer un très bel effet.
Nous allons le faire en revenant sur les
collections et en cliquant sur une nouvelle collection.
Cliquez avec le bouton droit de la souris, sélectionnez Nouvelle collection,
et nous appellerons cet escalier.
Nous allons aller à cette collection en
frappant quatre sur notre clavier.
Ensuite, Maj C pour positionner notre curseur au centre.
Assurez-vous d'appuyer sur Z et de basculer les superpositions.
Donc, tout revient.
Pour créer ces escaliers,
vous pouvez regarder des images de référence
et trouver celle qui vous plaît.
Ou vous pouvez suivre ce que je vais faire.
Ce que je vais faire, c'est ajouter
un nouveau cube, puis redimensionner ce cube vers le bas.
Et je vais cliquer sur point pour zoomer dessus.
Ensuite, je vais appuyer sur S puis sur x et l'habileter
jusqu'à ce que
la longueur de l'escalier soit la longueur que je veux.
Si vous voulez un long escalier,
maigre, effrayé, c'est à vous de choisir.
Il y a probablement du bien autour.
Ensuite, je vais passer en mode et je
vais lui donner un peu de top.
Je vais donc sélectionner la phase supérieure
passant en mode sélection de visage, en
sélectionnant la base supérieure e
à extruder, puis en cliquant avec le bouton droit de la souris.
Ensuite, vous pouvez l'agrandir légèrement.
Et comme il s'agit d'un rectangle,
il va mettre à l'échelle le x beaucoup plus longtemps que le Y.
Donc, pour résoudre ce problème,
nous allons appuyer sur S, puis y pour mettre à l'échelle jusqu'à ce qu'
il corresponde à la même largeur que vous pouvez le voir.
Ensuite, nous pouvons simplement appuyer sur E pour extruder et extruder vers le haut.
Je pense que cet escalier est également un peu trop haut,
donc je vais passer en mode de sélection
des sommets, puis sélectionner l'ensemble,
pas le coin inférieur,
et le faire glisser vers le bas
quelque part. Là-bas.
C'est donc un regard un peu plus court.
Je pense que ça a l'air un peu mieux peut-être
le long du Y juste un peu.
On y va. Je pense que ça a l'air plutôt bien.
Maintenant, pour créer réellement les escaliers,
nous pouvons ajouter un modificateur de tableau int.
Accédez donc à l'onglet Modificateurs,
cliquez sur Ajouter un modificateur et sélectionnez tableau.
Le modificateur de tableau va juste
le dupliquer et vous pouvez
définir le nombre ici et où il se trouve.
Puisque nous voulons qu'il remonte et recule,
nous allons définir le x sur 0.
Nous allons également définir le Y2 et le z 21.
Nous allons zoomer ici et je ne veux pas non plus
qu'il y ait un écart, en fait,
je le veux ici.
Nous allons donc ramener le large et le
z vers le bas à zéro, 0,9,
ça a l'air plutôt bien. Et on y va.
En ce qui concerne le décompte, nous allons le porter à
environ 12 ans.
Je pense que c'est plutôt bien.
Ensuite, créons le matériel.
Je vais passer en mode édition.
Et tout ce que je voulais
avoir ce matériau blanc brillant.
Ainsi, dans le temps matériel, nous allons
cliquer sur le menu déroulant,
taper en blanc, puis sélectionner le matériau blanc brillant.
Quant à l'autre matériau, je veux le haut.
Avez-vous un matériau noir ?
Nous allons donc cliquer sur ce signe plus.
Et dans le menu déroulant, nous devrions avoir
un matériau noir brillant, mais nous
en avions deux ou trois.
Il suffit de sélectionner l'un d'entre eux, puis de cliquer sur Attribuer.
Ce n'est qu'un noir et un matériau très basique.
Si nous ouvrons le matériau, vous pouvez voir que c'est
juste une couleur noire brillante,
ce qui est plutôt cool.
Jetons un coup d'œil à cela en entrant dans l'aperçu des matériaux,
et cela a l'air plutôt bien.
Je pense que les escaliers sont un peu trop larges,
donc je vais les mettre à l'échelle le long du x juste
un peu là, ça semble bien.
Ensuite, créons une balustrade
parce qu'à l'heure actuelle, quelqu'un
pourrait facilement tomber et ce n'est pas très sûr du tout.
Ajoutons donc un nouvel avion,
et il s'agira d'une rampe
qui monte ici, d'une rampe en verre.
Nous allons faire pivoter cela le long
du Y en touchant la pointe Y de plus de 90.
Et Entrer.
Passons à la vue latérale en frappant trois,
puis z, et nous allons passer dans le cadre filaire.
Ce que nous allons faire, c'est le placer
ici, puis passer en mode édition.
Si nous sélectionnons les deux sommets du côté droit,
nous pouvons les placer en place.
