WEBVTT
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00:00:00.000 --> 00:00:02.925
Bonjour à tous et bienvenue dans une nouvelle section. 

00:00:02.925 --> 00:00:04.710
Dans cette section, nous allons nous concentrer sur l'ajout

00:00:04.710 --> 00:00:06.180
petits détails autour

00:00:06.180 --> 00:00:08.580
la maison et sur la mise en valeur de notre rendu. 

00:00:08.580 --> 00:00:09.420
Pour le moment. 

00:00:09.420 --> 00:00:11.580
Si nous rendons cela, cela aura l'air plutôt bien,


00:00:11.580 --> 00:00:12.900
mais il y a beaucoup plus de choses que nous pouvons


00:00:12.900 --> 00:00:14.865
faire pour que cela soit encore plus beau. 

00:00:14.865 --> 00:00:16.890
abord, nous allons nous concentrer sur l'ajout
 d'

00:00:16.890 --> 00:00:18.525
escaliers sur le côté droit. 

00:00:18.525 --> 00:00:21.075
Si nous appuyons sur Z et que nous passons en mode rendu,


00:00:21.075 --> 00:00:22.710
vous remarquerez qu'il y en a,


00:00:22.710 --> 00:00:23.970
il n'y a rien là-bas. 

00:00:23.970 --> 00:00:25.890
C'est juste un clignotement vide. 

00:00:25.890 --> 00:00:27.570
Ajoutons donc quelques escaliers et


00:00:27.570 --> 00:00:30.585
d'autres lumières pour créer un très bel effet. 

00:00:30.585 --> 00:00:32.700
Nous allons le faire en revenant sur
 les

00:00:32.700 --> 00:00:35.355
collections et en cliquant sur une nouvelle collection. 

00:00:35.355 --> 00:00:37.955
Cliquez avec le bouton droit de la souris, sélectionnez Nouvelle collection,


00:00:37.955 --> 00:00:40.250
et nous appellerons cet escalier. 

00:00:40.250 --> 00:00:41.990
Nous allons aller à cette collection en


00:00:41.990 --> 00:00:44.090
frappant quatre sur notre clavier. 

00:00:44.090 --> 00:00:47.180
Ensuite, Maj C pour positionner notre curseur au centre. 

00:00:47.180 --> 00:00:49.505
Assurez-vous d'appuyer sur Z et de basculer les superpositions. 

00:00:49.505 --> 00:00:51.515
Donc, tout revient. 

00:00:51.515 --> 00:00:53.090
Pour créer ces escaliers,


00:00:53.090 --> 00:00:54.620
vous pouvez regarder des images de référence


00:00:54.620 --> 00:00:55.865
et trouver celle qui vous plaît. 

00:00:55.865 --> 00:00:58.205
Ou vous pouvez suivre ce que je vais faire. 

00:00:58.205 --> 00:00:59.795
Ce que je vais faire, c'est ajouter


00:00:59.795 --> 00:01:02.585
un nouveau cube, puis redimensionner ce cube vers le bas. 

00:01:02.585 --> 00:01:04.985
Et je vais cliquer sur point pour zoomer dessus. 

00:01:04.985 --> 00:01:07.910
Ensuite, je vais appuyer sur S puis sur x et l'habileter


00:01:07.910 --> 00:01:09.230
jusqu'à ce que


00:01:09.230 --> 00:01:10.760
la longueur de l'escalier soit la longueur que je veux. 

00:01:10.760 --> 00:01:11.920
Si vous voulez un long escalier,


00:01:11.920 --> 00:01:13.670
maigre, effrayé, c'est à vous de choisir. 

00:01:13.670 --> 00:01:16.610
Il y a probablement du bien autour. 

00:01:16.610 --> 00:01:19.310
Ensuite, je vais passer en mode et je


00:01:19.310 --> 00:01:21.305
vais lui donner un peu de top. 

