WEBVTT
X-TIMESTAMP-MAP=LOCAL:00:00:00.000,MPEGTS:0

00:00:00.000 --> 00:00:02.700
Em seguida, na nossa lista, vamos trabalhar na


00:00:02.700 --> 00:00:04.665
criação de alguns blinds para nossa casa. 

00:00:04.665 --> 00:00:06.510
No momento, você pode ver em todos
 os lugares

00:00:06.510 --> 00:00:08.505
todas as janelas estão completamente abertas. 

00:00:08.505 --> 00:00:10.200
Então, vamos adicionar algumas persianas


00:00:10.200 --> 00:00:11.940
no segundo andar e aqui


00:00:11.940 --> 00:00:13.635
no lado direito para adicionar


00:00:13.635 --> 00:00:15.675
um pouco de privacidade a uma casa. 

00:00:15.675 --> 00:00:18.269
Para fazer isso, vamos usar a simulação de pano. 

00:00:18.269 --> 00:00:19.770
Do lado direito. Vamos

00:00:19.770 --> 00:00:21.975
clicar com o botão direito do mouse e criar uma nova coleção. 

00:00:21.975 --> 00:00:24.120
E chamaremos essa coleção clicando duas vezes. 

00:00:24.120 --> 00:00:25.740
Ele chamará de blinds,


00:00:25.740 --> 00:00:27.270
saltará para essa coleção
 odiando

00:00:27.270 --> 00:00:29.160
seis no nosso teclado
 ou,

00:00:29.160 --> 00:00:31.275
na verdade, cinco no nosso teclado. 

00:00:31.275 --> 00:00:34.005
E então vamos adicionar alguns objetos. 

00:00:34.005 --> 00:00:35.580
Primeiro, vamos adicionar um solo


00:00:35.580 --> 00:00:37.110
para que o coágulo realmente caia. 

00:00:37.110 --> 00:00:40.080
Vou pressionar Shift a e adicionar um objeto plano. 

00:00:40.080 --> 00:00:41.890
Vamos escalá-lo um pouco. 

00:00:41.890 --> 00:00:44.465
Pressionarei Shift a e adicionarei outro plano. 

00:00:44.465 --> 00:00:45.785
Desta vez, vamos girá-lo


00:00:45.785 --> 00:00:47.735
ao longo do x em 90 graus. 

00:00:47.735 --> 00:00:49.955
Estas serão as persianas reais. 

00:00:49.955 --> 00:00:52.220
O arrastará para cima e, em seguida, pressione S


00:00:52.220 --> 00:00:54.305
e Z e o habilitará dessa maneira. 

00:00:54.305 --> 00:00:56.240
Talvez o torne um pouco mais magro,


00:00:56.240 --> 00:00:59.120
algo assim ficará muito bom. 

00:00:59.120 --> 00:00:59.990
Assim mesmo. 

00:00:59.990 --> 00:01:02.855
Talvez um pouco mais alto também, assim. 

00:01:02.855 --> 00:01:05.840
Em seguida, para que a simulação de tecido funcione,


00:01:05.840 --> 00:01:07.880
precisamos de geometria em nosso objeto. 

00:01:07.880 --> 00:01:09.245
Se entrarmos no modo de edição,


00:01:09.245 --> 00:01:10.670
você notará que só temos


00:01:10.670 --> 00:01:12.920
quatro vértices ao longo dos cantos. 

00:01:12.920 --> 00:01:15.785
Isso não vai funcionar de forma alguma para uma simulação de tecido. 

00:01:15.785 --> 00:01:17.720
Então, vamos adicionar um monte de cortes
 e subdivisões de Luke

00:01:17.720 --> 00:01:20.090
e melhorar isso. 

00:01:20.090 --> 00:01:22.970
E assim como o modificador de deslocamento,


00:01:22.970 --> 00:01:24.770
você quer ter faces quadradas


00:01:24.770 --> 00:01:27.305
para que a simulação de tecido fique bem. 

00:01:27.305 --> 00:01:28.880
Então, para isso, vamos pressionar


00:01:28.880 --> 00:01:30.860
Control R e vamos adicionar. 

