WEBVTT
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00:00:00.000 --> 00:00:02.700
Als Nächstes auf unserer Liste werden wir daran arbeiten, ein paar Jalousien für unser Haus zu


00:00:02.700 --> 00:00:04.665
erstellen. 

00:00:04.665 --> 00:00:06.510
Im Moment kann man überall sehen, wo


00:00:06.510 --> 00:00:08.505
alle Fenster vollständig geöffnet sind. 

00:00:08.505 --> 00:00:10.200
Lassen Sie uns also ein paar Jalousien


00:00:10.200 --> 00:00:11.940
im zweiten Stock und hier
 auf

00:00:11.940 --> 00:00:13.635
der rechten Seite hinzufügen, um


00:00:13.635 --> 00:00:15.675
einem Haus ein wenig Privatsphäre zu verleihen. 

00:00:15.675 --> 00:00:18.269
Um dies zu tun, verwenden wir die Stoffsimulation. 

00:00:18.269 --> 00:00:19.770
Auf der rechten Seite. 

00:00:19.770 --> 00:00:21.975
klicken mit der rechten Maustaste und erstellen eine neue Sammlung. 

00:00:21.975 --> 00:00:24.120
Und wir rufen diese Sammlung mit einem Doppelklick auf. 

00:00:24.120 --> 00:00:25.740
Es wird Jalousien nennen,
 wird zu dieser Sammlung springen, indem es

00:00:25.740 --> 00:00:27.270
wird zu dieser Sammlung springen, indem

00:00:27.270 --> 00:00:29.160
sechs auf unserer Tastatur
 hasst,


00:00:29.160 --> 00:00:31.275
oder tatsächlich fünf auf unserer Tastatur. 

00:00:31.275 --> 00:00:34.005
Und dann fügen wir ein paar Objekte hinzu. 

00:00:34.005 --> 00:00:35.580
Zuerst fügen wir einen Boden

00:00:35.580 --> 00:00:37.110
auf den das Gerinnsel tatsächlich fällt. 

00:00:37.110 --> 00:00:40.080
Ich drücke die Umschalttaste a und füge ein Ebenenobjekt hinzu. 

00:00:40.080 --> 00:00:41.890
Wir skalieren es ein bisschen. 

00:00:41.890 --> 00:00:44.465
Ich drücke die Umschalttaste a und füge eine andere Ebene hinzu. 

00:00:44.465 --> 00:00:45.785
Dieses Mal drehen wir es um

00:00:45.785 --> 00:00:47.735
90 Grad
 entlang des x. 

00:00:47.735 --> 00:00:49.955
Dies werden die eigentlichen Blinds sein. 

00:00:49.955 --> 00:00:52.220
Ziehe es nach oben und drücke dann S


00:00:52.220 --> 00:00:54.305
und Z und erledige es auf diese Weise. 

00:00:54.305 --> 00:00:56.240
Vielleicht mach es etwas dünner,

00:00:56.240 --> 00:00:59.120
so
 etwas wird ziemlich gut aussehen. 

00:00:59.120 --> 00:00:59.990
Einfach so. 

00:00:59.990 --> 00:01:02.855
Vielleicht auch ein bisschen größer, einfach so. 

00:01:02.855 --> 00:01:05.840
Damit die Tuchsimulation tatsächlich funktioniert,

00:01:05.840 --> 00:01:07.880
brauchen
 wir Geometrie an unserem Objekt. 

00:01:07.880 --> 00:01:09.245
Wenn wir in den Bearbeitungsmodus wechseln,

00:01:09.245 --> 00:01:10.670
werden
 Sie feststellen, dass wir nur
 vier Scheitelpunkte an den Ecken haben

00:01:10.670 --> 00:01:12.920
. 

00:01:12.920 --> 00:01:15.785
Das wird für eine Stoffsimulation überhaupt nicht funktionieren. 

00:01:15.785 --> 00:01:17.720
Lassen Sie uns also eine Reihe von Luke-Schnitten
 und Unterteilungen hinzufügen

00:01:17.720 --> 00:01:20.090
und dies verbessern. 

