1
00:00:00,000 --> 00:00:02,700
A continuación en nuestra lista, vamos a trabajar en

2
00:00:02,700 --> 00:00:04,670
crear algunas persianas para nuestra casa. 

3
00:00:04,665 --> 00:00:06,515
Por el momento, se puede ver en
todas partes

4
00:00:06,510 --> 00:00:08,510
todas las ventanas están completamente abiertas. 

5
00:00:08,505 --> 00:00:10,205
Entonces sumemos un par de persianas

6
00:00:10,200 --> 00:00:11,940
en el segundo piso y por aquí

7
00:00:11,940 --> 00:00:13,640
en el lado derecho para agregar

8
00:00:13,635 --> 00:00:15,675
un poco de privacidad a una casa. 

9
00:00:15,675 --> 00:00:18,265
Para ello, vamos a utilizar la simulación de tela. 

10
00:00:18,269 --> 00:00:19,769
Por encima del lado derecho. Vamos a hacer

11
00:00:19,770 --> 00:00:21,980
clic derecho y crear una nueva colección. 

12
00:00:21,975 --> 00:00:24,125
Y llamaremos a esta colección haciendo doble clic. 

13
00:00:24,120 --> 00:00:25,740
Lo llamará persianas,

14
00:00:25,740 --> 00:00:27,270
saltará a esa colección
odiando

15
00:00:27,270 --> 00:00:29,160
seis en nuestro teclado,

16
00:00:29,160 --> 00:00:31,280
o en realidad cinco en nuestro teclado. 

17
00:00:31,275 --> 00:00:34,005
Y luego vamos a sumar un par de objetos. 

18
00:00:34,005 --> 00:00:35,585
En primer lugar, vamos a añadir un terreno

19
00:00:35,580 --> 00:00:37,110
para que el coágulo realmente caiga. 

20
00:00:37,110 --> 00:00:40,080
Voy a presionar Shift a y añadir en un objeto plano. 

21
00:00:40,080 --> 00:00:41,890
Lo escalaremos un poco. 

22
00:00:41,890 --> 00:00:44,470
Presionaré Shift a y añadiré en otro plano. 

23
00:00:44,465 --> 00:00:45,785
Esta vez lo vamos a girar a lo

24
00:00:45,785 --> 00:00:47,735
largo de la x por 90 grados. 

25
00:00:47,735 --> 00:00:49,955
Estas van a ser las persianas reales. 

26
00:00:49,955 --> 00:00:52,225
Lo arrastrará hacia arriba y luego presione S

27
00:00:52,220 --> 00:00:54,310
y Z y hágalo de esta manera. 

28
00:00:54,305 --> 00:00:56,245
A lo mejor que sea un poco más delgado,

29
00:00:56,240 --> 00:00:59,120
algo así se verá bastante bien. 

30
00:00:59,120 --> 00:00:59,990
Justo así. 

31
00:00:59,990 --> 00:01:02,860
A lo mejor un poco más alto también, así como así. 

32
00:01:02,855 --> 00:01:05,845
A continuación para que la simulación de tela funcione realmente,

33
00:01:05,840 --> 00:01:07,880
necesitamos geometría en nuestro objeto. 

34
00:01:07,880 --> 00:01:09,250
Si entramos en modo edición,

35
00:01:09,245 --> 00:01:10,675
vas a notar que sólo tenemos

36
00:01:10,670 --> 00:01:12,920
cuatro vértices a lo largo de las esquinas. 

37
00:01:12,920 --> 00:01:15,790
Eso no va a funcionar en absoluto para una simulación de tela. 

38
00:01:15,785 --> 00:01:17,725
Entonces vamos a sumar un montón de cortes
y subdivisiones de luke

39
00:01:17,720 --> 00:01:20,090
y hacer esto mejor. 

