1
00:00:00,000 --> 00:00:02,930
Olá a todos e bem-vindos a uma nova seção. 

2
00:00:02,925 --> 00:00:04,715
Nesta seção, vamos nos concentrar em adicionar

3
00:00:04,710 --> 00:00:06,180
alguns pequenos detalhes
 pela

4
00:00:06,180 --> 00:00:08,580
casa e destacar nossa renderização. 

5
00:00:08,580 --> 00:00:09,420
No momento. 

6
00:00:09,420 --> 00:00:11,580
Se rendermos isso, ficará muito bom,

7
00:00:11,580 --> 00:00:12,900
mas há muito mais que podemos

8
00:00:12,900 --> 00:00:14,870
fazer para que pareça ainda melhor. 

9
00:00:14,865 --> 00:00:16,895
Primeiro, vamos nos concentrar em adicionar

10
00:00:16,890 --> 00:00:18,530
algumas escadas no lado direito. 

11
00:00:18,525 --> 00:00:21,075
Se pressionarmos Z e entrarmos na exibição renderizada,

12
00:00:21,075 --> 00:00:22,715
você notará que

13
00:00:22,710 --> 00:00:23,970
não
 há nada lá. 

14
00:00:23,970 --> 00:00:25,890
É apenas um quarto vazio piscar. 

15
00:00:25,890 --> 00:00:27,570
Então, vamos adicionar algumas escadas e

16
00:00:27,570 --> 00:00:30,590
algumas outras luzes para criar um efeito muito bom. 

17
00:00:30,585 --> 00:00:32,705
Faremos isso chegando às

18
00:00:32,700 --> 00:00:35,360
coleções e clicando em uma nova coleção. 

19
00:00:35,355 --> 00:00:37,955
Então clique com o botão direito do mouse, selecione Nova Coleção

20
00:00:37,955 --> 00:00:40,255
e chamaremos essa escada. 

21
00:00:40,250 --> 00:00:41,990
Vamos para essa coleção
 batendo

22
00:00:41,990 --> 00:00:44,090
um quatro no nosso teclado. 

23
00:00:44,090 --> 00:00:47,180
E então Shift C para encaixar nosso cursor ao centro. 

24
00:00:47,180 --> 00:00:49,510
Certifique-se de pressionar Z e alternar sobreposições. 

25
00:00:49,505 --> 00:00:51,515
Então, tudo volta. 

26
00:00:51,515 --> 00:00:53,095
Para criar essas escadas,

27
00:00:53,090 --> 00:00:54,620
você pode ver imagens de referência

28
00:00:54,620 --> 00:00:55,870
e encontrar uma que você gosta. 

29
00:00:55,865 --> 00:00:58,205
Ou você pode acompanhar o que vou fazer. 

30
00:00:58,205 --> 00:00:59,795
O que vou fazer é adicionar

31
00:00:59,795 --> 00:01:02,585
um novo cubo e depois reduzir esse cubo. 

32
00:01:02,585 --> 00:01:04,985
E eu vou apertar o período para aumentar o zoom nele. 

33
00:01:04,985 --> 00:01:07,915
Então eu vou pressionar S e depois x e habilitá-lo

34
00:01:07,910 --> 00:01:09,230
esse
 caminho até que seja

35
00:01:09,230 --> 00:01:10,760
o comprimento da escada que eu quero. 

36
00:01:10,760 --> 00:01:11,920
Se você quer uma longa escada,

37
00:01:11,920 --> 00:01:13,670
magra, assustada, cabe a você. 

38
00:01:13,670 --> 00:01:16,610
Provavelmente por lá é bom. 

39
00:01:16,610 --> 00:01:19,310
Em seguida, vou entrar no modo e
 vou

40
00:01:19,310 --> 00:01:21,310
dar um pouco de um top. 

41
00:01:21,305 --> 00:01:23,245
Então, vou selecionar a fase superior
 entrando no

42
00:01:23,240 --> 00:01:24,730
modo de seleção facial,

43
00:01:24,725 --> 00:01:26,725
selecionando a base superior e
 para extrusão e

44
00:01:26,720 --> 00:01:28,610
, em seguida, clique com o botão direito do mouse. 

45
00:01:28,609 --> 00:01:30,919
Então você pode escalá-lo um pouco. 

46
00:01:30,920 --> 00:01:32,510
E como este é um retângulo,

47
00:01:32,510 --> 00:01:35,300
ele vai dimensionar o x muito mais longo do que o Y.

