Als Nächstes auf unserer Liste werden wir daran arbeiten, ein paar Jalousien für unser Haus zu
erstellen.
Im Moment kann man überall sehen, wo
alle Fenster vollständig geöffnet sind.
Lassen Sie uns also ein paar Jalousien
im zweiten Stock und hier auf
der rechten Seite hinzufügen, um
einem Haus ein wenig Privatsphäre zu verleihen.
Um dies zu tun, verwenden wir die Stoffsimulation.
Auf der rechten Seite.
klicken mit der rechten Maustaste und erstellen eine neue Sammlung.
Und wir rufen diese Sammlung mit einem Doppelklick auf.
Es wird Jalousien nennen, wird zu dieser Sammlung springen, indem es
wird zu dieser Sammlung springen, indem
sechs auf unserer Tastatur hasst,
oder tatsächlich fünf auf unserer Tastatur.
Und dann fügen wir ein paar Objekte hinzu.
Zuerst fügen wir einen Boden
auf den das Gerinnsel tatsächlich fällt.
Ich drücke die Umschalttaste a und füge ein Ebenenobjekt hinzu.
Wir skalieren es ein bisschen.
Ich drücke die Umschalttaste a und füge eine andere Ebene hinzu.
Dieses Mal drehen wir es um
90 Grad entlang des x.
Dies werden die eigentlichen Blinds sein.
Ziehe es nach oben und drücke dann S
und Z und erledige es auf diese Weise.
Vielleicht mach es etwas dünner,
so etwas wird ziemlich gut aussehen.
Einfach so.
Vielleicht auch ein bisschen größer, einfach so.
Damit die Tuchsimulation tatsächlich funktioniert,
brauchen wir Geometrie an unserem Objekt.
Wenn wir in den Bearbeitungsmodus wechseln,
werden Sie feststellen, dass wir nur vier Scheitelpunkte an den Ecken haben
.
Das wird für eine Stoffsimulation überhaupt nicht funktionieren.
Lassen Sie uns also eine Reihe von Luke-Schnitten und Unterteilungen hinzufügen
und dies verbessern.
Und genau wie der Verschiebungsmodifikator möchten Sie quadratische Flächen haben,
möchten Sie quadratische Flächen haben
damit die Stoffsimulation gut aussieht.
Dafür drücken wir
Control R und wir werden hinzufügen.
Lassen Sie uns mit sechs Loop-Cutts gehen,
Sie mit der linken Maustaste und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste.
Und dann fügen wir die Schleife hinzu, schneidet die Mitte ab.
Steuern Sie also R, um Schnitte zu schleifen,
klicken Sie mit der linken Maustaste und klicken Sie dann mit
Und da gehst du. Wir haben jetzt quadratische Gesichter.
An dieser Stelle können wir a drücken, um alles auszuwählen,
mit der rechten Maustaste klicken und dann unterteilen.
Es wird das noch einmal machen.
Und jetzt, um das Aussehen von Linien zu kreieren,
wählen wir alle anderen
und bewegen sie dann voran.
Also halte ich zum Beispiel Alt gedrückt und
wähle diese Schleife aus, die die Umschalttaste hält.
Ich wähle diese Schleife, diese Schleife
und dann jede andere aus, genau so.
Und dann werden wir diese voranbringen.
Drücke also G und dann y und ziehe sie nach vorne
bis wir irgendwo dort Jalousien sehen.
An dieser Stelle können wir S und dann x drücken und skalieren.
Es ist also ein bisschen dünner,
so etwas wird gut aussehen.
Lassen Sie uns nun tatsächlich die Stoffsimulation erstellen.
Auf der rechten Seite gehen wir also
zum Physik-Panel
und klicken dann auf die Stoffsimulation.
Wir wählen ein V-Erdgeschoss
und fügen eine Kollision hinzu.
Das kollidiert also tatsächlich damit.
Jetzt spielen wir es einfach
und sehen, wie es aussieht.
Wenn ich also die Leertaste treffe,
können wir sehen, dass dies der Effekt ist und das ist ziemlich schlimm.
