1
00:00:00,000 --> 00:00:02,390
Arsine básicamente está hecho. 

2
00:00:02,385 --> 00:00:04,595
Todo lo que tenemos que hacer ahora es configurar un par de Ajustes de

3
00:00:04,590 --> 00:00:06,800
Render y luego renderizar una imagen. 

4
00:00:06,795 --> 00:00:08,315
Y entonces lo podemos componer en

5
00:00:08,310 --> 00:00:11,160
el compuesto licuadora o encima en la parte superior aquí. 

6
00:00:11,160 --> 00:00:12,780
Entonces los ajustes de render

7
00:00:12,780 --> 00:00:14,130
que vamos a configurar son un par

8
00:00:14,130 --> 00:00:16,760
de ajustes aquí en el recuento de muestras,

9
00:00:16,755 --> 00:00:18,215
porque por el momento el máximo en

10
00:00:18,210 --> 00:00:20,360
muestras se establece en 4 mil,

11
00:00:20,355 --> 00:00:21,905
eso es demasiado. 

12
00:00:21,900 --> 00:00:23,690
No necesitamos tantas muestras. 

13
00:00:23,685 --> 00:00:25,605
Entonces en primer lugar, en la configuración de render,

14
00:00:25,605 --> 00:00:30,295
el número de muestra, Vamos a bajarlo a un valor de 500. 

15
00:00:30,295 --> 00:00:32,315
A continuación, vamos a abrir

16
00:00:32,315 --> 00:00:34,495
la pestaña de gestión del color aquí abajo. 

17
00:00:34,490 --> 00:00:35,720
Y antes de que cambiemos esto,

18
00:00:35,720 --> 00:00:38,570
voy a presionar Z y entrar a vista renderizada. 

19
00:00:38,570 --> 00:00:41,230
El look de aquí está actualmente establecido en ninguno. 

20
00:00:41,225 --> 00:00:42,805
Eso significa que no va a haber mucho

21
00:00:42,800 --> 00:00:44,630
contraste en nuestro render. 

22
00:00:44,630 --> 00:00:46,610
Entonces cambiemos eso estableciendo el look de

23
00:00:46,610 --> 00:00:49,630
ninguno a contraste medio alto. 

24
00:00:49,625 --> 00:00:51,065
Eso sólo le dará a la escena

25
00:00:51,065 --> 00:00:53,855
un poco más pop y hará que se vea un poco mejor. 

26
00:00:53,855 --> 00:00:56,635
En cuanto a la gamma, si quieres que sea un poco más brillante,

27
00:00:56,630 --> 00:00:57,830
puedes arrastrar esto hacia arriba

28
00:00:57,830 --> 00:00:59,350
y eso va a iluminar la escena,

29
00:00:59,345 --> 00:01:01,675
que yo podría hacer sólo un poquito. 

30
00:01:01,670 --> 00:01:05,170
Podría ir con un valor de 1. Probemos con cinco. 

31
00:01:05,165 --> 00:01:06,835
Sólo para que sea una cantidad minúscula,

32
00:01:06,830 --> 00:01:11,060
tal vez 1.1, sólo un poquito más brillante en la escena. 

33
00:01:11,060 --> 00:01:12,710
Creo que eso va a ayudar. 

34
00:01:12,710 --> 00:01:15,350
Vamos a abrir el desruido y luego bajo

35
00:01:15,350 --> 00:01:17,570
el denoise o si tienes una tarjeta óptica,

36
00:01:17,570 --> 00:01:19,240
puedes cambiarla en órbita a óptica. 

37
00:01:19,235 --> 00:01:21,865
Encontré que los objetos solo se ven un poco mejor,

38
00:01:21,860 --> 00:01:23,240
pero la imagen abierta,

39
00:01:23,240 --> 00:01:25,720
el ruido va a verse básicamente igual. 

40
00:01:25,715 --> 00:01:27,985
Pero si sí tienes una tarjeta óptica, que yo sí,

41
00:01:27,980 --> 00:01:30,500
tengo un RTX 2060. 

42
00:01:30,500 --> 00:01:32,540
Esto va a funcionar bastante bien para

43
00:01:32,540 --> 00:01:35,360
mi tarjeta y se renderizará un poco más rápido. 

44
00:01:35,360 --> 00:01:37,430
Por último, seleccionemos nuestra cámara

45
00:01:37,430 --> 00:01:39,730
y luego pasemos a la configuración de la cámara. 

46
00:01:39,725 --> 00:01:41,695
Vamos a sumar un poco de profundidad de

47
00:01:41,690 --> 00:01:43,700
campo y no mucho, pero sólo un poquito. 

48
00:01:43,700 --> 00:01:47,530
Por lo que tenemos algunos elementos focales en nuestra casa justo aquí. 

