1
00:00:00,000 --> 00:00:01,740
Dans cette vidéo, nous allons changer
 la

2
00:00:01,740 --> 00:00:03,410
maison très légèrement. 

3
00:00:03,405 --> 00:00:04,535
Je veux changer
 la

4
00:00:04,530 --> 00:00:06,380
modélisation de cette partie de la maison. 

5
00:00:06,375 --> 00:00:08,495
Et je veux aussi ajouter un mur ou

6
00:00:08,490 --> 00:00:11,990
une porte menant à la chambre et au deuxième étage. 

7
00:00:11,985 --> 00:00:13,905
Pour ce faire, c'est très simple. 

8
00:00:13,905 --> 00:00:15,755
Nous allons sélectionner ce flanc

9
00:00:15,750 --> 00:00:17,660
,
 puis passer en mode édition. 

10
00:00:17,655 --> 00:00:20,355
Nous allons passer en vue de dessus en frappant sept. 

11
00:00:20,355 --> 00:00:21,995
Et puis je vais aller dans le

12
00:00:21,990 --> 00:00:26,660
filaire, puis dessiner une boîte autour de lui, ces sommets. 

13
00:00:26,659 --> 00:00:28,879
Ce que je veux, c'est que je ne veux pas vraiment que

14
00:00:28,880 --> 00:00:30,440
ce soit contre ça. 

15
00:00:30,440 --> 00:00:32,330
Je trouve ça un peu étrange. 

16
00:00:32,330 --> 00:00:35,300
Au lieu de cela, tout ce que je vais faire est d'appuyer sur un G plutôt que

17
00:00:35,300 --> 00:00:38,470
Y et de le faire glisser légèrement de cette façon. 

18
00:00:38,465 --> 00:00:40,945
Nous avons donc un peu d'écart là. 

19
00:00:40,940 --> 00:00:42,890
Et comme nous
 utilisons

20
00:00:42,890 --> 00:00:45,410
le modificateur booléen pour cette fenêtre,

21
00:00:45,410 --> 00:00:47,900
nous n'avons même pas besoin de toucher les fenêtres. 

22
00:00:47,900 --> 00:00:49,150
Si nous quittons le mode édition,

23
00:00:49,145 --> 00:00:51,935
vous pouvez voir que cela fonctionne parfaitement. 

24
00:00:51,935 --> 00:00:54,685
Et je pense que ça a l'air un peu mieux que ça pourrait être un

25
00:00:54,680 --> 00:00:57,200
peu trop sur mon retour juste un peu. 

26
00:00:57,200 --> 00:00:59,690
Mais je ne veux pas vraiment que ce soit contre ça. 

27
00:00:59,690 --> 00:01:01,670
Je veux qu'il y ait un peu d'écart. 

28
00:01:01,670 --> 00:01:04,100
Et je pense que c'est beaucoup mieux. 

29
00:01:04,100 --> 00:01:06,700
Ensuite, nous allons passer en mode édition. 

30
00:01:06,695 --> 00:01:10,255
Et je veux créer un trou juste ici pour une porte,

31
00:01:10,250 --> 00:01:11,960
pour la chambre ici. 

32
00:01:11,960 --> 00:01:13,370
ce faire, nous allons appuyer sur
 Control R pour ajouter aux

33
00:01:13,370 --> 00:01:15,680
coupes en boucle, cliquer avec le bouton
 gauche,

34
00:01:15,680 --> 00:01:17,920
puis cliquer avec le bouton droit de la souris. 

35
00:01:17,915 --> 00:01:20,575
Ensuite, vous pouvez positionner cette porte où vous le souhaitez. 

36
00:01:20,570 --> 00:01:24,130
Je pourrais donc le faire glisser comme ça juste un peu. 

37
00:01:24,125 --> 00:01:27,535
Ensuite, nous passerons en mode de sélection de visage. 

38
00:01:27,530 --> 00:01:29,720
Nous allons sélectionner ce visage. 

39
00:01:29,720 --> 00:01:31,940
Et je vais aussi ajouter

40
00:01:31,940 --> 00:01:33,830
une autre boucle coupée le long du haut ici. 

41
00:01:33,830 --> 00:01:37,340
Donc, appuyez sur Control R pour ajouter une boucle coupée ici et

42
00:01:37,340 --> 00:01:39,040
la
 placer là

43
00:01:39,035 --> 00:01:41,875
où vous pensez qu'une hauteur de porte serait. 

44
00:01:41,870 --> 00:01:43,880
Ensuite, nous passerons en mode Face Select. 

45
00:01:43,880 --> 00:01:46,330
Une fois de plus, sélectionnez cette face,

46
00:01:46,325 --> 00:01:48,445
appuyez sur E pour l'extruder et l'
extruder simplement

47
00:01:48,440 --> 00:01:51,110
vers l'arrière, quelque chose comme ça. 

