WEBVTT
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00:00:00.000 --> 00:00:01.740
Neste vídeo, vamos mudar de


00:00:01.740 --> 00:00:03.405
casa um pouco. 

00:00:03.405 --> 00:00:04.530
Quero mudar
 a

00:00:04.530 --> 00:00:06.375
modelagem desta parte da casa. 

00:00:06.375 --> 00:00:08.490
E também quero adicionar uma parede ou
 uma

00:00:08.490 --> 00:00:11.985
porta que conduz ao quarto e no segundo andar. 

00:00:11.985 --> 00:00:13.905
Para fazer isso, é muito simples. 

00:00:13.905 --> 00:00:15.750
Vamos selecionar essa parede lateral


00:00:15.750 --> 00:00:17.655
e, em seguida, entrar no modo de edição. 

00:00:17.655 --> 00:00:20.355
Vamos para a vista superior atingindo sete. 

00:00:20.355 --> 00:00:21.990
E então eu vou fazer é entrar em


00:00:21.990 --> 00:00:26.659
wireframe e depois desenhar uma caixa em torno dela, esses vértices. 

00:00:26.659 --> 00:00:28.880
O que eu quero é que eu realmente não quero que


00:00:28.880 --> 00:00:30.440
isso fique contra isso. 

00:00:30.440 --> 00:00:32.330
Acho que isso parece um pouco estranho. 

00:00:32.330 --> 00:00:35.300
Então, em vez disso, tudo o que vou fazer é pressionar um G do que


00:00:35.300 --> 00:00:38.465
y e arrastá-lo desta forma apenas um pouco. 

00:00:38.465 --> 00:00:40.940
Então, temos um pouco de uma lacuna lá. 

00:00:40.940 --> 00:00:42.890
E como estamos


00:00:42.890 --> 00:00:45.410
usando o modificador booleano para esta janela,

00:00:45.410 --> 00:00:47.900
não
 precisamos nem tocar nas janelas. 

00:00:47.900 --> 00:00:49.145
Se sairmos do modo de edição,


00:00:49.145 --> 00:00:51.935
você pode ver que ele está funcionando perfeitamente bem. 

00:00:51.935 --> 00:00:54.680
E eu acho que isso parece um pouco melhor do que pode ser um


00:00:54.680 --> 00:00:57.200
pouco demais na minha unidade de volta só um pouco. 

00:00:57.200 --> 00:00:59.690
Mas eu realmente não quero que ele fique ligado contra ele. 

00:00:59.690 --> 00:01:01.670
Quero um pouco de uma lacuna lá. 

00:01:01.670 --> 00:01:04.100
E acho que isso parece muito melhor. 

00:01:04.100 --> 00:01:06.695
Em seguida, entraremos no modo de edição. 

00:01:06.695 --> 00:01:10.250
E eu quero criar um buraco aqui para uma porta,


00:01:10.250 --> 00:01:11.960
para o quarto aqui em cima. 

00:01:11.960 --> 00:01:13.370
Então, para fazer isso, vamos pressionar
 Control R para adicionar aos

00:01:13.370 --> 00:01:15.680
cortes de loop, clique com o botão
 esquerdo e, em

00:01:15.680 --> 00:01:17.915
seguida, clique com o botão direito do mouse. 

00:01:17.915 --> 00:01:20.570
E então você pode posicionar esta porta onde quiser. 

00:01:20.570 --> 00:01:24.125
Então eu poderia arrastá-lo assim apenas um pouco. 

00:01:24.125 --> 00:01:27.530
Em seguida, entraremos no modo de seleção de rosto. 

00:01:27.530 --> 00:01:29.720
Vamos selecionar esse rosto. 

00:01:29.720 --> 00:01:31.940
E também vou adicionar


00:01:31.940 --> 00:01:33.830
outro corte de loop ao longo do topo aqui. 

00:01:33.830 --> 00:01:37.340
Então, clique em Control R adicionará um corte de loop aqui e

00:01:37.340 --> 00:01:39.035
o
 colocará bem ali


00:01:39.035 --> 00:01:41.870
onde você acha que uma altura de uma porta estaria. 

00:01:41.870 --> 00:01:43.880
Em seguida, entraremos no modo de seleção facial. 

00:01:43.880 --> 00:01:46.325
Mais uma vez, selecione esse rosto,


00:01:46.325 --> 00:01:48.440
pressione E para extrudar e o ovo apenas


00:01:48.440 --> 00:01:51.110
faça a extrusão para trás, algo assim. 