40
00:01:20,090 --> 00:01:22,970
Y al igual que el modificador de desplazamiento,

41
00:01:22,970 --> 00:01:24,770
se quiere tener caras cuadradas

42
00:01:24,770 --> 00:01:27,310
para que la simulación de tela se vea bien. 

43
00:01:27,305 --> 00:01:28,885
Entonces para esto vamos a presionar

44
00:01:28,880 --> 00:01:30,860
Control R y vamos a sumar. 

45
00:01:30,860 --> 00:01:32,690
Vamos con seis cortes de bucle,
así,

46
00:01:32,690 --> 00:01:35,840
haga clic izquierdo y luego haga clic derecho. 

47
00:01:35,840 --> 00:01:38,140
Y luego vamos a sumar al bucle, corta el medio. 

48
00:01:38,135 --> 00:01:40,385
Por lo tanto Controlar R a cortes de bucle,

49
00:01:40,385 --> 00:01:42,305
haga clic izquierdo y luego haga clic derecho. 

50
00:01:42,305 --> 00:01:45,135
Y ahí tienes. Ahora tenemos caras cuadradas. 

51
00:01:45,139 --> 00:01:48,289
En este punto podemos presionar a para seleccionar todo,

52
00:01:48,290 --> 00:01:50,240
hacer clic derecho y luego subdividir. 

53
00:01:50,240 --> 00:01:52,600
Esto, lo hará una vez más. 

54
00:01:52,595 --> 00:01:55,045
Y ahora para realmente crear el look de las líneas,

55
00:01:55,040 --> 00:01:57,010
vamos a seleccionar cada otra

56
00:01:57,005 --> 00:01:58,435
y luego moverlas hacia adelante. 

57
00:01:58,430 --> 00:02:00,500
Entonces, por ejemplo, voy a mantener Alt y

58
00:02:00,500 --> 00:02:02,720
seleccionar ese bucle sosteniendo Shift. 

59
00:02:02,720 --> 00:02:04,490
Seleccionaré este bucle, este bucle,

60
00:02:04,490 --> 00:02:07,570
y luego cada otro, así como esto. 

61
00:02:07,565 --> 00:02:09,475
Y luego vamos a hacer avanzar estos. 

62
00:02:09,470 --> 00:02:12,710
Entonces presiona G y luego y arrástrelos hacia adelante

63
00:02:12,710 --> 00:02:16,910
hasta que tengamos la mirada de las persianas en algún lugar alrededor de ahí. 

64
00:02:16,910 --> 00:02:20,510
En este punto podemos presionar S y luego x y escalarlo. 

65
00:02:20,510 --> 00:02:21,770
Entonces es un poco más delgado,

66
00:02:21,770 --> 00:02:23,510
algo así se verá bien. 

67
00:02:23,510 --> 00:02:25,910
Ahora vamos a crear realmente la simulación de tela. 

68
00:02:25,910 --> 00:02:27,410
Entonces, por el lado derecho,

69
00:02:27,410 --> 00:02:29,450
vamos a pasar al panel de Física

70
00:02:29,450 --> 00:02:32,180
y luego hacer clic en la simulación de tela. 

71
00:02:32,180 --> 00:02:34,190
Vamos a seleccionar una planta baja V

72
00:02:34,190 --> 00:02:35,380
y añadir en una colisión. 

73
00:02:35,375 --> 00:02:37,405
Por lo que esto realmente choca con él. 

74
00:02:37,400 --> 00:02:38,930
Ahora lo vamos a
tocar

75
00:02:38,930 --> 00:02:40,490
y a ver cómo se ve. 

76
00:02:40,490 --> 00:02:41,870
Entonces si golpeo la barra espaciadora,

77
00:02:41,870 --> 00:02:45,830
podemos ver que este es el efecto y eso es bastante malo. 

78
00:02:45,830 --> 00:02:47,380
Entonces sigamos adelante y arreglemos eso. 

79
00:02:47,375 --> 00:02:48,365
Vamos a reiniciar. 