00:01:30.860 --> 00:01:32.690
Vamos com seis cortes de loop,
 assim,

00:01:32.690 --> 00:01:35.840
clique com o botão esquerdo do mouse e clique com o botão direito do mouse. 

00:01:35.840 --> 00:01:38.135
E então vamos adicionar ao loop, corta o meio. 

00:01:38.135 --> 00:01:40.385
Portanto, controle R para cortes em loop,

00:01:40.385 --> 00:01:42.305
esquerdo e clique com o botão direito do mouse 

00:01:42.305 --> 00:01:45.139
E lá vai você. Agora temos rostos quadrados. 

00:01:45.139 --> 00:01:48.290
Neste ponto, podemos pressionar a para selecionar tudo,
 clique com o botão direito do mouse e,

00:01:48.290 --> 00:01:50.240
em seguida, subdividir. 

00:01:50.240 --> 00:01:52.595
Isso, fará isso mais uma vez. 

00:01:52.595 --> 00:01:55.040
E agora, para realmente criar a aparência das linhas,


00:01:55.040 --> 00:01:57.005
vamos selecionar todas as outras


00:01:57.005 --> 00:01:58.430
e depois movê-las para frente. 

00:01:58.430 --> 00:02:00.500
Por exemplo, vou segurar Alt e


00:02:00.500 --> 00:02:02.720
selecionar esse loop segurando Shift. 

00:02:02.720 --> 00:02:04.490
Selecionarei esse loop, esse loop
 e,

00:02:04.490 --> 00:02:07.565
em seguida, todos os outros, assim. 

00:02:07.565 --> 00:02:09.470
E então vamos fazer isso avançar. 

00:02:09.470 --> 00:02:12.710
Então pressione G e depois y e arraste-os para a frente


00:02:12.710 --> 00:02:16.910
até que tenhamos a aparência de persianas em algum lugar ao redor. 

00:02:16.910 --> 00:02:20.510
Neste ponto, podemos pressionar S e depois x e escalá-lo. 

00:02:20.510 --> 00:02:21.770
Então, é um pouco mais magro,


00:02:21.770 --> 00:02:23.510
algo assim ficará bem. 

00:02:23.510 --> 00:02:25.910
Agora vamos realmente criar a simulação de tecido. 

00:02:25.910 --> 00:02:27.410
Então, no lado direito,


00:02:27.410 --> 00:02:29.450
vamos até o painel Física


00:02:29.450 --> 00:02:32.180
e, em seguida, clicar na simulação de pano. 

00:02:32.180 --> 00:02:34.190
Vamos selecionar um V térreo


00:02:34.190 --> 00:02:35.375
e adicionar uma colisão. 

00:02:35.375 --> 00:02:37.400
Então, isso realmente colide com ele. 

00:02:37.400 --> 00:02:38.930
Agora vamos apenas


00:02:38.930 --> 00:02:40.490
tocá-lo e ver o que parece. 

00:02:40.490 --> 00:02:41.870
Então, se eu bater na barra de espaço,


00:02:41.870 --> 00:02:45.830
podemos ver que esse é o efeito e isso é muito ruim. 

00:02:45.830 --> 00:02:47.375
Então, vamos seguir em frente e corrigir isso. 

00:02:47.375 --> 00:02:48.365
Vamos reiniciar. 

00:02:48.365 --> 00:02:49.940
E primeiro, precisamos adicionar
 um grupo de pinos para

00:02:49.940 --> 00:02:53.705
que os vértices superiores não se movam. 

00:02:53.705 --> 00:02:56.000
Pule para o painel de dados do objeto


00:02:56.000 --> 00:02:57.965
e crie um novo grupo de vértices
 e,

00:02:57.965 --> 00:02:59.915
em seguida, vá para o modo de edição. 

00:02:59.915 --> 00:03:02.000
Segurando a tecla Alt, vamos selecionar


00:03:02.000 --> 00:03:05.075
os vértices superiores e, em seguida, clique em Atribuir. 

00:03:05.075 --> 00:03:07.610
Também vou subdividir tudo. 

00:03:07.610 --> 00:03:09.545
Então pressione a para selecionar tudo,


00:03:09.545 --> 00:03:11.330
clique com o botão direito do mouse e subdivida para que


00:03:11.330 --> 00:03:13.700
tenhamos mais geometria para trabalhar. 