49
00:01:47,525 --> 00:01:49,885
Entonces, a estas alturas, ¿en qué quieres enfocarte? 

50
00:01:49,880 --> 00:01:51,850
¿ Quieres enfocarte en el piso inferior,

51
00:01:51,845 --> 00:01:54,125
el segundo piso, el área de la alberca. 

52
00:01:54,125 --> 00:01:55,595
¿ Dónde quieres enfocarte? 

53
00:01:55,595 --> 00:01:58,055
Creo que quiero enfocarme justo donde
está la casa

54
00:01:58,055 --> 00:02:00,785
y no como atrás por aquí o por delante. 

55
00:02:00,785 --> 00:02:02,875
Yo quiero enfocarme justo en este lugar. 

56
00:02:02,870 --> 00:02:05,240
Entonces lo que haré es mantener presionada la tecla Mayús y luego

57
00:02:05,240 --> 00:02:08,540
hacer clic derecho para colocar mi cursor justo en esa ubicación. 

58
00:02:08,540 --> 00:02:10,750
Entonces vamos a presionar Shift a.

59
00:02:10,745 --> 00:02:13,445
Y en primer lugar, vamos a decidir dónde quiero añadir esto. 

60
00:02:13,445 --> 00:02:15,265
Yo quiero agregarla a la casa regular. 

61
00:02:15,260 --> 00:02:17,060
Por lo tanto, seleccione la colección de la casa,

62
00:02:17,060 --> 00:02:19,610
presionará Shift a y añadirá en un vacío

63
00:02:19,610 --> 00:02:21,940
y luego un plano ejes. 

64
00:02:21,935 --> 00:02:23,755
Vamos a abrir la
colección de la casa

65
00:02:23,750 --> 00:02:25,010
y luego encontrar esto. 

66
00:02:25,010 --> 00:02:26,180
Podemos ver que está justo aquí. 

67
00:02:26,180 --> 00:02:28,090
Vamos a llamar a esto haciendo doble clic en él. 

68
00:02:28,085 --> 00:02:29,785
Lo llamaremos foco. 

69
00:02:29,780 --> 00:02:31,450
Y luego seleccionaremos

70
00:02:31,445 --> 00:02:35,405
la cámara y luego encenderemos profundidad de campo. 

71
00:02:35,405 --> 00:02:37,145
En cuanto al objeto de enfoque,

72
00:02:37,145 --> 00:02:39,025
tecleemos la palabra foco y luego

73
00:02:39,020 --> 00:02:41,480
seleccionemos ese objeto que acabamos de crear. 

74
00:02:41,480 --> 00:02:44,650
Vamos a dejar el f-stop a 2.8. 

75
00:02:44,645 --> 00:02:45,845
Y si quieres que haya

76
00:02:45,845 --> 00:02:47,725
una profundidad de campo más superficial,

77
00:02:47,720 --> 00:02:49,420
puedes beber, bajar esto. 

78
00:02:49,415 --> 00:02:51,395
Por lo que puedes ver aquí si lo llevo a uno,

79
00:02:51,395 --> 00:02:53,945
esta es una profundidad de campo muy superficial. 

80
00:02:53,945 --> 00:02:55,795
El fondo es muy borroso,

81
00:02:55,790 --> 00:02:58,340
pero aún podemos enfocarnos en esta ubicación. 

82
00:02:58,340 --> 00:03:00,940
Ya que quiero que la mayor parte de la escena esté enfocada,

83
00:03:00,935 --> 00:03:04,285
voy a poner esto en 2.8 y Enter. 

84
00:03:04,280 --> 00:03:07,550
Y eso es básicamente todo lo que realmente necesitamos hacer. 

85
00:03:07,550 --> 00:03:09,410
En realidad, en lugar de usar 500,

86
00:03:09,410 --> 00:03:11,010
Vamos a llevar eso hasta cien, diez cientos. 

87
00:03:11,010 --> 00:03:12,740
Y creo que eso se verá un poco

88
00:03:12,740 --> 00:03:15,380
mejor y hará que la imagen sea un poco más clara. 

89
00:03:15,380 --> 00:03:17,780
Entonces con eso hecho, estamos listos para renderizar,

90
00:03:17,780 --> 00:03:19,190
guardar tu proyecto una vez más,

91
00:03:19,190 --> 00:03:21,320
si la licuadora se bloquea y luego venir a

92
00:03:21,320 --> 00:03:24,040
renderizar y luego hacer clic en Render Image. 

93
00:03:24,035 --> 00:03:25,555
Una vez que este render haya terminado,

94
00:03:25,550 --> 00:03:27,470
saltaremos al compositor y luego arreglaremos

95
00:03:27,470 --> 00:03:30,450
nuestra imagen y realmente la haremos destacar. 

