WEBVTT
X-TIMESTAMP-MAP=LOCAL:00:00:00.000,MPEGTS:0

00:00:00.000 --> 00:00:02.700
Suivant sur notre liste, nous allons travailler à la


00:00:02.700 --> 00:00:04.665
création de stores pour notre maison. 

00:00:04.665 --> 00:00:06.510
Pour le moment, vous pouvez voir partout où


00:00:06.510 --> 00:00:08.505
toutes les fenêtres sont complètement ouvertes. 

00:00:08.505 --> 00:00:10.200
Ajoutons donc quelques stores
 au

00:00:10.200 --> 00:00:11.940
deuxième étage et ici
 sur

00:00:11.940 --> 00:00:13.635
le côté droit pour ajouter


00:00:13.635 --> 00:00:15.675
un peu d'intimité à une maison. 

00:00:15.675 --> 00:00:18.269
Pour ce faire, nous allons utiliser la simulation de tissu. 

00:00:18.269 --> 00:00:19.770
Sur le côté droit. Nous allons

00:00:19.770 --> 00:00:21.975
cliquer avec le bouton droit de la souris et créer une nouvelle collection. 

00:00:21.975 --> 00:00:24.120
Et nous appellerons cette collection en double-cliquant. 

00:00:24.120 --> 00:00:25.740
Il appellera ça des stores,


00:00:25.740 --> 00:00:27.270
sautera dans cette collection en


00:00:27.270 --> 00:00:29.160
détestant six sur notre clavier,


00:00:29.160 --> 00:00:31.275
ou en fait cinq sur notre clavier. 

00:00:31.275 --> 00:00:34.005
Ensuite, nous allons ajouter quelques objets. 

00:00:34.005 --> 00:00:35.580
abord, ajoutons un terrain


00:00:35.580 --> 00:00:37.110
sur lequel le caillot tombe réellement. 

00:00:37.110 --> 00:00:40.080
Je vais appuyer sur Maj a et ajouter un objet plan. 

00:00:40.080 --> 00:00:41.890
Nous allons l'augmenter un peu. 

00:00:41.890 --> 00:00:44.465
J'appuie sur Maj a et j'ajouterai un autre plan. 

00:00:44.465 --> 00:00:45.785
Cette fois, nous allons le faire pivoter


00:00:45.785 --> 00:00:47.735
le long du x de 90 degrés. 

00:00:47.735 --> 00:00:49.955
Ce sera là les véritables stores. 

00:00:49.955 --> 00:00:52.220
Glissez-le vers le haut, puis appuyez sur S


00:00:52.220 --> 00:00:54.305
et Z pour l'habiller de cette façon. 

00:00:54.305 --> 00:00:56.240
Peut-être le rendre un peu plus maigre,


00:00:56.240 --> 00:00:59.120
quelque chose comme ça aura l'air plutôt bien. 

00:00:59.120 --> 00:00:59.990
Juste comme ça. 

00:00:59.990 --> 00:01:02.855
Peut-être un peu plus grand, juste comme ça. 

00:01:02.855 --> 00:01:05.840
Ensuite, pour que la simulation de tissu fonctionne réellement,


00:01:05.840 --> 00:01:07.880
nous avons besoin de géométrie sur notre objet. 

00:01:07.880 --> 00:01:09.245
Si nous passons en mode édition,


00:01:09.245 --> 00:01:10.670
vous remarquerez que nous n'avons que


00:01:10.670 --> 00:01:12.920
quatre sommets le long des coins. 

00:01:12.920 --> 00:01:15.785
Cela ne fonctionnera pas du tout pour une simulation de tissu. 

00:01:15.785 --> 00:01:17.720
Ajoutons donc un tas de coupes
 et de subdivisions de Luke

00:01:17.720 --> 00:01:20.090
et rendons cela meilleur. 

00:01:20.090 --> 00:01:22.970
Et tout comme le modificateur de déplacement,


00:01:22.970 --> 00:01:24.770
vous voulez avoir des faces carrées


00:01:24.770 --> 00:01:27.305
pour que la simulation de tissu soit belle. 

00:01:27.305 --> 00:01:28.880
Pour cela, nous allons appuyer sur


00:01:28.880 --> 00:01:30.860
Control R et nous allons ajouter. 

00:01:30.860 --> 00:01:32.690
Allons avec six coupes de boucle,
 comme celle-ci,

00:01:32.690 --> 00:01:35.840
cliquez avec le bouton gauche, puis cliquez avec le bouton droit de la souris. 