00:03:13.700 --> 00:03:16.040
Em seguida, sairemos do modo de edição e depois
 pularemos

00:03:16.040 --> 00:03:18.350
para o painel Física mais uma vez. 

00:03:18.350 --> 00:03:19.640
E para atribuir


00:03:19.640 --> 00:03:22.100
esse grupo de vértices ao topo onde está a pintura,


00:03:22.100 --> 00:03:25.040
precisamos abrir o painel de formas aqui. 

00:03:25.040 --> 00:03:26.405
E, em seguida, para o grupo de pinos,


00:03:26.405 --> 00:03:28.925
selecione o grupo que acabamos de criar. 

00:03:28.925 --> 00:03:31.625
Agora, esses vértices não devem se mover. 

00:03:31.625 --> 00:03:33.200
Vamos reiniciar nossa animação


00:03:33.200 --> 00:03:35.075
e apertar a barra de espaço para reproduzi-la. 

00:03:35.075 --> 00:03:37.175
E você pode ver que está funcionando. 

00:03:37.175 --> 00:03:39.425
Agora, o que precisamos fazer é apenas criar


00:03:39.425 --> 00:03:41.750
um visual legal para nossas correntes. 

00:03:41.750 --> 00:03:43.745
Vou arrastar este avião para baixo. 

00:03:43.745 --> 00:03:46.280
E então pressionaremos a barra de espaço mais uma vez. 

00:03:46.280 --> 00:03:49.085
E se pegarmos o avião e movermos isso para cima,


00:03:49.085 --> 00:03:51.425
podemos realmente mover as persianas ao redor. 

00:03:51.425 --> 00:03:54.830
Então, algo assim ficará muito bom. 

00:03:54.830 --> 00:03:55.670
Assim mesmo. 

00:03:55.670 --> 00:03:57.860
Eu quero que eles sejam como no chão. 

00:03:57.860 --> 00:04:00.260
E outra coisa que você vai notar é que ele está
 colidindo

00:04:00.260 --> 00:04:02.689
e passando por si mesmo. 

00:04:02.689 --> 00:04:06.140
Para corrigir isso, selecione seu pano e vamos rolar para
 baixo

00:04:06.140 --> 00:04:09.635
até a colisão e, em seguida, ativaremos a auto-colisão. 

00:04:09.635 --> 00:04:10.880
Então marque essa caixa ali


00:04:10.880 --> 00:04:12.350
e isso corrigirá o problema. 

00:04:12.350 --> 00:04:15.120
Vamos reiniciar e fazê-lo novamente. 

00:04:15.790 --> 00:04:18.830
E lá vamos nós. Isso está parecendo muito bom. 

00:04:18.830 --> 00:04:20.375
Agora temos um pano bonito,


00:04:20.375 --> 00:04:22.790
mas eu queria ir na outra direção. 

00:04:22.790 --> 00:04:23.870
Eu não quero que ele vá para a frente. 

00:04:23.870 --> 00:04:25.970
Na verdade, quero que ele vá para trás. 

00:04:25.970 --> 00:04:28.280
Reinicie e arrastaremos isso abaixo,


00:04:28.280 --> 00:04:29.840
atingiremos a barra de espaço mais uma vez


00:04:29.840 --> 00:04:31.370
e, em seguida, apenas mova isso,


00:04:31.370 --> 00:04:32.735
meio que salte um pouco


00:04:32.735 --> 00:04:34.685
até obter a forma que deseja. 

00:04:34.685 --> 00:04:38.730
Algo assim na verdade pode parecer muito bom. 

00:04:38.890 --> 00:04:41.660
E lá vamos nós, na verdade assim. 

00:04:41.660 --> 00:04:43.730
Olhe, vamos selecionar nosso objeto. 

00:04:43.730 --> 00:04:45.440
E antes de fazermos qualquer outra coisa,


00:04:45.440 --> 00:04:47.390
e vamos duplicar isso e colocá-lo em


00:04:47.390 --> 00:04:50.330
outra camada apenas no caso de quisermos voltar. 

00:04:50.330 --> 00:04:52.010
Então, com esse objeto selecionado,


00:04:52.010 --> 00:04:55.085
vou pressionar Shift D e, em seguida, clique com o botão direito do mouse. 

