Em seguida, na nossa lista, vamos trabalhar na
criação de alguns blinds para nossa casa.
No momento, você pode ver em todos os lugares
todas as janelas estão completamente abertas.
Então, vamos adicionar algumas persianas
no segundo andar e aqui
no lado direito para adicionar
um pouco de privacidade a uma casa.
Para fazer isso, vamos usar a simulação de pano.
Do lado direito. Vamos
clicar com o botão direito do mouse e criar uma nova coleção.
E chamaremos essa coleção clicando duas vezes.
Ele chamará de blinds,
saltará para essa coleção odiando
seis no nosso teclado ou,
na verdade, cinco no nosso teclado.
E então vamos adicionar alguns objetos.
Primeiro, vamos adicionar um solo
para que o coágulo realmente caia.
Vou pressionar Shift a e adicionar um objeto plano.
Vamos escalá-lo um pouco.
Pressionarei Shift a e adicionarei outro plano.
Desta vez, vamos girá-lo
ao longo do x em 90 graus.
Estas serão as persianas reais.
O arrastará para cima e, em seguida, pressione S
e Z e o habilitará dessa maneira.
Talvez o torne um pouco mais magro,
algo assim ficará muito bom.
Assim mesmo.
Talvez um pouco mais alto também, assim.
Em seguida, para que a simulação de tecido funcione,
precisamos de geometria em nosso objeto.
Se entrarmos no modo de edição,
você notará que só temos
quatro vértices ao longo dos cantos.
Isso não vai funcionar de forma alguma para uma simulação de tecido.
Então, vamos adicionar um monte de cortes e subdivisões de Luke
e melhorar isso.
E assim como o modificador de deslocamento,
você quer ter faces quadradas
para que a simulação de tecido fique bem.
Então, para isso, vamos pressionar
Control R e vamos adicionar.
Vamos com seis cortes de loop, assim,
clique com o botão esquerdo do mouse e clique com o botão direito do mouse.
E então vamos adicionar ao loop, corta o meio.
Portanto, controle R para cortes em loop,
esquerdo e clique com o botão direito do mouse
E lá vai você. Agora temos rostos quadrados.
Neste ponto, podemos pressionar a para selecionar tudo, clique com o botão direito do mouse e,
em seguida, subdividir.
Isso, fará isso mais uma vez.
E agora, para realmente criar a aparência das linhas,
vamos selecionar todas as outras
e depois movê-las para frente.
Por exemplo, vou segurar Alt e
selecionar esse loop segurando Shift.
Selecionarei esse loop, esse loop e,
em seguida, todos os outros, assim.
E então vamos fazer isso avançar.
Então pressione G e depois y e arraste-os para a frente
até que tenhamos a aparência de persianas em algum lugar ao redor.
Neste ponto, podemos pressionar S e depois x e escalá-lo.
Então, é um pouco mais magro,
algo assim ficará bem.
Agora vamos realmente criar a simulação de tecido.
Então, no lado direito,
vamos até o painel Física
e, em seguida, clicar na simulação de pano.
Vamos selecionar um V térreo
e adicionar uma colisão.
Então, isso realmente colide com ele.
Agora vamos apenas
tocá-lo e ver o que parece.
Então, se eu bater na barra de espaço,
podemos ver que esse é o efeito e isso é muito ruim.
Então, vamos seguir em frente e corrigir isso.
Vamos reiniciar.
E primeiro, precisamos adicionar um grupo de pinos para
que os vértices superiores não se movam.
Pule para o painel de dados do objeto
e crie um novo grupo de vértices e,
em seguida, vá para o modo de edição.
Segurando a tecla Alt, vamos selecionar
os vértices superiores e, em seguida, clique em Atribuir.
Também vou subdividir tudo.
Então pressione a para selecionar tudo,
clique com o botão direito do mouse e subdivida para que
tenhamos mais geometria para trabalhar.
Em seguida, sairemos do modo de edição e depois pularemos
para o painel Física mais uma vez.
E para atribuir
esse grupo de vértices ao topo onde está a pintura,
precisamos abrir o painel de formas aqui.
E, em seguida, para o grupo de pinos,
selecione o grupo que acabamos de criar.
Agora, esses vértices não devem se mover.
Vamos reiniciar nossa animação
e apertar a barra de espaço para reproduzi-la.
E você pode ver que está funcionando.
Agora, o que precisamos fazer é apenas criar
um visual legal para nossas correntes.
Vou arrastar este avião para baixo.