00:01:35.840 --> 00:01:38.135
Et puis nous ajouterons à la boucle, nous réduirons le milieu. 

00:01:38.135 --> 00:01:40.385
Contrôlez R pour effectuer des coupes en boucle, cliquez avec le bouton
 gauche,

00:01:40.385 --> 00:01:42.305
puis cliquez avec le bouton droit. 

00:01:42.305 --> 00:01:45.139
Et voilà. Nous avons maintenant des visages carrés. 

00:01:45.139 --> 00:01:48.290
À ce stade, nous pouvons appuyer sur a pour tout sélectionner,


00:01:48.290 --> 00:01:50.240
cliquer avec le bouton droit de la souris, puis diviser la sous-division. 

00:01:50.240 --> 00:01:52.595
le ferai encore une fois. 

00:01:52.595 --> 00:01:55.040
Et maintenant, pour créer l'apparence des lignes,


00:01:55.040 --> 00:01:57.005
nous allons sélectionner toutes les autres

00:01:57.005 --> 00:01:58.430
,
 puis les faire avancer. 

00:01:58.430 --> 00:02:00.500
Par exemple, je vais enfoncer Alt et


00:02:00.500 --> 00:02:02.720
sélectionner cette boucle en maintenant Maj. 

00:02:02.720 --> 00:02:04.490
Je vais sélectionner cette boucle, cette boucle,


00:02:04.490 --> 00:02:07.565
puis toutes les autres, comme ça. 

00:02:07.565 --> 00:02:09.470
Et ensuite, nous allons les faire avancer. 

00:02:09.470 --> 00:02:12.710
Appuyez donc sur G, puis y et faites-les glisser vers l'avant


00:02:12.710 --> 00:02:16.910
jusqu'à ce que nous obtenions l'apparence des stores quelque part. 

00:02:16.910 --> 00:02:20.510
À ce stade, nous pouvons appuyer sur S, puis sur x et le mettre à l'échelle. 

00:02:20.510 --> 00:02:21.770
C'est donc un peu plus maigre,


00:02:21.770 --> 00:02:23.510
quelque chose comme ça aura fière allure. 

00:02:23.510 --> 00:02:25.910
Nous allons maintenant créer la simulation de tissu. 

00:02:25.910 --> 00:02:27.410
Sur le côté droit,


00:02:27.410 --> 00:02:29.450
nous allons passer au panneau Physique

00:02:29.450 --> 00:02:32.180
puis cliquer sur la simulation de tissu. 

00:02:32.180 --> 00:02:34.190
Nous allons sélectionner un rez-de-chaussée V


00:02:34.190 --> 00:02:35.375
et ajouter une collision. 

00:02:35.375 --> 00:02:37.400
Donc, cela entre en collision avec elle. 

00:02:37.400 --> 00:02:38.930
Maintenant, nous allons simplement y
 jouer et voir à

00:02:38.930 --> 00:02:40.490
quoi il ressemble. 

00:02:40.490 --> 00:02:41.870
Donc, si je frappe la barre d'espace,


00:02:41.870 --> 00:02:45.830
on peut voir que c'est l'effet et c'est plutôt mauvais. 

00:02:45.830 --> 00:02:47.375
Allons de l'avant et résolvons ça. 

00:02:47.375 --> 00:02:48.365
Nous allons redémarrer. 

00:02:48.365 --> 00:02:49.940
Et tout d'abord, nous devons ajouter
 un groupe d'

00:02:49.940 --> 00:02:53.705
épingles pour que les sommets supérieurs ne bougent pas. 

00:02:53.705 --> 00:02:56.000
Accédez au panneau de données de l'objet


00:02:56.000 --> 00:02:57.965
et créez un nouveau groupe de sommets,


00:02:57.965 --> 00:02:59.915
puis passez en mode édition. 

00:02:59.915 --> 00:03:02.000
Maintenez la touche Alt enfoncée, sélectionnez


00:03:02.000 --> 00:03:05.075
les sommets supérieurs, puis cliquez sur Attribuer. 

00:03:05.075 --> 00:03:07.610
Je vais également tout subdiviser. 

00:03:07.610 --> 00:03:09.545
Appuyez donc sur a pour tout sélectionner,


00:03:09.545 --> 00:03:11.330
cliquez avec le bouton droit de la souris et divisez-le pour que


00:03:11.330 --> 00:03:13.700
nous ayons plus de géométrie à utiliser. 

