Arsine está basicamente pronto.
Tudo o que precisamos fazer agora é configurar algumas Configurações de
renderização e, em seguida, renderizar uma imagem.
E então podemos compor no composto
do liquidificador ou no topo aqui.
Portanto, as configurações de renderização
que vamos configurar são algumas
configurações aqui na contagem de amostras,
porque no momento o máximo em
amostras é definido como 4 mil,
isso é demais.
Não precisamos de tantas amostras.
Então, primeiro, nas configurações de renderização,
o número de amostra, Vamos reduzi-lo para um valor de 500.
Em seguida, vamos abrir a
guia de gerenciamento de cores aqui.
E antes de mudarmos isso,
vou pressionar Z e entrar na exibição renderizada.
A aparência aqui está atualmente definida como nenhuma.
Isso significa que não haverá muito
contraste em nossa renderização.
Então, vamos mudar isso definindo a aparência de
nenhum para contraste médio-alto.
Isso só dará à cena
um pouco mais pop e fará com que pareça um pouco melhor.
Quanto à gama, se você quiser que seja um pouco mais brilhante,
você pode arrastar isso para cima
e isso vai iluminar a cena, o
que eu poderia fazer apenas um pouquinho.
Talvez eu vá com um valor de 1. Vamos tentar cinco.
Só para que seja uma pequena quantidade,
talvez 1,1, apenas um pouco mais brilhante na cena.
Acho que isso vai ajudar.
Vamos abrir o desruído e, em seguida, sob
o denoise ou se você tiver uma placa óptica,
você pode alterná-la em órbita para ótica.
Achei que os objetos parecem um pouco melhores,
mas a imagem aberta,
o ruído vai parecer basicamente o mesmo.
Mas se você tiver um cartão óptico, o que eu tenho,
eu tenho um RTX 2060.
Isso funcionará muito bem para
meu cartão e será renderizado um pouco mais rápido.
Finalmente, vamos selecionar nossa câmera
e depois ir para as configurações da câmera.
Vamos adicionar um pouco de profundidade de
campo e não muito, mas apenas um pouco.
Então, temos alguns elementos focais em nossa casa bem aqui.
Então, neste momento, em que você quer se concentrar?
Você quer se concentrar no piso inferior,
no segundo andar, na área da piscina.
Onde você quer se concentrar?
Acho que quero me concentrar exatamente onde a casa
está e não como por trás aqui ou na frente.
Quero me concentrar neste local.
Então, o que vou fazer é segurar a tecla Shift e, em seguida,
clicar com o botão direito do mouse para colocar meu cursor diretamente nesse local.
Então vamos pressionar Shift a.
E primeiro, vamos decidir onde eu quero adicionar isso.
Quero adicioná-lo à casa normal.
Então selecione a coleção da casa,
pressionará Shift a e adicionará em um vazio
e, em seguida, um eixo plano.
Vamos abrir a coleção da casa
e depois encontrar isso.
Podemos ver que está bem aqui.
Vamos chamar isso clicando duas vezes nele.
Vamos chamá-lo de foco.
E então selecionaremos
a câmera e, em seguida, ativaremos a profundidade de campo.
Quanto ao objeto de foco,
vamos digitar a palavra foco e, em seguida,
selecionar o objeto que acabamos de criar.
Vamos deixar o f-stop em 2.8.
E se você quiser que haja
uma profundidade de campo mais rasa,
você pode beber, derrubar isso.
Então você pode ver aqui se eu derrubar para um,
esta é uma profundidade de campo muito rasa.
O fundo está muito desfocado,
mas ainda podemos nos concentrar nesse local.
Como quero que a maior parte da cena seja focada,
vou definir isso como 2.8 e Enter.
E isso é basicamente tudo o que realmente precisamos fazer.
Na verdade, em vez de usar 500,
vamos trazer isso para cento, dez centenas.
E acho que isso ficará um pouco
melhor e deixará a imagem um pouco mais clara.
Então, com isso feito, estamos prontos para renderizar,
salvar seu projeto mais uma vez,
apenas no caso do liquidificador falhar e depois vir para
renderizar e clicar em Renderizar imagem.
Quando essa renderização terminar,
vamos pular para o compositor e, em seguida, corrigir
nossa imagem e realmente fazer com que ela se destaque.