Also lasst uns weitermachen und das reparieren.
Wir werden neu starten.
Und zuerst müssen wir eine Pin-Gruppe hinzufügen,
damit sich die oberen Scheitelpunkte nicht bewegen.
Wechseln Sie zum Objektdatenfenster
und erstellen Sie eine neue Scheitelpunktgruppe
und wechseln Sie dann in den Bearbeitungsmodus.
Halten Sie die Alt-Taste gedrückt, wählen wir
die oberen Scheitelpunkte aus und klicken dann auf Zuweisen.
Ich werde auch alles unterteilen.
Drücken Sie also a, um alles auszuwählen,
klicken Sie mit der rechten Maustaste und teilen Sie es auf, damit
wir mehr Geometrie haben, mit der wir arbeiten können.
Dann gehen wir aus dem Bearbeitungsmodus und springen dann
noch einmal zum Physik-Panel.
Und um ihm diese Scheitelpunktgruppe oben zuzuweisen
, wo sich das Gemälde befindet,
müssen wir das Formfeld genau hier öffnen.
Wählen Sie dann für die PIN-Gruppe die Gruppe aus, die wir gerade erstellt haben.
Sie dann für die PIN-Gruppe die Gruppe aus,
Diese Scheitelpunkte sollten sich nicht bewegen.
Lasst uns unsere Animation neu starten
und die Leertaste drücken, um sie abzuspielen.
Und du siehst, dass es funktioniert.
Was wir jetzt tun müssen, ist einfach einen coolen Look für unsere Strömungen zu kreieren
.
Ich ziehe dieses Flugzeug nach unten.
Und dann drücken wir noch einmal die Leertaste.
Und wenn wir uns das Flugzeug schnappen und das nach oben bewegen,
können wir die Jalousien tatsächlich bewegen.
So etwas wird also ziemlich gut aussehen.
Einfach so.
Ich möchte, dass sie einfach wie am Boden sind.
Und eine andere Sache, die Sie bemerken werden, ist, dass es
kollidiert und sich selbst durchläuft.
Um das zu beheben, wählen Sie Ihr Tuch aus und wir scrollen nach
unten zur Kollision und schalten dann die Selbstkollision ein.
Markieren Sie also das Kästchen genau dort
und das wird das Problem beheben.
Lass uns neu starten und es nochmal machen.
Und da sind wir los. Das sieht ziemlich gut aus.
Wir haben jetzt ein bisschen schönes Tuch,
aber ich wollte in die andere Richtung gehen.
Ich will nicht, dass es an die Front geht.
Ich möchte eigentlich, dass es hinten geht.
Starten Sie neu und wir ziehen dies nach unten,
treffen erneut die Leertaste
und bewegen Sie es dann einfach ,
springen Sie es ein wenig
bis Sie die gewünschte Form erhalten.
So etwas könnte tatsächlich ziemlich gut aussehen.
Und da geht's, eigentlich so.
Schau, lass uns unser Objekt auswählen.
Und bevor wir etwas anderes tun,
duplizieren wir dies und legen Sie es in
eine andere Ebene, nur für den Fall, dass wir zurückgehen möchten.
Wenn dieses Objekt ausgewählt ist,
ich die Umschalttaste D und dann mit der rechten Maustaste.
Ich treffe M und verschiebe es in eine neue Kollektion.
Und wir nennen diese Sammlung einfach Backups, nur für den Fall
, dass wir diesen Frame später oder so eine andere Simulation verwenden möchten
,
sollten wir immer ein Backup haben, nur für den Fall.
Dann können Sie das deaktivieren, indem
Sie auf dieses kleine Kontrollkästchen klicken.
Jetzt, da wir mit dem Aussehen unseres Tuches zufrieden sind,
können wir es auswählen,
zur Registerkarte „Modifikator“ gehen
und dann die Stoffsimulation anwenden.
Jetzt können wir sehen, ob wir in den Bearbeitungsmodus wechseln,
diese Scheitelpunkte stecken jetzt fest.