00:03:13.700 --> 00:03:16.040
Ensuite, nous quitterons le mode édition, puis nous sauterons

00:03:16.040 --> 00:03:18.350
une fois de
 plus dans le panneau Physique. 

00:03:18.350 --> 00:03:19.640
Et pour lui attribuer


00:03:19.640 --> 00:03:22.100
ce groupe de sommets au sommet où se trouve la peinture,


00:03:22.100 --> 00:03:25.040
nous devons ouvrir le panneau de forme ici. 

00:03:25.040 --> 00:03:26.405
Ensuite, pour le groupe d'épingles,


00:03:26.405 --> 00:03:28.925
sélectionnez le groupe que nous venons de créer. 

00:03:28.925 --> 00:03:31.625
Maintenant, ces sommets ne devraient pas bouger. 

00:03:31.625 --> 00:03:33.200
Redémarrons notre animation


00:03:33.200 --> 00:03:35.075
et cliquons sur la barre d'espace pour la lire. 

00:03:35.075 --> 00:03:37.175
Et vous pouvez voir que ça marche. 

00:03:37.175 --> 00:03:39.425
Maintenant, ce que nous devons faire, c'est simplement créer


00:03:39.425 --> 00:03:41.750
un look cool pour nos courants. 

00:03:41.750 --> 00:03:43.745
Je vais faire glisser cet avion vers le bas. 

00:03:43.745 --> 00:03:46.280
Ensuite, nous appuierons encore une fois sur la barre d'espace. 

00:03:46.280 --> 00:03:49.085
Et si nous saisissons l'avion et que nous le
 montons,

00:03:49.085 --> 00:03:51.425
nous pouvons réellement déplacer les stores. 

00:03:51.425 --> 00:03:54.830
Donc, quelque chose comme ça aura l'air plutôt bien. 

00:03:54.830 --> 00:03:55.670
Juste comme ça. 

00:03:55.670 --> 00:03:57.860
Je veux qu'ils soient comme sur le terrain. 

00:03:57.860 --> 00:04:00.260
Et une autre chose que vous allez remarquer, c'est qu'il


00:04:00.260 --> 00:04:02.689
entre en collision et passe par lui-même. 

00:04:02.689 --> 00:04:06.140
Pour résoudre ce problème, sélectionnez votre tissu et nous allons faire défiler vers le
 bas jusqu'

00:04:06.140 --> 00:04:09.635
à la collision, puis activerons l'auto-collision. 

00:04:09.635 --> 00:04:10.880
Cochez cette case juste là


00:04:10.880 --> 00:04:12.350
et cela résoudra le problème. 

00:04:12.350 --> 00:04:15.120
Redémarrons et recommençons. 

00:04:15.790 --> 00:04:18.830
Et on y va. Ça a l'air plutôt bien. 

00:04:18.830 --> 00:04:20.375
Nous avons maintenant un joli tissu,


00:04:20.375 --> 00:04:22.790
mais je voulais aller dans l'autre sens. 

00:04:22.790 --> 00:04:23.870
Je ne veux pas que ça se passe devant. 

00:04:23.870 --> 00:04:25.970
Je veux vraiment que ça se passe à l'arrière. 

00:04:25.970 --> 00:04:28.280
Redémarrez et nous allons faire glisser ceci ci-dessous,

00:04:28.280 --> 00:04:29.840
toucherons une fois de plus la barre d'espace

00:04:29.840 --> 00:04:31.370
puis déplacez-le,
 faites-le rebondir un peu
 jusqu'à ce

00:04:31.370 --> 00:04:32.735
déplacez-le,
 faites-le rebondir un peu


00:04:32.735 --> 00:04:34.685
que vous obteniez la forme que vous voulez. 

00:04:34.685 --> 00:04:38.730
Quelque chose comme ça pourrait bien paraître. 

00:04:38.890 --> 00:04:41.660
Et on y va, en fait comme ça. 

00:04:41.660 --> 00:04:43.730
Ecoutez, nous allons sélectionner notre objet. 

00:04:43.730 --> 00:04:45.440
Et avant de faire quoi que ce soit d'autre,


00:04:45.440 --> 00:04:47.390
dupliquons cela et placez-le dans


00:04:47.390 --> 00:04:50.330
un autre calque au cas où nous voudrions revenir en arrière. 

