WEBVTT
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00:00:00.000 --> 00:00:01.740
In diesem Video werden wir
 das Haus nur sehr geringfügig wechseln

00:00:01.740 --> 00:00:03.405
. 

00:00:03.405 --> 00:00:04.530
Ich möchte
 die Modellierung dieses Teils des Hauses ändern

00:00:04.530 --> 00:00:06.375
. 

00:00:06.375 --> 00:00:08.490
Und ich möchte auch eine Wand oder
 eine Tür hinzufügen

00:00:08.490 --> 00:00:11.985
, die in das Schlafzimmer und den zweiten Stock führt. 

00:00:11.985 --> 00:00:13.905
Um dies zu tun, ist es sehr einfach. 

00:00:13.905 --> 00:00:15.750
Wir wählen diese Seitenwand

00:00:15.750 --> 00:00:17.655
und gehen dann in den Bearbeitungsmodus. 

00:00:17.655 --> 00:00:20.355
Wir werden in die Draufsicht gehen, indem wir sieben treffen. 

00:00:20.355 --> 00:00:21.990
Und dann gehe ich ins


00:00:21.990 --> 00:00:26.659
Drahtgitter und ziehe dann eine Kiste um ihn herum, diese Scheitelpunkte. 

00:00:26.659 --> 00:00:28.880
Was ich will ist, dass ich nicht wirklich möchte


00:00:28.880 --> 00:00:30.440
, dass das dagegen abläuft. 

00:00:30.440 --> 00:00:32.330
Ich denke, das sieht ein bisschen seltsam aus. 

00:00:32.330 --> 00:00:35.300
Stattdessen drücke ich nur ein G als


00:00:35.300 --> 00:00:38.465
y und ziehe es nur geringfügig auf diese Weise. 

00:00:38.465 --> 00:00:40.940
Wir haben also eine kleine Lücke dort. 

00:00:40.940 --> 00:00:42.890
Und da wir

00:00:42.890 --> 00:00:45.410
den Booleschen Modifikator für dieses Fenster
 verwenden,

00:00:45.410 --> 00:00:47.900
müssen
 wir die Fenster überhaupt nicht berühren. 

00:00:47.900 --> 00:00:49.145
Wenn wir den Bearbeitungsmodus verlassen,

00:00:49.145 --> 00:00:51.935
können
 Sie sehen, dass es einwandfrei funktioniert. 

00:00:51.935 --> 00:00:54.680
Und ich denke, das sieht ein bisschen besser aus, als es ein
 bisschen zu viel auf meiner Fahrt sein könnte

00:00:54.680 --> 00:00:57.200
, es nur ein bisschen zurück. 

00:00:57.200 --> 00:00:59.690
Aber ich will nicht wirklich, dass es dagegen ist. 

00:00:59.690 --> 00:01:01.670
Ich will dort eine kleine Lücke. 

00:01:01.670 --> 00:01:04.100
Und ich denke, das sieht viel besser aus. 

00:01:04.100 --> 00:01:06.695
Als Nächstes gehen wir in den Bearbeitungsmodus. 

00:01:06.695 --> 00:01:10.250
Und ich möchte hier ein Loch für eine Tür schaffen,


00:01:10.250 --> 00:01:11.960
für das Schlafzimmer hier oben. 

00:01:11.960 --> 00:01:13.370
Um dies zu tun, drücken
 wir Strg R, um

00:01:13.370 --> 00:01:15.680
Loop-Cuts hinzuzufügen,

00:01:15.680 --> 00:01:17.915
linken Maustaste und klicken dann mit der rechten Maustaste. 

00:01:17.915 --> 00:01:20.570
Und dann kannst du diese Tür positionieren, wo immer du willst. 

00:01:20.570 --> 00:01:24.125
Also ziehe ich es vielleicht nur geringfügig so. 

00:01:24.125 --> 00:01:27.530
Dann gehen wir in den Gesichtsauswahlmodus. 

00:01:27.530 --> 00:01:29.720
Wir wählen dieses Gesicht aus. 

00:01:29.720 --> 00:01:31.940
Und ich füge hier auch


00:01:31.940 --> 00:01:33.830
einen weiteren Loop-Schnitt oben hinzu. 

00:01:33.830 --> 00:01:37.340
Drücken Sie also Control R, um hier einen Schleifenschnitt hinzuzufügen und

00:01:37.340 --> 00:01:39.035
ihn dort zu
 platzieren


00:01:39.035 --> 00:01:41.870
, wo Sie denken, dass eine Höhe einer Tür sein würde. 

00:01:41.870 --> 00:01:43.880
Dann gehen wir in den Gesichtsauswahlmodus. 

00:01:43.880 --> 00:01:46.325
Wählen Sie erneut diese Fläche aus,


00:01:46.325 --> 00:01:48.440
drücken Sie E, um zu extrudieren, und das Ei
 extrudiert es einfach

00:01:48.440 --> 00:01:51.110
nach hinten, etwa so. 

