E lá vamos nós.
A renderização foi concluída.
E com a versão Blender em 3 e ciclos x,
isso levou apenas um minuto e meio
para renderizar em 1000 amostras.
Nas versões anteriores do Blender,
isso provavelmente levaria 10 minutos,
15 minutos, algo assim
para esse complexo de uma cena.
Mas só demorou um minuto e
meio, o que é fantástico.
E isso é uma melhoria tão grande
relação às versões anteriores do Blender.
Mas agora que isso terminou,
vamos entrar no compositor e
realmente destacar nossa imagem
para fazer essa saída dessa janela e
depois pular para o espaço de trabalho de composição.
Clique em Usar nós e,
em seguida, você pode pressionar N para fechar esse painel.
E então vamos clicar e arrastar
aqui para nos livrar disso.
Então aqui temos nossas camadas de renderização e o que vamos fazer
é pressionar Control Shift e, em seguida, clicar com o botão esquerdo sobre isso.
E isso trará um nó do visualizador
possamos ver exatamente o que estamos fazendo.
O atalho para diminuir o zoom desta janela
é v. Então, se você teve algumas vezes,
você também pode pressionar Alt via zoom novamente.
O que vou fazer é segurar Shift e depois clicar com o botão direito do mouse.
E isso trará essas duas conexões
junto com este pequeno soquete.
E então vamos movê-lo para cá.
Então, aqui é onde decidimos
o que queremos adicionar ao nosso Renderização.
Você quer que as luzes brilhem
um pouco ou quer mudar as cores?
É aqui que decidimos que agora eu quero adicionar
um nó angular para fazer as luzes brilharem um pouco.
Então, para fazer isso, vamos pressionar Shift a,
ir até Filter e, em seguida, adicionar um
nó de brilho e colocá-lo aqui.
Quando fizermos isso, você verá que esse é
o efeito que não é o que queremos.
Em vez de usar as listras,
vamos mudá-lo para o brilho do nevoeiro.
E isso parece muito bom.
A qualidade que podemos subir muito alta e isso
ajudará a tornar a qualidade um pouco melhor.
E também acho que o tamanho é um pouco demais.
E o limiar que vamos trazer até
um valor de dois.
Isso vai ajudar a apertar alguns dos brilhos.
Você pode ver aqui que ainda é um pouco demais.
Então, o que podemos fazer é, na verdade
em vez de usar uma mistura de 0,
vamos trazer isso no desvalorização negativa.
O que isso faz se trouxermos isso até um,
só vai mostrar os brilhos
se eu levá-lo todo o caminho para menos um,
ele vai mostrar apenas a renderização bruta.
Então, se você entrar nos valores negativos em
basicamente um age como um controle deslizante de opacidade para os brilhos.
Vamos definir isso para um valor de menos 0,2 e inserir.
Veremos o que isso parece.
Se você quiser que seja menor,
você pode arrastá-lo ainda mais e isso fará
com que os brilhos sejam um pouco menores.
Mas acho que um valor de cerca de 0,2 funciona muito bem.
Em seguida, vamos mudar as cores.
Vamos pressionar Shift a e ir para a
cor e, em seguida, adicionar um nó de cor balanceada,
e vamos colocá-lo aqui.
Temos três valores diferentes aqui,
Lift, Gamma e Gain.
E estas são para as sombras.
O elevador é para as sombras,
a gama é para os tons médios
e o ganho é para os destaques.
Quanto aos destaques, vamos trazê-los muito
até termos um visual muito bonito para o interior.
Como você pode ver, isso realmente ilumina a
cena e faz com que ela pareça muito melhor.
Pode ser um pouco demais,
então eu poderia tentar isso um pouco.
E então, para as sombras,
vou dar-lhes um pouco de
cor azul assim.
E eu também vou derrubá-lo
apenas um pouco, muito pouco.
Tenha cuidado com esse controle deslizante porque se você for demais,
ele realmente vai quebrar sua cena.