00:04:55.085 --> 00:04:58.205
Vou acertar M e movê-lo para uma nova coleção. 

00:04:58.205 --> 00:05:01.820
E vamos chamar esse backups de coleção apenas no


00:05:01.820 --> 00:05:03.500
caso de querermos usar esse quadro


00:05:03.500 --> 00:05:05.780
outra simulação mais tarde ou algo assim,


00:05:05.780 --> 00:05:08.405
devemos sempre ter um backup apenas por precaução. 

00:05:08.405 --> 00:05:10.190
Em seguida, você pode desativar isso
 clicando

00:05:10.190 --> 00:05:12.780
naquela pequena caixa de seleção. 

00:05:13.270 --> 00:05:16.190
Agora que estamos felizes com a aparência do nosso pano,


00:05:16.190 --> 00:05:17.330
podemos selecioná-lo,


00:05:17.330 --> 00:05:19.040
ir até a guia Modificador
 e, em seguida,

00:05:19.040 --> 00:05:21.665
aplicar a simulação de pano. 

00:05:21.665 --> 00:05:23.705
Agora podemos ver se entramos no modo de edição,


00:05:23.705 --> 00:05:26.600
esses vértices agora estão presos no lugar. 

00:05:26.600 --> 00:05:28.280
Para suavizar isso um pouco mais,


00:05:28.280 --> 00:05:28.925
vamos adicionar
 outro modificador de superfície de subdivisão, clique com o botão direito do
 mouse e, em

00:05:28.925 --> 00:05:31.370
outro modificador de superfície de subdivisão, clique com o botão direito do
 mouse e,

00:05:31.370 --> 00:05:33.950
seguida, suavizá-lo. 

00:05:33.950 --> 00:05:35.270
E lá vamos nós. 

00:05:35.270 --> 00:05:36.710
Isso está parecendo muito bom. 

00:05:36.710 --> 00:05:39.200
Vamos escalar isso no x apenas um pouco para que fique


00:05:39.200 --> 00:05:42.020
um pouco mais magro assim. 

00:05:42.020 --> 00:05:43.940
E também vamos adicionar


00:05:43.940 --> 00:05:45.680
um modificador de solidificação porque

00:05:45.680 --> 00:05:47.990
no momento, você pode ver o papel então. 

00:05:47.990 --> 00:05:51.455
Então clique em Adicionar modificador e selecione solidificar,


00:05:51.455 --> 00:05:53.510
pressione Control a e aplique a escala


00:05:53.510 --> 00:05:55.340
apenas para que ela a aplique corretamente. 

00:05:55.340 --> 00:05:57.230
E é basicamente isso. 

00:05:57.230 --> 00:05:59.180
Talvez precisemos mudar a espessura e apenas


00:05:59.180 --> 00:06:02.280
um pouco assim. 

00:06:02.350 --> 00:06:04.790
E isso parece muito bom. 

00:06:04.790 --> 00:06:06.200
Vamos seguir em frente e excluir este plano. 

00:06:06.200 --> 00:06:07.790
Não precisamos mais disso. 

00:06:07.790 --> 00:06:10.385
E então, para o material, para esse objeto,


00:06:10.385 --> 00:06:11.780
queremos criar um material que

00:06:11.780 --> 00:06:13.820
linha realmente passe por ele. 

00:06:13.820 --> 00:06:16.010
Vai ser semelhante ao material da grama. 

00:06:16.010 --> 00:06:17.705
Vamos usar um translúcido. 

00:06:17.705 --> 00:06:19.595
Então, vamos pular para a guia Material


00:06:19.595 --> 00:06:21.425
e criar uma nova. 

00:06:21.425 --> 00:06:23.900
Chegará até a extremidade do menu superior dividir


00:06:23.900 --> 00:06:26.705
esta exibição e, em seguida, mudá-la para o editor de sombreamento e,
 em seguida,

00:06:26.705 --> 00:06:29.510
pressione N para fechar esse painel. 

00:06:29.510 --> 00:06:31.640
Então, para este material,


00:06:31.640 --> 00:06:34.160
vamos pressionar Shift a e adicionar um novo sombreador
 e, em

00:06:34.160 --> 00:06:35.435
seguida, um sombreador de mistura. 

