A continuación en nuestra lista, vamos a trabajar en
crear algunas persianas para nuestra casa.
Por el momento, se puede ver en todas partes
todas las ventanas están completamente abiertas.
Entonces sumemos un par de persianas
en el segundo piso y por aquí
en el lado derecho para agregar
un poco de privacidad a una casa.
Para ello, vamos a utilizar la simulación de tela.
Por encima del lado derecho. Vamos a hacer
clic derecho y crear una nueva colección.
Y llamaremos a esta colección haciendo doble clic.
Lo llamará persianas,
saltará a esa colección odiando
seis en nuestro teclado,
o en realidad cinco en nuestro teclado.
Y luego vamos a sumar un par de objetos.
En primer lugar, vamos a añadir un terreno
para que el coágulo realmente caiga.
Voy a presionar Shift a y añadir en un objeto plano.
Lo escalaremos un poco.
Presionaré Shift a y añadiré en otro plano.
Esta vez lo vamos a girar a lo
largo de la x por 90 grados.
Estas van a ser las persianas reales.
Lo arrastrará hacia arriba y luego presione S
y Z y hágalo de esta manera.
A lo mejor que sea un poco más delgado,
algo así se verá bastante bien.
Justo así.
A lo mejor un poco más alto también, así como así.
A continuación para que la simulación de tela funcione realmente,
necesitamos geometría en nuestro objeto.
Si entramos en modo edición,
vas a notar que sólo tenemos
cuatro vértices a lo largo de las esquinas.
Eso no va a funcionar en absoluto para una simulación de tela.
Entonces vamos a sumar un montón de cortes y subdivisiones de luke
y hacer esto mejor.
Y al igual que el modificador de desplazamiento,
se quiere tener caras cuadradas
para que la simulación de tela se vea bien.
Entonces para esto vamos a presionar
Control R y vamos a sumar.
Vamos con seis cortes de bucle, así,
haga clic izquierdo y luego haga clic derecho.
Y luego vamos a sumar al bucle, corta el medio.
Por lo tanto Controlar R a cortes de bucle,
haga clic izquierdo y luego haga clic derecho.
Y ahí tienes. Ahora tenemos caras cuadradas.
En este punto podemos presionar a para seleccionar todo,
hacer clic derecho y luego subdividir.
Esto, lo hará una vez más.
Y ahora para realmente crear el look de las líneas,
vamos a seleccionar cada otra
y luego moverlas hacia adelante.
Entonces, por ejemplo, voy a mantener Alt y
seleccionar ese bucle sosteniendo Shift.
Seleccionaré este bucle, este bucle,
y luego cada otro, así como esto.
Y luego vamos a hacer avanzar estos.
Entonces presiona G y luego y arrástrelos hacia adelante
hasta que tengamos la mirada de las persianas en algún lugar alrededor de ahí.
En este punto podemos presionar S y luego x y escalarlo.
Entonces es un poco más delgado,
algo así se verá bien.
Ahora vamos a crear realmente la simulación de tela.
Entonces, por el lado derecho,
vamos a pasar al panel de Física
y luego hacer clic en la simulación de tela.
Vamos a seleccionar una planta baja V
y añadir en una colisión.
Por lo que esto realmente choca con él.
Ahora lo vamos a tocar
y a ver cómo se ve.
Entonces si golpeo la barra espaciadora,
podemos ver que este es el efecto y eso es bastante malo.
Entonces sigamos adelante y arreglemos eso.
Vamos a reiniciar.
Y en primer lugar, necesitamos agregar en
un grupo de pines para que los vértices superiores no se muevan.
Salta al panel de datos del objeto
y crea un nuevo grupo de vértices,
y luego entra en modo de edición.
Manteniendo la tecla Alt, Vamos a seleccionar
los vértices superiores y luego haga clic en Asignar.
También voy a subdividir todo.
Por lo que presiona a para seleccionar todo,
haga clic derecho y subdividirlo
que tengamos más geometría con la que trabajar.
Después saldremos del modo edición y luego saltaremos
al panel Física una vez más.
Y para asignarle
ese grupo de vértices a la parte superior donde está la pintura,
necesitamos abrir el panel de forma aquí mismo.
Y luego para el grupo pin,
seleccione el grupo que acabamos de crear.
Ahora, esos vértices no deben moverse.
Reiniciemos nuestra animación
y golpeemos la barra espaciadora para reproducirla.
Y se puede ver que está funcionando.
Ahora lo que tenemos que hacer es simplemente crear
un look fresco para nuestras corrientes.
Voy a arrastrar este avión hacia abajo.
