WEBVTT
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00:00:00.000 --> 00:00:02.925
Olá a todos e bem-vindos a uma nova seção. 

00:00:02.925 --> 00:00:04.710
Nesta seção, vamos nos concentrar em adicionar


00:00:04.710 --> 00:00:06.180
alguns pequenos detalhes
 pela

00:00:06.180 --> 00:00:08.580
casa e destacar nossa renderização. 

00:00:08.580 --> 00:00:09.420
No momento. 

00:00:09.420 --> 00:00:11.580
Se rendermos isso, ficará muito bom,


00:00:11.580 --> 00:00:12.900
mas há muito mais que podemos


00:00:12.900 --> 00:00:14.865
fazer para que pareça ainda melhor. 

00:00:14.865 --> 00:00:16.890
Primeiro, vamos nos concentrar em adicionar


00:00:16.890 --> 00:00:18.525
algumas escadas no lado direito. 

00:00:18.525 --> 00:00:21.075
Se pressionarmos Z e entrarmos na exibição renderizada,


00:00:21.075 --> 00:00:22.710
você notará que

00:00:22.710 --> 00:00:23.970
não
 há nada lá. 

00:00:23.970 --> 00:00:25.890
É apenas um quarto vazio piscar. 

00:00:25.890 --> 00:00:27.570
Então, vamos adicionar algumas escadas e


00:00:27.570 --> 00:00:30.585
algumas outras luzes para criar um efeito muito bom. 

00:00:30.585 --> 00:00:32.700
Faremos isso chegando às


00:00:32.700 --> 00:00:35.355
coleções e clicando em uma nova coleção. 

00:00:35.355 --> 00:00:37.955
Então clique com o botão direito do mouse, selecione Nova Coleção


00:00:37.955 --> 00:00:40.250
e chamaremos essa escada. 

00:00:40.250 --> 00:00:41.990
Vamos para essa coleção
 batendo

00:00:41.990 --> 00:00:44.090
um quatro no nosso teclado. 

00:00:44.090 --> 00:00:47.180
E então Shift C para encaixar nosso cursor ao centro. 

00:00:47.180 --> 00:00:49.505
Certifique-se de pressionar Z e alternar sobreposições. 

00:00:49.505 --> 00:00:51.515
Então, tudo volta. 

00:00:51.515 --> 00:00:53.090
Para criar essas escadas,


00:00:53.090 --> 00:00:54.620
você pode ver imagens de referência


00:00:54.620 --> 00:00:55.865
e encontrar uma que você gosta. 

00:00:55.865 --> 00:00:58.205
Ou você pode acompanhar o que vou fazer. 

00:00:58.205 --> 00:00:59.795
O que vou fazer é adicionar


00:00:59.795 --> 00:01:02.585
um novo cubo e depois reduzir esse cubo. 

00:01:02.585 --> 00:01:04.985
E eu vou apertar o período para aumentar o zoom nele. 

00:01:04.985 --> 00:01:07.910
Então eu vou pressionar S e depois x e habilitá-lo

00:01:07.910 --> 00:01:09.230
esse
 caminho até que seja


00:01:09.230 --> 00:01:10.760
o comprimento da escada que eu quero. 

00:01:10.760 --> 00:01:11.920
Se você quer uma longa escada,


00:01:11.920 --> 00:01:13.670
magra, assustada, cabe a você. 

00:01:13.670 --> 00:01:16.610
Provavelmente por lá é bom. 

00:01:16.610 --> 00:01:19.310
Em seguida, vou entrar no modo e
 vou

00:01:19.310 --> 00:01:21.305
dar um pouco de um top. 

00:01:21.305 --> 00:01:23.240
Então, vou selecionar a fase superior
 entrando no

00:01:23.240 --> 00:01:24.725
modo de seleção facial,


00:01:24.725 --> 00:01:26.720
selecionando a base superior e
 para extrusão e

00:01:26.720 --> 00:01:28.609
, em seguida, clique com o botão direito do mouse. 

00:01:28.609 --> 00:01:30.920
Então você pode escalá-lo um pouco. 

00:01:30.920 --> 00:01:32.510
E como este é um retângulo,


00:01:32.510 --> 00:01:35.300
ele vai dimensionar o x muito mais longo do que o Y.


