WEBVTT
X-TIMESTAMP-MAP=LOCAL:00:00:00.000,MPEGTS:0

00:00:00.000 --> 00:00:01.350
Und da sind wir los. 

00:00:01.350 --> 00:00:02.640
Das Rendern ist beendet. 

00:00:02.640 --> 00:00:05.670
Und bei Blender-Version bei 3 und Zyklen x dauerte es nur anderthalb Minuten,



00:00:05.670 --> 00:00:07.560
dauerte es nur anderthalb Minuten

00:00:07.560 --> 00:00:09.825
um bei 1000 Samples zu rendern. 

00:00:09.825 --> 00:00:11.400
In früheren Versionen von Blender

00:00:11.400 --> 00:00:13.020
würde
 dies wahrscheinlich 10 Minuten,
 15 Minuten dauern

00:00:13.020 --> 00:00:14.280
, etwa
 so etwas

00:00:14.280 --> 00:00:15.945
für diesen Komplex einer Szene. 

00:00:15.945 --> 00:00:17.520
Aber es hat nur anderthalb Minuten
 gedauert

00:00:17.520 --> 00:00:19.435
, was fantastisch ist. 

00:00:19.435 --> 00:00:21.950
Und das ist eine so große Verbesserung gegenüber


00:00:21.950 --> 00:00:24.005
früheren Versionen von Blender. 

00:00:24.005 --> 00:00:25.670
Aber jetzt, da dies beendet ist,

00:00:25.670 --> 00:00:27.350
springen
 wir in den Compositor und

00:00:27.350 --> 00:00:29.405
machen unser Bild
 wirklich hervorstechen

00:00:29.405 --> 00:00:31.790
um diesen Ausgang aus diesem Fenster zu machen und


00:00:31.790 --> 00:00:34.775
dann zum Compositing-Workspace zu springen. 

00:00:34.775 --> 00:00:37.055
Klicken Sie auf Knoten verwenden,


00:00:37.055 --> 00:00:39.485
und dann können Sie N drücken, um dieses Bedienfeld zu schließen. 

00:00:39.485 --> 00:00:40.940
Und dann klicken und ziehen wir

00:00:40.940 --> 00:00:42.980
hier
 runter, um das loszuwerden. 

00:00:42.980 --> 00:00:46.805
Also hier haben wir unsere Render-Layer und was wir tun werden,
 ist Strg

00:00:46.805 --> 00:00:50.150
Shift zu drücken und dann mit der linken Maustaste darauf zu klicken. 

00:00:50.150 --> 00:00:52.025
Und das bringt einen Viewer-Knoten ein

00:00:52.025 --> 00:00:54.395
damit wir genau sehen können, was wir tun. 

00:00:54.395 --> 00:00:56.990
Die Verknüpfung zum Verkleinern dieses Fensters


00:00:56.990 --> 00:00:59.180
ist v. Wenn Sie also ein paar Mal über waren,

00:00:59.180 --> 00:01:01.625
können
 Sie auch Alt drücken, indem Sie wieder vergrößern. 

00:01:01.625 --> 00:01:04.415
Was ich mache, ist die Umschalttaste gedrückt und dann mit der rechten Maustaste zu klicken. 

00:01:04.415 --> 00:01:06.170
Und das bringt diese beiden Verbindungen

00:01:06.170 --> 00:01:07.940
mit diesem kleinen Sockel
 zusammen. 

00:01:07.940 --> 00:01:09.335
Und dann bringen wir es hier hin. 

00:01:09.335 --> 00:01:10.880
Hier entscheiden wir also

00:01:10.880 --> 00:01:12.500
was wir unserem Render hinzufügen möchten. 

00:01:12.500 --> 00:01:14.150
Möchten Sie, dass die Lichter
 ein wenig leuchten

00:01:14.150 --> 00:01:16.190
oder möchten Sie die Farben ändern? 

00:01:16.190 --> 00:01:19.130
Hier können wir entscheiden, dass ich gerade einen Winkelknoten
 hinzufügen möchte

00:01:19.130 --> 00:01:22.085
, um die Lichter ein wenig leuchten zu lassen. 

00:01:22.085 --> 00:01:24.110
Um das zu tun, drücken wir die Umschalttaste a,


00:01:24.110 --> 00:01:25.820
gehen zu Filter und fügen dann
 einen

00:01:25.820 --> 00:01:28.565
Blendknoten hinzu und platzieren ihn genau hier. 

00:01:28.565 --> 00:01:30.680
Wenn wir das tun, werden Sie sehen, dass dies


00:01:30.680 --> 00:01:32.555
der Effekt ist, den wir nicht wollen. 

00:01:32.555 --> 00:01:34.100
Anstatt die Streifen zu verwenden,

00:01:34.100 --> 00:01:36.545
schalten
 wir sie auf Nebelglühen um. 

