1
00:00:00,000 --> 00:00:02,390
Arsine está basicamente pronto. 

2
00:00:02,385 --> 00:00:04,595
Tudo o que precisamos fazer agora é configurar algumas Configurações de

3
00:00:04,590 --> 00:00:06,800
renderização e, em seguida, renderizar uma imagem. 

4
00:00:06,795 --> 00:00:08,315
E então podemos compor no composto

5
00:00:08,310 --> 00:00:11,160
do liquidificador ou no topo aqui. 

6
00:00:11,160 --> 00:00:12,780
Portanto, as configurações de renderização

7
00:00:12,780 --> 00:00:14,130
que vamos configurar são algumas

8
00:00:14,130 --> 00:00:16,760
configurações aqui na contagem
 de amostras,

9
00:00:16,755 --> 00:00:18,215
porque no momento o máximo em

10
00:00:18,210 --> 00:00:20,360
amostras é definido como 4 mil,

11
00:00:20,355 --> 00:00:21,905
isso é demais. 

12
00:00:21,900 --> 00:00:23,690
Não precisamos de tantas amostras. 

13
00:00:23,685 --> 00:00:25,605
Então, primeiro, nas configurações de renderização,

14
00:00:25,605 --> 00:00:30,295
o número de amostra, Vamos reduzi-lo para um valor de 500. 

15
00:00:30,295 --> 00:00:32,315
Em seguida, vamos abrir
 a

16
00:00:32,315 --> 00:00:34,495
guia de gerenciamento de cores aqui. 

17
00:00:34,490 --> 00:00:35,720
E antes de mudarmos isso,

18
00:00:35,720 --> 00:00:38,570
vou pressionar Z e entrar na exibição renderizada. 

19
00:00:38,570 --> 00:00:41,230
A aparência aqui está atualmente definida como nenhuma. 

20
00:00:41,225 --> 00:00:42,805
Isso significa que não haverá muito

21
00:00:42,800 --> 00:00:44,630
contraste em nossa renderização. 

22
00:00:44,630 --> 00:00:46,610
Então, vamos mudar isso definindo a aparência de

23
00:00:46,610 --> 00:00:49,630
nenhum para contraste médio-alto. 

24
00:00:49,625 --> 00:00:51,065
Isso só dará à cena

25
00:00:51,065 --> 00:00:53,855
um pouco mais pop e fará com que pareça um pouco melhor. 

26
00:00:53,855 --> 00:00:56,635
Quanto à gama, se você quiser que seja um pouco mais brilhante,

27
00:00:56,630 --> 00:00:57,830
você pode arrastar isso para cima

28
00:00:57,830 --> 00:00:59,350
e isso vai iluminar a cena, o

29
00:00:59,345 --> 00:01:01,675
que eu poderia fazer apenas um pouquinho. 

30
00:01:01,670 --> 00:01:05,170
Talvez eu vá com um valor de 1. Vamos tentar cinco. 

31
00:01:05,165 --> 00:01:06,835
Só para que seja uma pequena quantidade,

32
00:01:06,830 --> 00:01:11,060
talvez 1,1, apenas um pouco mais brilhante na cena. 

33
00:01:11,060 --> 00:01:12,710
Acho que isso vai ajudar. 

34
00:01:12,710 --> 00:01:15,350
Vamos abrir o desruído e, em seguida, sob

35
00:01:15,350 --> 00:01:17,570
o denoise ou se você tiver uma placa óptica,

36
00:01:17,570 --> 00:01:19,240
você pode alterná-la em órbita para ótica. 

37
00:01:19,235 --> 00:01:21,865
Achei que os objetos parecem um pouco melhores,

38
00:01:21,860 --> 00:01:23,240
mas a imagem aberta,

39
00:01:23,240 --> 00:01:25,720
o ruído vai parecer basicamente o mesmo. 

40
00:01:25,715 --> 00:01:27,985
Mas se você tiver um cartão óptico, o que eu tenho,

41
00:01:27,980 --> 00:01:30,500
eu tenho um RTX 2060. 

42
00:01:30,500 --> 00:01:32,540
Isso funcionará muito bem para

43
00:01:32,540 --> 00:01:35,360
meu cartão e será renderizado um pouco mais rápido. 

44
00:01:35,360 --> 00:01:37,430
Finalmente, vamos selecionar nossa câmera

45
00:01:37,430 --> 00:01:39,730
e depois ir para as configurações da câmera. 

46
00:01:39,725 --> 00:01:41,695
Vamos adicionar um pouco de profundidade de

47
00:01:41,690 --> 00:01:43,700
campo e não muito, mas apenas um pouco. 

48
00:01:43,700 --> 00:01:47,530
Então, temos alguns elementos focais em nossa casa bem aqui. 

