WEBVTT
X-TIMESTAMP-MAP=LOCAL:00:00:00.000,MPEGTS:0

00:00:00.000 --> 00:00:01.350
Y ahí vamos. 

00:00:01.350 --> 00:00:02.640
El render ha terminado. 

00:00:02.640 --> 00:00:05.670
Y con la versión Blender a 3 y ciclos x,


00:00:05.670 --> 00:00:07.560
esto sólo tardó un minuto y medio

00:00:07.560 --> 00:00:09.825
en renderizar
a 1000 muestras. 

00:00:09.825 --> 00:00:11.400
En versiones anteriores de Blender,


00:00:11.400 --> 00:00:13.020
esto probablemente tardaría 10 minutos,


00:00:13.020 --> 00:00:14.280
15 minutos, algo
así

00:00:14.280 --> 00:00:15.945
para este complejo de una escena. 

00:00:15.945 --> 00:00:17.520
Pero sólo ha tardado un minuto y


00:00:17.520 --> 00:00:19.435
medio, lo cual es fantástico. 

00:00:19.435 --> 00:00:21.950
Y esta es una mejora tan enorme con

00:00:21.950 --> 00:00:24.005
respecto
a las versiones anteriores de Blender. 

00:00:24.005 --> 00:00:25.670
Pero ahora que esto ha terminado,


00:00:25.670 --> 00:00:27.350
saltemos al compositor y


00:00:27.350 --> 00:00:29.405
realmente realicemos nuestra imagen


00:00:29.405 --> 00:00:31.790
para hacer esta salida fuera de esta ventana y


00:00:31.790 --> 00:00:34.775
luego saltemos al espacio de trabajo de composición. 

00:00:34.775 --> 00:00:37.055
Haga clic en Usar nodos,


00:00:37.055 --> 00:00:39.485
y luego puede presionar N para cerrar ese panel. 

00:00:39.485 --> 00:00:40.940
Y luego vamos a dar clic y arrastrar hasta


00:00:40.940 --> 00:00:42.980
aquí para deshacernos de eso. 

00:00:42.980 --> 00:00:46.805
Entonces aquí tenemos nuestras capas de renderizado y lo que vamos a hacer


00:00:46.805 --> 00:00:50.150
es presionar Control Shift y luego hacer click izquierdo sobre esto. 

00:00:50.150 --> 00:00:52.025
Y eso traerá un nodo de visor


00:00:52.025 --> 00:00:54.395
para que podamos ver exactamente lo que estamos haciendo. 

00:00:54.395 --> 00:00:56.990
El atajo para alejar esta ventana


00:00:56.990 --> 00:00:59.180
es v. Así que si tuviste vía un par de veces,

00:00:59.180 --> 00:01:01.625
también
puedes pulsar Alt vía zoom de nuevo dentro. 

00:01:01.625 --> 00:01:04.415
Lo que voy a hacer es mantener presionado Shift y luego hacer clic derecho. 

00:01:04.415 --> 00:01:06.170
Y eso traerá esas dos conexiones


00:01:06.170 --> 00:01:07.940
junto con este pequeño zócalo. 

00:01:07.940 --> 00:01:09.335
Y luego lo trasladaremos por aquí. 

00:01:09.335 --> 00:01:10.880
Entonces aquí es donde decidimos


00:01:10.880 --> 00:01:12.500
qué queremos agregar a nuestro Render. 

00:01:12.500 --> 00:01:14.150
¿ Quieres que las luces brillen


00:01:14.150 --> 00:01:16.190
un poco o quieres cambiar los colores? 

00:01:16.190 --> 00:01:19.130
Aquí es donde llegamos a decidir que ahora mismo quiero
agregar

00:01:19.130 --> 00:01:22.085
un nodo angular para que las luces brillen un poco. 

00:01:22.085 --> 00:01:24.110
Entonces para hacer eso, vamos a presionar Shift a,


00:01:24.110 --> 00:01:25.820
pasar a Filtrar y luego añadir
un

00:01:25.820 --> 00:01:28.565
nodo de deslumbramiento y colocarlo aquí mismo. 

00:01:28.565 --> 00:01:30.680
Cuando hagamos esto, vas a ver que este es


00:01:30.680 --> 00:01:32.555
el efecto que no es lo que queremos. 