00:01:21.305 --> 00:01:23.240
Je vais donc sélectionner la phase
 supérieure

00:01:23.240 --> 00:01:24.725
passant en mode sélection de visage, en


00:01:24.725 --> 00:01:26.720
sélectionnant la base supérieure e


00:01:26.720 --> 00:01:28.609
à extruder, puis en cliquant avec le bouton droit de la souris. 

00:01:28.609 --> 00:01:30.920
Ensuite, vous pouvez l'agrandir légèrement. 

00:01:30.920 --> 00:01:32.510
Et comme il s'agit d'un rectangle,


00:01:32.510 --> 00:01:35.300
il va mettre à l'échelle le x beaucoup plus longtemps que le Y.


00:01:35.300 --> 00:01:36.470
Donc, pour résoudre ce problème,


00:01:36.470 --> 00:01:39.395
nous allons appuyer sur S, puis y pour mettre à l'échelle
 jusqu'à ce qu'

00:01:39.395 --> 00:01:42.965
il corresponde à la même largeur que vous pouvez le voir. 

00:01:42.965 --> 00:01:46.655
Ensuite, nous pouvons simplement appuyer sur E pour extruder et extruder vers le haut. 

00:01:46.655 --> 00:01:48.980
Je pense que cet escalier est également un peu trop haut,


00:01:48.980 --> 00:01:50.614
donc je vais passer en mode de sélection


00:01:50.614 --> 00:01:52.670
des sommets, puis sélectionner l'ensemble,



00:01:52.670 --> 00:01:54.410
pas le coin inférieur,


00:01:54.410 --> 00:01:55.955
et le faire glisser vers le bas

00:01:55.955 --> 00:01:58.430
quelque part. Là-bas. 

00:01:58.430 --> 00:02:00.810
C'est donc un regard un peu plus court. 

00:02:00.810 --> 00:02:02.770
Je pense que ça a l'air un peu mieux peut-être


00:02:02.770 --> 00:02:04.930
le long du Y juste un peu. 

00:02:04.930 --> 00:02:07.795
On y va. Je pense que ça a l'air plutôt bien. 

00:02:07.795 --> 00:02:10.210
Maintenant, pour créer réellement les escaliers,


00:02:10.210 --> 00:02:12.160
nous pouvons ajouter un modificateur de tableau int. 

00:02:12.160 --> 00:02:14.140
Accédez donc à l'onglet Modificateurs,


00:02:14.140 --> 00:02:16.645
cliquez sur Ajouter un modificateur et sélectionnez tableau. 

00:02:16.645 --> 00:02:18.040
Le modificateur de tableau
 va juste

00:02:18.040 --> 00:02:19.300
le dupliquer et vous pouvez


00:02:19.300 --> 00:02:22.075
définir le nombre ici et où il se trouve. 

00:02:22.075 --> 00:02:24.580
Puisque nous voulons qu'il remonte et
 recule,

00:02:24.580 --> 00:02:26.635
nous allons définir le x sur 0. 

00:02:26.635 --> 00:02:32.620
Nous allons également définir le Y2 et le z 21. 

00:02:32.620 --> 00:02:34.660
Nous allons zoomer ici et
 je ne veux pas non plus

00:02:34.660 --> 00:02:36.190
qu'il y ait un écart,
 en fait,

00:02:36.190 --> 00:02:37.765
je le veux ici. 

00:02:37.765 --> 00:02:38.950
Nous allons donc ramener le large et le

00:02:38.950 --> 00:02:41.680
z
 vers le bas à zéro,
 0,9,

00:02:41.680 --> 00:02:45.050
ça a l'air plutôt bien. Et on y va. 

00:02:45.050 --> 00:02:46.520
En ce qui concerne le décompte, nous allons le
 porter à

00:02:46.520 --> 00:02:47.900
environ 12 ans. 

00:02:47.900 --> 00:02:49.685
Je pense que c'est plutôt bien. 

00:02:49.685 --> 00:02:51.710
Ensuite, créons le matériel. 

