WEBVTT
X-TIMESTAMP-MAP=LOCAL:00:00:00.000,MPEGTS:0

00:00:00.000 --> 00:00:02.385
Arsine est finie. 

00:00:02.385 --> 00:00:04.590
Il suffit maintenant de configurer quelques paramètres de


00:00:04.590 --> 00:00:06.795
rendu, puis de rendre une image. 

00:00:06.795 --> 00:00:08.310
Et ensuite, nous pouvons le composer dans


00:00:08.310 --> 00:00:11.160
le mixeur composite ou sur le dessus ici. 

00:00:11.160 --> 00:00:12.780
Ainsi, les paramètres de rendu


00:00:12.780 --> 00:00:14.130
que nous allons configurer sont quelques


00:00:14.130 --> 00:00:16.755
paramètres ici dans le nombre d'échantillons,


00:00:16.755 --> 00:00:18.210
car pour le moment, le maximum

00:00:18.210 --> 00:00:20.355
aux
 échantillons est réglé sur 4 000,


00:00:20.355 --> 00:00:21.900
c'est juste beaucoup trop. 

00:00:21.900 --> 00:00:23.685
Nous n'avons pas besoin d'autant d'échantillons. 

00:00:23.685 --> 00:00:25.605
Tout d'abord, dans les paramètres de rendu,


00:00:25.605 --> 00:00:30.295
le numéro d'échantillon, ramenons-le à une valeur de 500. 

00:00:30.295 --> 00:00:32.315
Ensuite, nous allons ouvrir


00:00:32.315 --> 00:00:34.490
l'onglet Gestion des couleurs ici. 

00:00:34.490 --> 00:00:35.720
Et avant de changer cela,


00:00:35.720 --> 00:00:38.570
je vais appuyer sur Z et passer en mode rendu. 

00:00:38.570 --> 00:00:41.225
Le look ici est actuellement défini sur aucun. 

00:00:41.225 --> 00:00:42.800
Cela signifie qu'il n'y aura pas beaucoup de


00:00:42.800 --> 00:00:44.630
contraste dans notre rendu. 

00:00:44.630 --> 00:00:46.610
Changeons donc cela en définissant le look de


00:00:46.610 --> 00:00:49.625
zéro à un contraste moyennement élevé. 

00:00:49.625 --> 00:00:51.065
Cela va juste donner à la scène


00:00:51.065 --> 00:00:53.855
un peu plus de pop et la rendre un peu meilleure. 

00:00:53.855 --> 00:00:56.630
Quant au gamma, si vous voulez qu'il soit un peu plus lumineux,


00:00:56.630 --> 00:00:57.830
vous pouvez le faire glisser vers le haut
 et cela

00:00:57.830 --> 00:00:59.345
va égayer la scène,


00:00:59.345 --> 00:01:01.670
ce que je pourrais faire un petit peu. 

00:01:01.670 --> 00:01:05.165
Je pourrais y aller avec une valeur de 1. Essayons cinq. 

00:01:05.165 --> 00:01:06.830
Juste pour qu'il s'agisse d'une quantité infime,


00:01:06.830 --> 00:01:11.060
peut-être 1,1, juste un peu plus lumineuse dans la scène. 

00:01:11.060 --> 00:01:12.710
Je pense que ça va aider. 

00:01:12.710 --> 00:01:15.350
Nous allons ouvrir le débruit puis sous


00:01:15.350 --> 00:01:17.570
le débruit ou si vous avez une carte optique,


00:01:17.570 --> 00:01:19.235
vous pouvez passer en orbitale à l'optique. 

00:01:19.235 --> 00:01:21.860
J'ai trouvé que les objets ont l'air un peu mieux,


00:01:21.860 --> 00:01:23.240
mais l'image ouverte,


00:01:23.240 --> 00:01:25.715
le bruit va ressembler fondamentalement le même. 

00:01:25.715 --> 00:01:27.980
Mais si vous avez une carte optique, ce que je fais,


00:01:27.980 --> 00:01:30.500
j'ai un RTX 2060. 

00:01:30.500 --> 00:01:32.540
Cela va très bien fonctionner pour


00:01:32.540 --> 00:01:35.360
ma carte et elle sera un peu plus rapide. 

00:01:35.360 --> 00:01:37.430
Enfin, sélectionnons notre appareil photo

00:01:37.430 --> 00:01:39.725
puis passons aux paramètres de l'appareil photo. 

00:01:39.725 --> 00:01:41.690
Nous allons ajouter un peu de profondeur de


00:01:41.690 --> 00:01:43.700
champ et pas beaucoup, mais juste un peu. 

