Olá a todos e bem-vindos a uma nova seção.
Nesta seção, vamos nos concentrar em adicionar
alguns pequenos detalhes pela
casa e destacar nossa renderização.
No momento.
Se rendermos isso, ficará muito bom,
mas há muito mais que podemos
fazer para que pareça ainda melhor.
Primeiro, vamos nos concentrar em adicionar
algumas escadas no lado direito.
Se pressionarmos Z e entrarmos na exibição renderizada,
você notará que
não há nada lá.
É apenas um quarto vazio piscar.
Então, vamos adicionar algumas escadas e
algumas outras luzes para criar um efeito muito bom.
Faremos isso chegando às
coleções e clicando em uma nova coleção.
Então clique com o botão direito do mouse, selecione Nova Coleção
e chamaremos essa escada.
Vamos para essa coleção batendo
um quatro no nosso teclado.
E então Shift C para encaixar nosso cursor ao centro.
Certifique-se de pressionar Z e alternar sobreposições.
Então, tudo volta.
Para criar essas escadas,
você pode ver imagens de referência
e encontrar uma que você gosta.
Ou você pode acompanhar o que vou fazer.
O que vou fazer é adicionar
um novo cubo e depois reduzir esse cubo.
E eu vou apertar o período para aumentar o zoom nele.
Então eu vou pressionar S e depois x e habilitá-lo
esse caminho até que seja
o comprimento da escada que eu quero.
Se você quer uma longa escada,
magra, assustada, cabe a você.
Provavelmente por lá é bom.
Em seguida, vou entrar no modo e vou
dar um pouco de um top.
Então, vou selecionar a fase superior entrando no
modo de seleção facial,
selecionando a base superior e para extrusão e
, em seguida, clique com o botão direito do mouse.
Então você pode escalá-lo um pouco.
E como este é um retângulo,
ele vai dimensionar o x muito mais longo do que o Y.
Então, para corrigir isso,
vamos pressionar S e, em seguida, y na escala
até que ele corresponda à mesma largura que você pode ver lá.
Então podemos apenas pressionar E para extrudir e extrusão para cima.
Eu acho que essa escada também é um pouco alta demais,
então vou entrar no wire-frame e indo para
o modo de seleção de vértice,
e então basta selecionar a coisa toda,
não o canto inferior,
e arrastá-la para baixo em algum lugar por lá.
Então, é um olhar um pouco mais curto.
Acho que parece um pouco melhor talvez
ao longo do y apenas um pouco.
Lá vamos nós. Acho que isso está muito bom.
Agora, para realmente criar as escadas,
podemos adicionar um modificador int array.
Então, pule para a guia Modificadores,
clique em Adicionar modificador e selecione matriz.
O modificador de matriz só
irá duplicá-lo e você pode
definir a contagem aqui e onde ela está localizada.
Como queremos que ele vá para cima e para trás,
vamos definir o x para 0.
Vamos definir o Y2 um e o z 21 também.
Vamos ampliar aqui e
eu também não quero que haja uma lacuna, na verdade,
meio que quero isso aqui.
Então, vamos derrubar a largura
e o z para baixo provavelmente sim,
0,9, parece muito bom. E lá vamos nós.
Quanto à contagem, vamos levá-la para
cerca de 12.
Acho que isso é muito bom.
Em seguida, vamos criar o material.
Vou entrar no modo de edição.
E a coisa toda eu queria
ter aquele material branco brilhante.
Então, no tempo do material, vamos
clicar no menu suspenso,
digitar branco e selecionar o material branco brilhante.
Quanto ao outro material, quero o topo.
Você tem um material preto?
Então, vamos clicar nesse sinal de mais.
E no menu suspenso deveríamos ter
um material preto brilhante, mas na verdade tivemos
dois deles ou três deles.
Vamos selecionar um deles e, em seguida, clicar em Atribuir.
Este é apenas um material e preto muito básico.
Se abrirmos o material, você pode ver que é
apenas uma cor preta brilhante,
o que é bem legal.
Vamos dar uma olhada nisso entrando na pré-visualização do material,
e isso está parecendo muito bom.
Eu acho que as escadas são um pouco largas demais,
então vou escalá-las ao longo do x apenas
um pouco bem sobre lá parece bom.
Em seguida, vamos criar uma grade
porque no momento alguém
poderia cair facilmente e isso não é muito seguro.