80
00:02:48,365 --> 00:02:49,945
Y en primer lugar, necesitamos agregar en

81
00:02:49,940 --> 00:02:53,710
un grupo de pines para que los vértices superiores no se muevan. 

82
00:02:53,705 --> 00:02:56,005
Salta al panel de datos del objeto

83
00:02:56,000 --> 00:02:57,970
y crea un nuevo grupo de vértices,

84
00:02:57,965 --> 00:02:59,915
y luego entra en modo de edición. 

85
00:02:59,915 --> 00:03:02,005
Manteniendo la tecla Alt, Vamos a seleccionar

86
00:03:02,000 --> 00:03:05,080
los vértices superiores y luego haga clic en Asignar. 

87
00:03:05,075 --> 00:03:07,615
También voy a subdividir todo. 

88
00:03:07,610 --> 00:03:09,550
Por lo que presiona a para seleccionar todo,

89
00:03:09,545 --> 00:03:11,335
haga clic derecho y subdividirlo

90
00:03:11,330 --> 00:03:13,700
que
tengamos más geometría con la que trabajar. 

91
00:03:13,700 --> 00:03:16,040
Después saldremos del modo edición y luego saltaremos

92
00:03:16,040 --> 00:03:18,350
al panel Física una vez más. 

93
00:03:18,350 --> 00:03:19,640
Y para asignarle

94
00:03:19,640 --> 00:03:22,100
ese grupo de vértices a la parte superior donde está la pintura,

95
00:03:22,100 --> 00:03:25,040
necesitamos abrir el panel de forma aquí mismo. 

96
00:03:25,040 --> 00:03:26,410
Y luego para el grupo pin,

97
00:03:26,405 --> 00:03:28,925
seleccione el grupo que acabamos de crear. 

98
00:03:28,925 --> 00:03:31,625
Ahora, esos vértices no deben moverse. 

99
00:03:31,625 --> 00:03:33,205
Reiniciemos nuestra animación

100
00:03:33,200 --> 00:03:35,080
y golpeemos la barra espaciadora para reproducirla. 

101
00:03:35,075 --> 00:03:37,175
Y se puede ver que está funcionando. 

102
00:03:37,175 --> 00:03:39,425
Ahora lo que tenemos que hacer es simplemente crear

103
00:03:39,425 --> 00:03:41,755
un look fresco para nuestras corrientes. 

104
00:03:41,750 --> 00:03:43,750
Voy a arrastrar este avión hacia abajo. 

105
00:03:43,745 --> 00:03:46,285
Y luego volveremos a presionar la barra espaciadora. 

106
00:03:46,280 --> 00:03:49,090
Y si agarramos el avión y movemos esto hacia arriba,

107
00:03:49,085 --> 00:03:51,425
en realidad
podemos mover las persianas alrededor. 

108
00:03:51,425 --> 00:03:54,835
Entonces algo como esto se verá bastante bien. 

109
00:03:54,830 --> 00:03:55,670
Justo así. 

110
00:03:55,670 --> 00:03:57,860
Yo quiero que solo sean como en el suelo. 

111
00:03:57,860 --> 00:04:00,260
Y otra cosa que vas a notar es que está

112
00:04:00,260 --> 00:04:02,690
chocando y pasando por sí mismo. 

113
00:04:02,689 --> 00:04:06,139
Para arreglarlo, selecciona tu tela y nos desplazaremos
hacia abajo hasta

114
00:04:06,140 --> 00:04:09,640
la colisión y luego activaremos la autocolisión. 

115
00:04:09,635 --> 00:04:10,885
Entonces marca esa casilla ahí mismo

116
00:04:10,880 --> 00:04:12,350
y eso arreglará el problema. 

117
00:04:12,350 --> 00:04:15,120
Vamos a reiniciarlo y hacerlo de nuevo. 

118
00:04:15,790 --> 00:04:18,830
Y ahí vamos. Eso se ve bastante bien. 

