Und da sind wir los.
Das Rendern ist beendet.
Und bei Blender-Version bei 3 und Zyklen x dauerte es nur anderthalb Minuten,
dauerte es nur anderthalb Minuten
um bei 1000 Samples zu rendern.
In früheren Versionen von Blender
würde dies wahrscheinlich 10 Minuten, 15 Minuten dauern
, etwa so etwas
für diesen Komplex einer Szene.
Aber es hat nur anderthalb Minuten gedauert
, was fantastisch ist.
Und das ist eine so große Verbesserung gegenüber
früheren Versionen von Blender.
Aber jetzt, da dies beendet ist,
springen wir in den Compositor und
machen unser Bild wirklich hervorstechen
um diesen Ausgang aus diesem Fenster zu machen und
dann zum Compositing-Workspace zu springen.
Klicken Sie auf Knoten verwenden,
und dann können Sie N drücken, um dieses Bedienfeld zu schließen.
Und dann klicken und ziehen wir
hier runter, um das loszuwerden.
Also hier haben wir unsere Render-Layer und was wir tun werden, ist Strg
Shift zu drücken und dann mit der linken Maustaste darauf zu klicken.
Und das bringt einen Viewer-Knoten ein
damit wir genau sehen können, was wir tun.
Die Verknüpfung zum Verkleinern dieses Fensters
ist v. Wenn Sie also ein paar Mal über waren,
können Sie auch Alt drücken, indem Sie wieder vergrößern.
Was ich mache, ist die Umschalttaste gedrückt und dann mit der rechten Maustaste zu klicken.
Und das bringt diese beiden Verbindungen
mit diesem kleinen Sockel zusammen.
Und dann bringen wir es hier hin.
Hier entscheiden wir also
was wir unserem Render hinzufügen möchten.
Möchten Sie, dass die Lichter ein wenig leuchten
oder möchten Sie die Farben ändern?
Hier können wir entscheiden, dass ich gerade einen Winkelknoten hinzufügen möchte
, um die Lichter ein wenig leuchten zu lassen.
Um das zu tun, drücken wir die Umschalttaste a,
gehen zu Filter und fügen dann einen
Blendknoten hinzu und platzieren ihn genau hier.
Wenn wir das tun, werden Sie sehen, dass dies
der Effekt ist, den wir nicht wollen.
Anstatt die Streifen zu verwenden,
schalten wir sie auf Nebelglühen um.
Und das sieht ziemlich gut aus.
Die Qualität, die wir zu hoch steigen können, und das
wird dazu beitragen, die Qualität ein bisschen besser zu machen.
Und ich denke auch, dass die Größe ein bisschen zu viel ist.
Und die Schwelle, die wir auf
einen Wert von zwei erhöhen werden.
Dies wird dazu beitragen, einige der Leuchten festzuhalten.
Man sieht hier, dass es immer noch ein bisschen zu viel ist.
Was wir also tun können, ist
anstatt eine Mischung aus 0 zu verwenden,
werden wir dies in die negative Abwertung bringen.
Was das macht, wenn wir das ganz auf einen bringen,
es wird nur das Leuchten zeigen
, wenn ich es ganz negativ bringe,
es wird nur den rohen Render zeigen.
Wenn Sie also die negativen Werte im
Grunde eintragen, fungiert ein als Deckkraft-Schieberegler für die Glühen.
Lassen Sie uns dies auf einen Wert von negativ 0,2 festlegen und geben Sie ein.
Wir werden sehen, wie das aussieht.
Wenn du willst, dass es weniger ist,
kannst du es noch weiter ziehen und es wird
das Leuchten etwas kleiner machen.
Aber ich denke, ein Wert von etwa 0,2 funktioniert ziemlich gut.
Als Nächstes ändern wir die Farben.
Drücken wir die Umschalttaste a und gehen zu
Farbe und fügen dann einen farbbalancierten Knoten hinzu,
und wir platzieren ihn genau hier.
Wir haben hier drei verschiedene Werte: Lift,
Gamma und Gain.
Und das sind für die Schatten.
Der Lift ist für die Schatten,
das Gamma ist für die mittleren Töne
und der Gewinn ist für die Highlights.
Was die Highlights angeht, werden wir sie sehr ansprechen
bis wir einen wirklich schönen Look für das Interieur bekommen.
Wie Sie sehen können, erhellt das die Szene wirklich
und lässt sie viel besser aussehen.
Könnte ein bisschen zu viel sein,
also versuche ich das vielleicht nur geringfügig.
Und dann gebe ich ihnen für die Schatten
einfach so ein bisschen
blaue Farbe.
Und ich werde es auch nur sehr, sehr leicht runterbringen
.
Seien Sie vorsichtig mit diesem Schieberegler, denn wenn Sie zu viel gehen,
wird es Ihre Szene wirklich durchbrechen.