Y luego volveremos a presionar la barra espaciadora.
Y si agarramos el avión y movemos esto hacia arriba,
en realidad podemos mover las persianas alrededor.
Entonces algo como esto se verá bastante bien.
Justo así.
Yo quiero que solo sean como en el suelo.
Y otra cosa que vas a notar es que está
chocando y pasando por sí mismo.
Para arreglarlo, selecciona tu tela y nos desplazaremos hacia abajo hasta
la colisión y luego activaremos la autocolisión.
Entonces marca esa casilla ahí mismo
y eso arreglará el problema.
Vamos a reiniciarlo y hacerlo de nuevo.
Y ahí vamos. Eso se ve bastante bien.
Ahora tenemos un poco de tela bonita,
pero yo quería ir en la otra dirección.
No quiero que se vaya al frente.
En realidad quiero que se vaya por atrás.
Reinicia y arrastraremos esto a continuación,
golpeará la barra espaciadora una vez más
y luego solo mueve esto alrededor,
especie de rebotar un poco
hasta obtener la forma que quieres.
Algo así en realidad podría verse bastante bien.
Y ahí vamos, En realidad así.
Mira, vamos a seleccionar nuestro objeto.
Y antes de que hagamos otra cosa,
y vamos a duplicar esto y colocarlo en
otra capa por si queremos volver atrás.
Entonces con este objeto seleccionado,
voy a presionar Mayús D y luego hacer clic con el botón derecho.
Voy a pegarle a M y trasladarlo a una nueva colección.
Y solo llamaremos a esta colección copias
si queremos usar ese marco
otra simulación más tarde o algo así,
siempre deberíamos tener una copia de seguridad por si acaso.
Entonces puedes apagar eso haciendo
clic en esa casita de verificación.
Ahora que estamos contentos con el aspecto de nuestra tela,
podemos seleccionarla,
pasar a la Tab Modificador,
y luego aplicar la simulación de tela.
Ahora podemos ver si entramos en modo edición,
esos vértices ahora están atrapados en su lugar.
Para suavizar esto un poco más,
vamos a agregar en
otro modificador de superficie de subdivisión,
haga clic derecho y luego sombrearlo suave.
Y ahí vamos.
Eso se ve realmente bien.
Vamos a escalar esto en la x sólo un poco para que sea
un poco más delgado así.
Y luego también vamos a sumar en
un modificador solidificante porque por
el momento se puede ver es papel entonces.
Entonces haga clic en Agregar modificador y luego seleccione solidificar,
presione Control a y aplique la escala
solo para que la aplique correctamente.
Y eso es básicamente todo.
Podríamos necesitar cambiar el grosor y sólo
un poco algo así.
Y eso se ve realmente bien.
Adelante y borremos este avión.
Ya no lo necesitamos.
Y luego para el material, para este objeto,
queremos crear un material que
línea pase realmente por él.
Va a ser similar al material de pasto.
Vamos a usar un translúcido.
Por lo que saltaremos a la pestaña Material
y crearemos una nueva.
Subirá al extremo del menú superior dividir
esta vista y luego cambiarla al editor de sombreadores,
luego presione N para cerrar ese panel.
Entonces para este material,
vamos a presionar Shift a y añadir un nuevo shader
y luego un shader de mezcla.
Lo colocaremos aquí
y luego cambiaremos un y le agregaremos un, un
shader translúcido y lo colocaremos aquí.
Tomaremos el translúcido y
lo conectaremos al shader de mezcla.
Y luego abriremos la vista previa.
Y este es el resultado que estamos obteniendo.
Se puede ver que la luz está pasando
por ella sólo un poquito.
Si el factor está hasta el 100%,
eso significa que va a ser completamente translúcido.
Realmente no queremos eso.
Nosotros sólo queremos que sea a mitad de camino.
Entonces alrededor de un valor de 0.5 o así,
o 0.4 será bastante bueno.
En cuanto al color de esto,
lo vamos a poner a
un bonito amarillo en algún lugar por aquí,
como un color bronceado.
Eso se ve bastante bien.
para crear el aspecto de un material de tela,
vamos a añadir un a para nodo nulo.
Así que pasa a la entrada y luego
selecciónela por ahora, aquí mismo.
Vamos a tomar esto y enchufarlo directamente
a la rugosidad de este shader.
Agregaremos en un nodo más para controlar esto,
agregaremos un nodo matemático convertidor y lo colocaremos aquí,
luego cambiarlo al modo multiplicar.
En cuanto al valor aquí mismo,
lo vamos a poner todo el camino hasta cuatro.