00:01:36.545 --> 00:01:38.645
Und das sieht ziemlich gut aus. 

00:01:38.645 --> 00:01:41.150
Die Qualität, die wir zu hoch steigen können, und das


00:01:41.150 --> 00:01:43.715
wird dazu beitragen, die Qualität ein bisschen besser zu machen. 

00:01:43.715 --> 00:01:46.535
Und ich denke auch, dass die Größe ein bisschen zu viel ist. 

00:01:46.535 --> 00:01:48.020
Und die Schwelle, die wir auf


00:01:48.020 --> 00:01:49.790
einen Wert von zwei erhöhen werden. 

00:01:49.790 --> 00:01:52.565
Dies wird dazu beitragen, einige der Leuchten festzuhalten. 

00:01:52.565 --> 00:01:55.340
Man sieht hier, dass es immer noch ein bisschen zu viel ist. 

00:01:55.340 --> 00:01:56.840
Was wir also tun können, ist

00:01:56.840 --> 00:01:59.060
anstatt eine Mischung aus 0 zu verwenden,

00:01:59.060 --> 00:02:01.760
werden
 wir dies in die negative Abwertung bringen. 

00:02:01.760 --> 00:02:04.460
Was das macht, wenn wir das ganz auf einen bringen,


00:02:04.460 --> 00:02:06.350
es wird nur das Leuchten zeigen

00:02:06.350 --> 00:02:08.405
,
 wenn ich es ganz negativ bringe,


00:02:08.405 --> 00:02:10.655
es wird nur den rohen Render zeigen. 

00:02:10.655 --> 00:02:12.470
Wenn Sie also die negativen Werte im


00:02:12.470 --> 00:02:16.475
Grunde eintragen, fungiert ein als Deckkraft-Schieberegler für die Glühen. 

00:02:16.475 --> 00:02:21.605
Lassen Sie uns dies auf einen Wert von negativ 0,2 festlegen und geben Sie ein. 

00:02:21.605 --> 00:02:23.180
Wir werden sehen, wie das aussieht. 

00:02:23.180 --> 00:02:24.350
Wenn du willst, dass es weniger ist,

00:02:24.350 --> 00:02:25.940
kannst
 du es noch weiter ziehen und es wird


00:02:25.940 --> 00:02:28.430
das Leuchten etwas kleiner machen. 

00:02:28.430 --> 00:02:32.520
Aber ich denke, ein Wert von etwa 0,2 funktioniert ziemlich gut. 

00:02:32.530 --> 00:02:35.105
Als Nächstes ändern wir die Farben. 

00:02:35.105 --> 00:02:36.620
Drücken wir die Umschalttaste a und gehen zu


00:02:36.620 --> 00:02:38.720
Farbe und fügen dann einen farbbalancierten Knoten hinzu,


00:02:38.720 --> 00:02:40.400
und wir platzieren ihn genau hier. 

00:02:40.400 --> 00:02:42.305
Wir haben hier drei verschiedene Werte:
 Lift,

00:02:42.305 --> 00:02:43.715
Gamma und Gain. 

00:02:43.715 --> 00:02:45.290
Und das sind für die Schatten. 

00:02:45.290 --> 00:02:46.610
Der Lift ist für die Schatten,


00:02:46.610 --> 00:02:48.455
das Gamma ist für die mittleren Töne


00:02:48.455 --> 00:02:51.140
und der Gewinn ist für die Highlights. 

00:02:51.140 --> 00:02:54.065
Was die Highlights angeht, werden wir sie sehr ansprechen

00:02:54.065 --> 00:02:56.900
bis wir einen wirklich schönen Look für das Interieur bekommen. 

00:02:56.900 --> 00:02:59.060
Wie Sie sehen können, erhellt
 das die Szene wirklich

00:02:59.060 --> 00:03:01.400
und lässt sie viel besser aussehen. 

00:03:01.400 --> 00:03:03.120
Könnte ein bisschen zu viel sein,


00:03:03.120 --> 00:03:05.105
also versuche ich das vielleicht nur geringfügig. 

00:03:05.105 --> 00:03:07.070
Und dann gebe
 ich ihnen für die Schatten

00:03:07.070 --> 00:03:08.900
einfach so
 ein bisschen

00:03:08.900 --> 00:03:11.180
blaue Farbe. 

00:03:11.180 --> 00:03:13.085
Und ich werde es auch
 nur sehr, sehr leicht runterbringen

00:03:13.085 --> 00:03:14.915
. 

00:03:14.915 --> 00:03:17.735
Seien Sie vorsichtig mit diesem Schieberegler, denn wenn Sie zu viel gehen,

00:03:17.735 --> 00:03:19.805
wird
 es Ihre Szene wirklich durchbrechen. 