00:02:51.710 --> 00:02:53.360
Je vais passer en mode édition. 

00:02:53.360 --> 00:02:55.190
Et tout ce que je voulais


00:02:55.190 --> 00:02:57.095
avoir ce matériau blanc brillant. 

00:02:57.095 --> 00:02:58.640
Ainsi, dans le temps matériel, nous
 allons

00:02:58.640 --> 00:03:00.365
cliquer sur le menu déroulant,


00:03:00.365 --> 00:03:04.520
taper en blanc, puis sélectionner le matériau blanc brillant. 

00:03:04.520 --> 00:03:07.460
Quant à l'autre matériau, je veux le haut. 

00:03:07.460 --> 00:03:09.110
Avez-vous un matériau noir ? 

00:03:09.110 --> 00:03:10.940
Nous allons donc cliquer sur ce signe plus. 

00:03:10.940 --> 00:03:13.070
Et dans le menu déroulant, nous devrions avoir


00:03:13.070 --> 00:03:14.900
un matériau noir brillant, mais nous


00:03:14.900 --> 00:03:16.805
en avions deux ou trois. 

00:03:16.805 --> 00:03:19.985
Il suffit de sélectionner l'un d'entre eux, puis de cliquer sur Attribuer. 

00:03:19.985 --> 00:03:22.670
Ce n'est qu'un noir et un matériau très basique. 

00:03:22.670 --> 00:03:24.170
Si nous ouvrons le matériau, vous pouvez voir que c'est


00:03:24.170 --> 00:03:26.720
juste une couleur noire brillante,


00:03:26.720 --> 00:03:28.430
ce qui est plutôt cool. 

00:03:28.430 --> 00:03:31.625
Jetons un coup d'œil à cela en entrant dans l'aperçu des matériaux,


00:03:31.625 --> 00:03:34.040
et cela a l'air plutôt bien. 

00:03:34.040 --> 00:03:36.050
Je pense que les escaliers sont un peu trop larges,


00:03:36.050 --> 00:03:38.240
donc je vais les mettre à l'échelle le long du x juste


00:03:38.240 --> 00:03:40.685
un peu là, ça semble bien. 

00:03:40.685 --> 00:03:42.755
Ensuite, créons une balustrade


00:03:42.755 --> 00:03:43.940
parce qu'à l'heure actuelle, quelqu'un


00:03:43.940 --> 00:03:47.390
pourrait facilement tomber et ce n'est pas très sûr du tout. 

00:03:47.390 --> 00:03:48.950
Ajoutons donc un nouvel avion,


00:03:48.950 --> 00:03:50.435
et il s'agira d'une rampe


00:03:50.435 --> 00:03:52.445
qui monte ici, d'une rampe en verre. 

00:03:52.445 --> 00:03:53.960
Nous allons faire pivoter cela le long


00:03:53.960 --> 00:03:56.675
du Y en touchant la pointe Y de plus de 90. 

00:03:56.675 --> 00:03:58.130
Et Entrer. 

00:03:58.130 --> 00:04:00.950
Passons à la vue latérale en frappant trois,


00:04:00.950 --> 00:04:04.370
puis z, et nous allons passer dans le cadre filaire. 

00:04:04.370 --> 00:04:07.190
Ce que nous allons faire, c'est le placer


00:04:07.190 --> 00:04:10.325
ici, puis passer en mode édition. 

00:04:10.325 --> 00:04:13.565
Si nous sélectionnons les deux sommets du côté droit,


00:04:13.565 --> 00:04:15.845
nous pouvons les placer en place. 

00:04:15.845 --> 00:04:17.900
Maintenant, je ne veux pas que le tout soit


00:04:17.900 --> 00:04:19.250
une seule balustrade en verre


00:04:19.250 --> 00:04:20.900
parce que ce n'est pas très sûr non plus. 

00:04:20.900 --> 00:04:22.595
Cela peut très facilement se briser. 