119
00:04:18,830 --> 00:04:20,380
Ahora tenemos un poco de tela bonita,

120
00:04:20,375 --> 00:04:22,795
pero yo quería ir en la otra dirección. 

121
00:04:22,790 --> 00:04:23,870
No quiero que se vaya al frente. 

122
00:04:23,870 --> 00:04:25,970
En realidad quiero que se vaya por atrás. 

123
00:04:25,970 --> 00:04:28,280
Reinicia y arrastraremos esto a continuación,

124
00:04:28,280 --> 00:04:29,840
golpeará la barra espaciadora una vez más

125
00:04:29,840 --> 00:04:31,370
y luego solo mueve esto alrededor,

126
00:04:31,370 --> 00:04:32,740
especie de rebotar un poco

127
00:04:32,735 --> 00:04:34,685
hasta obtener la forma que quieres. 

128
00:04:34,685 --> 00:04:38,735
Algo así en realidad podría verse bastante bien. 

129
00:04:38,890 --> 00:04:41,660
Y ahí vamos, En realidad así. 

130
00:04:41,660 --> 00:04:43,730
Mira, vamos a seleccionar nuestro objeto. 

131
00:04:43,730 --> 00:04:45,440
Y antes de que hagamos otra cosa,

132
00:04:45,440 --> 00:04:47,390
y vamos a duplicar esto y colocarlo en

133
00:04:47,390 --> 00:04:50,330
otra capa por si queremos volver atrás. 

134
00:04:50,330 --> 00:04:52,010
Entonces con este objeto seleccionado,

135
00:04:52,010 --> 00:04:55,090
voy a presionar Mayús D y luego hacer clic con el botón derecho. 

136
00:04:55,085 --> 00:04:58,205
Voy a pegarle a M y trasladarlo a una nueva colección. 

137
00:04:58,205 --> 00:05:01,825
Y solo llamaremos a esta colección copias

138
00:05:01,820 --> 00:05:03,500
si queremos usar ese marco

139
00:05:03,500 --> 00:05:05,780
otra simulación más tarde o algo así,

140
00:05:05,780 --> 00:05:08,410
siempre
deberíamos tener una copia de seguridad por si acaso. 

141
00:05:08,405 --> 00:05:10,195
Entonces puedes apagar eso haciendo

142
00:05:10,190 --> 00:05:12,780
clic en esa casita de verificación. 

143
00:05:13,270 --> 00:05:16,190
Ahora que estamos contentos con el aspecto de nuestra tela,

144
00:05:16,190 --> 00:05:17,330
podemos seleccionarla,

145
00:05:17,330 --> 00:05:19,040
pasar a la Tab Modificador,

146
00:05:19,040 --> 00:05:21,670
y luego aplicar la simulación de tela. 

147
00:05:21,665 --> 00:05:23,705
Ahora podemos ver si entramos en modo edición,

148
00:05:23,705 --> 00:05:26,605
esos vértices ahora están atrapados en su lugar. 

149
00:05:26,600 --> 00:05:28,280
Para suavizar esto un poco más,

150
00:05:28,280 --> 00:05:28,930
vamos a agregar en

151
00:05:28,925 --> 00:05:31,375
otro modificador de superficie de subdivisión,

152
00:05:31,370 --> 00:05:33,950
haga clic derecho y luego sombrearlo suave. 

153
00:05:33,950 --> 00:05:35,270
Y ahí vamos. 

154
00:05:35,270 --> 00:05:36,710
Eso se ve realmente bien. 

155
00:05:36,710 --> 00:05:39,200
Vamos a escalar esto en la x sólo un poco para que sea

156
00:05:39,200 --> 00:05:42,020
un poco más delgado así. 

157
00:05:42,020 --> 00:05:43,940
Y luego también vamos a sumar en

158
00:05:43,940 --> 00:05:45,680
un modificador solidificante porque por

159
00:05:45,680 --> 00:05:47,990
el
momento se puede ver es papel entonces. 