00:01:20.090 --> 00:01:22.970
Und genau wie der Verschiebungsmodifikator möchten
 Sie quadratische Flächen
 haben,

00:01:22.970 --> 00:01:24.770
möchten
 Sie quadratische Flächen
 haben

00:01:24.770 --> 00:01:27.305
damit die Stoffsimulation gut aussieht. 

00:01:27.305 --> 00:01:28.880
Dafür drücken wir


00:01:28.880 --> 00:01:30.860
Control R und wir werden hinzufügen. 

00:01:30.860 --> 00:01:32.690
Lassen Sie uns mit sechs Loop-Cutts gehen,

00:01:32.690 --> 00:01:35.840
Sie mit der linken Maustaste und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste. 

00:01:35.840 --> 00:01:38.135
Und dann fügen wir die Schleife hinzu, schneidet die Mitte ab. 

00:01:38.135 --> 00:01:40.385
Steuern Sie also R, um Schnitte zu schleifen,


00:01:40.385 --> 00:01:42.305
klicken Sie mit der linken Maustaste und klicken Sie dann mit 

00:01:42.305 --> 00:01:45.139
Und da gehst du. Wir haben jetzt quadratische Gesichter. 

00:01:45.139 --> 00:01:48.290
An dieser Stelle können wir a drücken, um alles auszuwählen,


00:01:48.290 --> 00:01:50.240
mit der rechten Maustaste klicken und dann unterteilen. 

00:01:50.240 --> 00:01:52.595
Es wird das noch einmal machen. 

00:01:52.595 --> 00:01:55.040
Und jetzt, um das Aussehen von Linien zu kreieren,

00:01:55.040 --> 00:01:57.005
wählen
 wir alle anderen

00:01:57.005 --> 00:01:58.430
und bewegen sie dann voran. 

00:01:58.430 --> 00:02:00.500
Also halte ich zum Beispiel Alt gedrückt und


00:02:00.500 --> 00:02:02.720
wähle diese Schleife aus, die die Umschalttaste hält. 

00:02:02.720 --> 00:02:04.490
Ich wähle diese Schleife, diese Schleife


00:02:04.490 --> 00:02:07.565
und dann jede andere aus, genau so. 

00:02:07.565 --> 00:02:09.470
Und dann werden wir diese voranbringen. 

00:02:09.470 --> 00:02:12.710
Drücke also G und dann y und ziehe sie nach vorne

00:02:12.710 --> 00:02:16.910
bis wir irgendwo dort Jalousien sehen. 

00:02:16.910 --> 00:02:20.510
An dieser Stelle können wir S und dann x drücken und skalieren. 

00:02:20.510 --> 00:02:21.770
Es ist also ein bisschen dünner,

00:02:21.770 --> 00:02:23.510
so
 etwas wird gut aussehen. 

00:02:23.510 --> 00:02:25.910
Lassen Sie uns nun tatsächlich die Stoffsimulation erstellen. 

00:02:25.910 --> 00:02:27.410
Auf der rechten Seite gehen
 wir also

00:02:27.410 --> 00:02:29.450
zum Physik-Panel


00:02:29.450 --> 00:02:32.180
und klicken dann auf die Stoffsimulation. 

00:02:32.180 --> 00:02:34.190
Wir wählen ein V-Erdgeschoss

00:02:34.190 --> 00:02:35.375
und fügen eine Kollision hinzu. 

00:02:35.375 --> 00:02:37.400
Das kollidiert also tatsächlich damit. 

00:02:37.400 --> 00:02:38.930
Jetzt
 spielen wir es einfach

00:02:38.930 --> 00:02:40.490
und sehen, wie es aussieht. 

00:02:40.490 --> 00:02:41.870
Wenn ich also die Leertaste treffe,

00:02:41.870 --> 00:02:45.830
können
 wir sehen, dass dies der Effekt ist und das ist ziemlich schlimm. 

00:02:45.830 --> 00:02:47.375
Also lasst uns weitermachen und das reparieren. 

