Y ahí vamos.
El render ha terminado.
Y con la versión Blender a 3 y ciclos x,
esto sólo tardó un minuto y medio
en renderizar a 1000 muestras.
En versiones anteriores de Blender,
esto probablemente tardaría 10 minutos,
15 minutos, algo así
para este complejo de una escena.
Pero sólo ha tardado un minuto y
medio, lo cual es fantástico.
Y esta es una mejora tan enorme con
respecto a las versiones anteriores de Blender.
Pero ahora que esto ha terminado,
saltemos al compositor y
realmente realicemos nuestra imagen
para hacer esta salida fuera de esta ventana y
luego saltemos al espacio de trabajo de composición.
Haga clic en Usar nodos,
y luego puede presionar N para cerrar ese panel.
Y luego vamos a dar clic y arrastrar hasta
aquí para deshacernos de eso.
Entonces aquí tenemos nuestras capas de renderizado y lo que vamos a hacer
es presionar Control Shift y luego hacer click izquierdo sobre esto.
Y eso traerá un nodo de visor
para que podamos ver exactamente lo que estamos haciendo.
El atajo para alejar esta ventana
es v. Así que si tuviste vía un par de veces,
también puedes pulsar Alt vía zoom de nuevo dentro.
Lo que voy a hacer es mantener presionado Shift y luego hacer clic derecho.
Y eso traerá esas dos conexiones
junto con este pequeño zócalo.
Y luego lo trasladaremos por aquí.
Entonces aquí es donde decidimos
qué queremos agregar a nuestro Render.
¿ Quieres que las luces brillen
un poco o quieres cambiar los colores?
Aquí es donde llegamos a decidir que ahora mismo quiero agregar
un nodo angular para que las luces brillen un poco.
Entonces para hacer eso, vamos a presionar Shift a,
pasar a Filtrar y luego añadir un
nodo de deslumbramiento y colocarlo aquí mismo.
Cuando hagamos esto, vas a ver que este es
el efecto que no es lo que queremos.
En lugar de usar las rayas,
vamos a cambiarlo a resplandor de niebla.
Y eso se ve bastante bien.
De la calidad podemos subir demasiado alto y eso
ayudará a que la calidad sea un poco mejor.
Y también creo que el tamaño es un poco demasiado.
Y el umbral que vamos a
traer hasta un valor de dos.
Esto va a ayudar a sujetar algunos de los brillos.
Se puede ver aquí todavía es un poco demasiado.
Entonces lo que podemos hacer es en realidad
en lugar de usar una mezcla de 0,
vamos a traer esto en el devalor negativo.
Qué hace esto si traemos esto todo el camino hasta uno,
Sólo va a mostrar los brillos
si lo llevo todo el camino a uno negativo,
va a mostrar sólo el render crudo.
Entonces si vas en los valores negativos en
básicamente un actúa como un deslizador de opacidad para los brillos.
Pongamos esto a un valor de 0.2 negativo e ingresemos.
Ya veremos cómo se ve eso.
Si quieres que sea menos,
puedes arrastrarlo aún más y va a hacer que
los brillos sean un poco más pequeños.
Pero creo que un valor de alrededor de 0.2 funciona bastante bien.
A continuación, cambiemos los colores.
Presionemos Shift a y pasemos al
color y luego añadamos un nodo equilibrado de color,
y lo colocaremos aquí mismo.
Tenemos tres valores diferentes aquí, Lift,
Gamma y Gain.
Y estos son para las sombras.
El levantamiento es para las sombras,
la gamma es para los tonos medios
y la ganancia es para los reflejos.
En cuanto a los aspectos más destacados, los vamos a sacar mucho
hasta conseguir un look realmente bonito para el interior.
Como puedes ver, eso realmente ilumina
la escena y hace que se vea mucho mejor.
Podría ser un poco demasiado,
así que podría probar eso hacia abajo sólo un poco.
Y luego para las sombras,
les voy a dar un poco de
color azul así como así.
Y también lo voy a bajar
sólo un muy, muy ligeramente.
Ten cuidado con este slider porque si vas demasiado,
realmente va a romper tu escena.