48
00:01:35,300 --> 00:01:36,470
Então, para corrigir isso,

49
00:01:36,470 --> 00:01:39,400
vamos pressionar S e, em seguida, y na escala

50
00:01:39,395 --> 00:01:42,965
até que ele corresponda à mesma largura que você pode ver lá. 

51
00:01:42,965 --> 00:01:46,655
Então podemos apenas pressionar E para extrudir e extrusão para cima. 

52
00:01:46,655 --> 00:01:48,985
Eu acho que essa escada também é um pouco alta demais,

53
00:01:48,980 --> 00:01:50,610
então vou entrar no wire-frame
 e indo para

54
00:01:50,614 --> 00:01:52,674
o modo de seleção de vértice,

55
00:01:52,670 --> 00:01:54,410
e então basta selecionar a coisa toda,

56
00:01:54,410 --> 00:01:55,960
não o canto inferior,

57
00:01:55,955 --> 00:01:58,435
e arrastá-la para baixo em algum lugar por lá. 

58
00:01:58,430 --> 00:02:00,810
Então, é um olhar um pouco mais curto. 

59
00:02:00,810 --> 00:02:02,770
Acho que parece um pouco melhor talvez

60
00:02:02,770 --> 00:02:04,930
ao longo do y apenas um pouco. 

61
00:02:04,930 --> 00:02:07,800
Lá vamos nós. Acho que isso está muito bom. 

62
00:02:07,795 --> 00:02:10,215
Agora, para realmente criar as escadas,

63
00:02:10,210 --> 00:02:12,160
podemos adicionar um modificador int array. 

64
00:02:12,160 --> 00:02:14,140
Então, pule para a guia Modificadores,

65
00:02:14,140 --> 00:02:16,650
clique em Adicionar modificador e selecione matriz. 

66
00:02:16,645 --> 00:02:18,045
O modificador de matriz só

67
00:02:18,040 --> 00:02:19,300
irá duplicá-lo e você pode

68
00:02:19,300 --> 00:02:22,080
definir a contagem aqui e onde ela está localizada. 

69
00:02:22,075 --> 00:02:24,585
Como queremos que ele vá para cima e para trás,

70
00:02:24,580 --> 00:02:26,640
vamos definir o x para 0. 

71
00:02:26,635 --> 00:02:32,625
Vamos definir o Y2 um e o z 21 também. 

72
00:02:32,620 --> 00:02:34,660
Vamos ampliar aqui e

73
00:02:34,660 --> 00:02:36,190
eu também não quero que haja uma lacuna,
 na verdade,

74
00:02:36,190 --> 00:02:37,770
meio que quero isso aqui. 

75
00:02:37,765 --> 00:02:38,955
Então, vamos
 derrubar a largura

76
00:02:38,950 --> 00:02:41,680
e o z para baixo provavelmente sim,

77
00:02:41,680 --> 00:02:45,050
0,9, parece muito bom. E lá vamos nós. 

78
00:02:45,050 --> 00:02:46,520
Quanto à contagem, vamos
 levá-la para

79
00:02:46,520 --> 00:02:47,900
cerca de 12. 

80
00:02:47,900 --> 00:02:49,690
Acho que isso é muito bom. 

81
00:02:49,685 --> 00:02:51,715
Em seguida, vamos criar o material. 

82
00:02:51,710 --> 00:02:53,360
Vou entrar no modo de edição. 

83
00:02:53,360 --> 00:02:55,190
E a coisa toda eu queria

84
00:02:55,190 --> 00:02:57,100
ter aquele material branco brilhante. 

85
00:02:57,095 --> 00:02:58,645
Então, no tempo do material,
 vamos

86
00:02:58,640 --> 00:03:00,370
clicar no menu suspenso,

87
00:03:00,365 --> 00:03:04,525
digitar branco e selecionar o material branco brilhante. 

88
00:03:04,520 --> 00:03:07,460
Quanto ao outro material, quero o topo. 

89
00:03:07,460 --> 00:03:09,110
Você tem um material preto? 

90
00:03:09,110 --> 00:03:10,940
Então, vamos clicar nesse sinal de mais. 

91
00:03:10,940 --> 00:03:13,070
E no menu suspenso deveríamos ter

92
00:03:13,070 --> 00:03:14,900
um material preto brilhante, mas
 na verdade tivemos

93
00:03:14,900 --> 00:03:16,810
dois deles ou três deles. 

94
00:03:16,805 --> 00:03:19,985
Vamos selecionar um deles e, em seguida, clicar em Atribuir. 

95
00:03:19,985 --> 00:03:22,675
Este é apenas um material e preto muito básico. 