00:01:35.300 --> 00:01:36.470
Então, para corrigir isso,


00:01:36.470 --> 00:01:39.395
vamos pressionar S e, em seguida, y na escala


00:01:39.395 --> 00:01:42.965
até que ele corresponda à mesma largura que você pode ver lá. 

00:01:42.965 --> 00:01:46.655
Então podemos apenas pressionar E para extrudir e extrusão para cima. 

00:01:46.655 --> 00:01:48.980
Eu acho que essa escada também é um pouco alta demais,


00:01:48.980 --> 00:01:50.614
então vou entrar no wire-frame
 e indo para

00:01:50.614 --> 00:01:52.670
o modo de seleção de vértice,


00:01:52.670 --> 00:01:54.410
e então basta selecionar a coisa toda,


00:01:54.410 --> 00:01:55.955
não o canto inferior,


00:01:55.955 --> 00:01:58.430
e arrastá-la para baixo em algum lugar por lá. 

00:01:58.430 --> 00:02:00.810
Então, é um olhar um pouco mais curto. 

00:02:00.810 --> 00:02:02.770
Acho que parece um pouco melhor talvez


00:02:02.770 --> 00:02:04.930
ao longo do y apenas um pouco. 

00:02:04.930 --> 00:02:07.795
Lá vamos nós. Acho que isso está muito bom. 

00:02:07.795 --> 00:02:10.210
Agora, para realmente criar as escadas,


00:02:10.210 --> 00:02:12.160
podemos adicionar um modificador int array. 

00:02:12.160 --> 00:02:14.140
Então, pule para a guia Modificadores,


00:02:14.140 --> 00:02:16.645
clique em Adicionar modificador e selecione matriz. 

00:02:16.645 --> 00:02:18.040
O modificador de matriz só


00:02:18.040 --> 00:02:19.300
irá duplicá-lo e você pode


00:02:19.300 --> 00:02:22.075
definir a contagem aqui e onde ela está localizada. 

00:02:22.075 --> 00:02:24.580
Como queremos que ele vá para cima e para trás,


00:02:24.580 --> 00:02:26.635
vamos definir o x para 0. 

00:02:26.635 --> 00:02:32.620
Vamos definir o Y2 um e o z 21 também. 

00:02:32.620 --> 00:02:34.660
Vamos ampliar aqui e


00:02:34.660 --> 00:02:36.190
eu também não quero que haja uma lacuna,
 na verdade,

00:02:36.190 --> 00:02:37.765
meio que quero isso aqui. 

00:02:37.765 --> 00:02:38.950
Então, vamos
 derrubar a largura

00:02:38.950 --> 00:02:41.680
e o z para baixo provavelmente sim,


00:02:41.680 --> 00:02:45.050
0,9, parece muito bom. E lá vamos nós. 

00:02:45.050 --> 00:02:46.520
Quanto à contagem, vamos
 levá-la para

00:02:46.520 --> 00:02:47.900
cerca de 12. 

00:02:47.900 --> 00:02:49.685
Acho que isso é muito bom. 

00:02:49.685 --> 00:02:51.710
Em seguida, vamos criar o material. 

00:02:51.710 --> 00:02:53.360
Vou entrar no modo de edição. 

00:02:53.360 --> 00:02:55.190
E a coisa toda eu queria


00:02:55.190 --> 00:02:57.095
ter aquele material branco brilhante. 

00:02:57.095 --> 00:02:58.640
Então, no tempo do material,
 vamos

00:02:58.640 --> 00:03:00.365
clicar no menu suspenso,


00:03:00.365 --> 00:03:04.520
digitar branco e selecionar o material branco brilhante. 

00:03:04.520 --> 00:03:07.460
Quanto ao outro material, quero o topo. 

00:03:07.460 --> 00:03:09.110
Você tem um material preto? 

00:03:09.110 --> 00:03:10.940
Então, vamos clicar nesse sinal de mais. 

00:03:10.940 --> 00:03:13.070
E no menu suspenso deveríamos ter


00:03:13.070 --> 00:03:14.900
um material preto brilhante, mas
 na verdade tivemos

00:03:14.900 --> 00:03:16.805
dois deles ou três deles. 