00:03:19.805 --> 00:03:21.830
Also gehe ich zu Control Z, dass
 ich nur

00:03:21.830 --> 00:03:24.665
das kleinste bisschen gehe. 

00:03:24.665 --> 00:03:27.275
Einfach so denke ich, dass es ziemlich gut ist. 

00:03:27.275 --> 00:03:29.090
Und auch für die Highlights

00:03:29.090 --> 00:03:32.285
gebe
 ich ihnen ein bisschen eine orangefarbene Farbe,

00:03:32.285 --> 00:03:37.220
so
 etwas, wird ziemlich gut aussehen. 

00:03:37.220 --> 00:03:39.125
Irgendwo da drin. 

00:03:39.125 --> 00:03:41.900
Und vielleicht ziehen Sie es noch ein bisschen mehr hoch. 

00:03:41.900 --> 00:03:44.285
Das sieht ziemlich gut aus. 

00:03:44.285 --> 00:03:46.400
Und auch nur um alles aufzuhellen,

00:03:46.400 --> 00:03:49.235
füge
 ich eine Gammanote hinzu und platziere sie hier. 

00:03:49.235 --> 00:03:51.020
Und je niedriger Sie mit diesem Wert gehen,


00:03:51.020 --> 00:03:52.805
desto heller wird das Bild. 

00:03:52.805 --> 00:03:56.885
Versuchen wir es also mit einem Wert von 0,94 und Enter. 

00:03:56.885 --> 00:03:58.730
Und man kann dort sehen, dass es es einfach nur

00:03:58.730 --> 00:04:01.380
wenig
 aufhellt. 

00:04:01.540 --> 00:04:04.775
Außerdem füge ich eine Vignette hinzu. 

00:04:04.775 --> 00:04:07.070
Dies wird die Kanten der Ecken verdunkeln und


00:04:07.070 --> 00:04:09.800
diese auf die Mitte des Hauses fokussieren. 

00:04:09.800 --> 00:04:11.270
Um dies zu tun, gibt es ein
 paar

00:04:11.270 --> 00:04:12.530
Knoten, die wir hinzufügen müssen. 

00:04:12.530 --> 00:04:13.700
Zuerst fügen wir


00:04:13.700 --> 00:04:15.185
einen Verzerrung hinzu und fügen dann
 einen

00:04:15.185 --> 00:04:17.870
Linsenverzerrungsknoten hinzu und platzieren ihn hier. 

00:04:17.870 --> 00:04:20.435
Wir setzen den Verzerrungswert auf eins. 

00:04:20.435 --> 00:04:24.110
Dann füge ich auch einen Filter und einen Unschärfe-Knoten hinzu. 

00:04:24.110 --> 00:04:26.330
Wir nehmen das Bild auf und
 stecken es

00:04:26.330 --> 00:04:28.370
in das Bild und stellen den Modus von
 der

00:04:28.370 --> 00:04:32.270
Unschärfe von Gausian über zu schnell ein Gausian ein. 

00:04:32.270 --> 00:04:34.730
Dann schalten wir relativ diese Werte hier

00:04:34.730 --> 00:04:35.960
steuern
 jetzt, wie verschwommen


00:04:35.960 --> 00:04:37.640
die Dunkelheit und die Kanten sein werden. 

00:04:37.640 --> 00:04:39.410
Um dies zu testen, können wir die Umschalttaste steuern,

00:04:39.410 --> 00:04:40.880
linken Maustaste darauf klicken, und Sie können


00:04:40.880 --> 00:04:42.770
sehen, dass die Kante sehr scharf ist. 

00:04:42.770 --> 00:04:44.810
Wenn wir es auf y bringen und
 den Prozentsatz von beiden auf 15 setzen

00:04:44.810 --> 00:04:48.155
. 

00:04:48.155 --> 00:04:50.525
Man sieht dort, dass es jetzt ziemlich verschwommen ist. 

00:04:50.525 --> 00:04:51.800
Wenn du weniger Unschärfe willst,

00:04:51.800 --> 00:04:53.165
kannst
 du es nach unten ziehen,

00:04:53.165 --> 00:04:55.190
so
 etwas und es wird ein bisschen

00:04:55.190 --> 00:04:57.425
, schärfere Vignetten sein.
 

00:04:57.425 --> 00:04:58.790
Aber ich denke, ein Wert von


00:04:58.790 --> 00:05:01.940
15 Prozent auf beiden sieht ziemlich gut aus. 

00:05:01.940 --> 00:05:04.220
Um dies tatsächlich in unser Bild zu stecken,

00:05:04.220 --> 00:05:05.915
müssen
 wir die Umschalttaste a drücken,

00:05:05.915 --> 00:05:07.745
zur Farbe
 gehen und dann
 einen gemischten Knoten hinzufügen

00:05:07.745 --> 00:05:10.190
und ihn genau hier platzieren. 