00:04:22.595 --> 00:04:24.785
Nous allons donc remonter à mi-chemin, puis nous allons

00:04:24.785 --> 00:04:27.260
dupliquer et en placer un autre sur le dessus. 

00:04:27.260 --> 00:04:30.230
Et comme le décompte est fixé à 12,


00:04:30.230 --> 00:04:32.015
nous allons
 monter de six marches

00:04:32.015 --> 00:04:33.395
, puis placer la balustrade. 

00:04:33.395 --> 00:04:36.470
Nous allons donc compter 123456. 

00:04:36.470 --> 00:04:38.600
Nous allons donc arrêter ça juste ici. 

00:04:38.600 --> 00:04:41.420
Je vais le placer Mon sommet
 juste dans ce

00:04:41.420 --> 00:04:44.870
coin, puis cliquer avec le bouton gauche. 

00:04:44.870 --> 00:04:47.435
Je veux également cette partie. 

00:04:47.435 --> 00:04:48.800
Nous allons donc sélectionner cette partie. 

00:04:48.800 --> 00:04:50.945
Je veux que cela soit extrudé vers l'extérieur. 

00:04:50.945 --> 00:04:53.525
Vous allez donc appuyer sur Suppress e pour extruder,


00:04:53.525 --> 00:04:55.925
puis nous le verrouillerons sur le
 Y.

00:04:55.925 --> 00:04:56.330
 

00:04:56.330 --> 00:04:58.430
Il est donc verrouillé au Y et on le traînera

00:04:58.430 --> 00:05:01.325
jusqu'à ce qu'il corresponde à la longueur de l'escalier.
 

00:05:01.325 --> 00:05:03.575
Et ça a l'air plutôt bien. 

00:05:03.575 --> 00:05:05.690
Ensuite, nous allons réparer le reste de l'escalier. 

00:05:05.690 --> 00:05:07.865
Nous allons donc sélectionner cette moitié supérieure,


00:05:07.865 --> 00:05:10.220
appuyer sur la touche Maj D et la déplacer légèrement vers

00:05:10.220 --> 00:05:12.920
le
 haut pour qu'il y ait un peu d'espace. 

00:05:12.920 --> 00:05:14.930
Ensuite, appuyez sur E pour l'
extruder et

00:05:14.930 --> 00:05:17.900
l'extruder jusqu'au sommet. 

00:05:17.900 --> 00:05:20.225
Et on y va. 

00:05:20.225 --> 00:05:21.710
Mettons ça en place. 

00:05:21.710 --> 00:05:24.740
Je vais revenir en vue solide et appuyer sur G,


00:05:24.740 --> 00:05:28.040
puis X et le faire glisser jusqu'à ce qu'il soit en ligne,


00:05:28.040 --> 00:05:30.275
juste là est bien. 

00:05:30.275 --> 00:05:32.060
Nous devons lui donner une certaine épaisseur. 

00:05:32.060 --> 00:05:34.040
Nous allons donc passer à l'onglet Modificateur


00:05:34.040 --> 00:05:35.285
et cliquer sur Ajouter un modificateur,


00:05:35.285 --> 00:05:37.805
puis sélectionner le modificateur solidifier. 

00:05:37.805 --> 00:05:40.160
Apportez juste un peu l'épaisseur. 

00:05:40.160 --> 00:05:42.020
Nous avons donc un peu d'épaisseur là-bas. 

00:05:42.020 --> 00:05:44.675
Et ça a l'air plutôt bien. 

00:05:44.675 --> 00:05:49.145
Maintenant, nous avons besoin d'un moyen d'attacher cela à nos escaliers. 

00:05:49.145 --> 00:05:53.000
Nous pouvons le faire en ajoutant quelques cercles. 

00:05:53.000 --> 00:05:54.785
Ce que nous allons donc faire, c'est que nous allons sélectionner


00:05:54.785 --> 00:05:57.245
cet objet et passer en mode édition. 