48
00:01:51,110 --> 00:01:53,690
Donc maintenant, si nous revenons à la vue
 de la caméra

49
00:01:53,690 --> 00:01:56,180
et que nous frappons Z et que nous passons en mode rendu,

50
00:01:56,180 --> 00:01:58,250
vous verrez que nous avons maintenant

51
00:01:58,250 --> 00:02:01,040
une porte menant à la chambre ou comme une passerelle,

52
00:02:01,040 --> 00:02:03,360
et cela semble beaucoup mieux. 

53
00:02:03,730 --> 00:02:07,220
Je remarque également que si nous appuyons sur Z et que nous allons dans

54
00:02:07,220 --> 00:02:09,910
aperçu des
 matériaux et que nous entrons dans la maison,

55
00:02:09,905 --> 00:02:11,965
vous pouvez voir que nous avons le matériau en béton

56
00:02:11,960 --> 00:02:14,600
ici et cette partie est très tendue. 

57
00:02:14,600 --> 00:02:17,420
Donc ce que nous allons faire, c'est d'ajouter une autre boucle,

58
00:02:17,420 --> 00:02:18,670
couper le milieu,

59
00:02:18,665 --> 00:02:20,875
puis d'attribuer cet intérieur,

60
00:02:20,870 --> 00:02:22,690
ce matériau blanc brillant. 

61
00:02:22,685 --> 00:02:24,305
Nous allons donc sélectionner l'extérieur,

62
00:02:24,305 --> 00:02:25,615
passer en mode édition. 

63
00:02:25,610 --> 00:02:28,160
Et nous allons passer en vue de dessus en
 frappant

64
00:02:28,160 --> 00:02:31,160
sept Z et en entrant dans le cadre filaire. 

65
00:02:31,160 --> 00:02:32,780
Ajoutons un Luca au milieu. 

66
00:02:32,780 --> 00:02:34,280
Alors, appuyez sur Control R et un

67
00:02:34,280 --> 00:02:36,890
Luca, puis alignez-le avec la fenêtre. 

68
00:02:36,890 --> 00:02:38,980
Ensuite, à ce stade, nous allons zoomer

69
00:02:38,975 --> 00:02:41,515
et ensuite aller à l'intérieur de la maison comme ça. 

70
00:02:41,510 --> 00:02:42,980
Ensuite, passez en

71
00:02:42,979 --> 00:02:45,739
mode sélection de
 visage, puis sélectionnez toutes les faces à l'intérieur. 

72
00:02:45,740 --> 00:02:48,350
Nous allons donc sélectionner ce visage, ce visage, celui-ci,

73
00:02:48,350 --> 00:02:51,410
celui-ci et tous ces visages comme celui-ci. 

74
00:02:51,410 --> 00:02:54,040
Ensuite, attribuez le matériau blanc brillant. 

75
00:02:54,035 --> 00:02:57,125
Sélectionnez donc le brillant blanc, puis cliquez sur Attribuer. 

76
00:02:57,120 --> 00:02:59,650
Donc maintenant, si nous quittons le mode édition et

77
00:02:59,650 --> 00:03:01,620
revenons à l'aperçu des matériaux,

78
00:03:01,615 --> 00:03:03,015
nous devrions tout avoir,

79
00:03:03,010 --> 00:03:04,450
le blanc brillant comme ça,

80
00:03:04,450 --> 00:03:07,590
mais l'extérieur utilise toujours cette texture concrète. 

81
00:03:07,585 --> 00:03:10,515
Et on y va. Nous avons maintenant résolu le problème. 

82
00:03:10,510 --> 00:03:13,240
L'autre chose que je veux faire, c'est que je veux ajouter

83
00:03:13,240 --> 00:03:15,330
des trucs sous les escaliers ici. 

84
00:03:15,325 --> 00:03:16,725
Pour le moment, il n'y a rien là

85
00:03:16,720 --> 00:03:18,360
et ça semble trop ennuyeux. 

86
00:03:18,355 --> 00:03:20,115
Donc, pour ajouter quelques choses,
 je vais d'

87
00:03:20,110 --> 00:03:22,140
abord extruder
 un trou ici,

88
00:03:22,135 --> 00:03:23,355
comme

89
00:03:23,350 --> 00:03:26,140
autre passerelle arrivait sous les escaliers. 

90
00:03:26,140 --> 00:03:27,610
Pour ce faire, vous pouvez sélectionner

91
00:03:27,610 --> 00:03:29,520
votre flanc et passer en mode édition. 

92
00:03:29,515 --> 00:03:31,545
Nous avons déjà une base ici,

93
00:03:31,540 --> 00:03:32,700
ce qui est assez utile,

94
00:03:32,695 --> 00:03:34,305
mais nous devons ajouter une autre boucle

95
00:03:34,300 --> 00:03:35,890
coupée à cette hauteur. 