00:02:47.375 --> 00:02:48.365
Wir werden neu starten. 

00:02:48.365 --> 00:02:49.940
Und zuerst müssen wir
 eine Pin-Gruppe hinzufügen,

00:02:49.940 --> 00:02:53.705
damit sich die oberen Scheitelpunkte nicht bewegen. 

00:02:53.705 --> 00:02:56.000
Wechseln Sie zum Objektdatenfenster


00:02:56.000 --> 00:02:57.965
und erstellen Sie eine neue Scheitelpunktgruppe


00:02:57.965 --> 00:02:59.915
und wechseln Sie dann in den Bearbeitungsmodus. 

00:02:59.915 --> 00:03:02.000
Halten Sie die Alt-Taste gedrückt, wählen wir


00:03:02.000 --> 00:03:05.075
die oberen Scheitelpunkte aus und klicken dann auf Zuweisen. 

00:03:05.075 --> 00:03:07.610
Ich werde auch alles unterteilen. 

00:03:07.610 --> 00:03:09.545
Drücken Sie also a, um alles auszuwählen,


00:03:09.545 --> 00:03:11.330
klicken Sie mit der rechten Maustaste und teilen Sie es auf, damit


00:03:11.330 --> 00:03:13.700
wir mehr Geometrie haben, mit der wir arbeiten können. 

00:03:13.700 --> 00:03:16.040
Dann gehen wir aus dem Bearbeitungsmodus und springen dann

00:03:16.040 --> 00:03:18.350
noch
 einmal zum Physik-Panel. 

00:03:18.350 --> 00:03:19.640
Und um ihm
 diese Scheitelpunktgruppe oben zuzuweisen

00:03:19.640 --> 00:03:22.100
, wo sich das Gemälde befindet,

00:03:22.100 --> 00:03:25.040
müssen
 wir das Formfeld genau hier öffnen. 

00:03:26.405 --> 00:03:28.925
Wählen Sie dann für die PIN-Gruppe die Gruppe aus, die wir gerade erstellt haben. 

00:03:25.040 --> 00:03:26.405
Sie dann für die PIN-Gruppe die Gruppe aus,

00:03:28.925 --> 00:03:31.625
Diese Scheitelpunkte sollten sich nicht bewegen. 

00:03:31.625 --> 00:03:33.200
Lasst uns unsere Animation neu starten


00:03:33.200 --> 00:03:35.075
und die Leertaste drücken, um sie abzuspielen. 

00:03:35.075 --> 00:03:37.175
Und du siehst, dass es funktioniert. 

00:03:37.175 --> 00:03:39.425
Was wir jetzt tun müssen, ist einfach
 einen coolen Look für unsere Strömungen zu kreieren

00:03:39.425 --> 00:03:41.750
. 

00:03:41.750 --> 00:03:43.745
Ich ziehe dieses Flugzeug nach unten. 

00:03:43.745 --> 00:03:46.280
Und dann drücken wir noch einmal die Leertaste. 

00:03:46.280 --> 00:03:49.085
Und wenn wir uns das Flugzeug schnappen und das nach oben bewegen,

00:03:49.085 --> 00:03:51.425
können
 wir die Jalousien tatsächlich bewegen. 

00:03:51.425 --> 00:03:54.830
So etwas wird also ziemlich gut aussehen. 

00:03:54.830 --> 00:03:55.670
Einfach so. 

00:03:55.670 --> 00:03:57.860
Ich möchte, dass sie einfach wie am Boden sind. 

00:03:57.860 --> 00:04:00.260
Und eine andere Sache, die Sie bemerken werden, ist, dass es


00:04:00.260 --> 00:04:02.689
kollidiert und sich selbst durchläuft. 

00:04:02.689 --> 00:04:06.140
Um das zu beheben, wählen Sie Ihr Tuch aus und wir scrollen nach


00:04:06.140 --> 00:04:09.635
unten zur Kollision und schalten dann die Selbstkollision ein. 