Entonces voy a Control Z que sólo voy
a ir el poquito más pequeñito.
Al igual que eso creo que es bastante bueno.
Y también para los más destacados,
les voy a dar un poco de color naranja,
algo así, se verá bastante bonito.
En algún lugar por ahí.
Y tal vez arrástrelo sólo un poquito más.
Eso se ve bastante bien.
Y también sólo para alegrar todo,
voy a añadir una nota gamma y colocarla aquí.
Y cuanto más bajo vayas con este valor,
más brillante va a ser la imagen.
Entonces probemos un valor de 0.94 y Enter.
Y se puede ver ahí sólo
iluminarlo un poco.
Además, lo que voy a hacer es añadir una viñeta.
Esto va a oscurecer los bordes de las esquinas y
hacer que estos se centren en el centro de la casa.
Para ello, hay un par
de nodos que necesitamos agregar.
En primer lugar, vamos a añadir
un Distort y luego añadir un, un
nodo de distorsión de lente y colocarlo aquí.
Vamos a establecer el valor de distorsión en uno.
Entonces también voy a agregar en un filtro y un nodo de desenfoque.
Vamos a tomar la imagen y conectarla
a la imagen y establecer el modo desde el
desenfoque de Gausian sobre demasiado rápido un Gausian in.
Entonces vamos a encender relativos estos valores aquí
ahora controlan lo borroso
van a estar la oscuridad y los bordes.
Para probar esto, podemos controlar Shift,
click izquierdo sobre esto, y se puede
ver que el borde es muy afilado.
Si lo traemos a y y establecemos
el porcentaje de ambos como 15.
Se puede ver ahí ahora está bastante borrosa.
Si quieres menos desenfoque,
puedes arrastrarlo hacia abajo,
algo así y va a ser un poco de
viñetas más nítidas y afiladas.
Pero creo que un valor del
15 por ciento en ambos se ve bastante bien.
Para realmente enchufar esto a nuestra imagen,
necesitamos presionar Shift a,
pasar al color y luego agregar
un nodo mixto y colocarlo aquí mismo.
Vamos a tomar la imagen y conectarla a
la entrada inferior de la mezcla.
Entonces si tomamos esto y lo conectamos al espectador,
y luego cambiamos el modo de mezcla sobre 2, multiplicamos,
se va a deshacer de esos valores y,
pero dejamos los valores oscuros.
Y eso nos va a dar la mirada que queremos.
Este valor factorial ahora controla
lo fuerte que es la viñeta.
Si quieres que sea más pequeño,
solo arrástrelo hacia abajo y lo va a aligerar.
Probablemente alrededor de un valor de 0.5 es probablemente bueno.
Y luego finalmente, si quieres cambiar
el contraste o el brillo,
puedes agregar un nodo de contraste de brillo,
subir el contraste y el brillo apenas ligeramente.
Y eso ayudará a que la imagen sea un poco mejor.
Entonces ahora tomemos un antes y un después.
Por aquí vamos a Control
Shift y click izquierdo en esto.
Aquí está el antes.
puede ver que es bastante aburrido.
No hay mucho pop en ello.
Pero una vez que sumamos en todos esos nodos,
Control Shift, click izquierdo en esto.
Aquí está el después, y como puedes ver,
se ve mucho mejor.
Para guardar realmente esta imagen.
Podemos presionar F 11 para que aparezcan los resultados del render.
Puedes guardar esta imagen si quieres.
Pero si quieres guardar ese nodo de visor,
lo que debes hacer es hacer clic en este menú,
teclear un visor y luego seleccionar el nodo del visor.
Por aquí, puedes pasar el cursor sobre esta imagen y
pulsar Shift Alt S. Para agregar esto en,
vamos a llamar a este render un render final.
Y luego uno por si acaso quiero hacer
otro render o cambiar un par de cosas arriba.
Me gusta nombrar mis archivos render final uno,
final render dos, y así sucesivamente.
Ahí me permite mantener todo organizado.
Por lo que una vez que hayas nombrado tu archivo, puedes hacer clic,
puedes hacer clic en Guardar como imagen y lo guardará.