00:05:57.245 --> 00:06:00.365
Vous pouvez sélectionner cette face en appuyant sur trois, en
 sélectionnant

00:06:00.365 --> 00:06:02.645
cette face et en appuyant sur Maj S


00:06:02.645 --> 00:06:05.120
et sur le curseur pour la sélectionner. 

00:06:05.120 --> 00:06:06.470
Maintenant, notre curseur est juste


00:06:06.470 --> 00:06:08.480
là et nous le faisons de cette façon pour


00:06:08.480 --> 00:06:12.875
que le cercle se duplique réellement sur chaque escalier. 

00:06:12.875 --> 00:06:14.300
Cela va être très utile pour que nous n'
ayons pas

00:06:14.300 --> 00:06:16.310
à le faire encore et encore. 

00:06:16.310 --> 00:06:18.260
Donc, ce que je vais faire, c'est d'appuyer sur Maj a
 et d'ajouter un nouveau cercle,
 de faire pivoter ce cercle de 90 degrés le long du Y.
 Donc, appuyez sur R, Y que 90,
 et entrez, redimensionnez-le


00:06:18.260 --> 00:06:20.105
et d'ajouter un nouveau cercle,

00:06:20.105 --> 00:06:23.390
pivoter ce cercle de 90 degrés le long du Y.


00:06:23.390 --> 00:06:25.610
Donc, appuyez sur R, Y que 90,


00:06:25.610 --> 00:06:28.415
jusqu'

00:06:28.415 --> 00:06:31.940
à ce qu'il soit à la bonne taille, probablement Là-bas. 

00:06:31.940 --> 00:06:33.560
Ça a l'air plutôt bien. 

00:06:33.560 --> 00:06:36.590
Ensuite, j'appuierai sur F pour remplir une face,


00:06:36.590 --> 00:06:38.780
puis elle sera extrudée puis extrudée

00:06:38.780 --> 00:06:41.560
extérieur. On y va. 

00:06:41.560 --> 00:06:42.940
Et comme nous sommes en mode édition,


00:06:42.940 --> 00:06:45.730
il l'a rejoint avec l'escalier et il a dupliqué


00:06:45.730 --> 00:06:48.715
ce cercle sur chaque partie, exactement comme ça. 

00:06:48.715 --> 00:06:51.170
Et c'est vraiment joli. 

00:06:51.900 --> 00:06:54.250
Quant à ce matériel,


00:06:54.250 --> 00:06:55.600
nous n'avons pas vraiment besoin de changer quoi que ce soit. 

00:06:55.600 --> 00:06:57.010
Il va utiliser ce
 matériau blanc brillant

00:06:57.010 --> 00:06:59.005
et c'est parfait. 

00:06:59.005 --> 00:07:00.910
Nous voulons également une main courante. 

00:07:00.910 --> 00:07:02.350
Ce que je vais faire, c'est d'appuyer sur


00:07:02.350 --> 00:07:05.095
Maj a et d'ajouter un nouveau cylindre,

00:07:05.095 --> 00:07:07.720
entrer en vue latérale en appuyant sur trois

00:07:07.720 --> 00:07:09.010
puis de le modifier, puis de le déplacer


00:07:09.010 --> 00:07:10.555
jusqu'au sommet.
 

00:07:10.555 --> 00:07:12.280
Je vais donc le faire pivoter comme ça. 

00:07:12.280 --> 00:07:15.550
Redimensionnez-le, puis placez-le directement sur place,


00:07:15.550 --> 00:07:17.275
réduisez-le encore plus loin. 

00:07:17.275 --> 00:07:18.805
Placez-le juste à peu près. 

00:07:18.805 --> 00:07:20.755
Il y a du bien. 

00:07:20.755 --> 00:07:22.440
Juste comme ça. 

00:07:22.440 --> 00:07:25.760
Nous allons passer en mode édition, puis sélectionner cette face,


00:07:25.760 --> 00:07:27.560
revenir en arrière et décider de la vue et


00:07:27.560 --> 00:07:29.345
simplement la déplacer complètement. 