96
00:03:35,890 --> 00:03:37,750
Appuyez donc sur Control R, ajoutez

97
00:03:37,750 --> 00:03:40,040
une coupe en boucle et faites-la glisser vers le haut. 

98
00:03:40,035 --> 00:03:42,205
Passez ensuite en mode de sélection de visage. 

99
00:03:42,200 --> 00:03:44,180
Vous pouvez sélectionner cette face, puis il
 vous suffit

100
00:03:44,180 --> 00:03:46,550
de l'extruder de cette façon. 

101
00:03:46,550 --> 00:03:48,170
Et je pense que cela va ajouter
 un

102
00:03:48,170 --> 00:03:50,750
effet vraiment agréable dans la vue rendue. 

103
00:03:50,750 --> 00:03:53,290
De plus, le modèle que je veux ajouter

104
00:03:53,285 --> 00:03:56,375
sous les escaliers est cette table de nuit ici. 

105
00:03:56,375 --> 00:03:58,375
Vous ne pouvez pas vraiment le voir dans la vue rendue,

106
00:03:58,370 --> 00:04:01,880
alors réutilisons-le ici sous les escaliers. 

107
00:04:01,880 --> 00:04:03,770
Ce que je vais faire, c'est que je vais ouvrir

108
00:04:03,770 --> 00:04:05,920
la collection de modèles ici,

109
00:04:05,915 --> 00:04:08,875
au deuxième étage,
 la table de chevet,

110
00:04:08,870 --> 00:04:12,250
on peut cliquer avec le bouton droit de la souris, puis sélectionner tous ces objets. 

111
00:04:12,245 --> 00:04:13,525
Et nous n'avons besoin que d'un seul d'entre eux. 

112
00:04:13,520 --> 00:04:16,270
Je vais donc simplement désélectionner cet objet. 

113
00:04:16,265 --> 00:04:18,415
Je vais passer en vue de dessus et

114
00:04:18,410 --> 00:04:20,660
appuyer sur Alt D et le placer ici. 

115
00:04:20,660 --> 00:04:22,850
Alors aldi déplacez-le

116
00:04:22,850 --> 00:04:25,180
ici, puis vous pouvez sélectionner le vide,

117
00:04:25,175 --> 00:04:27,455
faire pivoter comme ceci,

118
00:04:27,455 --> 00:04:30,575
puis le faire glisser sous les escaliers et vous assurer

119
00:04:30,575 --> 00:04:33,575
qu'il n'est pas là où se trouve la passerelle. 

120
00:04:33,575 --> 00:04:36,985
Et j'appuierai sur point pour zoomer dessus. 

121
00:04:36,980 --> 00:04:39,200
Et nous pouvons voir que c'est un peu ici,

122
00:04:39,200 --> 00:04:40,760
donc nous allons le déplacer le long du Y,

123
00:04:40,760 --> 00:04:42,550
donc c'est sous l'escalier, le

124
00:04:42,545 --> 00:04:45,425
faire glisser vers le bas, puis le placer juste
 contre le mur, juste là, ça

125
00:04:45,425 --> 00:04:48,385
semble bien. 

126
00:04:48,380 --> 00:04:50,750
Peut-être même augmenter le tout. 

127
00:04:50,750 --> 00:04:52,390
Et ça a l'air plutôt bien. 

128
00:04:52,385 --> 00:04:54,325
Jetons un coup d'œil à la vue de la caméra. 

129
00:04:54,320 --> 00:04:56,600
Je vais donc appuyer sur 0 puis Z et

130
00:04:56,600 --> 00:04:59,560
passer en vue rendue et y jeter un coup d'œil. 

131
00:04:59,555 --> 00:05:01,525
Comme vous pouvez le voir, juste un peu

132
00:05:01,520 --> 00:05:02,720
de quelque chose là-bas
 aide vraiment

133
00:05:02,720 --> 00:05:04,010
à vendre la scène

134
00:05:04,010 --> 00:05:06,050
dans
 laquelle cette maison est réellement habitée. 

135
00:05:06,050 --> 00:05:07,900
Vous pouvez également l'ajouter comme

136
00:05:07,895 --> 00:05:10,865
une toile ici sur le côté droit si vous le souhaitez,

137
00:05:10,865 --> 00:05:13,435
ou vous pouvez prendre cette table

138
00:05:13,430 --> 00:05:15,920
l'extérieur, la déplacer à l'intérieur. 

139
00:05:15,919 --> 00:05:17,509
Vous pouvez jouer avec les modèles

140
00:05:17,510 --> 00:05:19,160
et où ils se trouvent dans la scène. 

141
00:05:19,160 --> 00:05:20,950
C'est à vous de choisir. 

142
00:05:20,945 --> 00:05:22,615
Dans la vidéo suivante, nous allons nous
 concentrer

143
00:05:22,610 --> 00:05:24,590
sur la création des stores pour

144
00:05:24,590 --> 00:05:28,860
toutes nos fenêtres des étages supérieurs et inférieurs. 