160
00:05:47,990 --> 00:05:51,460
Entonces haga clic en Agregar modificador y luego seleccione solidificar,

161
00:05:51,455 --> 00:05:53,515
presione Control a y aplique la escala

162
00:05:53,510 --> 00:05:55,340
solo para que la aplique correctamente. 

163
00:05:55,340 --> 00:05:57,230
Y eso es básicamente todo. 

164
00:05:57,230 --> 00:05:59,180
Podríamos necesitar cambiar el grosor y sólo

165
00:05:59,180 --> 00:06:02,280
un poco algo así. 

166
00:06:02,350 --> 00:06:04,790
Y eso se ve realmente bien. 

167
00:06:04,790 --> 00:06:06,200
Adelante y borremos este avión. 

168
00:06:06,200 --> 00:06:07,790
Ya no lo necesitamos. 

169
00:06:07,790 --> 00:06:10,390
Y luego para el material, para este objeto,

170
00:06:10,385 --> 00:06:11,785
queremos crear un material que

171
00:06:11,780 --> 00:06:13,820
línea pase realmente por él. 

172
00:06:13,820 --> 00:06:16,010
Va a ser similar al material de pasto. 

173
00:06:16,010 --> 00:06:17,710
Vamos a usar un translúcido. 

174
00:06:17,705 --> 00:06:19,595
Por lo que saltaremos a la pestaña Material

175
00:06:19,595 --> 00:06:21,425
y crearemos una nueva. 

176
00:06:21,425 --> 00:06:23,905
Subirá al extremo del menú superior dividir

177
00:06:23,900 --> 00:06:26,710
esta vista y luego cambiarla al editor de sombreadores,

178
00:06:26,705 --> 00:06:29,515
luego presione N para cerrar ese panel. 

179
00:06:29,510 --> 00:06:31,640
Entonces para este material,

180
00:06:31,640 --> 00:06:34,160
vamos a presionar Shift a y añadir un nuevo shader

181
00:06:34,160 --> 00:06:35,440
y luego un shader de mezcla. 

182
00:06:35,435 --> 00:06:36,895
Lo colocaremos aquí

183
00:06:36,890 --> 00:06:38,650
y luego cambiaremos un y le agregaremos un,
un

184
00:06:38,645 --> 00:06:41,575
shader translúcido y lo colocaremos aquí. 

185
00:06:41,570 --> 00:06:43,580
Tomaremos el translúcido y

186
00:06:43,580 --> 00:06:46,150
lo
conectaremos al shader de mezcla. 

187
00:06:46,145 --> 00:06:47,995
Y luego abriremos la vista previa. 

188
00:06:47,990 --> 00:06:49,580
Y este es el resultado que estamos obteniendo. 

189
00:06:49,580 --> 00:06:50,900
Se puede ver que la luz está
pasando

190
00:06:50,900 --> 00:06:52,360
por ella sólo un poquito. 

191
00:06:52,355 --> 00:06:55,325
Si el factor está hasta el 100%,

192
00:06:55,325 --> 00:06:57,395
eso significa que va a ser completamente translúcido. 

193
00:06:57,395 --> 00:06:58,495
Realmente no queremos eso. 

194
00:06:58,490 --> 00:07:00,520
Nosotros sólo queremos que sea a mitad de camino. 

195
00:07:00,515 --> 00:07:03,295
Entonces alrededor de un valor de 0.5 o así,

196
00:07:03,290 --> 00:07:05,300
o 0.4 será bastante bueno. 

197
00:07:05,300 --> 00:07:06,830
En cuanto al color de esto,

198
00:07:06,830 --> 00:07:07,910
lo
vamos a poner a

199
00:07:07,910 --> 00:07:11,150
un bonito amarillo en algún lugar por aquí,

200
00:07:11,150 --> 00:07:12,470
como un color bronceado. 