00:04:50.330 --> 00:04:52.010
Donc, avec cet objet sélectionné,


00:04:52.010 --> 00:04:55.085
je vais appuyer sur Maj D, puis cliquer avec le bouton droit de la souris. 

00:04:55.085 --> 00:04:58.205
Je vais toucher M et le déplacer dans une nouvelle collection. 

00:04:58.205 --> 00:05:01.820
Et nous appellerons simplement ces sauvegardes de collection juste au
 cas où nous voudrions utiliser cette

00:05:01.820 --> 00:05:03.500
image


00:05:03.500 --> 00:05:05.780
une autre simulation plus tard ou quelque chose comme ça,


00:05:05.780 --> 00:05:08.405
nous devrions toujours avoir une sauvegarde au cas où. 

00:05:08.405 --> 00:05:10.190
Vous pouvez ensuite désactiver cette option
 en cliquant

00:05:10.190 --> 00:05:12.780
sur cette petite case à cocher. 

00:05:13.270 --> 00:05:16.190
Maintenant que nous sommes satisfaits de l'aspect de notre tissu,


00:05:16.190 --> 00:05:17.330
nous pouvons le sélectionner,


00:05:17.330 --> 00:05:19.040
passer à l'onglet Modificateur,


00:05:19.040 --> 00:05:21.665
puis appliquer la simulation de tissu. 

00:05:21.665 --> 00:05:23.705
Nous pouvons maintenant voir si nous passons en mode édition,


00:05:23.705 --> 00:05:26.600
ces sommets sont maintenant bloqués. 

00:05:26.600 --> 00:05:28.280
Pour le lisser un peu plus,


00:05:28.280 --> 00:05:28.925
nous allons ajouter un
 autre modificateur de

00:05:28.925 --> 00:05:31.370
surface de subdivision,
 cliquer avec le bouton droit de la souris,

00:05:31.370 --> 00:05:33.950
puis l'ombrer doucement. 

00:05:33.950 --> 00:05:35.270
Et on y va. 

00:05:35.270 --> 00:05:36.710
a l'air vraiment bien. 

00:05:36.710 --> 00:05:39.200
Mettons l'échelle légèrement sur le x pour qu'il soit


00:05:39.200 --> 00:05:42.020
un peu plus maigre comme ça. 

00:05:42.020 --> 00:05:43.940
Et ensuite, nous allons également ajouter


00:05:43.940 --> 00:05:45.680
un modificateur solidifier car

00:05:45.680 --> 00:05:47.990
le
 moment, vous pouvez voir que c'est du papier. 

00:05:47.990 --> 00:05:51.455
Cliquez donc sur Ajouter un modificateur, puis sélectionnez Solidifier,


00:05:51.455 --> 00:05:53.510
appuyez sur Contrôle a et appliquez l'échelle

00:05:53.510 --> 00:05:55.340
pour
 qu'elle l'applique correctement. 

00:05:55.340 --> 00:05:57.230
Et c'est essentiellement ça. 

00:05:57.230 --> 00:05:59.180
Nous devrons peut-être changer l'épaisseur et juste


00:05:59.180 --> 00:06:02.280
quelque chose comme ça. 

00:06:02.350 --> 00:06:04.790
Et ça a l'air vraiment bien. 

00:06:04.790 --> 00:06:06.200
Allons de l'avant et supprimons cet avion. 

00:06:06.200 --> 00:06:07.790
Nous n'en avons plus besoin. 

00:06:07.790 --> 00:06:10.385
Et ensuite, pour le matériau, pour cet objet,


00:06:10.385 --> 00:06:11.780
nous voulons créer un matériau que


00:06:11.780 --> 00:06:13.820
la ligne traverse réellement. 

00:06:13.820 --> 00:06:16.010
Il va ressembler à la matière graminée. 

00:06:16.010 --> 00:06:17.705
Nous allons utiliser un translucide. 

00:06:17.705 --> 00:06:19.595
Nous allons donc passer à l'onglet Matériau


00:06:19.595 --> 00:06:21.425
et en créer un nouveau. 

00:06:21.425 --> 00:06:23.900
arriver à la fin du menu supérieur, diviser


00:06:23.900 --> 00:06:26.705
cette vue, puis la basculer vers l'éditeur de nuanceur,


00:06:26.705 --> 00:06:29.510
puis appuyez sur N pour fermer ce panneau. 