00:06:35.435 --> 00:06:36.890
Vamos colocá-lo aqui


00:06:36.890 --> 00:06:38.645
e depois mudar um e adicionaremos um

00:06:38.645 --> 00:06:41.570
sombreador translúcido e colocá-lo aqui.
 

00:06:41.570 --> 00:06:43.580
Vamos pegar o translúcido e


00:06:43.580 --> 00:06:46.145
conectá-lo ao sombreador de mistura. 

00:06:46.145 --> 00:06:47.990
E então abriremos a pré-visualização. 

00:06:47.990 --> 00:06:49.580
E esse é o resultado que estamos recebendo. 

00:06:49.580 --> 00:06:50.900
Você pode ver que a luz está
 passando

00:06:50.900 --> 00:06:52.355
por ela apenas um pouco. 

00:06:52.355 --> 00:06:55.325
Se o fator estiver todo o caminho em 100%,


00:06:55.325 --> 00:06:57.395
isso significa que ele será totalmente translúcido. 

00:06:57.395 --> 00:06:58.490
Nós realmente não queremos isso. 

00:06:58.490 --> 00:07:00.515
Só queremos que seja quase a metade do caminho. 

00:07:00.515 --> 00:07:03.290
Então, cerca de um valor de 0,5 ou mais,


00:07:03.290 --> 00:07:05.300
ou 0,4 será muito bom. 

00:07:05.300 --> 00:07:06.830
Quanto à cor disso,


00:07:06.830 --> 00:07:07.910
vamos colocá-lo para


00:07:07.910 --> 00:07:11.150
um belo amarelo em algum lugar por aqui,


00:07:11.150 --> 00:07:12.470
como uma cor bronzeada. 

00:07:12.470 --> 00:07:14.810
Isso parece muito bom. 

00:07:14.810 --> 00:07:16.910
para criar a aparência de um material de tecido,


00:07:16.910 --> 00:07:19.355
vamos adicionar um nó a para nulo. 

00:07:19.355 --> 00:07:20.900
Então vá para a entrada e, em seguida

00:07:20.900 --> 00:07:23.645
selecione-a por enquanto, aqui mesmo. 

00:07:23.645 --> 00:07:26.240
Vamos pegar isso e conectá-lo
 diretamente

00:07:26.240 --> 00:07:28.595
à rugosidade desse sombreador. 

00:07:28.595 --> 00:07:30.710
Adicionaremos mais um nó para controlar isso,


00:07:30.710 --> 00:07:33.920
adicionaremos um nó matemático conversor e o colocaremos aqui
 e, em

00:07:33.920 --> 00:07:36.830
seguida, mudaremos para o modo de multiplicação. 

00:07:36.830 --> 00:07:38.480
Quanto ao valor aqui,


00:07:38.480 --> 00:07:40.835
vamos defini-lo até quatro. 

00:07:40.835 --> 00:07:42.350
Vamos dar uma olhada nisso agora, se
 entrarmos

00:07:42.350 --> 00:07:43.745
na visualização renderizada,


00:07:43.745 --> 00:07:45.245
aqui está o resultado. 

00:07:45.245 --> 00:07:48.050
Será capaz de ver isso um pouco melhor quando o adicionarmos
 à

00:07:48.050 --> 00:07:49.220
casa e realmente


00:07:49.220 --> 00:07:51.470
ver como a luz interage com ela. 

00:07:51.470 --> 00:07:53.930
Então, com isso feito, vamos seguir em frente e
 fechar

00:07:53.930 --> 00:07:56.435
este painel clicando e arrastando. 

00:07:56.435 --> 00:07:58.370
E certifique-se de que você está constantemente salvando


00:07:58.370 --> 00:08:00.485
seu projeto caso o liquidificador falhe. 

00:08:00.485 --> 00:08:02.600
Então, para fazer isso, pressione Control S.


00:08:02.600 --> 00:08:05.630
E agora vamos colocar isso dentro de nossa casa. 

00:08:05.630 --> 00:08:07.310
Vou apertar Shift 1,


00:08:07.310 --> 00:08:10.535
2, 3 e 4. 

