WEBVTT
X-TIMESTAMP-MAP=LOCAL:00:00:00.000,MPEGTS:0

00:00:00.000 --> 00:00:02.385
Arsine está basicamente pronto. 

00:00:02.385 --> 00:00:04.590
Tudo o que precisamos fazer agora é configurar algumas Configurações de


00:00:04.590 --> 00:00:06.795
renderização e, em seguida, renderizar uma imagem. 

00:00:06.795 --> 00:00:08.310
E então podemos compor no composto


00:00:08.310 --> 00:00:11.160
do liquidificador ou no topo aqui. 

00:00:11.160 --> 00:00:12.780
Portanto, as configurações de renderização


00:00:12.780 --> 00:00:14.130
que vamos configurar são algumas

00:00:14.130 --> 00:00:16.755
configurações aqui na contagem
 de amostras,


00:00:16.755 --> 00:00:18.210
porque no momento o máximo em


00:00:18.210 --> 00:00:20.355
amostras é definido como 4 mil,


00:00:20.355 --> 00:00:21.900
isso é demais. 

00:00:21.900 --> 00:00:23.685
Não precisamos de tantas amostras. 

00:00:23.685 --> 00:00:25.605
Então, primeiro, nas configurações de renderização,


00:00:25.605 --> 00:00:30.295
o número de amostra, Vamos reduzi-lo para um valor de 500. 

00:00:30.295 --> 00:00:32.315
Em seguida, vamos abrir
 a

00:00:32.315 --> 00:00:34.490
guia de gerenciamento de cores aqui. 

00:00:34.490 --> 00:00:35.720
E antes de mudarmos isso,


00:00:35.720 --> 00:00:38.570
vou pressionar Z e entrar na exibição renderizada. 

00:00:38.570 --> 00:00:41.225
A aparência aqui está atualmente definida como nenhuma. 

00:00:41.225 --> 00:00:42.800
Isso significa que não haverá muito


00:00:42.800 --> 00:00:44.630
contraste em nossa renderização. 

00:00:44.630 --> 00:00:46.610
Então, vamos mudar isso definindo a aparência de


00:00:46.610 --> 00:00:49.625
nenhum para contraste médio-alto. 

00:00:49.625 --> 00:00:51.065
Isso só dará à cena


00:00:51.065 --> 00:00:53.855
um pouco mais pop e fará com que pareça um pouco melhor. 

00:00:53.855 --> 00:00:56.630
Quanto à gama, se você quiser que seja um pouco mais brilhante,


00:00:56.630 --> 00:00:57.830
você pode arrastar isso para cima


00:00:57.830 --> 00:00:59.345
e isso vai iluminar a cena, o


00:00:59.345 --> 00:01:01.670
que eu poderia fazer apenas um pouquinho. 

00:01:01.670 --> 00:01:05.165
Talvez eu vá com um valor de 1. Vamos tentar cinco. 

00:01:05.165 --> 00:01:06.830
Só para que seja uma pequena quantidade,


00:01:06.830 --> 00:01:11.060
talvez 1,1, apenas um pouco mais brilhante na cena. 

00:01:11.060 --> 00:01:12.710
Acho que isso vai ajudar. 

00:01:12.710 --> 00:01:15.350
Vamos abrir o desruído e, em seguida, sob


00:01:15.350 --> 00:01:17.570
o denoise ou se você tiver uma placa óptica,


00:01:17.570 --> 00:01:19.235
você pode alterná-la em órbita para ótica. 

00:01:19.235 --> 00:01:21.860
Achei que os objetos parecem um pouco melhores,


00:01:21.860 --> 00:01:23.240
mas a imagem aberta,


00:01:23.240 --> 00:01:25.715
o ruído vai parecer basicamente o mesmo. 

00:01:25.715 --> 00:01:27.980
Mas se você tiver um cartão óptico, o que eu tenho,


00:01:27.980 --> 00:01:30.500
eu tenho um RTX 2060. 

00:01:30.500 --> 00:01:32.540
Isso funcionará muito bem para

00:01:32.540 --> 00:01:35.360
meu cartão e será renderizado um pouco mais rápido. 

00:01:35.360 --> 00:01:37.430
Finalmente, vamos selecionar nossa câmera


00:01:37.430 --> 00:01:39.725
e depois ir para as configurações da câmera. 

00:01:39.725 --> 00:01:41.690
Vamos adicionar um pouco de profundidade de


00:01:41.690 --> 00:01:43.700
campo e não muito, mas apenas um pouco. 