00:03:16.805 --> 00:03:19.985
Vamos selecionar um deles e, em seguida, clicar em Atribuir. 

00:03:19.985 --> 00:03:22.670
Este é apenas um material e preto muito básico. 

00:03:22.670 --> 00:03:24.170
Se abrirmos o material, você pode ver que é


00:03:24.170 --> 00:03:26.720
apenas uma cor preta brilhante,


00:03:26.720 --> 00:03:28.430
o que é bem legal. 

00:03:28.430 --> 00:03:31.625
Vamos dar uma olhada nisso entrando na pré-visualização do material,


00:03:31.625 --> 00:03:34.040
e isso está parecendo muito bom. 

00:03:34.040 --> 00:03:36.050
Eu acho que as escadas são um pouco largas demais,


00:03:36.050 --> 00:03:38.240
então vou escalá-las ao longo do x apenas


00:03:38.240 --> 00:03:40.685
um pouco bem sobre lá parece bom. 

00:03:40.685 --> 00:03:42.755
Em seguida, vamos criar uma grade


00:03:42.755 --> 00:03:43.940
porque no momento alguém


00:03:43.940 --> 00:03:47.390
poderia cair facilmente e isso não é muito seguro. 

00:03:47.390 --> 00:03:48.950
Então, vamos adicionar um novo avião,


00:03:48.950 --> 00:03:50.435
e isso vai ser um corrimão
 subindo

00:03:50.435 --> 00:03:52.445
aqui, um corrimão de vidro. 

00:03:52.445 --> 00:03:53.960
Vamos girar isso ao longo


00:03:53.960 --> 00:03:56.675
do Y atingindo nosso que y que 90. 

00:03:56.675 --> 00:03:58.130
E Enter. 

00:03:58.130 --> 00:04:00.950
Vamos para a vista lateral atingindo três,


00:04:00.950 --> 00:04:04.370
depois z, e entraremos em wire-frame. 

00:04:04.370 --> 00:04:07.190
O que vamos fazer é colocá-lo
 aqui

00:04:07.190 --> 00:04:10.325
e depois entrar no modo de edição. 

00:04:10.325 --> 00:04:13.565
Se selecionarmos os dois vértices no lado direito,


00:04:13.565 --> 00:04:15.845
podemos movê-los para o lugar. 

00:04:15.845 --> 00:04:17.900
Agora, eu não quero que a coisa toda seja


00:04:17.900 --> 00:04:19.250
uma única grade de vidro


00:04:19.250 --> 00:04:20.900
porque isso também não é muito seguro. 

00:04:20.900 --> 00:04:22.595
Isso pode quebrar facilmente. 

00:04:22.595 --> 00:04:24.785
Então vamos ir até a metade e depois
 duplicaremos

00:04:24.785 --> 00:04:27.260
e colocaremos outro no topo. 

00:04:27.260 --> 00:04:30.230
E como a contagem está definida como 12,


00:04:30.230 --> 00:04:32.015
vamos
 subir seis passos

00:04:32.015 --> 00:04:33.395
e depois colocar o corrimão. 

00:04:33.395 --> 00:04:36.470
Então, contaremos 123456. 

00:04:36.470 --> 00:04:38.600
Então, vamos parar com isso aqui. 

00:04:38.600 --> 00:04:41.420
Vou colocá-lo Meu vértice
 bem naquele

00:04:41.420 --> 00:04:44.870
canto e, em seguida, clique com o botão esquerdo. 

00:04:44.870 --> 00:04:47.435
Eu também quero essa parte. 

00:04:47.435 --> 00:04:48.800
Então, vamos selecionar essa parte. 

00:04:48.800 --> 00:04:50.945
Quero que isso seja extrudido para fora. 

00:04:50.945 --> 00:04:53.525
Então você vai pressionar suprimir e para extrudir,


00:04:53.525 --> 00:04:55.925
e então vamos bloqueá-lo para o y.


00:04:55.925 --> 00:04:56.330
lá vamos nós. 

00:04:56.330 --> 00:04:58.430
Então ele está trancado ao y e vamos arrastá-lo

00:04:58.430 --> 00:05:01.325
fora até que ele corresponda ao comprimento das escadas. 