00:08:10.535 --> 00:08:13.175
Para trazer de volta toda a cena. 

00:08:13.175 --> 00:08:15.200
Vamos para a vista frontal,


00:08:15.200 --> 00:08:17.195
z, entraremos em wire-frame,


00:08:17.195 --> 00:08:19.220
reduziremos isso e depois colocá-lo
 no

00:08:19.220 --> 00:08:21.230
segundo andar bem


00:08:21.230 --> 00:08:22.880
ali e depois alinhá-lo


00:08:22.880 --> 00:08:25.745
corretamente, algo assim. 

00:08:25.745 --> 00:08:29.120
Vamos para a vista superior e colocaremos isso no lugar certo. 

00:08:29.120 --> 00:08:32.210
Então arraste-o para a frente. Bem ali. 

00:08:32.210 --> 00:08:32.750
Parece bom. 

00:08:32.750 --> 00:08:36.995
Talvez gire um pouco e coloque-o bem ali. 

00:08:36.995 --> 00:08:38.225
Em seguida, vou pressionar


00:08:38.225 --> 00:08:40.730
Alt D e colocá-lo neste local. 

00:08:40.730 --> 00:08:44.060
Vai girá-lo ao redor e colocá-lo bem ali. 

00:08:44.060 --> 00:08:46.550
Parece muito bom. 

00:08:46.550 --> 00:08:48.800
E certifique-se de que não

00:08:48.800 --> 00:08:50.270
espreitando pelas janelas,


00:08:50.270 --> 00:08:51.965
que esteja bem na borda. 

00:08:51.965 --> 00:08:53.870
E então vamos entrar em cima de você mais uma vez,


00:08:53.870 --> 00:08:55.235
vamos colocá-lo do outro lado. 

00:08:55.235 --> 00:08:58.145
Então, Alt D, vamos colocá-lo aqui. 

00:08:58.145 --> 00:09:01.220
E então, finalmente, vou selecionar este,


00:09:01.220 --> 00:09:04.460
alt D e colocá-lo deste lado. 

00:09:04.460 --> 00:09:07.295
Certo sobre lá é bom. 

00:09:07.295 --> 00:09:09.680
E também apenas para torná-lo um pouco diferente,


00:09:09.680 --> 00:09:12.365
vamos espelhar isso ao longo da localização x. 

00:09:12.365 --> 00:09:15.185
Então pressione Control M e, em seguida, selecione x,


00:09:15.185 --> 00:09:17.210
e então ele irá espelhá-lo apenas para que seja
 diferente

00:09:17.210 --> 00:09:19.835
deste à esquerda, assim. 

00:09:19.835 --> 00:09:22.265
E isso parece muito bom. 

00:09:22.265 --> 00:09:25.820
Vamos entrar na visualização da câmera e dar uma olhada nela. 

00:09:25.820 --> 00:09:28.400
Vou ampliar e pressionar Z e entrar na

00:09:28.400 --> 00:09:31.775
visualização
 renderizada apenas para garantir que tudo fique bem. 

00:09:31.775 --> 00:09:34.040
E então o Togo se sobrepõe. 

00:09:34.040 --> 00:09:35.900
E, como você pode ver, parece muito


00:09:35.900 --> 00:09:38.300
bom se você quiser que haja mais transparência. 

00:09:38.300 --> 00:09:40.115
Então você pode ver a parte de trás um pouco. 

00:09:40.115 --> 00:09:43.175
Você pode aumentar ainda mais a translucidez. 

00:09:43.175 --> 00:09:46.835
Então, provavelmente, em torno de um valor de 0,5 provavelmente é bom. 

00:09:46.835 --> 00:09:49.430
E, em seguida, verifique se as cortinas não estão flutuando,


00:09:49.430 --> 00:09:52.175
então certifique-se de que elas estejam no chão assim. 

00:09:52.175 --> 00:09:54.320
E então também verifique se eles são


00:09:54.320 --> 00:09:56.750
bem altos e próximos ao teto,


00:09:56.750 --> 00:09:59.210
ou vai parecer um pouco estranho na visão da câmera. 

00:09:59.210 --> 00:10:00.485
Então, entrarei no modo de edição. 