Então, vamos adicionar um novo avião,
e isso vai ser um corrimão subindo
aqui, um corrimão de vidro.
Vamos girar isso ao longo
do Y atingindo nosso que y que 90.
E Enter.
Vamos para a vista lateral atingindo três,
depois z, e entraremos em wire-frame.
O que vamos fazer é colocá-lo aqui
e depois entrar no modo de edição.
Se selecionarmos os dois vértices no lado direito,
podemos movê-los para o lugar.
Agora, eu não quero que a coisa toda seja
uma única grade de vidro
porque isso também não é muito seguro.
Isso pode quebrar facilmente.
Então vamos ir até a metade e depois duplicaremos
e colocaremos outro no topo.
E como a contagem está definida como 12,
vamos subir seis passos
e depois colocar o corrimão.
Então, contaremos 123456.
Então, vamos parar com isso aqui.
Vou colocá-lo Meu vértice bem naquele
canto e, em seguida, clique com o botão esquerdo.
Eu também quero essa parte.
Então, vamos selecionar essa parte.
Quero que isso seja extrudido para fora.
Então você vai pressionar suprimir e para extrudir,
e então vamos bloqueá-lo para o y.
lá vamos nós.
Então ele está trancado ao y e vamos arrastá-lo
fora até que ele corresponda ao comprimento das escadas.
E isso parece muito bom.
Em seguida, vamos consertar o resto das escadas.
Então, vamos selecionar a metade superior,
pressionaremos Shift D e apenas movê-lo
um pouco para cima, para que haja um pouco de espaço.
E, em seguida, pressione E para extrudar e
extrusão até o topo.
E lá vamos nós.
Vamos mover isso para o lugar.
Vou voltar para a visualização sólida e apertar G,
depois X e arrastá-lo até que esteja bem na linha,
bem ali é bom.
Precisamos dar a isso alguma espessura.
Então, vamos até a guia Modificador
e clique em Adicionar modificador e,
em seguida, selecione o modificador solidificar.
Traga a espessura um pouco.
Então, temos um pouco de espessura lá.
E isso parece muito bom.
Agora precisamos de uma maneira de realmente anexar isso às nossas escadas.
Podemos fazer isso adicionando alguns círculos.
Então, o que faremos é selecionar
esse objeto e entrar no modo de edição.
Você pode selecionar essa face apertando três,
selecionou essa face e pressione Shift S
e vá cursor para selecioná-la.
Então agora nosso cursor está ali
e estamos fazendo isso dessa maneira para
que o círculo realmente duplique em cada escada.
Isso vai ser muito útil, então não precisamos
fazer isso repetidas vezes.
Então o que eu vou fazer é pressionar Shift
e adicionar um novo círculo,
girar este círculo 90 graus ao longo do y.
Então, pressione R, Y que 90,
e insira, diminua
até que tenha o tamanho certo, provavelmente por lá.
Parece muito bom.
E então eu pressionarei F para preencher um rosto,
então ele irá extrudir e depois extrudido
para fora. Lá vamos nós.
E como estamos no modo de edição,
ele realmente se juntou à escada e duplicou
esse círculo em cada parte, assim.
E isso está muito bonito.
Quanto a esse material,
não precisamos mudar nada.
Vai usar esse material branco brilhante
e isso é perfeito.
Também queremos um corrimão.
Então, o que eu vou fazer é pressionar
Shift a e adicionar um novo cilindro,
entrar na vista lateral batendo três e editarei
isso e, em seguida, mova-o
até o topo.
Então, vou girá-lo assim.
Dimensione e, em seguida, coloque-o no local,
diminua ainda mais.
Coloque-o direito sobre.
Há bom.
Assim mesmo.
Entraremos no modo de edição e, em seguida, selecionaremos esse rosto,
voltamos e decidiremos visualizar e
simplesmente movê-lo todo o caminho.
Em seguida, pressione G e Y e arraste-o para a direita ali.
Então, neste momento, vamos pressionar E para extrudar e
apenas movê-lo até o topo.
Assim mesmo.
E como isso é um corrimão,
ele pode simplesmente subir todo o caminho.
Nós realmente não precisamos parar isso ali mesmo.
Então, provavelmente por lá é bom.
E olhe para isso.
Agora criamos escadas.
Eu também vou pressionar G e
X e movê-lo para que fique bem no meio,
assim, então não é compensado.
Isso parece ótimo. Vamos também
clicar com o botão direito do mouse e sombrear assim.