00:06:29.510 --> 00:06:31.640
Pour ce matériau,


00:06:31.640 --> 00:06:34.160
nous allons appuyer sur Maj a et ajouter un nouveau shader

00:06:34.160 --> 00:06:35.435
,
 puis un shader de mélange. 

00:06:35.435 --> 00:06:36.890
Nous allons le placer ici

00:06:36.890 --> 00:06:38.645
,
 puis le déplacer, puis nous ajouterons


00:06:38.645 --> 00:06:41.570
un shader translucide et le placer ici. 

00:06:41.570 --> 00:06:43.580
Nous allons prendre le translucide et

00:06:43.580 --> 00:06:46.145
brancher dans le shader de mélange. 

00:06:46.145 --> 00:06:47.990
Ensuite, nous ouvrirons l'aperçu. 

00:06:47.990 --> 00:06:49.580
Et c'est le résultat que nous obtenons. 

00:06:49.580 --> 00:06:50.900
Vous pouvez voir que la lumière y
 passe

00:06:50.900 --> 00:06:52.355
un peu. 

00:06:52.355 --> 00:06:55.325
Si le facteur est entièrement en hausse à 100 %,


00:06:55.325 --> 00:06:57.395
cela signifie qu'il sera complètement translucide. 

00:06:57.395 --> 00:06:58.490
n'est pas vraiment ce que nous voulons. 

00:06:58.490 --> 00:07:00.515
Nous voulons seulement que ce soit à mi-chemin. 

00:07:00.515 --> 00:07:03.290
Donc, autour d'une valeur de 0,5 environ,


00:07:03.290 --> 00:07:05.300
ou 0,4 sera plutôt bonne. 

00:07:05.300 --> 00:07:06.830
Quant à la couleur de celle-ci,


00:07:06.830 --> 00:07:07.910
nous allons le mettre sur


00:07:07.910 --> 00:07:11.150
un joli jaune quelque part ici,


00:07:11.150 --> 00:07:12.470
comme une couleur bronzée. 

00:07:12.470 --> 00:07:14.810
Ça a l'air plutôt bien. 

00:07:14.810 --> 00:07:16.910
pour créer l'apparence d'un tissu,


00:07:16.910 --> 00:07:19.355
nous allons ajouter un nœud a pour null. 

00:07:19.355 --> 00:07:20.900
Alors passez à l'entrée, puis


00:07:20.900 --> 00:07:23.645
sélectionnez-le pour l'instant, ici. 

00:07:23.645 --> 00:07:26.240
Nous allons prendre cela et le brancher directement


00:07:26.240 --> 00:07:28.595
dans la rugosité de ce shader. 

00:07:28.595 --> 00:07:30.710
Nous ajouterons un nœud supplémentaire pour contrôler cela,


00:07:30.710 --> 00:07:33.920
nous ajouterons un nœud mathématique convertisseur et le placerons ici,


00:07:33.920 --> 00:07:36.830
puis passerons en mode multiplication. 

00:07:36.830 --> 00:07:38.480
Quant à la valeur ici,


00:07:38.480 --> 00:07:40.835
nous allons la fixer jusqu'à quatre. 

00:07:40.835 --> 00:07:42.350
Nous allons jeter un coup d'œil à cela maintenant si nous
 entrons

00:07:42.350 --> 00:07:43.745
dans la vue rendue,


00:07:43.745 --> 00:07:45.245
voici le résultat. 

00:07:45.245 --> 00:07:48.050
pourrons voir cela un peu mieux une fois que nous l'avons ajouté à


00:07:48.050 --> 00:07:49.220
la maison et que nous


00:07:49.220 --> 00:07:51.470
verrons comment la lumière interagit avec elle. 

00:07:51.470 --> 00:07:53.930
Donc, une fois cela fait, nous allons
 fermer

00:07:53.930 --> 00:07:56.435
ce panneau en cliquant et en le faisant glisser dessus. 

00:07:56.435 --> 00:07:58.370
Et assurez-vous de sauvegarder constamment


00:07:58.370 --> 00:08:00.485
votre projet au cas où le mélangeur se bloque. 

00:08:00.485 --> 00:08:02.600
ce faire, appuyez sur Control S.


00:08:02.600 --> 00:08:05.630
Et maintenant, placons ça à l'intérieur de notre maison. 

00:08:05.630 --> 00:08:07.310
Je vais toucher les équipes 1,


00:08:07.310 --> 00:08:10.535
2, 3 et 4. 