00:01:43.700 --> 00:01:47.525
Então, temos alguns elementos focais em nossa casa bem aqui. 

00:01:47.525 --> 00:01:49.880
Então, neste momento, em que você quer se concentrar? 

00:01:49.880 --> 00:01:51.845
Você quer se concentrar no piso inferior,


00:01:51.845 --> 00:01:54.125
no segundo andar, na área da piscina. 

00:01:54.125 --> 00:01:55.595
Onde você quer se concentrar? 

00:01:55.595 --> 00:01:58.055
Acho que quero me concentrar exatamente onde a casa


00:01:58.055 --> 00:02:00.785
está e não como por trás aqui ou na frente. 

00:02:00.785 --> 00:02:02.870
Quero me concentrar neste local. 

00:02:02.870 --> 00:02:05.240
Então, o que vou fazer é segurar a tecla Shift e, em seguida,


00:02:05.240 --> 00:02:08.540
clicar com o botão direito do mouse para colocar meu cursor diretamente nesse local. 

00:02:08.540 --> 00:02:10.745
Então vamos pressionar Shift a.


00:02:10.745 --> 00:02:13.445
E primeiro, vamos decidir onde eu quero adicionar isso. 

00:02:13.445 --> 00:02:15.260
Quero adicioná-lo à casa normal. 

00:02:15.260 --> 00:02:17.060
Então selecione a coleção da casa,


00:02:17.060 --> 00:02:19.610
pressionará Shift a e adicionará em um vazio


00:02:19.610 --> 00:02:21.935
e, em seguida, um eixo plano. 

00:02:21.935 --> 00:02:23.750
Vamos abrir a
 coleção da casa

00:02:23.750 --> 00:02:25.010
e depois encontrar isso. 

00:02:25.010 --> 00:02:26.180
Podemos ver que está bem aqui. 

00:02:26.180 --> 00:02:28.085
Vamos chamar isso clicando duas vezes nele. 

00:02:28.085 --> 00:02:29.780
Vamos chamá-lo de foco. 

00:02:29.780 --> 00:02:31.445
E então selecionaremos


00:02:31.445 --> 00:02:35.405
a câmera e, em seguida, ativaremos a profundidade de campo. 

00:02:35.405 --> 00:02:37.145
Quanto ao objeto de foco,


00:02:37.145 --> 00:02:39.020
vamos digitar a palavra foco e, em seguida,


00:02:39.020 --> 00:02:41.480
selecionar o objeto que acabamos de criar. 

00:02:41.480 --> 00:02:44.645
Vamos deixar o f-stop em 2.8. 

00:02:44.645 --> 00:02:45.845
E se você quiser que haja


00:02:45.845 --> 00:02:47.720
uma profundidade de campo mais rasa,


00:02:47.720 --> 00:02:49.415
você pode beber, derrubar isso. 

00:02:49.415 --> 00:02:51.395
Então você pode ver aqui se eu derrubar para um,


00:02:51.395 --> 00:02:53.945
esta é uma profundidade de campo muito rasa. 

00:02:53.945 --> 00:02:55.790
O fundo está muito desfocado,


00:02:55.790 --> 00:02:58.340
mas ainda podemos nos concentrar nesse local. 

00:02:58.340 --> 00:03:00.935
Como quero que a maior parte da cena seja focada,


00:03:00.935 --> 00:03:04.280
vou definir isso como 2.8 e Enter. 

00:03:04.280 --> 00:03:07.550
E isso é basicamente tudo o que realmente precisamos fazer. 

00:03:07.550 --> 00:03:09.410
Na verdade, em vez de usar 500,


00:03:09.410 --> 00:03:11.010
vamos trazer isso para cento, dez centenas. 

00:03:11.010 --> 00:03:12.740
E acho que isso ficará um pouco


00:03:12.740 --> 00:03:15.380
melhor e deixará a imagem um pouco mais clara. 

00:03:15.380 --> 00:03:17.780
Então, com isso feito, estamos prontos para renderizar,


00:03:17.780 --> 00:03:19.190
salvar seu projeto mais uma vez,


00:03:19.190 --> 00:03:21.320
apenas no caso do liquidificador falhar e depois vir para


00:03:21.320 --> 00:03:24.035
renderizar e clicar em Renderizar imagem. 

00:03:24.035 --> 00:03:25.550
Quando essa renderização terminar,


00:03:25.550 --> 00:03:27.470
vamos pular para o compositor e, em seguida, corrigir


00:03:27.470 --> 00:03:30.450
nossa imagem e realmente fazer com que ela se destaque. 