00:04:09.635 --> 00:04:10.880
Markieren Sie also das Kästchen genau dort


00:04:10.880 --> 00:04:12.350
und das wird das Problem beheben. 

00:04:12.350 --> 00:04:15.120
Lass uns neu starten und es nochmal machen. 

00:04:15.790 --> 00:04:18.830
Und da sind wir los. Das sieht ziemlich gut aus. 

00:04:18.830 --> 00:04:20.375
Wir haben jetzt ein bisschen schönes Tuch,


00:04:20.375 --> 00:04:22.790
aber ich wollte in die andere Richtung gehen. 

00:04:22.790 --> 00:04:23.870
Ich will nicht, dass es an die Front geht. 

00:04:23.870 --> 00:04:25.970
Ich möchte eigentlich, dass es hinten geht. 

00:04:25.970 --> 00:04:28.280
Starten Sie neu und wir ziehen dies nach unten,


00:04:28.280 --> 00:04:29.840
treffen erneut die Leertaste


00:04:29.840 --> 00:04:31.370
und bewegen Sie es dann einfach
,

00:04:31.370 --> 00:04:32.735
springen Sie es ein wenig

00:04:32.735 --> 00:04:34.685
bis Sie die gewünschte Form erhalten. 

00:04:34.685 --> 00:04:38.730
So etwas könnte tatsächlich ziemlich gut aussehen. 

00:04:38.890 --> 00:04:41.660
Und da geht's, eigentlich so. 

00:04:41.660 --> 00:04:43.730
Schau, lass uns unser Objekt auswählen. 

00:04:43.730 --> 00:04:45.440
Und bevor wir etwas anderes tun,


00:04:45.440 --> 00:04:47.390
duplizieren wir dies und legen Sie es in


00:04:47.390 --> 00:04:50.330
eine andere Ebene, nur für den Fall, dass wir zurückgehen möchten. 

00:04:50.330 --> 00:04:52.010
Wenn dieses Objekt ausgewählt ist,

00:04:52.010 --> 00:04:55.085
ich die Umschalttaste D und dann mit der rechten Maustaste. 

00:04:55.085 --> 00:04:58.205
Ich treffe M und verschiebe es in eine neue Kollektion. 

00:04:58.205 --> 00:05:01.820
Und wir nennen diese Sammlung einfach Backups, nur für den
 Fall

00:05:01.820 --> 00:05:03.500
, dass wir diesen Frame später oder so
 eine andere Simulation verwenden möchten

00:05:03.500 --> 00:05:05.780
,

00:05:05.780 --> 00:05:08.405
sollten
 wir immer ein Backup haben, nur für den Fall. 

00:05:08.405 --> 00:05:10.190
Dann können Sie das deaktivieren,
 indem

00:05:10.190 --> 00:05:12.780
Sie auf dieses kleine Kontrollkästchen klicken. 

00:05:13.270 --> 00:05:16.190
Jetzt, da wir mit dem Aussehen unseres Tuches zufrieden sind,

00:05:16.190 --> 00:05:17.330
können
 wir es auswählen,

00:05:17.330 --> 00:05:19.040
zur Registerkarte „Modifikator“
 gehen


00:05:19.040 --> 00:05:21.665
und dann die Stoffsimulation anwenden. 

00:05:21.665 --> 00:05:23.705
Jetzt können wir sehen, ob wir in den Bearbeitungsmodus wechseln,


00:05:23.705 --> 00:05:26.600
diese Scheitelpunkte stecken jetzt fest. 

00:05:26.600 --> 00:05:28.280
Um dies etwas mehr zu glätten, fügen
 wir einen


00:05:28.280 --> 00:05:28.925
fügen
 wir

00:05:28.925 --> 00:05:31.370
weiteren Modifikator der Unterteilungsfläche hinzu,


00:05:31.370 --> 00:05:33.950
klicken mit der rechten Maustaste und schattieren ihn dann glatt. 

00:05:33.950 --> 00:05:35.270
Und da sind wir los. 

00:05:35.270 --> 00:05:36.710
Das sieht echt gut aus. 