E então pressionaremos a barra de espaço mais uma vez.
E se pegarmos o avião e movermos isso para cima,
podemos realmente mover as persianas ao redor.
Então, algo assim ficará muito bom.
Assim mesmo.
Eu quero que eles sejam como no chão.
E outra coisa que você vai notar é que ele está colidindo
e passando por si mesmo.
Para corrigir isso, selecione seu pano e vamos rolar para baixo
até a colisão e, em seguida, ativaremos a auto-colisão.
Então marque essa caixa ali
e isso corrigirá o problema.
Vamos reiniciar e fazê-lo novamente.
E lá vamos nós. Isso está parecendo muito bom.
Agora temos um pano bonito,
mas eu queria ir na outra direção.
Eu não quero que ele vá para a frente.
Na verdade, quero que ele vá para trás.
Reinicie e arrastaremos isso abaixo,
atingiremos a barra de espaço mais uma vez
e, em seguida, apenas mova isso,
meio que salte um pouco
até obter a forma que deseja.
Algo assim na verdade pode parecer muito bom.
E lá vamos nós, na verdade assim.
Olhe, vamos selecionar nosso objeto.
E antes de fazermos qualquer outra coisa,
e vamos duplicar isso e colocá-lo em
outra camada apenas no caso de quisermos voltar.
Então, com esse objeto selecionado,
vou pressionar Shift D e, em seguida, clique com o botão direito do mouse.
Vou acertar M e movê-lo para uma nova coleção.
E vamos chamar esse backups de coleção apenas no
caso de querermos usar esse quadro
outra simulação mais tarde ou algo assim,
devemos sempre ter um backup apenas por precaução.
Em seguida, você pode desativar isso clicando
naquela pequena caixa de seleção.
Agora que estamos felizes com a aparência do nosso pano,
podemos selecioná-lo,
ir até a guia Modificador e, em seguida,
aplicar a simulação de pano.
Agora podemos ver se entramos no modo de edição,
esses vértices agora estão presos no lugar.
Para suavizar isso um pouco mais,
vamos adicionar outro modificador de superfície de subdivisão, clique com o botão direito do mouse e, em
outro modificador de superfície de subdivisão, clique com o botão direito do mouse e,
seguida, suavizá-lo.
E lá vamos nós.
Isso está parecendo muito bom.
Vamos escalar isso no x apenas um pouco para que fique
um pouco mais magro assim.
E também vamos adicionar
um modificador de solidificação porque
no momento, você pode ver o papel então.
Então clique em Adicionar modificador e selecione solidificar,
pressione Control a e aplique a escala
apenas para que ela a aplique corretamente.
E é basicamente isso.
Talvez precisemos mudar a espessura e apenas
um pouco assim.
E isso parece muito bom.
Vamos seguir em frente e excluir este plano.
Não precisamos mais disso.
E então, para o material, para esse objeto,
queremos criar um material que
linha realmente passe por ele.
Vai ser semelhante ao material da grama.
Vamos usar um translúcido.
Então, vamos pular para a guia Material
e criar uma nova.
Chegará até a extremidade do menu superior dividir
esta exibição e, em seguida, mudá-la para o editor de sombreamento e, em seguida,
pressione N para fechar esse painel.
Então, para este material,
vamos pressionar Shift a e adicionar um novo sombreador e, em
seguida, um sombreador de mistura.
Vamos colocá-lo aqui
e depois mudar um e adicionaremos um
sombreador translúcido e colocá-lo aqui.
Vamos pegar o translúcido e
conectá-lo ao sombreador de mistura.
E então abriremos a pré-visualização.
E esse é o resultado que estamos recebendo.
Você pode ver que a luz está passando
por ela apenas um pouco.
Se o fator estiver todo o caminho em 100%,
isso significa que ele será totalmente translúcido.
Nós realmente não queremos isso.
Só queremos que seja quase a metade do caminho.
Então, cerca de um valor de 0,5 ou mais,
ou 0,4 será muito bom.
Quanto à cor disso,
vamos colocá-lo para
um belo amarelo em algum lugar por aqui,
como uma cor bronzeada.
Isso parece muito bom.
para criar a aparência de um material de tecido,
vamos adicionar um nó a para nulo.
Então vá para a entrada e, em seguida
selecione-a por enquanto, aqui mesmo.
Vamos pegar isso e conectá-lo diretamente
à rugosidade desse sombreador.
Adicionaremos mais um nó para controlar isso,
adicionaremos um nó matemático conversor e o colocaremos aqui e, em
seguida, mudaremos para o modo de multiplicação.