E então vamos pular para o painel de
dados do objeto e, em seguida, ativaremos a suavização automática.
Então, temos um belo canto afiado.
Em seguida, nosso bisel é um pouco estranho,
então vamos selecionar nossas escadas,
ir até a guia Modificador,
adicionar um novo modificador e selecionar o bisel.
Certifique-se de pressionar Control a e aplicar
a balança para que ela realmente a dimensione corretamente.
E atualmente isso é demais.
Então, vamos reduzir o valor da bolha
até o valor que queremos,
provavelmente em torno de um valor de 0,002.
E depois daremos três segmentos.
Faremos a mesma coisa para
o corrimão, o corrimão de vidro.
Vamos até a guia Modificador, adicionaremos um modificador
chanfro e, em
seguida, aplicaremos a escala.
Quanto ao valor, usamos a mesma quantidade aqui.
Então digite 0 para entrar e, em seguida, dê
três segmentos. E lá vamos nós.
Quanto ao material para isso,
vamos usar o mesmo material de vidro
que usamos para as janelas.
Então, na guia de material,
clique no menu suspenso, digite o vidro e,
em seguida, selecionou o material de vidro,
o corrimão, podemos apenas usar o branco brilhante.
Então, selecionaremos o branco brilhante.
E lá vamos nós.
Isso parece ótimo.
Agora que criamos as escadas,
vamos movê-la para a casa moderna.
Vou selecionar tudo e depois segurarei
o Shift e outro para trazer de volta minha primeira camada.
E então vamos posicionar isso vai para a
vista superior atingindo
sete e depois G para se mover
e vamos colocá-lo neste lado.
Podemos ver aqui que é meio que espreitando por aquele canto.
Então vamos para a vista lateral batendo
três e depois movê-lo para cá.
Bem ali.
Parece muito bom.
Vamos para a visão da câmera e verificar se
podemos realmente ver as escadas que podemos,
você pode ver que está bem ali.
Isso parece muito bom.
Eu também quero adicionar
algumas luzes ao longo das escadas.
Só no caso de alguém estar andando
aqui à noite e não
queira ligar a linha principal ou algo assim.
Quero adicionar um par de
iluminação decorativa Ao longo das escadas.
Para fazer isso, vamos bater o período,
aumentar o zoom nas escadas.
E então vamos adicionar provavelmente como
quatro no topo aqui.
Então, vou segurar Shift e, em seguida,
clique com o botão direito do mouse nesse local.
Em seguida, pressionarei Shift a para adicionar
uma nova malha e depois adicionar um cubo.
Assim, vamos reduzir
esse cubo e isso
será muito parecido com as luzes exteriores.
Vou colocá-lo, arrastá-lo para cima
e colocá-lo como aqui.
Então arraste-o ao longo do x até que ele esteja bem ali e,
em seguida, vá para o modo de edição.
Vou selecionar essa face e apertar
G que x e arrastá-la para trás.
Eu para inserir assim e depois extrudi-lo de volta.
Lá vamos nós.
E isso é basicamente tudo o que eu realmente quero fazer,
apenas uma coisa simples de forro cubo como esta.
Vamos usar um material preto desta vez,
então um pouco o processo negro.
E então vamos criar outro material.
E então vamos usar as luzes do lado de fora.
Então digite as luzes e selecione o material de luz,
entrará no modo de edição e atribua-o a essa face.
Então, com esse rosto selecionado, clique em Atribuir,
acho que a força disso é um pouco alta demais,
então vamos testá-lo entrando em exibição renderizada.
E isso não é muito ruim.
Vamos entrar na câmera para você e conferir.
Você pode ver que é muito bom.
Então, na verdade, vou deixá-lo com uma força de 50.
Neste ponto, entraremos na vista lateral
e entraremos em wireframe.
E então vamos apenas duplicá-lo
indo todo o caminho ao longo do topo.
Então eu vou pressionar Alt D,
talvez coloquei um aqui.
Alt D, colocaremos outro ali.
E eu realmente não acho que precisamos fazer isso aqui
porque você nem vai ser capaz de ver isso.
Mas, por precaução, colocará um ali mesmo.
Vamos dar uma olhada nisso na visualização da câmera.
Então, vou pressionar 0, depois
z e entrar em uma exibição renderizada.
E isso parece muito bom.
Então lá vai você.
Agora criamos escadas para nossa casa moderna.