00:05:36.710 --> 00:05:39.200
Skalieren wir das auf dem X nur geringfügig, damit es
 so

00:05:39.200 --> 00:05:42.020
etwas dünner ist. 

00:05:42.020 --> 00:05:43.940
Und dann werden wir auch
 einen Verfestigungsmodifikator hinzufügen

00:05:43.940 --> 00:05:45.680
, denn


00:05:45.680 --> 00:05:47.990
im Moment können Sie sehen, dass es sich um Papier handelt. 

00:05:47.990 --> 00:05:51.455
Klicken Sie also auf Modifikator hinzufügen und wählen Sie dann erstarren aus,


00:05:51.455 --> 00:05:53.510
drücken Sie Strg a und wenden Sie den Maßstab

00:05:53.510 --> 00:05:55.340
nur damit er richtig angewendet wird. 

00:05:55.340 --> 00:05:57.230
Und das ist es im Grunde. 

00:05:57.230 --> 00:05:59.180
Möglicherweise müssen wir die Dicke ändern und so
 etwas

00:05:59.180 --> 00:06:02.280
. 

00:06:02.350 --> 00:06:04.790
Und das sieht echt gut aus. 

00:06:04.790 --> 00:06:06.200
Lasst uns das Flugzeug löschen. 

00:06:06.200 --> 00:06:07.790
Wir brauchen es nicht mehr. 

00:06:07.790 --> 00:06:10.385
Und dann wollen
 wir für das Material für dieses Objekt

00:06:10.385 --> 00:06:11.780
ein Material erstellen, dessen


00:06:11.780 --> 00:06:13.820
Linie es tatsächlich durchläuft. 

00:06:13.820 --> 00:06:16.010
Es wird dem Grasmaterial ähnlich sein. 

00:06:16.010 --> 00:06:17.705
Wir werden einen Durchscheinenden benutzen. 

00:06:17.705 --> 00:06:19.595
Also springen wir zur Registerkarte Material


00:06:19.595 --> 00:06:21.425
und erstellen eine neue. 

00:06:21.425 --> 00:06:23.900
Wird zum oberen Menüende kommen, teilen

00:06:23.900 --> 00:06:26.705
diese Ansicht auf und schalten Sie sie dann zum Shader-Editor um,

00:06:26.705 --> 00:06:29.510
drücken Sie
 dann N, um das Bedienfeld zu schließen. 

00:06:29.510 --> 00:06:31.640
Für dieses Material

00:06:31.640 --> 00:06:34.160
wir die Umschalttaste a und fügen einen neuen Shader


00:06:34.160 --> 00:06:35.435
und dann einen Mix-Shader hinzu. 

00:06:35.435 --> 00:06:36.890
Wir platzieren es genau hier


00:06:36.890 --> 00:06:38.645
und verschieben dann a und wir fügen einen,


00:06:38.645 --> 00:06:41.570
einen durchscheinenden Shader hinzu und platzieren ihn hier. 

00:06:41.570 --> 00:06:43.580
Wir nehmen das Transluzente und


00:06:43.580 --> 00:06:46.145
stecken es in den Mix-Shader. 

00:06:46.145 --> 00:06:47.990
Und dann öffnen wir die Vorschau. 

00:06:47.990 --> 00:06:49.580
Und das ist das Ergebnis, das wir bekommen. 

00:06:49.580 --> 00:06:50.900
Man sieht, dass Licht nur ein bisschen
 durchdringt

00:06:50.900 --> 00:06:52.355
. 

00:06:52.355 --> 00:06:55.325
Wenn der Faktor bei 100% hoch ist, bedeutet
 das,

00:06:55.325 --> 00:06:57.395
dass er voll durchscheinend sein wird. 

00:06:57.395 --> 00:06:58.490
Das wollen wir nicht wirklich. 

00:06:58.490 --> 00:07:00.515
Wir wollen nur, dass es ungefähr auf halbem Weg ist. 

00:07:00.515 --> 00:07:03.290
Also etwa ein Wert von 0,5 oder so


00:07:03.290 --> 00:07:05.300
oder 0,4 wird ziemlich gut sein. 

