Arsine básicamente está hecho.
Todo lo que tenemos que hacer ahora es configurar un par de Ajustes de
Render y luego renderizar una imagen.
Y entonces lo podemos componer en
el compuesto licuadora o encima en la parte superior aquí.
Entonces los ajustes de render
que vamos a configurar son un par
de ajustes aquí en el recuento de muestras,
porque por el momento el máximo en
muestras se establece en 4 mil,
eso es demasiado.
No necesitamos tantas muestras.
Entonces en primer lugar, en la configuración de render,
el número de muestra, Vamos a bajarlo a un valor de 500.
A continuación, vamos a abrir
la pestaña de gestión del color aquí abajo.
Y antes de que cambiemos esto,
voy a presionar Z y entrar a vista renderizada.
El look de aquí está actualmente establecido en ninguno.
Eso significa que no va a haber mucho
contraste en nuestro render.
Entonces cambiemos eso estableciendo el look de
ninguno a contraste medio alto.
Eso sólo le dará a la escena
un poco más pop y hará que se vea un poco mejor.
En cuanto a la gamma, si quieres que sea un poco más brillante,
puedes arrastrar esto hacia arriba
y eso va a iluminar la escena,
que yo podría hacer sólo un poquito.
Podría ir con un valor de 1. Probemos con cinco.
Sólo para que sea una cantidad minúscula,
tal vez 1.1, sólo un poquito más brillante en la escena.
Creo que eso va a ayudar.
Vamos a abrir el desruido y luego bajo
el denoise o si tienes una tarjeta óptica,
puedes cambiarla en órbita a óptica.
Encontré que los objetos solo se ven un poco mejor,
pero la imagen abierta,
el ruido va a verse básicamente igual.
Pero si sí tienes una tarjeta óptica, que yo sí,
tengo un RTX 2060.
Esto va a funcionar bastante bien para
mi tarjeta y se renderizará un poco más rápido.
Por último, seleccionemos nuestra cámara
y luego pasemos a la configuración de la cámara.
Vamos a sumar un poco de profundidad de
campo y no mucho, pero sólo un poquito.
Por lo que tenemos algunos elementos focales en nuestra casa justo aquí.
Entonces, a estas alturas, ¿en qué quieres enfocarte?
¿ Quieres enfocarte en el piso inferior,
el segundo piso, el área de la alberca.
¿ Dónde quieres enfocarte?
Creo que quiero enfocarme justo donde está la casa
y no como atrás por aquí o por delante.
Yo quiero enfocarme justo en este lugar.
Entonces lo que haré es mantener presionada la tecla Mayús y luego
hacer clic derecho para colocar mi cursor justo en esa ubicación.
Entonces vamos a presionar Shift a.
Y en primer lugar, vamos a decidir dónde quiero añadir esto.
Yo quiero agregarla a la casa regular.
Por lo tanto, seleccione la colección de la casa,
presionará Shift a y añadirá en un vacío
y luego un plano ejes.
Vamos a abrir la colección de la casa
y luego encontrar esto.
Podemos ver que está justo aquí.
Vamos a llamar a esto haciendo doble clic en él.
Lo llamaremos foco.
Y luego seleccionaremos
la cámara y luego encenderemos profundidad de campo.
En cuanto al objeto de enfoque,
tecleemos la palabra foco y luego
seleccionemos ese objeto que acabamos de crear.
Vamos a dejar el f-stop a 2.8.
Y si quieres que haya
una profundidad de campo más superficial,
puedes beber, bajar esto.
Por lo que puedes ver aquí si lo llevo a uno,
esta es una profundidad de campo muy superficial.
El fondo es muy borroso,
pero aún podemos enfocarnos en esta ubicación.
Ya que quiero que la mayor parte de la escena esté enfocada,
voy a poner esto en 2.8 y Enter.
Y eso es básicamente todo lo que realmente necesitamos hacer.
En realidad, en lugar de usar 500,
Vamos a llevar eso hasta cien, diez cientos.
Y creo que eso se verá un poco
mejor y hará que la imagen sea un poco más clara.
Entonces con eso hecho, estamos listos para renderizar,
guardar tu proyecto una vez más,
si la licuadora se bloquea y luego venir a
renderizar y luego hacer clic en Render Image.
Una vez que este render haya terminado,
saltaremos al compositor y luego arreglaremos
nuestra imagen y realmente la haremos destacar.