00:01:32.555 --> 00:01:34.100
En lugar de usar las rayas,


00:01:34.100 --> 00:01:36.545
vamos a cambiarlo a resplandor de niebla. 

00:01:36.545 --> 00:01:38.645
Y eso se ve bastante bien. 

00:01:38.645 --> 00:01:41.150
De la calidad podemos subir demasiado alto y eso


00:01:41.150 --> 00:01:43.715
ayudará a que la calidad sea un poco mejor. 

00:01:43.715 --> 00:01:46.535
Y también creo que el tamaño es un poco demasiado. 

00:01:46.535 --> 00:01:48.020
Y el umbral que vamos a


00:01:48.020 --> 00:01:49.790
traer hasta un valor de dos. 

00:01:49.790 --> 00:01:52.565
Esto va a ayudar a sujetar algunos de los brillos. 

00:01:52.565 --> 00:01:55.340
Se puede ver aquí todavía es un poco demasiado. 

00:01:55.340 --> 00:01:56.840
Entonces lo que podemos hacer es
en realidad

00:01:56.840 --> 00:01:59.060
en lugar de usar una mezcla de 0,


00:01:59.060 --> 00:02:01.760
vamos a traer esto en el devalor negativo. 

00:02:01.760 --> 00:02:04.460
Qué hace esto si traemos esto todo el camino hasta uno,


00:02:04.460 --> 00:02:06.350
Sólo va a mostrar los brillos


00:02:06.350 --> 00:02:08.405
si lo llevo todo el camino a uno negativo,


00:02:08.405 --> 00:02:10.655
va a mostrar sólo el render crudo. 

00:02:10.655 --> 00:02:12.470
Entonces si vas en los valores negativos en


00:02:12.470 --> 00:02:16.475
básicamente un actúa como un deslizador de opacidad para los brillos. 

00:02:16.475 --> 00:02:21.605
Pongamos esto a un valor de 0.2 negativo e ingresemos. 

00:02:21.605 --> 00:02:23.180
Ya veremos cómo se ve eso. 

00:02:23.180 --> 00:02:24.350
Si quieres que sea menos,


00:02:24.350 --> 00:02:25.940
puedes arrastrarlo aún más y va
a hacer que

00:02:25.940 --> 00:02:28.430
los brillos sean un poco más pequeños. 

00:02:28.430 --> 00:02:32.520
Pero creo que un valor de alrededor de 0.2 funciona bastante bien. 

00:02:32.530 --> 00:02:35.105
A continuación, cambiemos los colores. 

00:02:35.105 --> 00:02:36.620
Presionemos Shift a y pasemos al


00:02:36.620 --> 00:02:38.720
color y luego añadamos un nodo equilibrado de color,


00:02:38.720 --> 00:02:40.400
y lo colocaremos aquí mismo. 

00:02:40.400 --> 00:02:42.305
Tenemos tres valores diferentes aquí,
Lift,

00:02:42.305 --> 00:02:43.715
Gamma y Gain. 

00:02:43.715 --> 00:02:45.290
Y estos son para las sombras. 

00:02:45.290 --> 00:02:46.610
El levantamiento es para las sombras,


00:02:46.610 --> 00:02:48.455
la gamma es para los tonos medios


00:02:48.455 --> 00:02:51.140
y la ganancia es para los reflejos. 

00:02:51.140 --> 00:02:54.065
En cuanto a los aspectos más destacados, los vamos a sacar mucho


00:02:54.065 --> 00:02:56.900
hasta conseguir un look realmente bonito para el interior. 

00:02:56.900 --> 00:02:59.060
Como puedes ver, eso realmente ilumina


00:02:59.060 --> 00:03:01.400
la escena y hace que se vea mucho mejor. 

00:03:01.400 --> 00:03:03.120
Podría ser un poco demasiado,


00:03:03.120 --> 00:03:05.105
así que podría probar eso hacia abajo sólo un poco. 

00:03:05.105 --> 00:03:07.070
Y luego para las sombras,

00:03:07.070 --> 00:03:08.900
les
voy a dar un poco de


00:03:08.900 --> 00:03:11.180
color azul así como así. 

00:03:11.180 --> 00:03:13.085
Y también lo voy a bajar


00:03:13.085 --> 00:03:14.915
sólo un muy, muy ligeramente. 

00:03:14.915 --> 00:03:17.735
Ten cuidado con este slider porque si vas demasiado,

00:03:17.735 --> 00:03:19.805
realmente
va a romper tu escena. 