96
00:03:22,670 --> 00:03:24,170
Se abrirmos o material, você pode ver que é

97
00:03:24,170 --> 00:03:26,720
apenas uma cor preta brilhante,

98
00:03:26,720 --> 00:03:28,430
o que é bem legal. 

99
00:03:28,430 --> 00:03:31,630
Vamos dar uma olhada nisso entrando na pré-visualização do material,

100
00:03:31,625 --> 00:03:34,045
e isso está parecendo muito bom. 

101
00:03:34,040 --> 00:03:36,050
Eu acho que as escadas são um pouco largas demais,

102
00:03:36,050 --> 00:03:38,240
então vou escalá-las ao longo do x apenas

103
00:03:38,240 --> 00:03:40,690
um pouco bem sobre lá parece bom. 

104
00:03:40,685 --> 00:03:42,755
Em seguida, vamos criar uma grade

105
00:03:42,755 --> 00:03:43,945
porque no momento alguém

106
00:03:43,940 --> 00:03:47,390
poderia cair facilmente e isso não é muito seguro. 

107
00:03:47,390 --> 00:03:48,950
Então, vamos adicionar um novo avião,

108
00:03:48,950 --> 00:03:50,440
e isso vai ser um corrimão
 subindo

109
00:03:50,435 --> 00:03:52,445
aqui, um corrimão de vidro. 

110
00:03:52,445 --> 00:03:53,965
Vamos girar isso ao longo

111
00:03:53,960 --> 00:03:56,680
do Y atingindo nosso que y que 90. 

112
00:03:56,675 --> 00:03:58,135
E Enter. 

113
00:03:58,130 --> 00:04:00,950
Vamos para a vista lateral atingindo três,

114
00:04:00,950 --> 00:04:04,370
depois z, e entraremos em wire-frame. 

115
00:04:04,370 --> 00:04:07,190
O que vamos fazer é colocá-lo
 aqui

116
00:04:07,190 --> 00:04:10,330
e depois entrar no modo de edição. 

117
00:04:10,325 --> 00:04:13,565
Se selecionarmos os dois vértices no lado direito,

118
00:04:13,565 --> 00:04:15,845
podemos movê-los para o lugar. 

119
00:04:15,845 --> 00:04:17,905
Agora, eu não quero que a coisa toda seja

120
00:04:17,900 --> 00:04:19,250
uma única grade de vidro

121
00:04:19,250 --> 00:04:20,900
porque isso também não é muito seguro. 

122
00:04:20,900 --> 00:04:22,600
Isso pode quebrar facilmente. 

123
00:04:22,595 --> 00:04:24,785
Então vamos ir até a metade e depois
 duplicaremos

124
00:04:24,785 --> 00:04:27,265
e colocaremos outro no topo. 

125
00:04:27,260 --> 00:04:30,230
E como a contagem está definida como 12,

126
00:04:30,230 --> 00:04:32,020
vamos
 subir seis passos

127
00:04:32,015 --> 00:04:33,395
e depois colocar o corrimão. 

128
00:04:33,395 --> 00:04:36,475
Então, contaremos 123456. 

129
00:04:36,470 --> 00:04:38,600
Então, vamos parar com isso aqui. 

130
00:04:38,600 --> 00:04:41,420
Vou colocá-lo Meu vértice
 bem naquele

131
00:04:41,420 --> 00:04:44,870
canto e, em seguida, clique com o botão esquerdo. 

132
00:04:44,870 --> 00:04:47,440
Eu também quero essa parte. 

133
00:04:47,435 --> 00:04:48,805
Então, vamos selecionar essa parte. 

134
00:04:48,800 --> 00:04:50,950
Quero que isso seja extrudido para fora. 

135
00:04:50,945 --> 00:04:53,525
Então você vai pressionar suprimir e para extrudir,

136
00:04:53,525 --> 00:04:55,925
e então vamos bloqueá-lo para o y.

137
00:04:55,925 --> 00:04:56,335
lá vamos nós. 

138
00:04:56,330 --> 00:04:58,430
Então ele está trancado ao y e vamos arrastá-lo

139
00:04:58,430 --> 00:05:01,330
fora até que ele corresponda ao comprimento das escadas. 

140
00:05:01,325 --> 00:05:03,575
E isso parece muito bom. 

141
00:05:03,575 --> 00:05:05,695
Em seguida, vamos consertar o resto das escadas. 

142
00:05:05,690 --> 00:05:07,870
Então, vamos selecionar a metade superior,

143
00:05:07,865 --> 00:05:10,225
pressionaremos Shift D e apenas movê-lo

144
00:05:10,220 --> 00:05:12,920
um pouco para
 cima, para que haja um pouco de espaço. 