00:01:43.700 --> 00:01:47.525
Nous avons donc quelques éléments focaux dans notre maison juste ici. 

00:01:47.525 --> 00:01:49.880
Alors, à ce stade, sur quoi voulez-vous vous concentrer ? 

00:01:49.880 --> 00:01:51.845
Voulez-vous vous concentrer sur le dernier étage,


00:01:51.845 --> 00:01:54.125
le deuxième étage, la piscine. 

00:01:54.125 --> 00:01:55.595
Où voulez-vous vous concentrer ? 

00:01:55.595 --> 00:01:58.055
Je pense que je veux me concentrer là où se
 trouve la maison

00:01:58.055 --> 00:02:00.785
et pas comme derrière, ici ou devant. 

00:02:00.785 --> 00:02:02.870
Je veux me concentrer sur cet endroit. 

00:02:02.870 --> 00:02:05.240
Je vais donc maintenir la touche Maj enfoncée, puis


00:02:05.240 --> 00:02:08.540
cliquer avec le bouton droit pour placer mon curseur à cet emplacement. 

00:02:08.540 --> 00:02:10.745
Ensuite, nous allons appuyer sur Maj A.


00:02:10.745 --> 00:02:13.445
Et tout d'abord, décidons où je veux ajouter cela. 

00:02:13.445 --> 00:02:15.260
Je veux l'ajouter à la maison habituelle. 

00:02:15.260 --> 00:02:17.060
Sélectionnez donc la collection maison,

00:02:17.060 --> 00:02:19.610
appuyez sur Maj a et
 ajoutera un axe vide


00:02:19.610 --> 00:02:21.935
puis un plan. 

00:02:21.935 --> 00:02:23.750
Nous allons ouvrir la
 collection de la maison

00:02:23.750 --> 00:02:25.010
, puis trouver ça. 

00:02:25.010 --> 00:02:26.180
Nous pouvons voir que c'est ici. 

00:02:26.180 --> 00:02:28.085
Nous allons appeler cela en double-cliquant dessus. 

00:02:28.085 --> 00:02:29.780
Nous appellerons cela focalisé. 

00:02:29.780 --> 00:02:31.445
Ensuite, nous sélectionnerons


00:02:31.445 --> 00:02:35.405
la caméra, puis activerons la profondeur de champ. 

00:02:35.405 --> 00:02:37.145
Quant à l'objet focus,


00:02:37.145 --> 00:02:39.020
saisissons le mot focus, puis


00:02:39.020 --> 00:02:41.480
sélectionnons l'objet que nous venons de créer. 

00:02:41.480 --> 00:02:44.645
Nous allons quitter le F-stop à 2,8. 

00:02:44.645 --> 00:02:45.845
Et si vous voulez qu'il y ait


00:02:45.845 --> 00:02:47.720
une profondeur de champ plus faible,


00:02:47.720 --> 00:02:49.415
vous pouvez boire, réduire cela. 

00:02:49.415 --> 00:02:51.395
Vous pouvez donc voir ici si je le résume à un, il


00:02:51.395 --> 00:02:53.945
s'agit d'une très faible profondeur de champ. 

00:02:53.945 --> 00:02:55.790
L'arrière-plan est très flou,


00:02:55.790 --> 00:02:58.340
mais nous pouvons toujours nous concentrer à cet endroit. 

00:02:58.340 --> 00:03:00.935
Puisque je veux que la plus grande partie de la scène soit concentrée,


00:03:00.935 --> 00:03:04.280
je vais régler ce paramètre sur 2.8 et Enter. 

00:03:04.280 --> 00:03:07.550
Et c'est essentiellement tout ce que nous avons vraiment besoin de faire. 

00:03:07.550 --> 00:03:09.410
En fait, au lieu d'utiliser 500,


00:03:09.410 --> 00:03:11.010
portons ça à cent dix cents. 

00:03:11.010 --> 00:03:12.740
Et je pense que cela va paraître un peu


00:03:12.740 --> 00:03:15.380
mieux et rendre l'image un peu plus claire. 

00:03:15.380 --> 00:03:17.780
Ainsi, nous sommes prêts à effectuer un rendu, à


00:03:17.780 --> 00:03:19.190
enregistrer à nouveau votre projet,


00:03:19.190 --> 00:03:21.320
juste au cas où le blender se bloque, puis à venir


00:03:21.320 --> 00:03:24.035
rendre, puis à cliquer sur Render Image. 

00:03:24.035 --> 00:03:25.550
Une fois ce rendu terminé,


00:03:25.550 --> 00:03:27.470
nous sauterons dans le compositeur, puis corrigerons


00:03:27.470 --> 00:03:30.450
notre image et nous la ferons vraiment ressortir. 