00:08:10.535 --> 00:08:13.175
Pour ramener la scène entière. 

00:08:13.175 --> 00:08:15.200
Nous allons passer en vue de face,


00:08:15.200 --> 00:08:17.195
z, entrerons dans un cadre métallique,
 redimensionner

00:08:17.195 --> 00:08:19.220
cela, puis
 le placer

00:08:19.220 --> 00:08:21.230
au deuxième étage juste


00:08:21.230 --> 00:08:22.880
là, puis l'aligner


00:08:22.880 --> 00:08:25.745
correctement, quelque chose comme ça. 

00:08:25.745 --> 00:08:29.120
Nous allons passer en vue de dessus et le placer au bon endroit. 

00:08:29.120 --> 00:08:32.210
Alors faites-le glisser vers l'avant. Juste là. 

00:08:32.210 --> 00:08:32.750
Ça a l'air bien. 

00:08:32.750 --> 00:08:36.995
Peut-être le faire pivoter un peu et le placer juste là. 

00:08:36.995 --> 00:08:38.225
Ensuite, je vais appuyer sur


00:08:38.225 --> 00:08:40.730
Alt D et le placer à cet endroit. 

00:08:40.730 --> 00:08:44.060
Il va le faire pivoter et le placer juste là. 

00:08:44.060 --> 00:08:46.550
Ça a l'air plutôt bien. 

00:08:46.550 --> 00:08:48.800
Et assurez-vous qu'il ne
 regarde pas du

00:08:48.800 --> 00:08:50.270
tout à travers les fenêtres,


00:08:50.270 --> 00:08:51.965
qu'il soit juste sur le bord. 

00:08:51.965 --> 00:08:53.870
Et ensuite, nous vous retrouverons au sommet,


00:08:53.870 --> 00:08:55.235
nous le placerons de l'autre côté. 

00:08:55.235 --> 00:08:58.145
Donc Alt D, nous allons le placer ici. 

00:08:58.145 --> 00:09:01.220
Et enfin, je vais sélectionner celui-ci,


00:09:01.220 --> 00:09:04.460
Aller D et le placer de ce côté. 

00:09:04.460 --> 00:09:07.295
À peu près, il y a du bien. 

00:09:07.295 --> 00:09:09.680
Et juste pour le rendre un peu différent,


00:09:09.680 --> 00:09:12.365
nous allons refléter cela le long de l'emplacement x. 

00:09:12.365 --> 00:09:15.185
Appuyez donc sur Ctrl M,
 puis sélectionnez x,

00:09:15.185 --> 00:09:17.210
puis il se mettra en miroir pour qu'il soit
 différent

00:09:17.210 --> 00:09:19.835
de celui de gauche, comme ça. 

00:09:19.835 --> 00:09:22.265
Et ça a l'air plutôt bien. 

00:09:22.265 --> 00:09:25.820
Passons à la vue de la caméra et jetons un coup d'œil. 

00:09:25.820 --> 00:09:28.400
Je vais zoomer et appuyer sur Z et passer en

00:09:28.400 --> 00:09:31.775
mode
 rendu juste pour m'assurer que tout semble bien. 

00:09:31.775 --> 00:09:34.040
Et puis le Togo superpose. 

00:09:34.040 --> 00:09:35.900
Et comme vous pouvez le constater, cela semble très


00:09:35.900 --> 00:09:38.300
bien si vous voulez qu'il y ait plus de transparence. 

00:09:38.300 --> 00:09:40.115
Vous pouvez donc voir un peu l'arrière. 

00:09:40.115 --> 00:09:43.175
Vous pouvez augmenter la translucidité encore plus haut. 

00:09:43.175 --> 00:09:46.835
Donc probablement autour d'une valeur de 0,5 est probablement bonne. 

00:09:46.835 --> 00:09:49.430
Ensuite, vérifiez que les rideaux ne flottent pas,


00:09:49.430 --> 00:09:52.175
alors assurez-vous qu'ils sont au sol comme ça. 

00:09:52.175 --> 00:09:54.320
Et puis vérifiez également qu'ils sont


00:09:54.320 --> 00:09:56.750
assez hauts et proches du plafond,


00:09:56.750 --> 00:09:59.210
ou cela va paraître un peu bizarre de la vue de la caméra. 

00:09:59.210 --> 00:10:00.485
Je vais donc passer en mode édition. 