145
00:05:12,920 --> 00:05:14,930
E, em seguida, pressione E para
 extrudar e

146
00:05:14,930 --> 00:05:17,900
extrusão até o topo. 

147
00:05:17,900 --> 00:05:20,230
E lá vamos nós. 

148
00:05:20,225 --> 00:05:21,715
Vamos mover isso para o lugar. 

149
00:05:21,710 --> 00:05:24,740
Vou voltar para a visualização sólida e apertar G,

150
00:05:24,740 --> 00:05:28,040
depois X e arrastá-lo até que esteja bem na linha,

151
00:05:28,040 --> 00:05:30,280
bem ali é bom. 

152
00:05:30,275 --> 00:05:32,065
Precisamos dar a isso alguma espessura. 

153
00:05:32,060 --> 00:05:34,040
Então, vamos até a guia Modificador

154
00:05:34,040 --> 00:05:35,290
e clique em Adicionar modificador
 e,

155
00:05:35,285 --> 00:05:37,805
em seguida, selecione o modificador solidificar. 

156
00:05:37,805 --> 00:05:40,165
Traga a espessura um pouco. 

157
00:05:40,160 --> 00:05:42,020
Então, temos um pouco de espessura lá. 

158
00:05:42,020 --> 00:05:44,680
E isso parece muito bom. 

159
00:05:44,675 --> 00:05:49,145
Agora precisamos de uma maneira de realmente anexar isso às nossas escadas. 

160
00:05:49,145 --> 00:05:53,005
Podemos fazer isso adicionando alguns círculos. 

161
00:05:53,000 --> 00:05:54,790
Então, o que faremos é selecionar

162
00:05:54,785 --> 00:05:57,245
esse objeto e entrar no modo de edição. 

163
00:05:57,245 --> 00:06:00,365
Você pode selecionar essa face apertando três,

164
00:06:00,365 --> 00:06:02,645
selecionou essa face e pressione Shift S

165
00:06:02,645 --> 00:06:05,125
e vá cursor para selecioná-la. 

166
00:06:05,120 --> 00:06:06,470
Então agora nosso cursor está
 ali

167
00:06:06,470 --> 00:06:08,480
e estamos fazendo isso dessa maneira para

168
00:06:08,480 --> 00:06:12,880
que o círculo realmente duplique em cada escada. 

169
00:06:12,875 --> 00:06:14,305
Isso vai ser muito útil, então não
 precisamos

170
00:06:14,300 --> 00:06:16,310
fazer isso repetidas vezes. 

171
00:06:16,310 --> 00:06:18,260
Então o que eu vou fazer é pressionar Shift

172
00:06:18,260 --> 00:06:20,110
e adicionar um novo círculo,

173
00:06:20,105 --> 00:06:23,395
girar este círculo 90 graus ao longo do y.

174
00:06:23,390 --> 00:06:25,610
Então, pressione R, Y que 90,

175
00:06:25,610 --> 00:06:28,420
e insira, diminua

176
00:06:28,415 --> 00:06:31,945
até que tenha o tamanho certo, provavelmente por lá. 

177
00:06:31,940 --> 00:06:33,560
Parece muito bom. 

178
00:06:33,560 --> 00:06:36,590
E então eu pressionarei F para preencher um rosto,

179
00:06:36,590 --> 00:06:38,780
então ele irá extrudir e depois extrudido

180
00:06:38,780 --> 00:06:41,560
para fora. Lá vamos nós. 

181
00:06:41,560 --> 00:06:42,940
E como estamos no modo de edição,

182
00:06:42,940 --> 00:06:45,730
ele realmente se juntou à escada e duplicou

183
00:06:45,730 --> 00:06:48,720
esse círculo em cada parte, assim. 

184
00:06:48,715 --> 00:06:51,175
E isso está muito bonito. 

185
00:06:51,900 --> 00:06:54,250
Quanto a esse material,

186
00:06:54,250 --> 00:06:55,600
não
 precisamos mudar nada. 

187
00:06:55,600 --> 00:06:57,010
Vai usar esse
 material branco brilhante

188
00:06:57,010 --> 00:06:59,010
e isso é perfeito. 

189
00:06:59,005 --> 00:07:00,915
Também queremos um corrimão. 

190
00:07:00,910 --> 00:07:02,350
Então, o que eu vou fazer é pressionar

191
00:07:02,350 --> 00:07:05,100
Shift a e adicionar um novo cilindro,

192
00:07:05,095 --> 00:07:07,725
entrar na vista lateral batendo três e