00:05:10.190 --> 00:05:12.470
Wir nehmen das Bild auf und stecken es in


00:05:12.470 --> 00:05:14.885
den unteren Eingang des Mixes. 

00:05:14.885 --> 00:05:17.855
Wenn wir das dann nehmen und in den Viewer anschließen


00:05:17.855 --> 00:05:21.320
und dann den Modus von Mix über 2 wechseln, multiplizieren,

00:05:21.320 --> 00:05:23.435
wird
 es diese Y-Werte loswerden,


00:05:23.435 --> 00:05:24.860
aber die dunklen Werte belassen. 

00:05:24.860 --> 00:05:27.380
Und das wird uns das Aussehen geben, das wir wollen. 

00:05:27.380 --> 00:05:29.360
Dieser Faktorwert steuert jetzt

00:05:29.360 --> 00:05:31.115
wie stark die Vignette ist. 

00:05:31.115 --> 00:05:32.630
Wenn Sie möchten, dass es kleiner ist,

00:05:32.630 --> 00:05:35.195
ziehen Sie es
 einfach nach unten und es wird es aufhellen. 

00:05:35.195 --> 00:05:39.900
Wahrscheinlich ist etwa ein Wert von 0,5 wahrscheinlich gut. 

00:05:41.100 --> 00:05:43.330
Und schließlich, wenn Sie den Kontrast oder die Helligkeit
 ändern möchten

00:05:43.330 --> 00:05:45.040
,

00:05:45.040 --> 00:05:47.200
können
 Sie einen Helligkeitskontrast hinzufügen, der den

00:05:47.200 --> 00:05:50.259
Kontrast und die Helligkeit nur geringfügig
 aufrufen. 

00:05:50.259 --> 00:05:53.095
Und das wird dazu beitragen, das Bild ein bisschen besser zu machen. 

00:05:53.095 --> 00:05:55.345
Also lasst uns jetzt ein Vorher und Nachher nehmen. 

00:05:55.345 --> 00:05:56.560
Hier drüben gehen wir zu Control


00:05:56.560 --> 00:05:57.940
Shift und klicken mit der linken Maustaste darauf. 

00:05:57.940 --> 00:05:59.080
Hier ist das Vorher. 

00:05:59.080 --> 00:06:00.550
Du siehst, dass es ziemlich langweilig ist. 

00:06:00.550 --> 00:06:02.155
Es gibt nicht viel Pop drauf. 

00:06:02.155 --> 00:06:04.405
Aber sobald wir alle diese Knoten hinzugefügt haben,


00:06:04.405 --> 00:06:06.115
Control Shift, klicken Sie mit der linken Maustaste darauf. 

00:06:06.115 --> 00:06:08.365
Hier ist das Nachher, und wie Sie sehen können,

00:06:08.365 --> 00:06:10.820
sieht
 es viel besser aus. 

00:06:11.610 --> 00:06:14.020
Um dieses Bild tatsächlich zu speichern. 

00:06:14.020 --> 00:06:17.470
Wir können F 11 drücken, um die Renderergebnisse aufzurufen. 

00:06:17.470 --> 00:06:19.420
Sie können dieses Bild speichern, wenn Sie möchten. 

00:06:19.420 --> 00:06:21.370
Wenn Sie diesen Viewer-Knoten jedoch speichern möchten,


00:06:21.370 --> 00:06:23.505
müssen Sie auf dieses Menü klicken,

00:06:23.505 --> 00:06:27.125
einen Viewer
 eingeben und dann den Viewer-Knoten auswählen. 

00:06:27.125 --> 00:06:29.810
Hier drüben können Sie den Mauszeiger über dieses Bild bewegen und

00:06:29.810 --> 00:06:32.825
Umschalttaste Alt S
 drücken Um dies hinzuzufügen,

00:06:32.825 --> 00:06:36.080
nennen
 wir dieses Rendern als endgültiges Rendern. 

00:06:36.080 --> 00:06:38.150
Und dann eins nur für den Fall, dass
 ich noch ein paar Dinge rendern oder ändern möchte

00:06:38.150 --> 00:06:40.730
. 

00:06:40.730 --> 00:06:42.830
Ich nenne meine Dateien gerne final render eins,


00:06:42.830 --> 00:06:44.735
final render zwei und so weiter. 

00:06:44.735 --> 00:06:47.105
Es gibt mir erlaubt, alles organisiert zu halten. 

00:06:47.105 --> 00:06:49.310
Sobald Sie Ihre Datei benannt haben, können Sie auf klicken,


00:06:49.310 --> 00:06:53.130
Sie können auf „Als Bild speichern“ klicken und es wird gespeichert. 