00:07:05.300 --> 00:07:06.830
Was die Farbe angeht, so

00:07:06.830 --> 00:07:07.910
werden
 wir es irgendwo hier auf
 ein schönes Gelb setzen

00:07:07.910 --> 00:07:11.150
,


00:07:11.150 --> 00:07:12.470
wie eine hellbraune Farbe. 

00:07:12.470 --> 00:07:14.810
Das sieht ziemlich gut aus. Und

00:07:14.810 --> 00:07:16.910
um das Aussehen eines Stoffmaterials zu erzeugen,

00:07:16.910 --> 00:07:19.355
fügen
 wir einen für Null-Knoten hinzu. 

00:07:19.355 --> 00:07:20.900
Gehen Sie also zur Eingabe und
 wählen Sie es dann

00:07:20.900 --> 00:07:23.645
vorerst aus, genau hier. 

00:07:23.645 --> 00:07:26.240
Wir nehmen das und stecken es direkt


00:07:26.240 --> 00:07:28.595
in die Rauheit dieses Shaders. 

00:07:28.595 --> 00:07:30.710
Wir fügen einen weiteren Knoten hinzu, um dies zu steuern,


00:07:30.710 --> 00:07:33.920
wir fügen einen Konverter-Mathe-Knoten hinzu und platzieren ihn hier
 und schalten ihn dann in

00:07:33.920 --> 00:07:36.830
den Multiplikationsmodus um. 

00:07:36.830 --> 00:07:38.480
Was den Wert genau hier angeht,

00:07:38.480 --> 00:07:40.835
werden
 wir ihn bis auf vier einstellen. 

00:07:40.835 --> 00:07:42.350
Wir werden uns das jetzt ansehen, wenn wir

00:07:42.350 --> 00:07:43.745
in die gerenderte Ansicht
 gehen,


00:07:43.745 --> 00:07:45.245
hier ist das Ergebnis. 

00:07:45.245 --> 00:07:48.050
Wird das etwas besser sehen können, wenn wir es
 dem Haus hinzufügen

00:07:48.050 --> 00:07:49.220
und tatsächlich


00:07:49.220 --> 00:07:51.470
sehen, wie das Licht damit interagiert. 

00:07:51.470 --> 00:07:53.930
Wenn das erledigt ist, schließen
 wir dieses

00:07:53.930 --> 00:07:56.435
Panel, indem wir anklicken und darüber ziehen. 

00:07:56.435 --> 00:07:58.370
Und stellen Sie sicher, dass Sie
 Ihr Projekt ständig speichern

00:07:58.370 --> 00:08:00.485
, nur für den Fall, dass der Blender abstürzt. 

00:08:00.485 --> 00:08:02.600
Um das zu tun, drücken Sie Control S.


00:08:02.600 --> 00:08:05.630
Und jetzt legen wir das in unser Haus. 

00:08:05.630 --> 00:08:07.310
Ich drücke die Umschalttaste 1,


00:08:07.310 --> 00:08:10.535
2, 3 und 4. 

00:08:10.535 --> 00:08:13.175
Um die ganze Szene zurückzubringen. 

00:08:13.175 --> 00:08:15.200
Wir gehen in die Vorderansicht,


00:08:15.200 --> 00:08:17.195
z, gehen in den Drahtrahmen,


00:08:17.195 --> 00:08:19.220
skalieren dies nach unten und platzieren es dann in


00:08:19.220 --> 00:08:21.230
den zweiten Stock genau


00:08:21.230 --> 00:08:22.880
dort und richten es dann


00:08:22.880 --> 00:08:25.745
richtig aus, so etwas. 

00:08:25.745 --> 00:08:29.120
Wir gehen in die Draufsicht und platzieren dies an der richtigen Stelle. 

00:08:29.120 --> 00:08:32.210
Ziehen Sie es also nach vorne. Genau da drauf. 

00:08:32.210 --> 00:08:32.750
Sieht gut aus. 

