Neste vídeo, vamos mudar de
casa um pouco.
Quero mudar a
modelagem desta parte da casa.
E também quero adicionar uma parede ou uma
porta que conduz ao quarto e no segundo andar.
Para fazer isso, é muito simples.
Vamos selecionar essa parede lateral
e, em seguida, entrar no modo de edição.
Vamos para a vista superior atingindo sete.
E então eu vou fazer é entrar em
wireframe e depois desenhar uma caixa em torno dela, esses vértices.
O que eu quero é que eu realmente não quero que
isso fique contra isso.
Acho que isso parece um pouco estranho.
Então, em vez disso, tudo o que vou fazer é pressionar um G do que
y e arrastá-lo desta forma apenas um pouco.
Então, temos um pouco de uma lacuna lá.
E como estamos
usando o modificador booleano para esta janela,
não precisamos nem tocar nas janelas.
Se sairmos do modo de edição,
você pode ver que ele está funcionando perfeitamente bem.
E eu acho que isso parece um pouco melhor do que pode ser um
pouco demais na minha unidade de volta só um pouco.
Mas eu realmente não quero que ele fique ligado contra ele.
Quero um pouco de uma lacuna lá.
E acho que isso parece muito melhor.
Em seguida, entraremos no modo de edição.
E eu quero criar um buraco aqui para uma porta,
para o quarto aqui em cima.
Então, para fazer isso, vamos pressionar Control R para adicionar aos
cortes de loop, clique com o botão esquerdo e, em
seguida, clique com o botão direito do mouse.
E então você pode posicionar esta porta onde quiser.
Então eu poderia arrastá-lo assim apenas um pouco.
Em seguida, entraremos no modo de seleção de rosto.
Vamos selecionar esse rosto.
E também vou adicionar
outro corte de loop ao longo do topo aqui.
Então, clique em Control R adicionará um corte de loop aqui e
o colocará bem ali
onde você acha que uma altura de uma porta estaria.
Em seguida, entraremos no modo de seleção facial.
Mais uma vez, selecione esse rosto,
pressione E para extrudar e o ovo apenas
faça a extrusão para trás, algo assim.
Então, agora, se voltarmos para a visualização da câmera
e atingirmos Z e entrarmos na visão renderizada,
você poderá ver que agora temos
uma porta que leva para o quarto ou como uma passarela,
e isso parece muito melhor.
Eu também percebo que se pressionarmos Z e entrarmos
pré-visualização do material e depois entrarmos na casa,
você pode ver que temos o material concreto
aqui e esta parte está muito esticada.
Então, o que vamos fazer é realmente adicionar outro loop,
cortar o meio
e depois atribuir esse interior,
aquele material branco brilhante.
Então, vamos selecionar o exterior,
entrar no modo de edição.
E iremos para a vista superior atingindo
sete Z e entraremos em wire-frame.
Vamos adicionar um Luca no meio.
Então pressione Control R e um
Luca e depois alinhe-o com a janela.
Então, neste momento, vamos aumentar o zoom e, em
seguida, entrar na casa assim.
E, em seguida, vá para
o modo de seleção de rosto e, em seguida, selecione todas as faces internas.
Então vamos selecionar esse rosto, esse rosto, este, este,
este, e todos esses como este.
E, em seguida, atribua o material branco brilhante.
Então selecione o branco brilhante e clique em Atribuir.
Então, agora, se sairmos do modo de edição e
voltarmos para a visualização do material
, devemos ter tudo,
o branco brilhante assim,
mas o exterior ainda está usando essa textura concreta.
E lá vamos nós. Agora corrigimos o problema.
A outra coisa que eu quero fazer é adicionar
algumas coisas embaixo das escadas aqui.
No momento, não há nada lá
e parece muito chato.
Então, para acrescentar algumas coisas,
primeiro vou extrudar um, um
buraco aqui como
outra passarela está vindo debaixo das escadas.
Para fazer isso, você pode selecionar
sua parede lateral e entrar no modo de edição.
Já temos uma base aqui,
o que é bastante útil,
mas precisamos adicionar outro corte de loop
sobre essa altura.
Então pressione Control R, adicione
um corte de loop e arraste-o para cima.
Em seguida, vá para o modo de seleção de rosto.
Você pode selecionar esse rosto e, em seguida, tudo
o que você precisa fazer é extrudi-lo dessa maneira.
E acho que isso vai adicionar um
efeito muito bom na exibição renderizada.
Além disso, o modelo que eu quero adicionar
debaixo das escadas é esta mesa de cabeceira aqui.
Você não pode realmente ver isso na vista renderizada,
então vamos usá-lo novamente aqui embaixo das escadas.
Então, o que vou fazer é abrir
coleção de modelos aqui, o segundo andar,
a mesa de cabeceira, podemos clicar com o
botão direito do mouse e selecionar todos esses objetos.
E só precisamos de um deles.
Então, vou desmarcar esse objeto.
Vou para a vista superior
pressionar Alt D e colocá-lo aqui.
Então aldi mova-o para cá
e então você pode selecionar o vazio,
girá-lo assim
e arrastá-lo para baixo das escadas e certificar-se
que não está aqui onde está a passarela.
E eu pressionarei o período para ampliá-lo.
E podemos ver que está um pouco aqui,
então vamos movê-lo ao longo do y,
então está embaixo das escadas,
arrastá-lo para baixo, e depois colocá-lo bem
contra a parede bem ali parece bom.
Talvez até escale a coisa toda.
E isso parece muito bom.
Vamos dar uma olhada na visualização da câmera.
Então, vou apertar 0 e depois Z e
entrar na exibição renderizada e dar uma olhada nela.
Como você pode ver, apenas um pouco
de algo lá realmente
ajuda a vender a cena
em que esta casa é realmente vivida.
Você também pode adicionar como
uma tela aqui no lado direito, se quiser,
ou você pode pegar esta mesa
do lado de fora, movê-la para dentro.
Você pode brincar com os modelos
e onde eles estão localizados na cena.
Tudo depende de você.
No próximo vídeo, vamos nos concentrar
em criar as persianas para
todas as nossas janelas nos andares superior e inferior.