Also gehe ich zu Control Z, dass ich nur
das kleinste bisschen gehe.
Einfach so denke ich, dass es ziemlich gut ist.
Und auch für die Highlights
gebe ich ihnen ein bisschen eine orangefarbene Farbe,
so etwas, wird ziemlich gut aussehen.
Irgendwo da drin.
Und vielleicht ziehen Sie es noch ein bisschen mehr hoch.
Das sieht ziemlich gut aus.
Und auch nur um alles aufzuhellen,
füge ich eine Gammanote hinzu und platziere sie hier.
Und je niedriger Sie mit diesem Wert gehen,
desto heller wird das Bild.
Versuchen wir es also mit einem Wert von 0,94 und Enter.
Und man kann dort sehen, dass es es einfach nur
wenig aufhellt.
Außerdem füge ich eine Vignette hinzu.
Dies wird die Kanten der Ecken verdunkeln und
diese auf die Mitte des Hauses fokussieren.
Um dies zu tun, gibt es ein paar
Knoten, die wir hinzufügen müssen.
Zuerst fügen wir
einen Verzerrung hinzu und fügen dann einen
Linsenverzerrungsknoten hinzu und platzieren ihn hier.
Wir setzen den Verzerrungswert auf eins.
Dann füge ich auch einen Filter und einen Unschärfe-Knoten hinzu.
Wir nehmen das Bild auf und stecken es
in das Bild und stellen den Modus von der
Unschärfe von Gausian über zu schnell ein Gausian ein.
Dann schalten wir relativ diese Werte hier
steuern jetzt, wie verschwommen
die Dunkelheit und die Kanten sein werden.
Um dies zu testen, können wir die Umschalttaste steuern,
linken Maustaste darauf klicken, und Sie können
sehen, dass die Kante sehr scharf ist.
Wenn wir es auf y bringen und den Prozentsatz von beiden auf 15 setzen
.
Man sieht dort, dass es jetzt ziemlich verschwommen ist.
Wenn du weniger Unschärfe willst,
kannst du es nach unten ziehen,
so etwas und es wird ein bisschen
, schärfere Vignetten sein.
Aber ich denke, ein Wert von
15 Prozent auf beiden sieht ziemlich gut aus.
Um dies tatsächlich in unser Bild zu stecken,
müssen wir die Umschalttaste a drücken,
zur Farbe gehen und dann einen gemischten Knoten hinzufügen
und ihn genau hier platzieren.
Wir nehmen das Bild auf und stecken es in
den unteren Eingang des Mixes.
Wenn wir das dann nehmen und in den Viewer anschließen
und dann den Modus von Mix über 2 wechseln, multiplizieren,
wird es diese Y-Werte loswerden,
aber die dunklen Werte belassen.
Und das wird uns das Aussehen geben, das wir wollen.
Dieser Faktorwert steuert jetzt
wie stark die Vignette ist.
Wenn Sie möchten, dass es kleiner ist,
ziehen Sie es einfach nach unten und es wird es aufhellen.
Wahrscheinlich ist etwa ein Wert von 0,5 wahrscheinlich gut.
Und schließlich, wenn Sie den Kontrast oder die Helligkeit ändern möchten
,
können Sie einen Helligkeitskontrast hinzufügen, der den
Kontrast und die Helligkeit nur geringfügig aufrufen.
Und das wird dazu beitragen, das Bild ein bisschen besser zu machen.
Also lasst uns jetzt ein Vorher und Nachher nehmen.
Hier drüben gehen wir zu Control
Shift und klicken mit der linken Maustaste darauf.
Hier ist das Vorher.
Du siehst, dass es ziemlich langweilig ist.
Es gibt nicht viel Pop drauf.
Aber sobald wir alle diese Knoten hinzugefügt haben,
Control Shift, klicken Sie mit der linken Maustaste darauf.
Hier ist das Nachher, und wie Sie sehen können,
sieht es viel besser aus.
Um dieses Bild tatsächlich zu speichern.
Wir können F 11 drücken, um die Renderergebnisse aufzurufen.
Sie können dieses Bild speichern, wenn Sie möchten.
Wenn Sie diesen Viewer-Knoten jedoch speichern möchten,
müssen Sie auf dieses Menü klicken,
einen Viewer eingeben und dann den Viewer-Knoten auswählen.
Hier drüben können Sie den Mauszeiger über dieses Bild bewegen und
Umschalttaste Alt S drücken Um dies hinzuzufügen,
nennen wir dieses Rendern als endgültiges Rendern.
Und dann eins nur für den Fall, dass ich noch ein paar Dinge rendern oder ändern möchte
.
Ich nenne meine Dateien gerne final render eins,
final render zwei und so weiter.
Es gibt mir erlaubt, alles organisiert zu halten.
Sobald Sie Ihre Datei benannt haben, können Sie auf klicken,
Sie können auf „Als Bild speichern“ klicken und es wird gespeichert.