00:01:51.110 --> 00:01:53.690
Wenn wir jetzt wieder in die Kameraansicht

00:01:53.690 --> 00:01:56.180
gehen
 und Z drücken und in die gerenderte Ansicht gehen,

00:01:56.180 --> 00:01:58.250
können
 Sie sehen, dass wir jetzt
 eine Tür haben

00:01:58.250 --> 00:02:01.040
, die ins Schlafzimmer führt oder wie ein Gehweg,


00:02:01.040 --> 00:02:03.360
und das sieht viel besser aus. 

00:02:03.730 --> 00:02:07.220
Ich merke auch, wenn wir Z drücken und in

00:02:07.220 --> 00:02:09.905
Materialvorschau gehen und dann ins Haus gehen,

00:02:09.905 --> 00:02:11.960
können
 Sie sehen, dass wir
 hier das Betonmaterial haben

00:02:11.960 --> 00:02:14.600
und dieser Teil sehr gestreckt ist. 

00:02:14.600 --> 00:02:17.420
Was wir also tun werden, ist tatsächlich eine weitere Schleife hinzuzufügen,

00:02:17.420 --> 00:02:18.665
die Mitte zu
 schneiden


00:02:18.665 --> 00:02:20.870
und dann diesem Innenraum
 das weiße glänzende Material zuzuweisen

00:02:20.870 --> 00:02:22.685
. 

00:02:22.685 --> 00:02:24.305
Also wählen wir das Äußere

00:02:24.305 --> 00:02:25.610
gehen in den Bearbeitungsmodus. 

00:02:25.610 --> 00:02:28.160
Und wir gehen in die Draufsicht, indem

00:02:28.160 --> 00:02:31.160
sieben Z
 treffen und ins Drahtrahmen gehen. 

00:02:31.160 --> 00:02:32.780
Lass uns einen Luca in der Mitte hinzufügen. 

00:02:32.780 --> 00:02:34.280
Drücken Sie also Control R und eine


00:02:34.280 --> 00:02:36.890
Luca und richten Sie es dann mit dem Fenster aus. 

00:02:36.890 --> 00:02:38.975
Dann zoomen wir an dieser Stelle

00:02:38.975 --> 00:02:41.510
hinein
 und gehen dann so ins Haus. 

00:02:41.510 --> 00:02:42.979
Gehen Sie dann in den


00:02:42.979 --> 00:02:45.740
Gesichtsauswahlmodus und wählen Sie dann alle darin enthaltenen Gesichter aus. 

00:02:45.740 --> 00:02:48.350
Also wählen wir dieses Gesicht, dieses Gesicht, dieses, dieses,


00:02:48.350 --> 00:02:51.410
dieses und all diese wie dieses aus. 

00:02:51.410 --> 00:02:54.035
Und weisen Sie dann das weiß glänzende Material zu. 

00:02:54.035 --> 00:02:57.120
Wählen Sie also den weißen Hochglanz aus und klicken Sie dann auf Zuweisen. 

00:02:57.120 --> 00:02:59.650
Wenn wir jetzt den Bearbeitungsmodus verlassen und

00:02:59.650 --> 00:03:01.615
in die Materialvorschau
 zurückkehren,

00:03:01.615 --> 00:03:03.010
sollten
 wir alles haben,


00:03:03.010 --> 00:03:04.450
das Weiß glänzend so,


00:03:04.450 --> 00:03:07.585
aber die Außenseite verwendet immer noch diese konkrete Textur. 

00:03:07.585 --> 00:03:10.510
Und da sind wir los. Wir haben das Problem jetzt behoben. 

00:03:10.510 --> 00:03:13.240
Die andere Sache, die ich tun möchte, ist, dass ich hier drüben
 ein paar Sachen unter der Treppe hinzufügen möchte

00:03:13.240 --> 00:03:15.325
. 

00:03:15.325 --> 00:03:16.720
Im Moment ist nichts da
 und es

00:03:16.720 --> 00:03:18.355
sieht einfach zu langweilig aus. 

00:03:18.355 --> 00:03:20.110
Um ein paar Dinge hinzuzufügen,

00:03:20.110 --> 00:03:22.135
extrudiere
 ich zuerst ein,
 ein

00:03:22.135 --> 00:03:23.350
Loch hier drüben, als würde

00:03:23.350 --> 00:03:26.140
anderer Gehweg unter die Treppe kommen. 

00:03:26.140 --> 00:03:27.610
Um dies zu tun, können Sie
 Ihre Seitenwand auswählen

00:03:27.610 --> 00:03:29.515
und in den Bearbeitungsmodus wechseln. 

00:03:29.515 --> 00:03:31.540
Wir haben bereits eine Basis hier,


00:03:31.540 --> 00:03:32.695
was ziemlich nützlich ist,


00:03:32.695 --> 00:03:34.300
aber wir müssen einen weiteren
 Schleifenschnitt genau um diese Höhe hinzufügen

00:03:34.300 --> 00:03:35.890
. 

