1
00:00:00,000 --> 00:00:01,740
Neste vídeo, vamos mudar de

2
00:00:01,740 --> 00:00:03,410
casa um pouco. 

3
00:00:03,405 --> 00:00:04,535
Quero mudar
 a

4
00:00:04,530 --> 00:00:06,380
modelagem desta parte da casa. 

5
00:00:06,375 --> 00:00:08,495
E também quero adicionar uma parede ou
 uma

6
00:00:08,490 --> 00:00:11,990
porta que conduz ao quarto e no segundo andar. 

7
00:00:11,985 --> 00:00:13,905
Para fazer isso, é muito simples. 

8
00:00:13,905 --> 00:00:15,755
Vamos selecionar essa parede lateral

9
00:00:15,750 --> 00:00:17,660
e, em seguida, entrar no modo de edição. 

10
00:00:17,655 --> 00:00:20,355
Vamos para a vista superior atingindo sete. 

11
00:00:20,355 --> 00:00:21,995
E então eu vou fazer é entrar em

12
00:00:21,990 --> 00:00:26,660
wireframe e depois desenhar uma caixa em torno dela, esses vértices. 

13
00:00:26,659 --> 00:00:28,879
O que eu quero é que eu realmente não quero que

14
00:00:28,880 --> 00:00:30,440
isso fique contra isso. 

15
00:00:30,440 --> 00:00:32,330
Acho que isso parece um pouco estranho. 

16
00:00:32,330 --> 00:00:35,300
Então, em vez disso, tudo o que vou fazer é pressionar um G do que

17
00:00:35,300 --> 00:00:38,470
y e arrastá-lo desta forma apenas um pouco. 

18
00:00:38,465 --> 00:00:40,945
Então, temos um pouco de uma lacuna lá. 

19
00:00:40,940 --> 00:00:42,890
E como estamos

20
00:00:42,890 --> 00:00:45,410
usando o modificador booleano para esta janela,

21
00:00:45,410 --> 00:00:47,900
não
 precisamos nem tocar nas janelas. 

22
00:00:47,900 --> 00:00:49,150
Se sairmos do modo de edição,

23
00:00:49,145 --> 00:00:51,935
você pode ver que ele está funcionando perfeitamente bem. 

24
00:00:51,935 --> 00:00:54,685
E eu acho que isso parece um pouco melhor do que pode ser um

25
00:00:54,680 --> 00:00:57,200
pouco demais na minha unidade de volta só um pouco. 

26
00:00:57,200 --> 00:00:59,690
Mas eu realmente não quero que ele fique ligado contra ele. 

27
00:00:59,690 --> 00:01:01,670
Quero um pouco de uma lacuna lá. 

28
00:01:01,670 --> 00:01:04,100
E acho que isso parece muito melhor. 

29
00:01:04,100 --> 00:01:06,700
Em seguida, entraremos no modo de edição. 

30
00:01:06,695 --> 00:01:10,255
E eu quero criar um buraco aqui para uma porta,

31
00:01:10,250 --> 00:01:11,960
para o quarto aqui em cima. 

32
00:01:11,960 --> 00:01:13,370
Então, para fazer isso, vamos pressionar
 Control R para adicionar aos

33
00:01:13,370 --> 00:01:15,680
cortes de loop, clique com o botão
 esquerdo e, em

34
00:01:15,680 --> 00:01:17,920
seguida, clique com o botão direito do mouse. 

35
00:01:17,915 --> 00:01:20,575
E então você pode posicionar esta porta onde quiser. 

36
00:01:20,570 --> 00:01:24,130
Então eu poderia arrastá-lo assim apenas um pouco. 

37
00:01:24,125 --> 00:01:27,535
Em seguida, entraremos no modo de seleção de rosto. 

38
00:01:27,530 --> 00:01:29,720
Vamos selecionar esse rosto. 

39
00:01:29,720 --> 00:01:31,940
E também vou adicionar

40
00:01:31,940 --> 00:01:33,830
outro corte de loop ao longo do topo aqui. 

41
00:01:33,830 --> 00:01:37,340
Então, clique em Control R adicionará um corte de loop aqui e

42
00:01:37,340 --> 00:01:39,040
o
 colocará bem ali

43
00:01:39,035 --> 00:01:41,875
onde você acha que uma altura de uma porta estaria. 

44
00:01:41,870 --> 00:01:43,880
Em seguida, entraremos no modo de seleção facial. 

45
00:01:43,880 --> 00:01:46,330
Mais uma vez, selecione esse rosto,

46
00:01:46,325 --> 00:01:48,445
pressione E para extrudar e o ovo apenas

47
00:01:48,440 --> 00:01:51,110
faça a extrusão para trás, algo assim. 