00:05:01.325 --> 00:05:03.575
E isso parece muito bom. 

00:05:03.575 --> 00:05:05.690
Em seguida, vamos consertar o resto das escadas. 

00:05:05.690 --> 00:05:07.865
Então, vamos selecionar a metade superior,


00:05:07.865 --> 00:05:10.220
pressionaremos Shift D e apenas movê-lo

00:05:10.220 --> 00:05:12.920
um pouco para
 cima, para que haja um pouco de espaço. 

00:05:12.920 --> 00:05:14.930
E, em seguida, pressione E para
 extrudar e

00:05:14.930 --> 00:05:17.900
extrusão até o topo. 

00:05:17.900 --> 00:05:20.225
E lá vamos nós. 

00:05:20.225 --> 00:05:21.710
Vamos mover isso para o lugar. 

00:05:21.710 --> 00:05:24.740
Vou voltar para a visualização sólida e apertar G,


00:05:24.740 --> 00:05:28.040
depois X e arrastá-lo até que esteja bem na linha,


00:05:28.040 --> 00:05:30.275
bem ali é bom. 

00:05:30.275 --> 00:05:32.060
Precisamos dar a isso alguma espessura. 

00:05:32.060 --> 00:05:34.040
Então, vamos até a guia Modificador


00:05:34.040 --> 00:05:35.285
e clique em Adicionar modificador
 e,

00:05:35.285 --> 00:05:37.805
em seguida, selecione o modificador solidificar. 

00:05:37.805 --> 00:05:40.160
Traga a espessura um pouco. 

00:05:40.160 --> 00:05:42.020
Então, temos um pouco de espessura lá. 

00:05:42.020 --> 00:05:44.675
E isso parece muito bom. 

00:05:44.675 --> 00:05:49.145
Agora precisamos de uma maneira de realmente anexar isso às nossas escadas. 

00:05:49.145 --> 00:05:53.000
Podemos fazer isso adicionando alguns círculos. 

00:05:53.000 --> 00:05:54.785
Então, o que faremos é selecionar


00:05:54.785 --> 00:05:57.245
esse objeto e entrar no modo de edição. 

00:05:57.245 --> 00:06:00.365
Você pode selecionar essa face apertando três,


00:06:00.365 --> 00:06:02.645
selecionou essa face e pressione Shift S


00:06:02.645 --> 00:06:05.120
e vá cursor para selecioná-la. 

00:06:05.120 --> 00:06:06.470
Então agora nosso cursor está
 ali

00:06:06.470 --> 00:06:08.480
e estamos fazendo isso dessa maneira para


00:06:08.480 --> 00:06:12.875
que o círculo realmente duplique em cada escada. 

00:06:12.875 --> 00:06:14.300
Isso vai ser muito útil, então não
 precisamos

00:06:14.300 --> 00:06:16.310
fazer isso repetidas vezes. 

00:06:16.310 --> 00:06:18.260
Então o que eu vou fazer é pressionar Shift

00:06:18.260 --> 00:06:20.105
e adicionar um novo círculo,


00:06:20.105 --> 00:06:23.390
girar este círculo 90 graus ao longo do y.


00:06:23.390 --> 00:06:25.610
Então, pressione R, Y que 90,


00:06:25.610 --> 00:06:28.415
e insira, diminua


00:06:28.415 --> 00:06:31.940
até que tenha o tamanho certo, provavelmente por lá. 

00:06:31.940 --> 00:06:33.560
Parece muito bom. 

00:06:33.560 --> 00:06:36.590
E então eu pressionarei F para preencher um rosto,


00:06:36.590 --> 00:06:38.780
então ele irá extrudir e depois extrudido


00:06:38.780 --> 00:06:41.560
para fora. Lá vamos nós. 

00:06:41.560 --> 00:06:42.940
E como estamos no modo de edição,


00:06:42.940 --> 00:06:45.730
ele realmente se juntou à escada e duplicou


00:06:45.730 --> 00:06:48.715
esse círculo em cada parte, assim. 

00:06:48.715 --> 00:06:51.170
E isso está muito bonito. 