00:01:51.110 --> 00:01:53.690
Então, agora, se voltarmos para a visualização da câmera


00:01:53.690 --> 00:01:56.180
e atingirmos Z e entrarmos na visão renderizada,


00:01:56.180 --> 00:01:58.250
você poderá ver que agora temos


00:01:58.250 --> 00:02:01.040
uma porta que leva para o quarto ou como uma passarela,


00:02:01.040 --> 00:02:03.360
e isso parece muito melhor. 

00:02:03.730 --> 00:02:07.220
Eu também percebo que se pressionarmos Z e entrarmos

00:02:07.220 --> 00:02:09.905
pré-visualização do
 material e depois entrarmos na casa,


00:02:09.905 --> 00:02:11.960
você pode ver que temos o material concreto


00:02:11.960 --> 00:02:14.600
aqui e esta parte está muito esticada. 

00:02:14.600 --> 00:02:17.420
Então, o que vamos fazer é realmente adicionar outro loop,


00:02:17.420 --> 00:02:18.665
cortar o meio


00:02:18.665 --> 00:02:20.870
e depois atribuir esse interior,


00:02:20.870 --> 00:02:22.685
aquele material branco brilhante. 

00:02:22.685 --> 00:02:24.305
Então, vamos selecionar o exterior,


00:02:24.305 --> 00:02:25.610
entrar no modo de edição. 

00:02:25.610 --> 00:02:28.160
E iremos para a vista superior
 atingindo

00:02:28.160 --> 00:02:31.160
sete Z e entraremos em wire-frame. 

00:02:31.160 --> 00:02:32.780
Vamos adicionar um Luca no meio. 

00:02:32.780 --> 00:02:34.280
Então pressione Control R e um


00:02:34.280 --> 00:02:36.890
Luca e depois alinhe-o com a janela. 

00:02:36.890 --> 00:02:38.975
Então, neste momento, vamos aumentar o zoom
 e, em

00:02:38.975 --> 00:02:41.510
seguida, entrar na casa assim. 

00:02:41.510 --> 00:02:42.979
E, em seguida, vá para

00:02:42.979 --> 00:02:45.740
o modo de seleção de
 rosto e, em seguida, selecione todas as faces internas. 

00:02:45.740 --> 00:02:48.350
Então vamos selecionar esse rosto, esse rosto, este, este,


00:02:48.350 --> 00:02:51.410
este, e todos esses como este. 

00:02:51.410 --> 00:02:54.035
E, em seguida, atribua o material branco brilhante. 

00:02:54.035 --> 00:02:57.120
Então selecione o branco brilhante e clique em Atribuir. 

00:02:57.120 --> 00:02:59.650
Então, agora, se sairmos do modo de edição e



00:02:59.650 --> 00:03:01.615
voltarmos para a visualização do material

00:03:01.615 --> 00:03:03.010
, devemos ter tudo,


00:03:03.010 --> 00:03:04.450
o branco brilhante assim,


00:03:04.450 --> 00:03:07.585
mas o exterior ainda está usando essa textura concreta. 

00:03:07.585 --> 00:03:10.510
E lá vamos nós. Agora corrigimos o problema. 

00:03:10.510 --> 00:03:13.240
A outra coisa que eu quero fazer é adicionar


00:03:13.240 --> 00:03:15.325
algumas coisas embaixo das escadas aqui. 

00:03:15.325 --> 00:03:16.720
No momento, não há nada lá


00:03:16.720 --> 00:03:18.355
e parece muito chato. 

00:03:18.355 --> 00:03:20.110
Então, para acrescentar algumas coisas,

00:03:20.110 --> 00:03:22.135
primeiro
 vou extrudar um,
 um

00:03:22.135 --> 00:03:23.350
buraco aqui como


00:03:23.350 --> 00:03:26.140
outra passarela está vindo debaixo das escadas. 

00:03:26.140 --> 00:03:27.610
Para fazer isso, você pode selecionar


00:03:27.610 --> 00:03:29.515
sua parede lateral e entrar no modo de edição. 

00:03:29.515 --> 00:03:31.540
Já temos uma base aqui,


00:03:31.540 --> 00:03:32.695
o que é bastante útil,


00:03:32.695 --> 00:03:34.300
mas precisamos adicionar outro
 corte de loop

00:03:34.300 --> 00:03:35.890
sobre essa altura. 