48
00:01:51,110 --> 00:01:53,690
Então, agora, se voltarmos para a visualização da câmera

49
00:01:53,690 --> 00:01:56,180
e atingirmos Z e entrarmos na visão renderizada,

50
00:01:56,180 --> 00:01:58,250
você poderá ver que agora temos

51
00:01:58,250 --> 00:02:01,040
uma porta que leva para o quarto ou como uma passarela,

52
00:02:01,040 --> 00:02:03,360
e isso parece muito melhor. 

53
00:02:03,730 --> 00:02:07,220
Eu também percebo que se pressionarmos Z e entrarmos

54
00:02:07,220 --> 00:02:09,910
pré-visualização do
 material e depois entrarmos na casa,

55
00:02:09,905 --> 00:02:11,965
você pode ver que temos o material concreto

56
00:02:11,960 --> 00:02:14,600
aqui e esta parte está muito esticada. 

57
00:02:14,600 --> 00:02:17,420
Então, o que vamos fazer é realmente adicionar outro loop,

58
00:02:17,420 --> 00:02:18,670
cortar o meio

59
00:02:18,665 --> 00:02:20,875
e depois atribuir esse interior,

60
00:02:20,870 --> 00:02:22,690
aquele material branco brilhante. 

61
00:02:22,685 --> 00:02:24,305
Então, vamos selecionar o exterior,

62
00:02:24,305 --> 00:02:25,615
entrar no modo de edição. 

63
00:02:25,610 --> 00:02:28,160
E iremos para a vista superior
 atingindo

64
00:02:28,160 --> 00:02:31,160
sete Z e entraremos em wire-frame. 

65
00:02:31,160 --> 00:02:32,780
Vamos adicionar um Luca no meio. 

66
00:02:32,780 --> 00:02:34,280
Então pressione Control R e um

67
00:02:34,280 --> 00:02:36,890
Luca e depois alinhe-o com a janela. 

68
00:02:36,890 --> 00:02:38,980
Então, neste momento, vamos aumentar o zoom
 e, em

69
00:02:38,975 --> 00:02:41,515
seguida, entrar na casa assim. 

70
00:02:41,510 --> 00:02:42,980
E, em seguida, vá para

71
00:02:42,979 --> 00:02:45,739
o modo de seleção de
 rosto e, em seguida, selecione todas as faces internas. 

72
00:02:45,740 --> 00:02:48,350
Então vamos selecionar esse rosto, esse rosto, este, este,

73
00:02:48,350 --> 00:02:51,410
este, e todos esses como este. 

74
00:02:51,410 --> 00:02:54,040
E, em seguida, atribua o material branco brilhante. 

75
00:02:54,035 --> 00:02:57,125
Então selecione o branco brilhante e clique em Atribuir. 

76
00:02:57,120 --> 00:02:59,650
Então, agora, se sairmos do modo de edição e

77
00:02:59,650 --> 00:03:01,620
voltarmos para a visualização do material

78
00:03:01,615 --> 00:03:03,015
, devemos ter tudo,

79
00:03:03,010 --> 00:03:04,450
o branco brilhante assim,

80
00:03:04,450 --> 00:03:07,590
mas o exterior ainda está usando essa textura concreta. 

81
00:03:07,585 --> 00:03:10,515
E lá vamos nós. Agora corrigimos o problema. 

82
00:03:10,510 --> 00:03:13,240
A outra coisa que eu quero fazer é adicionar

83
00:03:13,240 --> 00:03:15,330
algumas coisas embaixo das escadas aqui. 

84
00:03:15,325 --> 00:03:16,725
No momento, não há nada lá

85
00:03:16,720 --> 00:03:18,360
e parece muito chato. 

86
00:03:18,355 --> 00:03:20,115
Então, para acrescentar algumas coisas,

87
00:03:20,110 --> 00:03:22,140
primeiro
 vou extrudar um,
 um

88
00:03:22,135 --> 00:03:23,355
buraco aqui como

89
00:03:23,350 --> 00:03:26,140
outra passarela está vindo debaixo das escadas. 

90
00:03:26,140 --> 00:03:27,610
Para fazer isso, você pode selecionar

91
00:03:27,610 --> 00:03:29,520
sua parede lateral e entrar no modo de edição. 

92
00:03:29,515 --> 00:03:31,545
Já temos uma base aqui,

93
00:03:31,540 --> 00:03:32,700
o que é bastante útil,

94
00:03:32,695 --> 00:03:34,305
mas precisamos adicionar outro
 corte de loop

95
00:03:34,300 --> 00:03:35,890
sobre essa altura. 