00:06:51.900 --> 00:06:54.250
Quanto a esse material,

00:06:54.250 --> 00:06:55.600
não
 precisamos mudar nada. 

00:06:55.600 --> 00:06:57.010
Vai usar esse
 material branco brilhante

00:06:57.010 --> 00:06:59.005
e isso é perfeito. 

00:06:59.005 --> 00:07:00.910
Também queremos um corrimão. 

00:07:00.910 --> 00:07:02.350
Então, o que eu vou fazer é pressionar


00:07:02.350 --> 00:07:05.095
Shift a e adicionar um novo cilindro,

00:07:05.095 --> 00:07:07.720
entrar na vista lateral batendo três e

 editarei

00:07:07.720 --> 00:07:09.010
isso e, em seguida,
 mova-o

00:07:09.010 --> 00:07:10.555
até o topo. 

00:07:10.555 --> 00:07:12.280
Então, vou girá-lo assim. 

00:07:12.280 --> 00:07:15.550
Dimensione e, em seguida, coloque-o no local,


00:07:15.550 --> 00:07:17.275
diminua ainda mais. 

00:07:17.275 --> 00:07:18.805
Coloque-o direito sobre. 

00:07:18.805 --> 00:07:20.755
Há bom. 

00:07:20.755 --> 00:07:22.440
Assim mesmo. 

00:07:22.440 --> 00:07:25.760
Entraremos no modo de edição e, em seguida, selecionaremos esse rosto,


00:07:25.760 --> 00:07:27.560
voltamos e decidiremos visualizar e


00:07:27.560 --> 00:07:29.345
simplesmente movê-lo todo o caminho. 

00:07:29.345 --> 00:07:32.915
Em seguida, pressione G e Y e arraste-o para a direita ali. 

00:07:32.915 --> 00:07:35.570
Então, neste momento, vamos pressionar E para extrudar e


00:07:35.570 --> 00:07:39.125
apenas movê-lo até o topo. 

00:07:39.125 --> 00:07:41.540
Assim mesmo. 

00:07:41.540 --> 00:07:42.890
E como isso é um corrimão,


00:07:42.890 --> 00:07:43.970
ele pode simplesmente subir todo o caminho. 

00:07:43.970 --> 00:07:45.875
Nós realmente não precisamos parar isso ali mesmo. 

00:07:45.875 --> 00:07:48.810
Então, provavelmente por lá é bom. 

00:07:49.210 --> 00:07:51.020
E olhe para isso. 

00:07:51.020 --> 00:07:52.745
Agora criamos escadas. 

00:07:52.745 --> 00:07:54.170
Eu também vou pressionar G e


00:07:54.170 --> 00:07:56.045
X e movê-lo para que fique bem no meio,


00:07:56.045 --> 00:07:58.385
assim, então não é compensado. 

00:07:58.385 --> 00:08:00.650
Isso parece ótimo. Vamos também

00:08:00.650 --> 00:08:02.810
clicar com o botão direito do mouse e sombrear assim. 

00:08:02.810 --> 00:08:04.070
E então vamos pular para
 o painel de

00:08:04.070 --> 00:08:07.265
dados do objeto e, em seguida, ativaremos a suavização automática. 

00:08:07.265 --> 00:08:09.680
Então, temos um belo canto afiado. 

00:08:09.680 --> 00:08:12.320
Em seguida, nosso bisel é um pouco estranho,


00:08:12.320 --> 00:08:14.090
então vamos selecionar nossas escadas,


00:08:14.090 --> 00:08:15.860
ir até a guia Modificador,


00:08:15.860 --> 00:08:18.620
adicionar um novo modificador e selecionar o bisel. 

00:08:18.620 --> 00:08:20.540
Certifique-se de pressionar Control a e aplicar


00:08:20.540 --> 00:08:23.105
a balança para que ela realmente a dimensione corretamente. 

00:08:23.105 --> 00:08:25.145
E atualmente isso é demais. 

00:08:25.145 --> 00:08:27.035
Então, vamos reduzir o valor da bolha


00:08:27.035 --> 00:08:29.270
até o valor que queremos,


00:08:29.270 --> 00:08:33.185
provavelmente em torno de um valor de 0,002. 

00:08:33.185 --> 00:08:35.465
E depois daremos três segmentos. 