00:07:29.345 --> 00:07:32.915
Appuyez ensuite sur G et Y et faites-le glisser vers la droite. 

00:07:32.915 --> 00:07:35.570
Ensuite, à ce stade, nous allons appuyer sur E pour extruder et


00:07:35.570 --> 00:07:39.125
simplement le déplacer jusqu'au sommet. 

00:07:39.125 --> 00:07:41.540
Juste comme ça. 

00:07:41.540 --> 00:07:42.890
Et comme il s'agit d'une balustrade,


00:07:42.890 --> 00:07:43.970
elle peut aller jusqu'au bout. 

00:07:43.970 --> 00:07:45.875
Nous n'avons pas vraiment besoin de l'arrêter juste là. 

00:07:45.875 --> 00:07:48.810
Donc, il y a probablement du bien autour. 

00:07:49.210 --> 00:07:51.020
Et regardez ça. 

00:07:51.020 --> 00:07:52.745
Nous avons maintenant créé des escaliers. 

00:07:52.745 --> 00:07:54.170
Je vais aussi appuyer sur G et
 X et

00:07:54.170 --> 00:07:56.045
le déplacer pour qu'il soit
 juste au milieu,

00:07:56.045 --> 00:07:58.385
comme ça, pour ne pas être décalé. 

00:07:58.385 --> 00:08:00.650
Ça a l'air génial. Cliquons

00:08:00.650 --> 00:08:02.810
avec le bouton droit et ombrayons aussi lisses. 

00:08:02.810 --> 00:08:04.070
Ensuite, nous sauterons dans
 le panneau de

00:08:04.070 --> 00:08:07.265
données de l'objet, puis activerons le lissage automatique. 

00:08:07.265 --> 00:08:09.680
Nous avons donc un coin bien pointu. 

00:08:09.680 --> 00:08:12.320
Ensuite, notre biseau est un peu bizarre,


00:08:12.320 --> 00:08:14.090
alors nous allons sélectionner nos escaliers,


00:08:14.090 --> 00:08:15.860
passer à l'onglet Modificateur,


00:08:15.860 --> 00:08:18.620
ajouter un nouveau modificateur et sélectionner le biseau. 

00:08:18.620 --> 00:08:20.540
Assurez-vous d'appuyer sur Ctrl a et d'appliquer


00:08:20.540 --> 00:08:23.105
la balance pour qu'elle soit correctement mise à l'échelle. 

00:08:23.105 --> 00:08:25.145
Et à l'heure actuelle, c'est beaucoup trop. 

00:08:25.145 --> 00:08:27.035
Nous réduirons donc le montant de la bulle


00:08:27.035 --> 00:08:29.270
jusqu'à ce que nous voulions,


00:08:29.270 --> 00:08:33.185
probablement autour d'une valeur de 0,002. 

00:08:33.185 --> 00:08:35.465
Et ensuite, nous lui donnerons trois segments. 

00:08:35.465 --> 00:08:37.250
Nous ferons la même chose pour


00:08:37.250 --> 00:08:38.975
la rampe, la rampe en verre. 

00:08:38.975 --> 00:08:40.910
Nous allons passer à l'onglet Modificateur,


00:08:40.910 --> 00:08:42.725
ajouter un modificateur Bevel,


00:08:42.725 --> 00:08:44.930
puis appliquer l'échelle. 

00:08:44.930 --> 00:08:47.540
En ce qui concerne le montant, nous utilisons le même montant ici. 

00:08:47.540 --> 00:08:51.650
Tapez donc 0 pour entrer, puis
 donnez-lui

00:08:51.650 --> 00:08:56.255
trois segments. Et on y va. 

00:08:56.255 --> 00:08:58.130
Quant au matériau utilisé pour cela,


00:08:58.130 --> 00:09:00.110
nous allons utiliser le même matériau de verre


00:09:00.110 --> 00:09:01.625
que celui utilisé pour les fenêtres. 