00:03:35.890 --> 00:03:37.750
Drücken Sie also Strg R, fügen Sie


00:03:37.750 --> 00:03:40.035
einen Loop-Schnitt hinzu und ziehen Sie ihn nach oben. 

00:03:40.035 --> 00:03:42.200
Wechseln Sie dann in den Gesichtsauswahlmodus. 

00:03:42.200 --> 00:03:44.180
Sie können diese Fläche auswählen und dann müssen


00:03:44.180 --> 00:03:46.550
Sie sie nur auf diese Weise extrudieren. 

00:03:46.550 --> 00:03:48.170
Und ich denke, das wird
 einen wirklich schönen Effekt in der gerenderten Ansicht hinzufügen

00:03:48.170 --> 00:03:50.750
. 

00:03:50.750 --> 00:03:53.285
Auch das Modell, das ich
 unter der Treppe hinzufügen möchte

00:03:53.285 --> 00:03:56.375
, ist dieser Nachttisch hier drüben. 

00:03:56.375 --> 00:03:58.370
Sie können das in der gerenderten Ansicht nicht wirklich sehen,


00:03:58.370 --> 00:04:01.880
also verwenden wir es nochmal hier unter der Treppe. 

00:04:01.880 --> 00:04:03.770
Was ich tun werde, ist, dass ich
 die Modellsammlung hier eröffne

00:04:03.770 --> 00:04:05.915
,


00:04:05.915 --> 00:04:08.870
den zweiten Stock, den Nachttisch,


00:04:08.870 --> 00:04:12.245
wir können mit der rechten Maustaste klicken und dann alle diese Objekte auswählen. 

00:04:12.245 --> 00:04:13.520
Und wir brauchen nur einen von ihnen. 

00:04:13.520 --> 00:04:16.265
Also werde ich das Objekt einfach aufheben. 

00:04:16.265 --> 00:04:18.410
Ich gehe in die Draufsicht und


00:04:18.410 --> 00:04:20.660
drücke Alt D und platziere es hier drüben. 

00:04:20.660 --> 00:04:22.850
Also verschiebe aldi es
 hierher

00:04:22.850 --> 00:04:25.175
und dann kannst du das Leere auswählen,

00:04:25.175 --> 00:04:27.455
es so
 drehen
 und es dann unter die Treppe ziehen und sicherstellen,


00:04:27.455 --> 00:04:30.575
und es dann unter die Treppe ziehen und sicherstellen

00:04:30.575 --> 00:04:33.575
dass es nicht hier drüben ist, wo sich der Gehweg befindet. 

00:04:33.575 --> 00:04:36.980
Und ich drücke die Periode, um es zu vergrößern. 

00:04:36.980 --> 00:04:39.200
Und wir können sehen, dass es ein bisschen hier drüben ist,


00:04:39.200 --> 00:04:40.760
also werden wir es entlang des Y bewegen,


00:04:40.760 --> 00:04:42.545
also ist es unter der Treppe,


00:04:42.545 --> 00:04:45.425
ziehen es nach unten und legen Sie es dann direkt
 gegen die Wand,

00:04:45.425 --> 00:04:48.380
genau dort sieht gut aus. 

00:04:48.380 --> 00:04:50.750
Vielleicht skaliere sogar das Ganze. 

00:04:50.750 --> 00:04:52.385
Und das sieht ziemlich gut aus. 

00:04:52.385 --> 00:04:54.320
Werfen wir einen Blick darauf in der Kameraansicht. 

00:04:54.320 --> 00:04:56.600
Also drücke ich 0 und dann Z und


00:04:56.600 --> 00:04:59.555
gehe in die gerenderte Ansicht und schaue es mir an. 

00:04:59.555 --> 00:05:01.520
Wie Sie sehen können,
 hilft nur ein bisschen


00:05:02.720 --> 00:05:04.010
etwas da drüben wirklich, die Szene zu verkaufen


00:05:01.520 --> 00:05:02.720
etwas da drüben wirklich

00:05:04.010 --> 00:05:06.050
, in der dieses Haus tatsächlich gelebt wird. 

00:05:06.050 --> 00:05:07.895
Sie können auch wie
 eine Leinwand hier auf der rechten Seite hinzufügen

00:05:07.895 --> 00:05:10.865
, wenn Sie möchten,


00:05:10.865 --> 00:05:13.430
oder Sie können diesen Tisch
 nach außen nehmen

00:05:13.430 --> 00:05:15.919
und nach innen bewegen. 

00:05:15.919 --> 00:05:17.510
Sie können mit den Modellen herumspielen


00:05:17.510 --> 00:05:19.160
und wo sie sich in der Szene befinden. 

00:05:19.160 --> 00:05:20.945
Es liegt alles an dir. 

00:05:20.945 --> 00:05:22.610
Im nächsten Video
 konzentrieren wir uns darauf,

00:05:22.610 --> 00:05:24.590
die Jalousien für
 alle unsere Fenster in den oberen und unteren Stockwerken zu erstellen

00:05:24.590 --> 00:05:28.860
. 