00:08:35.465 --> 00:08:37.250
Faremos a mesma coisa para


00:08:37.250 --> 00:08:38.975
o corrimão, o corrimão de vidro. 

00:08:38.975 --> 00:08:40.910
Vamos até a guia Modificador,
 adicionaremos um modificador

00:08:40.910 --> 00:08:42.725
chanfro
 e, em

00:08:42.725 --> 00:08:44.930
seguida, aplicaremos a escala. 

00:08:44.930 --> 00:08:47.540
Quanto ao valor, usamos a mesma quantidade aqui. 

00:08:47.540 --> 00:08:51.650
Então digite 0 para entrar e, em seguida,
 dê

00:08:51.650 --> 00:08:56.255
três segmentos. E lá vamos nós. 

00:08:56.255 --> 00:08:58.130
Quanto ao material para isso,


00:08:58.130 --> 00:09:00.110
vamos usar o mesmo material de vidro


00:09:00.110 --> 00:09:01.625
que usamos para as janelas. 

00:09:01.625 --> 00:09:03.500
Então, na guia de material,


00:09:03.500 --> 00:09:04.925
clique no menu suspenso,
 digite o vidro e,

00:09:04.925 --> 00:09:09.140
em seguida, selecionou o material de vidro,


00:09:09.140 --> 00:09:12.410
o corrimão, podemos apenas usar o branco brilhante. 

00:09:12.410 --> 00:09:14.180
Então, selecionaremos o branco brilhante. 

00:09:14.180 --> 00:09:16.265
E lá vamos nós. 

00:09:16.265 --> 00:09:18.320
Isso parece ótimo. 

00:09:18.320 --> 00:09:20.540
Agora que criamos as escadas,


00:09:20.540 --> 00:09:22.940
vamos movê-la para a casa moderna. 

00:09:22.940 --> 00:09:25.430
Vou selecionar tudo e depois segurarei


00:09:25.430 --> 00:09:28.685
o Shift e outro para trazer de volta minha primeira camada. 

00:09:28.685 --> 00:09:30.335
E então vamos posicionar isso
 vai para a

00:09:30.335 --> 00:09:32.000
vista superior atingindo


00:09:32.000 --> 00:09:33.890
sete e depois G para se mover


00:09:33.890 --> 00:09:36.500
e vamos colocá-lo neste lado. 

00:09:36.500 --> 00:09:39.665
Podemos ver aqui que é meio que espreitando por aquele canto. 

00:09:39.665 --> 00:09:41.330
Então vamos para a vista lateral batendo


00:09:41.330 --> 00:09:43.925
três e depois movê-lo para cá. 

00:09:43.925 --> 00:09:45.530
Bem ali. 

00:09:45.530 --> 00:09:46.835
Parece muito bom. 

00:09:46.835 --> 00:09:48.920
Vamos para a visão da câmera e verificar se


00:09:48.920 --> 00:09:50.960
podemos realmente ver as escadas que podemos,


00:09:50.960 --> 00:09:52.265
você pode ver que está bem ali. 

00:09:52.265 --> 00:09:53.855
Isso parece muito bom. 

00:09:53.855 --> 00:09:55.100
Eu também quero adicionar


00:09:55.100 --> 00:09:56.960
algumas luzes ao longo das escadas. 

00:09:56.960 --> 00:09:58.310
Só no caso de alguém estar andando


00:09:58.310 --> 00:09:59.510
aqui à noite e não


00:09:59.510 --> 00:10:02.240
queira ligar a linha principal ou algo assim. 

00:10:02.240 --> 00:10:03.500
Quero adicionar um par de

00:10:03.500 --> 00:10:05.915
iluminação
 decorativa Ao longo das escadas. 

00:10:05.915 --> 00:10:07.580
Para fazer isso, vamos bater o período,


00:10:07.580 --> 00:10:09.515
aumentar o zoom nas escadas. 

00:10:09.515 --> 00:10:12.080
E então vamos adicionar provavelmente como


00:10:12.080 --> 00:10:14.420
quatro no topo aqui. 

00:10:14.420 --> 00:10:16.010
Então, vou segurar Shift e, em seguida,


00:10:16.010 --> 00:10:17.900
clique com o botão direito do mouse nesse local. 