96
00:03:35,890 --> 00:03:37,750
Então pressione Control R, adicione

97
00:03:37,750 --> 00:03:40,040
um corte de loop e arraste-o para cima. 

98
00:03:40,035 --> 00:03:42,205
Em seguida, vá para o modo de seleção de rosto. 

99
00:03:42,200 --> 00:03:44,180
Você pode selecionar esse rosto e, em seguida, tudo

100
00:03:44,180 --> 00:03:46,550
o que
 você precisa fazer é extrudi-lo dessa maneira. 

101
00:03:46,550 --> 00:03:48,170
E acho que isso vai adicionar um

102
00:03:48,170 --> 00:03:50,750
efeito muito bom na exibição renderizada.
 

103
00:03:50,750 --> 00:03:53,290
Além disso, o modelo que eu quero adicionar

104
00:03:53,285 --> 00:03:56,375
debaixo das escadas é esta mesa de cabeceira aqui. 

105
00:03:56,375 --> 00:03:58,375
Você não pode realmente ver isso na vista renderizada,

106
00:03:58,370 --> 00:04:01,880
então vamos usá-lo novamente aqui embaixo das escadas. 

107
00:04:01,880 --> 00:04:03,770
Então, o que vou fazer é abrir

108
00:04:03,770 --> 00:04:05,920
coleção de modelos aqui,
 o segundo andar,

109
00:04:05,915 --> 00:04:08,875
a mesa de cabeceira,
 podemos clicar com o

110
00:04:08,870 --> 00:04:12,250
botão direito do mouse e selecionar todos esses objetos. 

111
00:04:12,245 --> 00:04:13,525
E só precisamos de um deles. 

112
00:04:13,520 --> 00:04:16,270
Então, vou desmarcar esse objeto. 

113
00:04:16,265 --> 00:04:18,415
Vou para a vista superior

114
00:04:18,410 --> 00:04:20,660
pressionar Alt D e colocá-lo aqui. 

115
00:04:20,660 --> 00:04:22,850
Então aldi mova-o para
 cá

116
00:04:22,850 --> 00:04:25,180
e então você pode selecionar o vazio,

117
00:04:25,175 --> 00:04:27,455
girá-lo assim

118
00:04:27,455 --> 00:04:30,575
e arrastá-lo para baixo das escadas e certificar-se

119
00:04:30,575 --> 00:04:33,575
que não está aqui onde está a passarela. 

120
00:04:33,575 --> 00:04:36,985
E eu pressionarei o período para ampliá-lo. 

121
00:04:36,980 --> 00:04:39,200
E podemos ver que está um pouco aqui,

122
00:04:39,200 --> 00:04:40,760
então vamos movê-lo ao longo do y,

123
00:04:40,760 --> 00:04:42,550
então está embaixo das escadas,

124
00:04:42,545 --> 00:04:45,425
arrastá-lo para baixo, e depois
 colocá-lo bem

125
00:04:45,425 --> 00:04:48,385
contra a parede bem ali parece bom. 

126
00:04:48,380 --> 00:04:50,750
Talvez até escale a coisa toda. 

127
00:04:50,750 --> 00:04:52,390
E isso parece muito bom. 

128
00:04:52,385 --> 00:04:54,325
Vamos dar uma olhada na visualização da câmera. 

129
00:04:54,320 --> 00:04:56,600
Então, vou apertar 0 e depois Z e

130
00:04:56,600 --> 00:04:59,560
entrar na exibição renderizada e dar uma olhada nela. 

131
00:04:59,555 --> 00:05:01,525
Como você pode ver, apenas um pouco

132
00:05:01,520 --> 00:05:02,720
de algo lá realmente

133
00:05:02,720 --> 00:05:04,010
ajuda a vender a cena

134
00:05:04,010 --> 00:05:06,050
em
 que esta casa é realmente vivida. 

135
00:05:06,050 --> 00:05:07,900
Você também pode adicionar como

136
00:05:07,895 --> 00:05:10,865
uma tela aqui no lado direito, se quiser,

137
00:05:10,865 --> 00:05:13,435
ou você pode pegar esta mesa

138
00:05:13,430 --> 00:05:15,920
do lado
 de fora, movê-la para dentro. 

139
00:05:15,919 --> 00:05:17,509
Você pode brincar com os modelos

140
00:05:17,510 --> 00:05:19,160
e onde eles estão localizados na cena. 

141
00:05:19,160 --> 00:05:20,950
Tudo depende de você. 

142
00:05:20,945 --> 00:05:22,615
No próximo vídeo, vamos nos
 concentrar

143
00:05:22,610 --> 00:05:24,590
em criar as persianas para

144
00:05:24,590 --> 00:05:28,860
todas as nossas janelas nos andares superior e inferior. 