Echaremos un vistazo a esto ahora si entramos
a vista renderizada,
aquí está el resultado.
Podrás ver esto un poco mejor una vez que lo agreguemos a
la casa y realmente
veamos cómo interactúa la luz con ella.
Entonces con eso hecho, vamos a seguir adelante y cerrar
este panel haciendo clic y arrastrando.
Y asegúrate de guardar constantemente
tu proyecto por si la licuadora se bloquea.
Entonces para hacer eso, presiona Control S.
Y ahora coloquemos esto dentro de nuestra casa.
Voy a golpear el turno 1,
2, 3, y 4.
Para traer de vuelta toda la escena.
Entraremos a vista frontal, z,
entraremos en alambre-marco,
escalaremos esto hacia abajo y luego lo colocaremos en
el segundo piso justo
ahí y luego lo alinearemos
correctamente, algo así.
Entraremos a la vista superior y colocaremos esto en el lugar correcto.
Así que arrástrelo hacia el frente. Justo por ahí.
Se ve bien.
A lo mejor rotarlo un poco y colocarlo justo por ahí.
Siguiente Voy a presionar
Alt D y colocarlo sobre esta ubicación.
Lo girará alrededor y lo colocará justo ahí.
Se ve bastante bien.
Y asegúrate de que no esté
mirando a través de las ventanas en absoluto,
que esté justo en el borde.
Y luego te pondremos encima una vez más,
lo colocaremos del otro lado.
Por lo que Alt D, lo colocaremos por aquí.
Y luego finalmente, seleccionaré este,
alt D y lo colocaré de este lado.
Justo sobre ahí es bueno.
Y también sólo para hacerlo un poco diferente,
vamos a duplicar esto a lo largo de la ubicación x.
Entonces presiona Control M y luego selecciona x,
y luego lo espejará solo para que sea diferente
a este de la izquierda, así.
Y eso se ve bastante bien.
Entremos a la vista de cámara y echémosle un vistazo.
Acercaré y presionaré Z y entraré en
vista renderizada solo para asegurarme de que todo se vea bien.
Y luego Togo se superpone.
Y como puedes ver, sí se ve bastante
bien si quieres que haya más transparencia.
Para que se pueda ver la parte de atrás apenas un poquito.
Se puede traer la translucidez aún más alto.
Por lo que probablemente alrededor de un valor de 0.5 es probablemente bueno.
Y luego vuelve a comprobar que las cortinas no estén flotando,
así que asegúrate de que estén en el suelo así como así.
Y luego también vuelve a comprobar que son un
bastante alto y cerca del techo,
o va a parecer un poco raro desde la vista de la cámara.
Entonces entraré en modo de edición.
Seleccionaré ese bit superior y solo los moveré
arriba solo un poquito para que
estén justo al lado del techo.
Y como todos hicimos eso,
eso debería aplicarse al resto
del objeto como se puede ver.
Por lo que agarraremos este realmente lo moverá a lo
largo de la y por lo que está más cerca
la esquina y
está un poco más lejos de la ventana.
Entonces lo arrastraré así también.
Arrastraremos éste de esta manera.
Ahí vamos, eso es mejor.
Y luego revisaremos dos veces este.
Podemos arrastrarlo en realidad más cerca
la pared derecha y
luego lo arrastraremos más cerca de la ventana.
Entonces gn, así G y X y arrástrelo justo sobre.
Ahí está bien.
Y ahí vamos.
Eso se ve realmente bonito.
Y antes de que termine este video,
y duplicemos esos objetos y lo coloquemos
en la planta baja junto a las escaleras.
Por lo que seleccionaré este,
entraré a la vista superior.
Y esta vez voy a presionar turno D
Por si acaso quiero editarlo.
Entonces lo rotaremos de esta
manera y lo colocaremos justo ahí.
Arrástrelo debajo.
Por lo tanto, presiona G y Z y arrástrelo debajo
hasta que esté descansando justo en el piso.
Justo sobre ahí hay buena entrarán
modo de edición y arrastrarán todos
esos vértices hacia arriba justo otro más allá de la ventana,
si acaso la cámara lo pueda ver.
Y ahí vamos.
Eso me queda bastante bien y lo duplicaremos
y lo colocaremos del otro lado.
Entonces presionaremos Alt D Entonces, ¿por qué?
Y arrástrelo hasta aquí.
Echemos un vistazo a que desde la vista de
la cámara presentará
Z y entraremos en vista renderizada. Y ahí vamos.
Eso se ve realmente bonito.
En el siguiente video, vamos a configurar los
Ajustes de Render y luego renderizar una imagen.