00:08:32.750 --> 00:08:36.995
Drehen Sie es vielleicht ein bisschen und platzieren Sie es genau dort. 

00:08:36.995 --> 00:08:38.225
Als nächstes drücke ich


00:08:38.225 --> 00:08:40.730
Alt D und platziere es an dieser Stelle. 

00:08:40.730 --> 00:08:44.060
Dreht es herum und platziert es genau dort. 

00:08:44.060 --> 00:08:46.550
Sieht ziemlich gut aus. 

00:08:46.550 --> 00:08:48.800
Und stellen Sie sicher, dass es überhaupt nicht

00:08:48.800 --> 00:08:50.270
durch die Fenster
 guckt,


00:08:50.270 --> 00:08:51.965
dass es direkt am Rand liegt. 

00:08:51.965 --> 00:08:53.870
Und dann werden wir dich noch einmal in die Spitze bringen,


00:08:53.870 --> 00:08:55.235
wir legen es auf die andere Seite. 

00:08:55.235 --> 00:08:58.145
Also Alt D, wir platzieren es hier drüben. 

00:08:58.145 --> 00:09:01.220
Und schließlich wähle ich diesen aus,


00:09:01.220 --> 00:09:04.460
alt D und lege es auf diese Seite. 

00:09:04.460 --> 00:09:07.295
Genau da ist gut. 

00:09:07.295 --> 00:09:09.680
Und um es ein bisschen anders zu machen,

00:09:09.680 --> 00:09:12.365
werden
 wir dies entlang der x-Position spiegeln. 

00:09:12.365 --> 00:09:15.185
Drücken Sie also Control M und wählen Sie dann x aus,


00:09:15.185 --> 00:09:17.210
und dann wird es gespiegelt, so dass es sich
 von diesem auf der linken Seite unterscheidet

00:09:17.210 --> 00:09:19.835
. 

00:09:19.835 --> 00:09:22.265
Und das sieht ziemlich gut aus. 

00:09:22.265 --> 00:09:25.820
Gehen wir in die Kameraansicht und schauen uns das an. 

00:09:25.820 --> 00:09:28.400
Ich zoome hinein und drücke Z und gehe in die


00:09:28.400 --> 00:09:31.775
gerenderte Ansicht, nur um sicherzustellen, dass alles gut aussieht. 

00:09:31.775 --> 00:09:34.040
Und dann überlagert sich Togo-Overlays. 

00:09:34.040 --> 00:09:35.900
Und wie Sie sehen können, sieht es ziemlich


00:09:35.900 --> 00:09:38.300
gut aus, wenn Sie möchten, dass es mehr Transparenz gibt. 

00:09:38.300 --> 00:09:40.115
So kann man die Rückseite nur ein bisschen sehen. 

00:09:40.115 --> 00:09:43.175
Sie können die Transluzenz noch höher erhöhen. 

00:09:43.175 --> 00:09:46.835
Wahrscheinlich ist etwa ein Wert von 0,5 wahrscheinlich gut. 

00:09:46.835 --> 00:09:49.430
Und dann überprüfe, ob die Vorhänge nicht schweben,


00:09:49.430 --> 00:09:52.175
also stelle sicher, dass sie einfach so auf dem Boden sind. 

00:09:52.175 --> 00:09:54.320
Und dann überprüfe auch, ob sie


00:09:54.320 --> 00:09:56.750
ziemlich hoch und nahe an der Decke sind,


00:09:56.750 --> 00:09:59.210
oder es wird aus der Kameraansicht etwas komisch aussehen. 

00:09:59.210 --> 00:10:00.485
Also gehe ich in den Bearbeitungsmodus. 

00:10:00.485 --> 00:10:03.170
Ich wähle das Top-Bit aus und bewege sie

00:10:03.170 --> 00:10:04.580
einfach ein bisschen nach
 oben, damit


00:10:04.580 --> 00:10:06.380
sie direkt neben der Decke sind. 

00:10:06.380 --> 00:10:08.120
Und da wir das alle getan haben,

00:10:08.120 --> 00:10:09.620
sollte
 das für den Rest
 des Objekts gelten

00:10:09.620 --> 00:10:11.480
, wie Sie sehen können. 