201
00:07:12,470 --> 00:07:14,810
Eso se ve bastante bien. 

202
00:07:14,810 --> 00:07:16,910
para crear el aspecto de un material de tela,

203
00:07:16,910 --> 00:07:19,360
vamos a añadir un a para nodo nulo. 

204
00:07:19,355 --> 00:07:20,905
Así que pasa a la entrada y luego

205
00:07:20,900 --> 00:07:23,650
selecciónela por ahora, aquí mismo. 

206
00:07:23,645 --> 00:07:26,245
Vamos a tomar esto y enchufarlo
directamente

207
00:07:26,240 --> 00:07:28,600
a la rugosidad de este shader. 

208
00:07:28,595 --> 00:07:30,715
Agregaremos en un nodo más para controlar esto,

209
00:07:30,710 --> 00:07:33,920
agregaremos un nodo matemático convertidor y lo colocaremos aquí,

210
00:07:33,920 --> 00:07:36,830
luego cambiarlo al modo multiplicar. 

211
00:07:36,830 --> 00:07:38,480
En cuanto al valor aquí mismo,

212
00:07:38,480 --> 00:07:40,840
lo
vamos a poner todo el camino hasta cuatro. 

213
00:07:40,835 --> 00:07:42,355
Echaremos un vistazo a esto ahora si
entramos

214
00:07:42,350 --> 00:07:43,750
a vista renderizada,

215
00:07:43,745 --> 00:07:45,245
aquí está el resultado. 

216
00:07:45,245 --> 00:07:48,055
Podrás ver esto un poco mejor una vez que lo agreguemos a

217
00:07:48,050 --> 00:07:49,220
la casa y realmente

218
00:07:49,220 --> 00:07:51,470
veamos cómo interactúa la luz con ella. 

219
00:07:51,470 --> 00:07:53,930
Entonces con eso hecho, vamos a seguir adelante y
cerrar

220
00:07:53,930 --> 00:07:56,440
este panel haciendo clic y arrastrando. 

221
00:07:56,435 --> 00:07:58,375
Y asegúrate de guardar constantemente

222
00:07:58,370 --> 00:08:00,490
tu proyecto por si la licuadora se bloquea. 

223
00:08:00,485 --> 00:08:02,605
Entonces para hacer eso, presiona Control S.

224
00:08:02,600 --> 00:08:05,630
Y ahora coloquemos esto dentro de nuestra casa. 

225
00:08:05,630 --> 00:08:07,310
Voy a golpear el turno 1,

226
00:08:07,310 --> 00:08:10,540
2, 3, y 4. 

227
00:08:10,535 --> 00:08:13,175
Para traer de vuelta toda la escena. 

228
00:08:13,175 --> 00:08:15,205
Entraremos a vista frontal,
z,

229
00:08:15,200 --> 00:08:17,200
entraremos en alambre-marco,

230
00:08:17,195 --> 00:08:19,225
escalaremos esto hacia abajo y luego lo colocaremos en

231
00:08:19,220 --> 00:08:21,230
el segundo piso justo

232
00:08:21,230 --> 00:08:22,880
ahí y luego lo alinearemos

233
00:08:22,880 --> 00:08:25,750
correctamente, algo así. 

234
00:08:25,745 --> 00:08:29,125
Entraremos a la vista superior y colocaremos esto en el lugar correcto. 

235
00:08:29,120 --> 00:08:32,210
Así que arrástrelo hacia el frente. Justo por ahí. 

236
00:08:32,210 --> 00:08:32,750
Se ve bien. 

237
00:08:32,750 --> 00:08:37,000
A lo mejor rotarlo un poco y colocarlo justo por ahí. 

238
00:08:36,995 --> 00:08:38,225
Siguiente Voy a presionar

239
00:08:38,225 --> 00:08:40,735
Alt D y colocarlo sobre esta ubicación. 