00:10:17.900 --> 00:10:19.535
Em seguida, pressionarei Shift a para adicionar


00:10:19.535 --> 00:10:21.650
uma nova malha e depois adicionar um cubo. 

00:10:21.650 --> 00:10:22.790
Assim, vamos
 reduzir

00:10:22.790 --> 00:10:24.200
esse cubo e isso


00:10:24.200 --> 00:10:27.440
será muito parecido com as luzes exteriores. 

00:10:27.440 --> 00:10:29.840
Vou colocá-lo, arrastá-lo para cima


00:10:29.840 --> 00:10:31.760
e colocá-lo como aqui. 

00:10:31.760 --> 00:10:35.120
Então arraste-o ao longo do x até que ele esteja bem ali
 e,

00:10:35.120 --> 00:10:36.620
em seguida, vá para o modo de edição. 

00:10:36.620 --> 00:10:38.660
Vou selecionar essa face e apertar


00:10:38.660 --> 00:10:41.719
G que x e arrastá-la para trás. 

00:10:41.719 --> 00:10:46.310
Eu para inserir assim e depois extrudi-lo de volta. 

00:10:46.310 --> 00:10:47.180
Lá vamos nós. 

00:10:47.180 --> 00:10:49.070
E isso é basicamente tudo o que eu realmente quero fazer,


00:10:49.070 --> 00:10:51.980
apenas uma coisa simples de forro cubo como esta. 

00:10:51.980 --> 00:10:54.050
Vamos usar um material preto desta vez,


00:10:54.050 --> 00:10:55.925
então um pouco o processo negro. 

00:10:55.925 --> 00:10:58.340
E então vamos criar outro material. 

00:10:58.340 --> 00:11:00.980
E então vamos usar as luzes do lado de fora. 

00:11:00.980 --> 00:11:04.415
Então digite as luzes e selecione o material de luz,


00:11:04.415 --> 00:11:07.385
entrará no modo de edição e atribua-o a essa face. 

00:11:07.385 --> 00:11:10.040
Então, com esse rosto selecionado, clique em Atribuir,


00:11:10.040 --> 00:11:12.410
acho que a força disso é um pouco alta demais,


00:11:12.410 --> 00:11:15.410
então vamos testá-lo entrando em exibição renderizada. 

00:11:15.410 --> 00:11:18.485
E isso não é muito ruim. 

00:11:18.485 --> 00:11:20.795
Vamos entrar na câmera para você e conferir. 

00:11:20.795 --> 00:11:22.820
Você pode ver que é muito bom. 

00:11:22.820 --> 00:11:25.415
Então, na verdade, vou deixá-lo com uma força de 50. 

00:11:25.415 --> 00:11:27.575
Neste ponto, entraremos na vista lateral


00:11:27.575 --> 00:11:29.105
e entraremos em wireframe. 

00:11:29.105 --> 00:11:30.650
E então vamos apenas duplicá-lo


00:11:30.650 --> 00:11:32.225
indo todo o caminho ao longo do topo. 

00:11:32.225 --> 00:11:33.815
Então eu vou pressionar Alt D,


00:11:33.815 --> 00:11:37.490
talvez coloquei um aqui. 

00:11:37.490 --> 00:11:40.895
Alt D, colocaremos outro ali. 

00:11:40.895 --> 00:11:42.860
E eu realmente não acho que precisamos fazer isso
 aqui

00:11:42.860 --> 00:11:44.945
porque você nem vai ser capaz de ver isso. 

00:11:44.945 --> 00:11:48.680
Mas, por precaução, colocará um ali mesmo. 

00:11:48.680 --> 00:11:51.230
Vamos dar uma olhada nisso na visualização da câmera. 

00:11:51.230 --> 00:11:53.120
Então, vou pressionar 0, depois


00:11:53.120 --> 00:11:55.800
z e entrar em uma exibição renderizada. 

00:11:56.020 --> 00:11:59.045
E isso parece muito bom. 

00:11:59.045 --> 00:12:00.050
Então lá vai você. 

00:12:00.050 --> 00:12:03.540
Agora criamos escadas para nossa casa moderna. 