00:10:00.485 --> 00:10:03.170
Je vais sélectionner ce morceau supérieur et les déplacer
 juste

00:10:03.170 --> 00:10:04.580
un peu pour qu'


00:10:04.580 --> 00:10:06.380
ils soient juste à côté du plafond. 

00:10:06.380 --> 00:10:08.120
Et comme nous l'avons tous fait,
 cela

00:10:08.120 --> 00:10:09.620
devrait s'appliquer au reste


00:10:09.620 --> 00:10:11.480
de l'objet comme vous pouvez le voir. 

00:10:11.480 --> 00:10:13.595
Nous allons donc saisir celui-ci pour le déplacer


00:10:13.595 --> 00:10:15.830
le long du Y
 pour qu'il soit plus près du

00:10:15.830 --> 00:10:18.110
coin et


00:10:18.110 --> 00:10:20.000
qu'il soit un peu plus éloigné de la fenêtre. 

00:10:20.000 --> 00:10:22.115
Je vais donc le faire glisser de cette façon aussi. 

00:10:22.115 --> 00:10:24.110
Nous allons faire glisser celle-ci de cette façon. 

00:10:24.110 --> 00:10:25.955
On y va, c'est mieux. 

00:10:25.955 --> 00:10:27.485
Et ensuite, nous allons vérifier celle-ci. 

00:10:27.485 --> 00:10:29.270
Nous pouvons le faire glisser plus près


00:10:29.270 --> 00:10:31.400
du mur droit
, puis

00:10:31.400 --> 00:10:33.530
le faire glisser plus près de la fenêtre. 

00:10:33.530 --> 00:10:37.820
Donc gn, donc G et X et faites-le glisser vers le bas. 

00:10:37.820 --> 00:10:39.710
Il y a du bien. 

00:10:39.710 --> 00:10:40.850
Et on y va. 

00:10:40.850 --> 00:10:42.935
C'est vraiment joli. 

00:10:42.935 --> 00:10:44.810
Et avant la fin de cette vidéo,


00:10:44.810 --> 00:10:46.790
dupliquons ces objets et
 placez-les

00:10:46.790 --> 00:10:49.025
au rez-de-chaussée à côté de l'escalier. 

00:10:49.025 --> 00:10:50.540
Je vais donc sélectionner celui-ci,


00:10:50.540 --> 00:10:52.235
passer en vue de dessus. 

00:10:52.235 --> 00:10:54.200
Et cette fois, je vais appuyer sur la touche Maj D


00:10:54.200 --> 00:10:55.880
au cas où je voudrais le modifier. 

00:10:55.880 --> 00:10:57.170
Alors, nous allons le faire pivoter de cette


00:10:57.170 --> 00:11:00.420
façon et le placer juste là. 

00:11:01.170 --> 00:11:03.070
Faites-le glisser en dessous. 

00:11:03.070 --> 00:11:05.035
Appuyez donc sur G et Z et faites-le glisser en dessous


00:11:05.035 --> 00:11:07.600
jusqu'à ce qu'il repose directement sur le sol. 

00:11:07.600 --> 00:11:10.720
À peu près, il est bon d'aller en

00:11:10.720 --> 00:11:12.610
mode
 édition et de faire glisser tous


00:11:12.610 --> 00:11:15.040
ces sommets vers le haut juste après la fenêtre,


00:11:15.040 --> 00:11:17.785
juste au cas où la caméra pourrait le voir. 

00:11:17.785 --> 00:11:20.095
Et on y va. 

00:11:20.095 --> 00:11:21.250
Cela me semble plutôt bien et nous allons

00:11:21.250 --> 00:11:23.440
dupliquer et le placer de l'autre côté. 

00:11:23.440 --> 00:11:26.395
Alors, nous allons appuyer sur Alt D alors pourquoi ? 

00:11:26.395 --> 00:11:28.210
Et faites-le glisser ici. 

00:11:28.210 --> 00:11:29.890
Jetons un coup d'œil à ce que
 la vue de

00:11:29.890 --> 00:11:31.600
la caméra présentera


00:11:31.600 --> 00:11:34.855
Z et entrera dans la vue rendue. Et on y va. 

00:11:34.855 --> 00:11:37.210
C'est vraiment joli. 

00:11:37.210 --> 00:11:39.370
Dans la vidéo suivante, nous allons configurer


00:11:39.370 --> 00:11:43.040
les paramètres de rendu, puis restituer une image. 