00:10:11.480 --> 00:10:13.595
Also greifen wir diesen, um es tatsächlich
 entlang des Y zu bewegen

00:10:13.595 --> 00:10:15.830
, also ist es näher
 an

00:10:15.830 --> 00:10:18.110
der Ecke und


00:10:18.110 --> 00:10:20.000
es ist ein bisschen weiter vom Fenster entfernt. 

00:10:20.000 --> 00:10:22.115
Also ziehe ich es auch so. 

00:10:22.115 --> 00:10:24.110
Wir ziehen das auf diese Weise. 

00:10:24.110 --> 00:10:25.955
Los geht's, das ist besser. 

00:10:25.955 --> 00:10:27.485
Und dann überprüfen wir das noch einmal. 

00:10:27.485 --> 00:10:29.270
Wir können es tatsächlich näher an
 die rechte Wand ziehen

00:10:29.270 --> 00:10:31.400
und

00:10:31.400 --> 00:10:33.530
ziehen es
 dann näher an das Fenster. 

00:10:33.530 --> 00:10:37.820
Also gn, also G und X und ziehe es nach rechts. 

00:10:37.820 --> 00:10:39.710
Es gibt Gutes. 

00:10:39.710 --> 00:10:40.850
Und da sind wir los. 

00:10:40.850 --> 00:10:42.935
Das sieht echt gut aus. 

00:10:42.935 --> 00:10:44.810
Und bevor dieses Video endet,


00:10:44.810 --> 00:10:46.790
duplizieren wir diese Objekte und platzieren


00:10:46.790 --> 00:10:49.025
sie in die untere Etage neben der Treppe. 

00:10:49.025 --> 00:10:50.540
Also wähle ich diesen aus,


00:10:50.540 --> 00:10:52.235
gehe in die Draufsicht. 

00:10:52.235 --> 00:10:54.200
Und dieses Mal drücke ich Shift D


00:10:54.200 --> 00:10:55.880
Nur für den Fall, dass ich es bearbeiten möchte. 

00:10:55.880 --> 00:10:57.170
Dann drehen wir es
 so

00:10:57.170 --> 00:11:00.420
und platzieren es genau dort. 

00:11:01.170 --> 00:11:03.070
Zieh es darunter. 

00:11:03.070 --> 00:11:05.035
Drücken Sie also G und Z und ziehen Sie es darunter

00:11:05.035 --> 00:11:07.600
bis es direkt auf dem Boden ruht. 

00:11:07.600 --> 00:11:10.720
Genau dort wird gut in den
 Bearbeitungsmodus gehen

00:11:10.720 --> 00:11:12.610
und alle
 diese Scheitelpunkte hinter dem Fenster nach oben ziehen

00:11:12.610 --> 00:11:15.040
,
 nur für den

00:11:15.040 --> 00:11:17.785
Fall, dass die Kamera es sehen kann. 

00:11:17.785 --> 00:11:20.095
Und da sind wir los. 

00:11:20.095 --> 00:11:21.250
Das sieht ziemlich gut aus und wir werden

00:11:21.250 --> 00:11:23.440
es
 duplizieren und auf die andere Seite legen. 

00:11:23.440 --> 00:11:26.395
Also drücken wir Alt D warum? 

00:11:26.395 --> 00:11:28.210
Und zieh es hier rüber. 

00:11:28.210 --> 00:11:29.890
Werfen wir einen Blick darauf, dass aus


00:11:29.890 --> 00:11:31.600
der Kameraansicht
 Z präsentiert

00:11:31.600 --> 00:11:34.855
und in die gerenderte Ansicht geht. Und da sind wir los. 

00:11:34.855 --> 00:11:37.210
Das sieht echt gut aus. 

00:11:37.210 --> 00:11:39.370
Im nächsten Video richten wir
 die

00:11:39.370 --> 00:11:43.040
Rendereinstellungen ein und rendern dann ein Bild aus. 