Um dies etwas mehr zu glätten, fügen wir einen
fügen wir
weiteren Modifikator der Unterteilungsfläche hinzu,
klicken mit der rechten Maustaste und schattieren ihn dann glatt.
Und da sind wir los.
Das sieht echt gut aus.
Skalieren wir das auf dem X nur geringfügig, damit es so
etwas dünner ist.
Und dann werden wir auch einen Verfestigungsmodifikator hinzufügen
, denn
im Moment können Sie sehen, dass es sich um Papier handelt.
Klicken Sie also auf Modifikator hinzufügen und wählen Sie dann erstarren aus,
drücken Sie Strg a und wenden Sie den Maßstab
nur damit er richtig angewendet wird.
Und das ist es im Grunde.
Möglicherweise müssen wir die Dicke ändern und so etwas
.
Und das sieht echt gut aus.
Lasst uns das Flugzeug löschen.
Wir brauchen es nicht mehr.
Und dann wollen wir für das Material für dieses Objekt
ein Material erstellen, dessen
Linie es tatsächlich durchläuft.
Es wird dem Grasmaterial ähnlich sein.
Wir werden einen Durchscheinenden benutzen.
Also springen wir zur Registerkarte Material
und erstellen eine neue.
Wird zum oberen Menüende kommen, teilen
diese Ansicht auf und schalten Sie sie dann zum Shader-Editor um,
drücken Sie dann N, um das Bedienfeld zu schließen.
Für dieses Material
wir die Umschalttaste a und fügen einen neuen Shader
und dann einen Mix-Shader hinzu.
Wir platzieren es genau hier
und verschieben dann a und wir fügen einen,
einen durchscheinenden Shader hinzu und platzieren ihn hier.
Wir nehmen das Transluzente und
stecken es in den Mix-Shader.
Und dann öffnen wir die Vorschau.
Und das ist das Ergebnis, das wir bekommen.
Man sieht, dass Licht nur ein bisschen durchdringt
.
Wenn der Faktor bei 100% hoch ist, bedeutet das,
dass er voll durchscheinend sein wird.
Das wollen wir nicht wirklich.
Wir wollen nur, dass es ungefähr auf halbem Weg ist.
Also etwa ein Wert von 0,5 oder so
oder 0,4 wird ziemlich gut sein.
Was die Farbe angeht, so
werden wir es irgendwo hier auf ein schönes Gelb setzen
,
wie eine hellbraune Farbe.
Das sieht ziemlich gut aus. Und
um das Aussehen eines Stoffmaterials zu erzeugen,
fügen wir einen für Null-Knoten hinzu.
Gehen Sie also zur Eingabe und wählen Sie es dann
vorerst aus, genau hier.
Wir nehmen das und stecken es direkt
in die Rauheit dieses Shaders.
Wir fügen einen weiteren Knoten hinzu, um dies zu steuern,
wir fügen einen Konverter-Mathe-Knoten hinzu und platzieren ihn hier und schalten ihn dann in
den Multiplikationsmodus um.
Was den Wert genau hier angeht,
werden wir ihn bis auf vier einstellen.
Wir werden uns das jetzt ansehen, wenn wir
in die gerenderte Ansicht gehen,
hier ist das Ergebnis.
Wird das etwas besser sehen können, wenn wir es dem Haus hinzufügen
und tatsächlich
sehen, wie das Licht damit interagiert.
Wenn das erledigt ist, schließen wir dieses
Panel, indem wir anklicken und darüber ziehen.
Und stellen Sie sicher, dass Sie Ihr Projekt ständig speichern
, nur für den Fall, dass der Blender abstürzt.
Um das zu tun, drücken Sie Control S.
Und jetzt legen wir das in unser Haus.
Ich drücke die Umschalttaste 1,
2, 3 und 4.
Um die ganze Szene zurückzubringen.
Wir gehen in die Vorderansicht,
z, gehen in den Drahtrahmen,
skalieren dies nach unten und platzieren es dann in
den zweiten Stock genau
dort und richten es dann
richtig aus, so etwas.
Wir gehen in die Draufsicht und platzieren dies an der richtigen Stelle.