00:09:01.625 --> 00:09:03.500
Donc, dans l'onglet Matériau,


00:09:03.500 --> 00:09:04.925
cliquez sur le menu déroulant,


00:09:04.925 --> 00:09:09.140
tapez le verre puis sélectionnez le matériau en verre,


00:09:09.140 --> 00:09:12.410
la balustrade, nous pouvons simplement utiliser le blanc brillant. 

00:09:12.410 --> 00:09:14.180
Nous allons donc sélectionner le blanc brillant. 

00:09:14.180 --> 00:09:16.265
Et on y va. 

00:09:16.265 --> 00:09:18.320
Ça a l'air génial. 

00:09:18.320 --> 00:09:20.540
Maintenant que nous avons créé les escaliers,


00:09:20.540 --> 00:09:22.940
nous allons l'emménager dans la maison moderne. 

00:09:22.940 --> 00:09:25.430
Je vais tout sélectionner, puis je maintiendrai


00:09:25.430 --> 00:09:28.685
le Maj et un pour ramener mon premier calque. 

00:09:28.685 --> 00:09:30.335
Et puis nous allons positionner cela

00:09:30.335 --> 00:09:32.000
vue de dessus en touchant


00:09:32.000 --> 00:09:33.890
sept, puis G pour bouger


00:09:33.890 --> 00:09:36.500
et nous le placerons de ce côté. 

00:09:36.500 --> 00:09:39.665
On voit ici que c'est en quelque sorte un coup d'œil dans ce coin. 

00:09:39.665 --> 00:09:41.330
Nous allons donc passer en vue latérale en frappant


00:09:41.330 --> 00:09:43.925
trois, puis nous le déplacerons ici. 

00:09:43.925 --> 00:09:45.530
Juste là. 

00:09:45.530 --> 00:09:46.835
Ça a l'air plutôt bien. 

00:09:46.835 --> 00:09:48.920
Passons à la vue de la caméra et
 vérifions que

00:09:48.920 --> 00:09:50.960
nous pouvons réellement voir les escaliers que nous pouvons,


00:09:50.960 --> 00:09:52.265
vous pouvez voir qu'il est juste là. 

00:09:52.265 --> 00:09:53.855
a l'air vraiment bien. 

00:09:53.855 --> 00:09:55.100
Je veux également ajouter


00:09:55.100 --> 00:09:56.960
quelques lumières le long des escaliers. 

00:09:56.960 --> 00:09:58.310
C'est juste au cas où quelqu'un se promène


00:09:58.310 --> 00:09:59.510
ici la nuit et qu'il ne
 veut pas

00:09:59.510 --> 00:10:02.240
tourner sur la ligne principale ou quelque chose comme ça. 

00:10:02.240 --> 00:10:03.500
Je veux ajouter quelques éclairages
 décoratifs Le long des

00:10:03.500 --> 00:10:05.915
escaliers. 

00:10:05.915 --> 00:10:07.580
Pour ce faire, nous allons atteindre le point,


00:10:07.580 --> 00:10:09.515
pour zoomer sur les escaliers. 

00:10:09.515 --> 00:10:12.080
Et ensuite, nous allons juste ajouter probablement
 quatre en

00:10:12.080 --> 00:10:14.420
haut, ici. 

00:10:14.420 --> 00:10:16.010
Je vais donc maintenir la touche Maj enfoncée puis


00:10:16.010 --> 00:10:17.900
cliquer avec le bouton droit de la souris à cet endroit. 

00:10:17.900 --> 00:10:19.535
Ensuite, j'appuie sur Maj a pour ajouter


00:10:19.535 --> 00:10:21.650
un nouveau maillage, puis ajouter un cube. 

00:10:21.650 --> 00:10:22.790
Tout comme ça, nous allons
 réduire

00:10:22.790 --> 00:10:24.200
ce cube et cela


00:10:24.200 --> 00:10:27.440
va être très similaire aux lumières extérieures. 