240
00:08:40,730 --> 00:08:44,060
Lo girará alrededor y lo colocará justo ahí. 

241
00:08:44,060 --> 00:08:46,550
Se ve bastante bien. 

242
00:08:46,550 --> 00:08:48,800
Y asegúrate de que no esté

243
00:08:48,800 --> 00:08:50,270
mirando a través de las ventanas en absoluto,

244
00:08:50,270 --> 00:08:51,970
que esté justo en el borde. 

245
00:08:51,965 --> 00:08:53,875
Y luego te pondremos encima una vez más,

246
00:08:53,870 --> 00:08:55,240
lo
colocaremos del otro lado. 

247
00:08:55,235 --> 00:08:58,145
Por lo que Alt D, lo colocaremos por aquí. 

248
00:08:58,145 --> 00:09:01,225
Y luego finalmente, seleccionaré este,

249
00:09:01,220 --> 00:09:04,460
alt D y lo colocaré de este lado. 

250
00:09:04,460 --> 00:09:07,300
Justo sobre ahí es bueno. 

251
00:09:07,295 --> 00:09:09,685
Y también sólo para hacerlo un poco diferente,

252
00:09:09,680 --> 00:09:12,370
vamos a duplicar esto a lo largo de la ubicación x. 

253
00:09:12,365 --> 00:09:15,185
Entonces presiona Control M y luego selecciona x,

254
00:09:15,185 --> 00:09:17,215
y luego lo espejará solo para que sea
diferente

255
00:09:17,210 --> 00:09:19,840
a este de la izquierda, así. 

256
00:09:19,835 --> 00:09:22,265
Y eso se ve bastante bien. 

257
00:09:22,265 --> 00:09:25,825
Entremos a la vista de cámara y echémosle un vistazo. 

258
00:09:25,820 --> 00:09:28,400
Acercaré y presionaré Z y entraré en

259
00:09:28,400 --> 00:09:31,780
vista
renderizada solo para asegurarme de que todo se vea bien. 

260
00:09:31,775 --> 00:09:34,045
Y luego Togo se superpone. 

261
00:09:34,040 --> 00:09:35,900
Y como puedes ver, sí se ve bastante

262
00:09:35,900 --> 00:09:38,300
bien si quieres que haya más transparencia. 

263
00:09:38,300 --> 00:09:40,120
Para que se pueda ver la parte de atrás apenas un poquito. 

264
00:09:40,115 --> 00:09:43,175
Se puede traer la translucidez aún más alto. 

265
00:09:43,175 --> 00:09:46,835
Por lo que probablemente alrededor de un valor de 0.5 es probablemente bueno. 

266
00:09:46,835 --> 00:09:49,435
Y luego vuelve a comprobar que las cortinas no estén flotando,

267
00:09:49,430 --> 00:09:52,180
así que asegúrate de que estén en el suelo así como así. 

268
00:09:52,175 --> 00:09:54,325
Y luego también vuelve a comprobar que son un

269
00:09:54,320 --> 00:09:56,750
bastante alto y cerca del techo,

270
00:09:56,750 --> 00:09:59,210
o va a parecer un poco raro desde la vista de la cámara. 

271
00:09:59,210 --> 00:10:00,490
Entonces entraré en modo de edición. 

272
00:10:00,485 --> 00:10:03,175
Seleccionaré ese bit superior y solo los moveré

273
00:10:03,170 --> 00:10:04,580
arriba solo un poquito para
que

274
00:10:04,580 --> 00:10:06,380
estén justo al lado del techo. 

275
00:10:06,380 --> 00:10:08,120
Y como todos hicimos eso,

276
00:10:08,120 --> 00:10:09,620
eso debería aplicarse al resto

277
00:10:09,620 --> 00:10:11,480
del objeto como se puede ver. 