Ziehen Sie es also nach vorne. Genau da drauf.
Sieht gut aus.
Drehen Sie es vielleicht ein bisschen und platzieren Sie es genau dort.
Als nächstes drücke ich
Alt D und platziere es an dieser Stelle.
Dreht es herum und platziert es genau dort.
Sieht ziemlich gut aus.
Und stellen Sie sicher, dass es überhaupt nicht
durch die Fenster guckt,
dass es direkt am Rand liegt.
Und dann werden wir dich noch einmal in die Spitze bringen,
wir legen es auf die andere Seite.
Also Alt D, wir platzieren es hier drüben.
Und schließlich wähle ich diesen aus,
alt D und lege es auf diese Seite.
Genau da ist gut.
Und um es ein bisschen anders zu machen,
werden wir dies entlang der x-Position spiegeln.
Drücken Sie also Control M und wählen Sie dann x aus,
und dann wird es gespiegelt, so dass es sich von diesem auf der linken Seite unterscheidet
.
Und das sieht ziemlich gut aus.
Gehen wir in die Kameraansicht und schauen uns das an.
Ich zoome hinein und drücke Z und gehe in die
gerenderte Ansicht, nur um sicherzustellen, dass alles gut aussieht.
Und dann überlagert sich Togo-Overlays.
Und wie Sie sehen können, sieht es ziemlich
gut aus, wenn Sie möchten, dass es mehr Transparenz gibt.
So kann man die Rückseite nur ein bisschen sehen.
Sie können die Transluzenz noch höher erhöhen.
Wahrscheinlich ist etwa ein Wert von 0,5 wahrscheinlich gut.
Und dann überprüfe, ob die Vorhänge nicht schweben,
also stelle sicher, dass sie einfach so auf dem Boden sind.
Und dann überprüfe auch, ob sie
ziemlich hoch und nahe an der Decke sind,
oder es wird aus der Kameraansicht etwas komisch aussehen.
Also gehe ich in den Bearbeitungsmodus.
Ich wähle das Top-Bit aus und bewege sie
einfach ein bisschen nach oben, damit
sie direkt neben der Decke sind.
Und da wir das alle getan haben,
sollte das für den Rest des Objekts gelten
, wie Sie sehen können.
Also greifen wir diesen, um es tatsächlich entlang des Y zu bewegen
, also ist es näher an
der Ecke und
es ist ein bisschen weiter vom Fenster entfernt.
Also ziehe ich es auch so.
Wir ziehen das auf diese Weise.
Los geht's, das ist besser.
Und dann überprüfen wir das noch einmal.
Wir können es tatsächlich näher an die rechte Wand ziehen
und
ziehen es dann näher an das Fenster.
Also gn, also G und X und ziehe es nach rechts.
Es gibt Gutes.
Und da sind wir los.
Das sieht echt gut aus.
Und bevor dieses Video endet,
duplizieren wir diese Objekte und platzieren
sie in die untere Etage neben der Treppe.
Also wähle ich diesen aus,
gehe in die Draufsicht.
Und dieses Mal drücke ich Shift D
Nur für den Fall, dass ich es bearbeiten möchte.
Dann drehen wir es so
und platzieren es genau dort.
Zieh es darunter.
Drücken Sie also G und Z und ziehen Sie es darunter
bis es direkt auf dem Boden ruht.
Genau dort wird gut in den Bearbeitungsmodus gehen
und alle diese Scheitelpunkte hinter dem Fenster nach oben ziehen
, nur für den
Fall, dass die Kamera es sehen kann.
Und da sind wir los.
Das sieht ziemlich gut aus und wir werden
es duplizieren und auf die andere Seite legen.
Also drücken wir Alt D warum?
Und zieh es hier rüber.
Werfen wir einen Blick darauf, dass aus
der Kameraansicht Z präsentiert
und in die gerenderte Ansicht geht. Und da sind wir los.
Das sieht echt gut aus.
Im nächsten Video richten wir die
Rendereinstellungen ein und rendern dann ein Bild aus.