Dans cette vidéo, nous allons changer la
maison très légèrement.
Je veux changer la
modélisation de cette partie de la maison.
Et je veux aussi ajouter un mur ou
une porte menant à la chambre et au deuxième étage.
Pour ce faire, c'est très simple.
Nous allons sélectionner ce flanc
, puis passer en mode édition.
Nous allons passer en vue de dessus en frappant sept.
Et puis je vais aller dans le
filaire, puis dessiner une boîte autour de lui, ces sommets.
Ce que je veux, c'est que je ne veux pas vraiment que
ce soit contre ça.
Je trouve ça un peu étrange.
Au lieu de cela, tout ce que je vais faire est d'appuyer sur un G plutôt que
Y et de le faire glisser légèrement de cette façon.
Nous avons donc un peu d'écart là.
Et comme nous utilisons
le modificateur booléen pour cette fenêtre,
nous n'avons même pas besoin de toucher les fenêtres.
Si nous quittons le mode édition,
vous pouvez voir que cela fonctionne parfaitement.
Et je pense que ça a l'air un peu mieux que ça pourrait être un
peu trop sur mon retour juste un peu.
Mais je ne veux pas vraiment que ce soit contre ça.
Je veux qu'il y ait un peu d'écart.
Et je pense que c'est beaucoup mieux.
Ensuite, nous allons passer en mode édition.
Et je veux créer un trou juste ici pour une porte,
pour la chambre ici.
ce faire, nous allons appuyer sur Control R pour ajouter aux
coupes en boucle, cliquer avec le bouton gauche,
puis cliquer avec le bouton droit de la souris.
Ensuite, vous pouvez positionner cette porte où vous le souhaitez.
Je pourrais donc le faire glisser comme ça juste un peu.
Ensuite, nous passerons en mode de sélection de visage.
Nous allons sélectionner ce visage.
Et je vais aussi ajouter
une autre boucle coupée le long du haut ici.
Donc, appuyez sur Control R pour ajouter une boucle coupée ici et
la placer là
où vous pensez qu'une hauteur de porte serait.
Ensuite, nous passerons en mode Face Select.
Une fois de plus, sélectionnez cette face,
appuyez sur E pour l'extruder et l' extruder simplement
vers l'arrière, quelque chose comme ça.
Donc maintenant, si nous revenons à la vue de la caméra
et que nous frappons Z et que nous passons en mode rendu,
vous verrez que nous avons maintenant
une porte menant à la chambre ou comme une passerelle,
et cela semble beaucoup mieux.
Je remarque également que si nous appuyons sur Z et que nous allons dans
aperçu des matériaux et que nous entrons dans la maison,
vous pouvez voir que nous avons le matériau en béton
ici et cette partie est très tendue.
Donc ce que nous allons faire, c'est d'ajouter une autre boucle,
couper le milieu,
puis d'attribuer cet intérieur,
ce matériau blanc brillant.
Nous allons donc sélectionner l'extérieur,
passer en mode édition.
Et nous allons passer en vue de dessus en frappant
sept Z et en entrant dans le cadre filaire.
Ajoutons un Luca au milieu.
Alors, appuyez sur Control R et un
Luca, puis alignez-le avec la fenêtre.
Ensuite, à ce stade, nous allons zoomer
et ensuite aller à l'intérieur de la maison comme ça.
Ensuite, passez en
mode sélection de visage, puis sélectionnez toutes les faces à l'intérieur.
Nous allons donc sélectionner ce visage, ce visage, celui-ci,
celui-ci et tous ces visages comme celui-ci.
Ensuite, attribuez le matériau blanc brillant.
Sélectionnez donc le brillant blanc, puis cliquez sur Attribuer.
Donc maintenant, si nous quittons le mode édition et
revenons à l'aperçu des matériaux,
nous devrions tout avoir,
le blanc brillant comme ça,
mais l'extérieur utilise toujours cette texture concrète.
Et on y va. Nous avons maintenant résolu le problème.
L'autre chose que je veux faire, c'est que je veux ajouter
des trucs sous les escaliers ici.
Pour le moment, il n'y a rien là
et ça semble trop ennuyeux.
Donc, pour ajouter quelques choses, je vais d'
abord extruder un trou ici,
comme
autre passerelle arrivait sous les escaliers.
Pour ce faire, vous pouvez sélectionner
votre flanc et passer en mode édition.
Nous avons déjà une base ici,
ce qui est assez utile,
mais nous devons ajouter une autre boucle
coupée à cette hauteur.
Appuyez donc sur Control R, ajoutez
une coupe en boucle et faites-la glisser vers le haut.
Passez ensuite en mode de sélection de visage.
Vous pouvez sélectionner cette face, puis il vous suffit
de l'extruder de cette façon.
Et je pense que cela va ajouter un
effet vraiment agréable dans la vue rendue.
De plus, le modèle que je veux ajouter
sous les escaliers est cette table de nuit ici.
Vous ne pouvez pas vraiment le voir dans la vue rendue,
alors réutilisons-le ici sous les escaliers.
Ce que je vais faire, c'est que je vais ouvrir
la collection de modèles ici,
au deuxième étage, la table de chevet,
on peut cliquer avec le bouton droit de la souris, puis sélectionner tous ces objets.
Et nous n'avons besoin que d'un seul d'entre eux.
Je vais donc simplement désélectionner cet objet.
Je vais passer en vue de dessus et
appuyer sur Alt D et le placer ici.
Alors aldi déplacez-le
ici, puis vous pouvez sélectionner le vide,
faire pivoter comme ceci,
puis le faire glisser sous les escaliers et vous assurer
qu'il n'est pas là où se trouve la passerelle.
Et j'appuierai sur point pour zoomer dessus.
Et nous pouvons voir que c'est un peu ici,
donc nous allons le déplacer le long du Y,
donc c'est sous l'escalier, le
faire glisser vers le bas, puis le placer juste contre le mur, juste là, ça
semble bien.
Peut-être même augmenter le tout.
Et ça a l'air plutôt bien.
Jetons un coup d'œil à la vue de la caméra.
Je vais donc appuyer sur 0 puis Z et
passer en vue rendue et y jeter un coup d'œil.
Comme vous pouvez le voir, juste un peu
de quelque chose là-bas aide vraiment
à vendre la scène
dans laquelle cette maison est réellement habitée.
Vous pouvez également l'ajouter comme
une toile ici sur le côté droit si vous le souhaitez,
ou vous pouvez prendre cette table
l'extérieur, la déplacer à l'intérieur.
Vous pouvez jouer avec les modèles
et où ils se trouvent dans la scène.
C'est à vous de choisir.
Dans la vidéo suivante, nous allons nous concentrer
sur la création des stores pour
toutes nos fenêtres des étages supérieurs et inférieurs.