49
00:01:47,525 --> 00:01:49,885
Então, neste momento, em que você quer se concentrar? 

50
00:01:49,880 --> 00:01:51,850
Você quer se concentrar no piso inferior,

51
00:01:51,845 --> 00:01:54,125
no segundo andar, na área da piscina. 

52
00:01:54,125 --> 00:01:55,595
Onde você quer se concentrar? 

53
00:01:55,595 --> 00:01:58,055
Acho que quero me concentrar exatamente onde a casa

54
00:01:58,055 --> 00:02:00,785
está e não como por trás aqui ou na frente. 

55
00:02:00,785 --> 00:02:02,875
Quero me concentrar neste local. 

56
00:02:02,870 --> 00:02:05,240
Então, o que vou fazer é segurar a tecla Shift e, em seguida,

57
00:02:05,240 --> 00:02:08,540
clicar com o botão direito do mouse para colocar meu cursor diretamente nesse local. 

58
00:02:08,540 --> 00:02:10,750
Então vamos pressionar Shift a.

59
00:02:10,745 --> 00:02:13,445
E primeiro, vamos decidir onde eu quero adicionar isso. 

60
00:02:13,445 --> 00:02:15,265
Quero adicioná-lo à casa normal. 

61
00:02:15,260 --> 00:02:17,060
Então selecione a coleção da casa,

62
00:02:17,060 --> 00:02:19,610
pressionará Shift a e adicionará em um vazio

63
00:02:19,610 --> 00:02:21,940
e, em seguida, um eixo plano. 

64
00:02:21,935 --> 00:02:23,755
Vamos abrir a
 coleção da casa

65
00:02:23,750 --> 00:02:25,010
e depois encontrar isso. 

66
00:02:25,010 --> 00:02:26,180
Podemos ver que está bem aqui. 

67
00:02:26,180 --> 00:02:28,090
Vamos chamar isso clicando duas vezes nele. 

68
00:02:28,085 --> 00:02:29,785
Vamos chamá-lo de foco. 

69
00:02:29,780 --> 00:02:31,450
E então selecionaremos

70
00:02:31,445 --> 00:02:35,405
a câmera e, em seguida, ativaremos a profundidade de campo. 

71
00:02:35,405 --> 00:02:37,145
Quanto ao objeto de foco,

72
00:02:37,145 --> 00:02:39,025
vamos digitar a palavra foco e, em seguida,

73
00:02:39,020 --> 00:02:41,480
selecionar o objeto que acabamos de criar. 

74
00:02:41,480 --> 00:02:44,650
Vamos deixar o f-stop em 2.8. 

75
00:02:44,645 --> 00:02:45,845
E se você quiser que haja

76
00:02:45,845 --> 00:02:47,725
uma profundidade de campo mais rasa,

77
00:02:47,720 --> 00:02:49,420
você pode beber, derrubar isso. 

78
00:02:49,415 --> 00:02:51,395
Então você pode ver aqui se eu derrubar para um,

79
00:02:51,395 --> 00:02:53,945
esta é uma profundidade de campo muito rasa. 

80
00:02:53,945 --> 00:02:55,795
O fundo está muito desfocado,

81
00:02:55,790 --> 00:02:58,340
mas ainda podemos nos concentrar nesse local. 

82
00:02:58,340 --> 00:03:00,940
Como quero que a maior parte da cena seja focada,

83
00:03:00,935 --> 00:03:04,285
vou definir isso como 2.8 e Enter. 

84
00:03:04,280 --> 00:03:07,550
E isso é basicamente tudo o que realmente precisamos fazer. 

85
00:03:07,550 --> 00:03:09,410
Na verdade, em vez de usar 500,

86
00:03:09,410 --> 00:03:11,010
vamos trazer isso para cento, dez centenas. 

87
00:03:11,010 --> 00:03:12,740
E acho que isso ficará um pouco

88
00:03:12,740 --> 00:03:15,380
melhor e deixará a imagem um pouco mais clara. 

89
00:03:15,380 --> 00:03:17,780
Então, com isso feito, estamos prontos para renderizar,

90
00:03:17,780 --> 00:03:19,190
salvar seu projeto mais uma vez,

91
00:03:19,190 --> 00:03:21,320
apenas no caso do liquidificador falhar e depois vir para

92
00:03:21,320 --> 00:03:24,040
renderizar e clicar em Renderizar imagem. 

93
00:03:24,035 --> 00:03:25,555
Quando essa renderização terminar,

94
00:03:25,550 --> 00:03:27,470
vamos pular para o compositor e, em seguida, corrigir

95
00:03:27,470 --> 00:03:30,450
nossa imagem e realmente fazer com que ela se destaque. 