Maintenant, je ne veux pas que le tout soit
une seule balustrade en verre
parce que ce n'est pas très sûr non plus.
Cela peut très facilement se briser.
Nous allons donc remonter à mi-chemin, puis nous allons
dupliquer et en placer un autre sur le dessus.
Et comme le décompte est fixé à 12,
nous allons monter de six marches
, puis placer la balustrade.
Nous allons donc compter 123456.
Nous allons donc arrêter ça juste ici.
Je vais le placer Mon sommet juste dans ce
coin, puis cliquer avec le bouton gauche.
Je veux également cette partie.
Nous allons donc sélectionner cette partie.
Je veux que cela soit extrudé vers l'extérieur.
Vous allez donc appuyer sur Suppress e pour extruder,
puis nous le verrouillerons sur le Y.
Il est donc verrouillé au Y et on le traînera
jusqu'à ce qu'il corresponde à la longueur de l'escalier.
Et ça a l'air plutôt bien.
Ensuite, nous allons réparer le reste de l'escalier.
Nous allons donc sélectionner cette moitié supérieure,
appuyer sur la touche Maj D et la déplacer légèrement vers
le haut pour qu'il y ait un peu d'espace.
Ensuite, appuyez sur E pour l' extruder et
l'extruder jusqu'au sommet.
Et on y va.
Mettons ça en place.
Je vais revenir en vue solide et appuyer sur G,
puis X et le faire glisser jusqu'à ce qu'il soit en ligne,
juste là est bien.
Nous devons lui donner une certaine épaisseur.
Nous allons donc passer à l'onglet Modificateur
et cliquer sur Ajouter un modificateur,
puis sélectionner le modificateur solidifier.
Apportez juste un peu l'épaisseur.
Nous avons donc un peu d'épaisseur là-bas.
Et ça a l'air plutôt bien.
Maintenant, nous avons besoin d'un moyen d'attacher cela à nos escaliers.
Nous pouvons le faire en ajoutant quelques cercles.
Ce que nous allons donc faire, c'est que nous allons sélectionner
cet objet et passer en mode édition.
Vous pouvez sélectionner cette face en appuyant sur trois, en sélectionnant
cette face et en appuyant sur Maj S
et sur le curseur pour la sélectionner.
Maintenant, notre curseur est juste
là et nous le faisons de cette façon pour
que le cercle se duplique réellement sur chaque escalier.
Cela va être très utile pour que nous n' ayons pas
à le faire encore et encore.
Donc, ce que je vais faire, c'est d'appuyer sur Maj a et d'ajouter un nouveau cercle, de faire pivoter ce cercle de 90 degrés le long du Y. Donc, appuyez sur R, Y que 90, et entrez, redimensionnez-le
et d'ajouter un nouveau cercle,
pivoter ce cercle de 90 degrés le long du Y.
Donc, appuyez sur R, Y que 90,
jusqu'
à ce qu'il soit à la bonne taille, probablement Là-bas.
Ça a l'air plutôt bien.
Ensuite, j'appuierai sur F pour remplir une face,
puis elle sera extrudée puis extrudée
extérieur. On y va.
Et comme nous sommes en mode édition,
il l'a rejoint avec l'escalier et il a dupliqué
ce cercle sur chaque partie, exactement comme ça.
Et c'est vraiment joli.
Quant à ce matériel,
nous n'avons pas vraiment besoin de changer quoi que ce soit.
Il va utiliser ce matériau blanc brillant
et c'est parfait.
Nous voulons également une main courante.
Ce que je vais faire, c'est d'appuyer sur
Maj a et d'ajouter un nouveau cylindre,
entrer en vue latérale en appuyant sur trois
puis de le modifier, puis de le déplacer
jusqu'au sommet.
Je vais donc le faire pivoter comme ça.
Redimensionnez-le, puis placez-le directement sur place,
réduisez-le encore plus loin.
Placez-le juste à peu près.
Il y a du bien.
Juste comme ça.
Nous allons passer en mode édition, puis sélectionner cette face,
revenir en arrière et décider de la vue et
simplement la déplacer complètement.
Appuyez ensuite sur G et Y et faites-le glisser vers la droite.
Ensuite, à ce stade, nous allons appuyer sur E pour extruder et
simplement le déplacer jusqu'au sommet.
Juste comme ça.
Et comme il s'agit d'une balustrade,
elle peut aller jusqu'au bout.
Nous n'avons pas vraiment besoin de l'arrêter juste là.
Donc, il y a probablement du bien autour.
Et regardez ça.
Nous avons maintenant créé des escaliers.
Je vais aussi appuyer sur G et X et
le déplacer pour qu'il soit juste au milieu,
comme ça, pour ne pas être décalé.
Ça a l'air génial. Cliquons
avec le bouton droit et ombrayons aussi lisses.
Ensuite, nous sauterons dans le panneau de
données de l'objet, puis activerons le lissage automatique.