00:03:35.890 --> 00:03:37.750
Então pressione Control R, adicione


00:03:37.750 --> 00:03:40.035
um corte de loop e arraste-o para cima. 

00:03:40.035 --> 00:03:42.200
Em seguida, vá para o modo de seleção de rosto. 

00:03:42.200 --> 00:03:44.180
Você pode selecionar esse rosto e, em seguida, tudo

00:03:44.180 --> 00:03:46.550
o que
 você precisa fazer é extrudi-lo dessa maneira. 

00:03:46.550 --> 00:03:48.170
E acho que isso vai adicionar um

00:03:48.170 --> 00:03:50.750
efeito muito bom na exibição renderizada.
 

00:03:50.750 --> 00:03:53.285
Além disso, o modelo que eu quero adicionar


00:03:53.285 --> 00:03:56.375
debaixo das escadas é esta mesa de cabeceira aqui. 

00:03:56.375 --> 00:03:58.370
Você não pode realmente ver isso na vista renderizada,


00:03:58.370 --> 00:04:01.880
então vamos usá-lo novamente aqui embaixo das escadas. 

00:04:01.880 --> 00:04:03.770
Então, o que vou fazer é abrir

00:04:03.770 --> 00:04:05.915
coleção de modelos aqui,
 o segundo andar,


00:04:05.915 --> 00:04:08.870
a mesa de cabeceira,
 podemos clicar com o

00:04:08.870 --> 00:04:12.245
botão direito do mouse e selecionar todos esses objetos. 

00:04:12.245 --> 00:04:13.520
E só precisamos de um deles. 

00:04:13.520 --> 00:04:16.265
Então, vou desmarcar esse objeto. 

00:04:16.265 --> 00:04:18.410
Vou para a vista superior

00:04:18.410 --> 00:04:20.660
pressionar Alt D e colocá-lo aqui. 

00:04:20.660 --> 00:04:22.850
Então aldi mova-o para
 cá

00:04:22.850 --> 00:04:25.175
e então você pode selecionar o vazio,


00:04:25.175 --> 00:04:27.455
girá-lo assim


00:04:27.455 --> 00:04:30.575
e arrastá-lo para baixo das escadas e certificar-se

00:04:30.575 --> 00:04:33.575
que não está aqui onde está a passarela. 

00:04:33.575 --> 00:04:36.980
E eu pressionarei o período para ampliá-lo. 

00:04:36.980 --> 00:04:39.200
E podemos ver que está um pouco aqui,


00:04:39.200 --> 00:04:40.760
então vamos movê-lo ao longo do y,


00:04:40.760 --> 00:04:42.545
então está embaixo das escadas,


00:04:42.545 --> 00:04:45.425
arrastá-lo para baixo, e depois
 colocá-lo bem

00:04:45.425 --> 00:04:48.380
contra a parede bem ali parece bom. 

00:04:48.380 --> 00:04:50.750
Talvez até escale a coisa toda. 

00:04:50.750 --> 00:04:52.385
E isso parece muito bom. 

00:04:52.385 --> 00:04:54.320
Vamos dar uma olhada na visualização da câmera. 

00:04:54.320 --> 00:04:56.600
Então, vou apertar 0 e depois Z e


00:04:56.600 --> 00:04:59.555
entrar na exibição renderizada e dar uma olhada nela. 

00:04:59.555 --> 00:05:01.520
Como você pode ver, apenas um pouco


00:05:01.520 --> 00:05:02.720
de algo lá realmente


00:05:02.720 --> 00:05:04.010
ajuda a vender a cena

00:05:04.010 --> 00:05:06.050
em
 que esta casa é realmente vivida. 

00:05:06.050 --> 00:05:07.895
Você também pode adicionar como


00:05:07.895 --> 00:05:10.865
uma tela aqui no lado direito, se quiser,


00:05:10.865 --> 00:05:13.430
ou você pode pegar esta mesa

00:05:13.430 --> 00:05:15.919
do lado
 de fora, movê-la para dentro. 

00:05:15.919 --> 00:05:17.510
Você pode brincar com os modelos


00:05:17.510 --> 00:05:19.160
e onde eles estão localizados na cena. 

00:05:19.160 --> 00:05:20.945
Tudo depende de você. 

00:05:20.945 --> 00:05:22.610
No próximo vídeo, vamos nos
 concentrar

00:05:22.610 --> 00:05:24.590
em criar as persianas para


00:05:24.590 --> 00:05:28.860
todas as nossas janelas nos andares superior e inferior. 