Então eu vou para o Control Z que vou apenas
o menor pouquinho.
Assim, acho que é muito bom.
E também para os destaques,
vou dar-lhes um pouco de cor laranja,
algo assim, ficará muito bonito.
Em algum lugar por lá.
E talvez arraste-o um pouco mais.
Isso está parecendo muito bom.
E também só para alegrar tudo,
vou adicionar uma nota gama e colocá-la aqui.
E quanto mais baixo você for com esse valor,
mais brilhante será a imagem.
Então, vamos tentar um valor de 0,94 e Enter.
E você pode ver lá ele apenas
iluminá-lo um pouco.
Além disso, o que vou fazer é adicionar uma vinheta.
Isso vai escurecer as bordas dos cantos e
fazer com que elas se concentrem no centro da casa.
Para fazer isso, há alguns
nós que precisamos adicionar.
Primeiro, vamos adicionar
um Distort e depois adicionar um
nó de distorção de lente e colocá-lo aqui.
Vamos definir o valor de distorção para um.
Então também vou adicionar um filtro e um nó de desfoque.
Vamos pegar a imagem e conectá-la
à imagem e definir o modo a partir do
desfoque do gausiano sobre um gausiano muito rápido.
Então vamos ativar esses valores relativos aqui
agora controlar o quão desfocado
o escuro e as bordas serão.
Para testar isso, podemos controlar Shift,
clicar com o botão esquerdo sobre isso, e você pode
ver que a borda é muito nítida.
Se trouxermos isso para y e definirmos
a porcentagem de ambos como 15.
Você pode ver que agora está bem borrado.
Se você quiser menos desfoque,
você pode arrastá-lo para baixo,
algo assim e será um pouco de
vinhetas mais nítidas e nítidas.
Mas acho que um valor de
15% em ambos parece muito bom.
Para realmente conectar isso à nossa imagem,
precisamos pressionar Shift a,
ir para a cor e depois adicionar
um nó misto e colocá-lo aqui.
Vamos pegar a imagem e conectá-la à entrada
inferior da mistura.
Então, se pegarmos isso e conectá-lo ao visualizador e,
em seguida, mudar o modo de mix over 2, multiplicar,
ele vai se livrar desses valores y,
mas deixar os valores escuros.
E isso nos dará a aparência que queremos.
Esse valor de fator agora controla
o quão forte é a vinheta.
Se você quiser que ele seja menor,
basta arrastá-lo para baixo e ele vai iluminá-lo.
Provavelmente em torno de um valor de 0,5 provavelmente é bom.
E, finalmente, se você quiser
alterar o contraste ou o brilho,
você pode adicionar um nó de contraste de brilho,
aumentar o contraste e o brilho apenas um pouco.
E isso ajudará a tornar a imagem um pouco melhor.
Então, agora vamos tomar um antes e depois.
Aqui vamos Control
Shift e clique com o botão esquerdo sobre isso.
Aqui está o antes.
Você pode ver que é bem aborrecido.
Não há muito pop nisso.
Mas assim que adicionarmos todos esses nós,
Control Shift, clique com o botão esquerdo sobre isso.
Aqui está o depois, e como você pode ver,
parece muito melhor.
Para realmente salvar essa imagem.
Podemos pressionar F 11 para exibir os resultados da renderização.
Você pode salvar essa imagem se quiser.
Mas se você quiser salvar esse nó do visualizador,
o que você precisa fazer é clicar neste menu, digitar um visualizador e,
em seguida, selecionar o nó do visualizador.
Aqui, você pode passar o mouse sobre esta imagem e
pressionar Shift Alt S. Para adicionar isso,
vamos chamar isso de renderização final.
E então um só no caso de eu querer
fazer outra renderização ou mudar algumas coisas.
Gosto de nomear meus arquivos renderização final um,
renderização final dois e assim por diante.
Permite que eu mantenha tudo organizado.
Então, depois de nomear seu arquivo, você pode clicar
em Salvar como imagem e ela a salvará.