00:10:27.440 --> 00:10:29.840
vais le placer, le faire glisser vers le haut


00:10:29.840 --> 00:10:31.760
et le placer comme ici. 

00:10:31.760 --> 00:10:35.120
Faites-le glisser le long du x jusqu'à ce qu'il soit juste là,


00:10:35.120 --> 00:10:36.620
puis passez en mode édition. 

00:10:36.620 --> 00:10:38.660
Je vais sélectionner cette face et appuyer sur
 G sur

00:10:38.660 --> 00:10:41.719
x et le faire glisser vers l'arrière. 

00:10:41.719 --> 00:10:46.310
Je dois insérer comme ça, puis l'extruder. 

00:10:46.310 --> 00:10:47.180
On y va. 

00:10:47.180 --> 00:10:49.070
Et c'est tout ce que je veux vraiment faire,


00:10:49.070 --> 00:10:51.980
juste une simple doublure de cube comme celle-ci. 

00:10:51.980 --> 00:10:54.050
Nous allons utiliser un matériau noir cette fois-ci,


00:10:54.050 --> 00:10:55.925
donc légèrement le procès noir. 

00:10:55.925 --> 00:10:58.340
Ensuite, nous allons créer un autre matériau. 

00:10:58.340 --> 00:11:00.980
Ensuite, nous allons utiliser les lumières de l'extérieur. 

00:11:00.980 --> 00:11:04.415
Saisissez donc des lumières, puis sélectionnez le matériau léger,


00:11:04.415 --> 00:11:07.385
passez en mode édition et affectez-le à cette face. 

00:11:07.385 --> 00:11:10.040
Donc, avec cette face sélectionnée, cliquez sur Attribuer,


00:11:10.040 --> 00:11:12.410
je pense que la force est un peu trop élevée,


00:11:12.410 --> 00:11:15.410
alors testons-le en allant dans la vue rendue. 

00:11:15.410 --> 00:11:18.485
Et ce n'est pas trop mal. 

00:11:18.485 --> 00:11:20.795
Allons à la caméra et regardons ça. 

00:11:20.795 --> 00:11:22.820
Vous pouvez voir que c'est plutôt bien. 

00:11:22.820 --> 00:11:25.415
Je vais donc en fait le laisser à 50 points forts. 

00:11:25.415 --> 00:11:27.575
À ce stade, nous allons passer en vue latérale


00:11:27.575 --> 00:11:29.105
et passer en filaire. 

00:11:29.105 --> 00:11:30.650
Et ensuite, nous allons juste le
 dupliquer

00:11:30.650 --> 00:11:32.225
en allant jusqu'au sommet. 

00:11:32.225 --> 00:11:33.815
Je vais donc appuyer sur Alt D,

00:11:33.815 --> 00:11:37.490
vais peut-être en placer un juste ici. 

00:11:37.490 --> 00:11:40.895
Alt D, nous en placerons un autre juste là. 

00:11:40.895 --> 00:11:42.860
Et je ne pense pas vraiment que nous ayons besoin de le faire


00:11:42.860 --> 00:11:44.945
ici parce que vous ne pourrez même pas le voir. 

00:11:44.945 --> 00:11:48.680
Mais juste au cas où on en placera un juste là. 

00:11:48.680 --> 00:11:51.230
Jetons un coup d'œil à ce sujet à huis clos. 

00:11:51.230 --> 00:11:53.120
Je vais donc appuyer sur 0, puis


00:11:53.120 --> 00:11:55.800
z et entrer dans une vue rendue. 

00:11:56.020 --> 00:11:59.045
Et ça a l'air vraiment joli. 

00:11:59.045 --> 00:12:00.050
Alors, tu y vas. 

00:12:00.050 --> 00:12:03.540
Nous avons maintenant créé des escaliers pour notre maison moderne. 