Nous avons donc un coin bien pointu.
Ensuite, notre biseau est un peu bizarre,
alors nous allons sélectionner nos escaliers,
passer à l'onglet Modificateur,
ajouter un nouveau modificateur et sélectionner le biseau.
Assurez-vous d'appuyer sur Ctrl a et d'appliquer
la balance pour qu'elle soit correctement mise à l'échelle.
Et à l'heure actuelle, c'est beaucoup trop.
Nous réduirons donc le montant de la bulle
jusqu'à ce que nous voulions,
probablement autour d'une valeur de 0,002.
Et ensuite, nous lui donnerons trois segments.
Nous ferons la même chose pour
la rampe, la rampe en verre.
Nous allons passer à l'onglet Modificateur,
ajouter un modificateur Bevel,
puis appliquer l'échelle.
En ce qui concerne le montant, nous utilisons le même montant ici.
Tapez donc 0 pour entrer, puis donnez-lui
trois segments. Et on y va.
Quant au matériau utilisé pour cela,
nous allons utiliser le même matériau de verre
que celui utilisé pour les fenêtres.
Donc, dans l'onglet Matériau,
cliquez sur le menu déroulant,
tapez le verre puis sélectionnez le matériau en verre,
la balustrade, nous pouvons simplement utiliser le blanc brillant.
Nous allons donc sélectionner le blanc brillant.
Et on y va.
Ça a l'air génial.
Maintenant que nous avons créé les escaliers,
nous allons l'emménager dans la maison moderne.
Je vais tout sélectionner, puis je maintiendrai
le Maj et un pour ramener mon premier calque.
Et puis nous allons positionner cela
vue de dessus en touchant
sept, puis G pour bouger
et nous le placerons de ce côté.
On voit ici que c'est en quelque sorte un coup d'œil dans ce coin.
Nous allons donc passer en vue latérale en frappant
trois, puis nous le déplacerons ici.
Juste là.
Ça a l'air plutôt bien.
Passons à la vue de la caméra et vérifions que
nous pouvons réellement voir les escaliers que nous pouvons,
vous pouvez voir qu'il est juste là.
a l'air vraiment bien.
Je veux également ajouter
quelques lumières le long des escaliers.
C'est juste au cas où quelqu'un se promène
ici la nuit et qu'il ne veut pas
tourner sur la ligne principale ou quelque chose comme ça.
Je veux ajouter quelques éclairages décoratifs Le long des
escaliers.
Pour ce faire, nous allons atteindre le point,
pour zoomer sur les escaliers.
Et ensuite, nous allons juste ajouter probablement quatre en
haut, ici.
Je vais donc maintenir la touche Maj enfoncée puis
cliquer avec le bouton droit de la souris à cet endroit.
Ensuite, j'appuie sur Maj a pour ajouter
un nouveau maillage, puis ajouter un cube.
Tout comme ça, nous allons réduire
ce cube et cela
va être très similaire aux lumières extérieures.
vais le placer, le faire glisser vers le haut
et le placer comme ici.
Faites-le glisser le long du x jusqu'à ce qu'il soit juste là,
puis passez en mode édition.
Je vais sélectionner cette face et appuyer sur G sur
x et le faire glisser vers l'arrière.
Je dois insérer comme ça, puis l'extruder.
On y va.
Et c'est tout ce que je veux vraiment faire,
juste une simple doublure de cube comme celle-ci.
Nous allons utiliser un matériau noir cette fois-ci,
donc légèrement le procès noir.
Ensuite, nous allons créer un autre matériau.
Ensuite, nous allons utiliser les lumières de l'extérieur.
Saisissez donc des lumières, puis sélectionnez le matériau léger,
passez en mode édition et affectez-le à cette face.
Donc, avec cette face sélectionnée, cliquez sur Attribuer,
je pense que la force est un peu trop élevée,
alors testons-le en allant dans la vue rendue.
Et ce n'est pas trop mal.
Allons à la caméra et regardons ça.
Vous pouvez voir que c'est plutôt bien.
Je vais donc en fait le laisser à 50 points forts.
À ce stade, nous allons passer en vue latérale
et passer en filaire.
Et ensuite, nous allons juste le dupliquer
en allant jusqu'au sommet.
Je vais donc appuyer sur Alt D,
vais peut-être en placer un juste ici.
Alt D, nous en placerons un autre juste là.
Et je ne pense pas vraiment que nous ayons besoin de le faire
ici parce que vous ne pourrez même pas le voir.
Mais juste au cas où on en placera un juste là.
Jetons un coup d'œil à ce sujet à huis clos.
Je vais donc appuyer sur 0, puis
z et entrer dans une vue rendue.
Et ça a l'air vraiment joli.
Alors, tu y vas.
Nous avons maintenant créé des escaliers pour notre maison moderne.