00:03:19.805 --> 00:03:21.830
Entonces voy a Control Z que sólo
voy

00:03:21.830 --> 00:03:24.665
a ir el poquito más pequeñito. 

00:03:24.665 --> 00:03:27.275
Al igual que eso creo que es bastante bueno. 

00:03:27.275 --> 00:03:29.090
Y también para los más destacados,

00:03:29.090 --> 00:03:32.285
les
voy a dar un poco de color naranja,


00:03:32.285 --> 00:03:37.220
algo así, se verá bastante bonito. 

00:03:37.220 --> 00:03:39.125
En algún lugar por ahí. 

00:03:39.125 --> 00:03:41.900
Y tal vez arrástrelo sólo un poquito más. 

00:03:41.900 --> 00:03:44.285
Eso se ve bastante bien. 

00:03:44.285 --> 00:03:46.400
Y también sólo para alegrar todo,


00:03:46.400 --> 00:03:49.235
voy a añadir una nota gamma y colocarla aquí. 

00:03:49.235 --> 00:03:51.020
Y cuanto más bajo vayas con este valor,


00:03:51.020 --> 00:03:52.805
más brillante va a ser la imagen. 

00:03:52.805 --> 00:03:56.885
Entonces probemos un valor de 0.94 y Enter. 

00:03:56.885 --> 00:03:58.730
Y se puede ver ahí sólo


00:03:58.730 --> 00:04:01.380
iluminarlo un poco. 

00:04:01.540 --> 00:04:04.775
Además, lo que voy a hacer es añadir una viñeta. 

00:04:04.775 --> 00:04:07.070
Esto va a oscurecer los bordes de las esquinas y


00:04:07.070 --> 00:04:09.800
hacer que estos se centren en el centro de la casa. 

00:04:09.800 --> 00:04:11.270
Para ello, hay un par


00:04:11.270 --> 00:04:12.530
de nodos que necesitamos agregar. 

00:04:12.530 --> 00:04:13.700
En primer lugar, vamos a añadir


00:04:13.700 --> 00:04:15.185
un Distort y luego añadir un,
un

00:04:15.185 --> 00:04:17.870
nodo de distorsión de lente y colocarlo aquí. 

00:04:17.870 --> 00:04:20.435
Vamos a establecer el valor de distorsión en uno. 

00:04:20.435 --> 00:04:24.110
Entonces también voy a agregar en un filtro y un nodo de desenfoque. 

00:04:24.110 --> 00:04:26.330
Vamos a tomar la imagen y
conectarla

00:04:26.330 --> 00:04:28.370
a la imagen y establecer el modo desde
el

00:04:28.370 --> 00:04:32.270
desenfoque de Gausian sobre demasiado rápido un Gausian in. 

00:04:32.270 --> 00:04:34.730
Entonces vamos a encender relativos estos valores aquí


00:04:34.730 --> 00:04:35.960
ahora controlan lo borroso

00:04:35.960 --> 00:04:37.640
van a estar
la oscuridad y los bordes. 

00:04:37.640 --> 00:04:39.410
Para probar esto, podemos controlar Shift,


00:04:39.410 --> 00:04:40.880
click izquierdo sobre esto, y se puede


00:04:40.880 --> 00:04:42.770
ver que el borde es muy afilado. 

00:04:42.770 --> 00:04:44.810
Si lo traemos a y y establecemos


00:04:44.810 --> 00:04:48.155
el porcentaje de ambos como 15. 

00:04:48.155 --> 00:04:50.525
Se puede ver ahí ahora está bastante borrosa. 

00:04:50.525 --> 00:04:51.800
Si quieres menos desenfoque,


00:04:51.800 --> 00:04:53.165
puedes arrastrarlo hacia abajo,


00:04:53.165 --> 00:04:55.190
algo así y va a ser un poco de


00:04:55.190 --> 00:04:57.425
viñetas más nítidas y afiladas. 

00:04:57.425 --> 00:04:58.790
Pero creo que un valor del


00:04:58.790 --> 00:05:01.940
15 por ciento en ambos se ve bastante bien. 

00:05:01.940 --> 00:05:04.220
Para realmente enchufar esto a nuestra imagen,


00:05:04.220 --> 00:05:05.915
necesitamos presionar Shift a,


00:05:05.915 --> 00:05:07.745
pasar al color y luego agregar


00:05:07.745 --> 00:05:10.190
un nodo mixto y colocarlo aquí mismo. 