00:10:00.485 --> 00:10:03.170
Vou selecionar esse bit superior e apenas
 movê-los

00:10:03.170 --> 00:10:04.580
um pouco para que
 fiquem

00:10:04.580 --> 00:10:06.380
bem ao lado do teto. 

00:10:06.380 --> 00:10:08.120
E como todos nós fizemos
 isso,

00:10:08.120 --> 00:10:09.620
isso deve se aplicar ao resto


00:10:09.620 --> 00:10:11.480
do objeto como você pode ver. 

00:10:11.480 --> 00:10:13.595
Então, vamos pegar este, na verdade, movê-lo


00:10:13.595 --> 00:10:15.830
ao longo do y
 para que fique mais perto

00:10:15.830 --> 00:10:18.110
do canto e

00:10:18.110 --> 00:10:20.000
um pouco mais longe da janela. 

00:10:20.000 --> 00:10:22.115
Então, vou arrastá-lo desta forma também. 

00:10:22.115 --> 00:10:24.110
Vamos arrastar este desta forma. 

00:10:24.110 --> 00:10:25.955
Lá vamos nós, é melhor. 

00:10:25.955 --> 00:10:27.485
E então verificaremos novamente este. 

00:10:27.485 --> 00:10:29.270
Podemos arrastá-lo para mais perto


00:10:29.270 --> 00:10:31.400
da parede direita e


00:10:31.400 --> 00:10:33.530
, em seguida, vamos arrastá-lo para mais perto da janela. 

00:10:33.530 --> 00:10:37.820
Então gn, então G e X e arraste-o para a direita. 

00:10:37.820 --> 00:10:39.710
Há bom. 

00:10:39.710 --> 00:10:40.850
E lá vamos nós. 

00:10:40.850 --> 00:10:42.935
Isso está muito bonito. 

00:10:42.935 --> 00:10:44.810
E antes que este vídeo termine,


00:10:44.810 --> 00:10:46.790
e vamos duplicar esses objetos e
 colocá-lo

00:10:46.790 --> 00:10:49.025
no piso inferior ao lado das escadas. 

00:10:49.025 --> 00:10:50.540
Então, vou selecionar este,


00:10:50.540 --> 00:10:52.235
entrar na vista superior. 

00:10:52.235 --> 00:10:54.200
E desta vez vou pressionar Shift D


00:10:54.200 --> 00:10:55.880
Apenas no caso de eu querer editá-lo. 

00:10:55.880 --> 00:10:57.170
Então, vamos girá-lo dessa


00:10:57.170 --> 00:11:00.420
maneira e colocá-lo bem ali. 

00:11:01.170 --> 00:11:03.070
Arraste para baixo. 

00:11:03.070 --> 00:11:05.035
Então pressione G e Z e arraste-o para baixo


00:11:05.035 --> 00:11:07.600
até descansar no chão. 

00:11:07.600 --> 00:11:10.720
Bem sobre lá, é bom entrar no

00:11:10.720 --> 00:11:12.610
modo de
 edição e arrastar todos


00:11:12.610 --> 00:11:15.040
esses vértices para cima apenas outros depois da janela,


00:11:15.040 --> 00:11:17.785
apenas no caso de a câmera poder vê-lo. 

00:11:17.785 --> 00:11:20.095
E lá vamos nós. 

00:11:20.095 --> 00:11:21.250
Isso parece muito bom para mim e vamos


00:11:21.250 --> 00:11:23.440
duplicá-lo e colocá-lo do outro lado. 

00:11:23.440 --> 00:11:26.395
Então, vamos pressionar Alt D Então por quê? 

00:11:26.395 --> 00:11:28.210
E arraste-o para cá. 

00:11:28.210 --> 00:11:29.890
Vamos dar uma olhada nisso, a partir da

00:11:29.890 --> 00:11:31.600
visualização
 da câmera, apresentará


00:11:31.600 --> 00:11:34.855
Z e entrará na visualização renderizada. E lá vamos nós. 

00:11:34.855 --> 00:11:37.210
Isso está muito bonito. 

00:11:37.210 --> 00:11:39.370
No próximo vídeo, vamos configurar

00:11:39.370 --> 00:11:43.040
Configurações de renderização e, em seguida, renderizar uma imagem. 