278
00:10:11,480 --> 00:10:13,600
Por lo que agarraremos este realmente lo moverá
a lo

279
00:10:13,595 --> 00:10:15,835
largo de la y por lo que está más cerca

280
00:10:15,830 --> 00:10:18,110
la esquina y

281
00:10:18,110 --> 00:10:20,000
está un poco más lejos de la ventana. 

282
00:10:20,000 --> 00:10:22,120
Entonces lo arrastraré así también. 

283
00:10:22,115 --> 00:10:24,115
Arrastraremos éste de esta manera. 

284
00:10:24,110 --> 00:10:25,960
Ahí vamos, eso es mejor. 

285
00:10:25,955 --> 00:10:27,485
Y luego revisaremos dos veces este. 

286
00:10:27,485 --> 00:10:29,275
Podemos arrastrarlo en realidad más cerca

287
00:10:29,270 --> 00:10:31,400
la pared derecha y

288
00:10:31,400 --> 00:10:33,530
luego lo arrastraremos más cerca de la ventana. 

289
00:10:33,530 --> 00:10:37,820
Entonces gn, así G y X y arrástrelo justo sobre. 

290
00:10:37,820 --> 00:10:39,710
Ahí está bien. 

291
00:10:39,710 --> 00:10:40,850
Y ahí vamos. 

292
00:10:40,850 --> 00:10:42,940
Eso se ve realmente bonito. 

293
00:10:42,935 --> 00:10:44,815
Y antes de que termine este video,

294
00:10:44,810 --> 00:10:46,790
y duplicemos esos objetos y
lo coloquemos

295
00:10:46,790 --> 00:10:49,030
en la planta baja junto a las escaleras. 

296
00:10:49,025 --> 00:10:50,545
Por lo que seleccionaré este,

297
00:10:50,540 --> 00:10:52,240
entraré a la vista superior. 

298
00:10:52,235 --> 00:10:54,205
Y esta vez voy a presionar turno D

299
00:10:54,200 --> 00:10:55,880
Por si
acaso quiero editarlo. 

300
00:10:55,880 --> 00:10:57,170
Entonces lo rotaremos de esta

301
00:10:57,170 --> 00:11:00,420
manera y lo colocaremos justo ahí. 

302
00:11:01,170 --> 00:11:03,070
Arrástrelo debajo. 

303
00:11:03,070 --> 00:11:05,040
Por lo tanto, presiona G y Z y arrástrelo debajo

304
00:11:05,035 --> 00:11:07,605
hasta que esté descansando justo en el piso. 

305
00:11:07,600 --> 00:11:10,720
Justo sobre ahí hay buena entrarán

306
00:11:10,720 --> 00:11:12,610
modo de
edición y arrastrarán todos

307
00:11:12,610 --> 00:11:15,040
esos vértices hacia arriba justo otro más allá de la ventana,

308
00:11:15,040 --> 00:11:17,790
si
acaso la cámara lo pueda ver. 

309
00:11:17,785 --> 00:11:20,095
Y ahí vamos. 

310
00:11:20,095 --> 00:11:21,255
Eso me queda bastante bien y lo
duplicaremos

311
00:11:21,250 --> 00:11:23,440
y lo colocaremos del otro lado. 

312
00:11:23,440 --> 00:11:26,400
Entonces presionaremos Alt D Entonces, ¿por qué? 

313
00:11:26,395 --> 00:11:28,215
Y arrástrelo hasta aquí. 

314
00:11:28,210 --> 00:11:29,890
Echemos un vistazo a que desde
la vista de

315
00:11:29,890 --> 00:11:31,600
la cámara presentará

316
00:11:31,600 --> 00:11:34,860
Z y entraremos en vista renderizada. Y ahí vamos. 

317
00:11:34,855 --> 00:11:37,215
Eso se ve realmente bonito. 

318
00:11:37,210 --> 00:11:39,370
En el siguiente video, vamos a configurar los

319
00:11:39,370 --> 00:11:43,040
Ajustes
de Render y luego renderizar una imagen. 