00:05:10.190 --> 00:05:12.470
Vamos a tomar la imagen y conectarla a


00:05:12.470 --> 00:05:14.885
la entrada inferior de la mezcla. 

00:05:14.885 --> 00:05:17.855
Entonces si tomamos esto y lo conectamos al espectador,


00:05:17.855 --> 00:05:21.320
y luego cambiamos el modo de mezcla sobre 2, multiplicamos,


00:05:21.320 --> 00:05:23.435
se va a deshacer de esos valores y,


00:05:23.435 --> 00:05:24.860
pero dejamos los valores oscuros. 

00:05:24.860 --> 00:05:27.380
Y eso nos va a dar la mirada que queremos. 

00:05:27.380 --> 00:05:29.360
Este valor factorial ahora controla


00:05:29.360 --> 00:05:31.115
lo fuerte que es la viñeta. 

00:05:31.115 --> 00:05:32.630
Si quieres que sea más pequeño,


00:05:32.630 --> 00:05:35.195
solo arrástrelo hacia abajo y lo va a aligerar. 

00:05:35.195 --> 00:05:39.900
Probablemente alrededor de un valor de 0.5 es probablemente bueno. 

00:05:41.100 --> 00:05:43.330
Y luego finalmente, si quieres
cambiar

00:05:43.330 --> 00:05:45.040
el contraste o el brillo,


00:05:45.040 --> 00:05:47.200
puedes agregar un nodo de contraste de brillo,


00:05:47.200 --> 00:05:50.259
subir el contraste y el brillo apenas ligeramente. 

00:05:50.259 --> 00:05:53.095
Y eso ayudará a que la imagen sea un poco mejor. 

00:05:53.095 --> 00:05:55.345
Entonces ahora tomemos un antes y un después. 

00:05:55.345 --> 00:05:56.560
Por aquí vamos a Control


00:05:56.560 --> 00:05:57.940
Shift y click izquierdo en esto. 

00:05:57.940 --> 00:05:59.080
Aquí está el antes. 

00:05:59.080 --> 00:06:00.550
puede ver que es bastante aburrido. 

00:06:00.550 --> 00:06:02.155
No hay mucho pop en ello. 

00:06:02.155 --> 00:06:04.405
Pero una vez que sumamos en todos esos nodos,


00:06:04.405 --> 00:06:06.115
Control Shift, click izquierdo en esto. 

00:06:06.115 --> 00:06:08.365
Aquí está el después, y como puedes ver,


00:06:08.365 --> 00:06:10.820
se ve mucho mejor. 

00:06:11.610 --> 00:06:14.020
Para guardar realmente esta imagen. 

00:06:14.020 --> 00:06:17.470
Podemos presionar F 11 para que aparezcan los resultados del render. 

00:06:17.470 --> 00:06:19.420
Puedes guardar esta imagen si quieres. 

00:06:19.420 --> 00:06:21.370
Pero si quieres guardar ese nodo de visor,


00:06:21.370 --> 00:06:23.505
lo que debes hacer es hacer clic en este menú,


00:06:23.505 --> 00:06:27.125
teclear un visor y luego seleccionar el nodo del visor. 

00:06:27.125 --> 00:06:29.810
Por aquí, puedes pasar el cursor sobre esta imagen y


00:06:29.810 --> 00:06:32.825
pulsar Shift Alt S. Para agregar esto en,


00:06:32.825 --> 00:06:36.080
vamos a llamar a este render un render final. 

00:06:36.080 --> 00:06:38.150
Y luego uno por si acaso quiero
hacer

00:06:38.150 --> 00:06:40.730
otro render o cambiar un par de cosas arriba. 

00:06:40.730 --> 00:06:42.830
Me gusta nombrar mis archivos render final uno,


00:06:42.830 --> 00:06:44.735
final render dos, y así sucesivamente. 

00:06:44.735 --> 00:06:47.105
Ahí me permite mantener todo organizado. 

00:06:47.105 --> 00:06:49.310
Por lo que una vez que hayas nombrado tu archivo, puedes hacer clic,


00:06:49.310 --> 00:06:53.130
puedes hacer clic en Guardar como imagen y lo guardará. 