Quanto ao valor aqui,
vamos defini-lo até quatro.
Vamos dar uma olhada nisso agora, se entrarmos
na visualização renderizada,
aqui está o resultado.
Será capaz de ver isso um pouco melhor quando o adicionarmos à
casa e realmente
ver como a luz interage com ela.
Então, com isso feito, vamos seguir em frente e fechar
este painel clicando e arrastando.
E certifique-se de que você está constantemente salvando
seu projeto caso o liquidificador falhe.
Então, para fazer isso, pressione Control S.
E agora vamos colocar isso dentro de nossa casa.
Vou apertar Shift 1,
2, 3 e 4.
Para trazer de volta toda a cena.
Vamos para a vista frontal,
z, entraremos em wire-frame,
reduziremos isso e depois colocá-lo no
segundo andar bem
ali e depois alinhá-lo
corretamente, algo assim.
Vamos para a vista superior e colocaremos isso no lugar certo.
Então arraste-o para a frente. Bem ali.
Parece bom.
Talvez gire um pouco e coloque-o bem ali.
Em seguida, vou pressionar
Alt D e colocá-lo neste local.
Vai girá-lo ao redor e colocá-lo bem ali.
Parece muito bom.
E certifique-se de que não
espreitando pelas janelas,
que esteja bem na borda.
E então vamos entrar em cima de você mais uma vez,
vamos colocá-lo do outro lado.
Então, Alt D, vamos colocá-lo aqui.
E então, finalmente, vou selecionar este,
alt D e colocá-lo deste lado.
Certo sobre lá é bom.
E também apenas para torná-lo um pouco diferente,
vamos espelhar isso ao longo da localização x.
Então pressione Control M e, em seguida, selecione x,
e então ele irá espelhá-lo apenas para que seja diferente
deste à esquerda, assim.
E isso parece muito bom.
Vamos entrar na visualização da câmera e dar uma olhada nela.
Vou ampliar e pressionar Z e entrar na
visualização renderizada apenas para garantir que tudo fique bem.
E então o Togo se sobrepõe.
E, como você pode ver, parece muito
bom se você quiser que haja mais transparência.
Então você pode ver a parte de trás um pouco.
Você pode aumentar ainda mais a translucidez.
Então, provavelmente, em torno de um valor de 0,5 provavelmente é bom.
E, em seguida, verifique se as cortinas não estão flutuando,
então certifique-se de que elas estejam no chão assim.
E então também verifique se eles são
bem altos e próximos ao teto,
ou vai parecer um pouco estranho na visão da câmera.
Então, entrarei no modo de edição.
Vou selecionar esse bit superior e apenas movê-los
um pouco para que fiquem
bem ao lado do teto.
E como todos nós fizemos isso,
isso deve se aplicar ao resto
do objeto como você pode ver.
Então, vamos pegar este, na verdade, movê-lo
ao longo do y para que fique mais perto
do canto e
um pouco mais longe da janela.
Então, vou arrastá-lo desta forma também.
Vamos arrastar este desta forma.
Lá vamos nós, é melhor.
E então verificaremos novamente este.
Podemos arrastá-lo para mais perto
da parede direita e
, em seguida, vamos arrastá-lo para mais perto da janela.
Então gn, então G e X e arraste-o para a direita.
Há bom.
E lá vamos nós.
Isso está muito bonito.
E antes que este vídeo termine,
e vamos duplicar esses objetos e colocá-lo
no piso inferior ao lado das escadas.
Então, vou selecionar este,
entrar na vista superior.
E desta vez vou pressionar Shift D
Apenas no caso de eu querer editá-lo.
Então, vamos girá-lo dessa
maneira e colocá-lo bem ali.
Arraste para baixo.
Então pressione G e Z e arraste-o para baixo
até descansar no chão.
Bem sobre lá, é bom entrar no
modo de edição e arrastar todos
esses vértices para cima apenas outros depois da janela,
apenas no caso de a câmera poder vê-lo.
E lá vamos nós.
Isso parece muito bom para mim e vamos
duplicá-lo e colocá-lo do outro lado.
Então, vamos pressionar Alt D Então por quê?
E arraste-o para cá.
Vamos dar uma olhada nisso, a partir da
visualização da câmera, apresentará
Z e entrará na visualização renderizada. E lá vamos nós.
Isso está muito bonito.
No próximo vídeo, vamos configurar
Configurações de renderização e, em seguida, renderizar uma imagem.