1
00:00:00,000 --> 00:00:01,350
E lá vamos nós. 

2
00:00:01,350 --> 00:00:02,640
A renderização foi concluída. 

3
00:00:02,640 --> 00:00:05,670
E com a versão Blender em 3 e ciclos x,

4
00:00:05,670 --> 00:00:07,560
isso levou apenas um minuto e meio

5
00:00:07,560 --> 00:00:09,830
para renderizar em 1000 amostras. 

6
00:00:09,825 --> 00:00:11,405
Nas versões anteriores do Blender,

7
00:00:11,400 --> 00:00:13,020
isso provavelmente levaria 10 minutos,

8
00:00:13,020 --> 00:00:14,280
15 minutos, algo assim

9
00:00:14,280 --> 00:00:15,950
para
 esse complexo de uma cena. 

10
00:00:15,945 --> 00:00:17,525
Mas só demorou um minuto e

11
00:00:17,520 --> 00:00:19,440
meio, o que é fantástico. 

12
00:00:19,435 --> 00:00:21,955
E isso é uma melhoria tão grande

13
00:00:21,950 --> 00:00:24,010
relação
 às versões anteriores do Blender. 

14
00:00:24,005 --> 00:00:25,675
Mas agora que isso terminou,

15
00:00:25,670 --> 00:00:27,350
vamos entrar no compositor e

16
00:00:27,350 --> 00:00:29,410
realmente destacar nossa imagem

17
00:00:29,405 --> 00:00:31,795
para fazer essa saída dessa janela e

18
00:00:31,790 --> 00:00:34,780
depois pular para o espaço de trabalho de composição. 

19
00:00:34,775 --> 00:00:37,055
Clique em Usar nós
 e,

20
00:00:37,055 --> 00:00:39,485
em seguida, você pode pressionar N para fechar esse painel. 

21
00:00:39,485 --> 00:00:40,945
E então vamos clicar e arrastar

22
00:00:40,940 --> 00:00:42,980
aqui para nos livrar disso. 

23
00:00:42,980 --> 00:00:46,810
Então aqui temos nossas camadas de renderização e o que vamos fazer

24
00:00:46,805 --> 00:00:50,155
é pressionar Control Shift e, em seguida, clicar com o botão esquerdo sobre isso. 

25
00:00:50,150 --> 00:00:52,030
E isso trará um nó do visualizador

26
00:00:52,025 --> 00:00:54,395
possamos ver exatamente o que estamos fazendo. 

27
00:00:54,395 --> 00:00:56,995
O atalho para diminuir o zoom desta janela

28
00:00:56,990 --> 00:00:59,180
é v. Então, se você teve algumas vezes,

29
00:00:59,180 --> 00:01:01,630
você também pode pressionar Alt via zoom novamente. 

30
00:01:01,625 --> 00:01:04,415
O que vou fazer é segurar Shift e depois clicar com o botão direito do mouse. 

31
00:01:04,415 --> 00:01:06,175
E isso trará essas duas conexões

32
00:01:06,170 --> 00:01:07,940
junto com este pequeno soquete. 

33
00:01:07,940 --> 00:01:09,340
E então vamos movê-lo para cá. 

34
00:01:09,335 --> 00:01:10,885
Então, aqui é onde decidimos

35
00:01:10,880 --> 00:01:12,500
o que queremos adicionar ao nosso Renderização. 

36
00:01:12,500 --> 00:01:14,150
Você quer que as luzes brilhem

37
00:01:14,150 --> 00:01:16,190
um pouco ou quer mudar as cores? 

38
00:01:16,190 --> 00:01:19,130
É aqui que decidimos que agora eu quero
 adicionar

39
00:01:19,130 --> 00:01:22,090
um nó angular para fazer as luzes brilharem um pouco. 

40
00:01:22,085 --> 00:01:24,115
Então, para fazer isso, vamos pressionar Shift a,

41
00:01:24,110 --> 00:01:25,820
ir até Filter e, em seguida, adicionar
 um

42
00:01:25,820 --> 00:01:28,570
nó de brilho e colocá-lo aqui. 

43
00:01:28,565 --> 00:01:30,685
Quando fizermos isso, você verá que esse é

44
00:01:30,680 --> 00:01:32,560
o efeito que não é o que queremos. 

45
00:01:32,555 --> 00:01:34,105
Em vez de usar as listras,

46
00:01:34,100 --> 00:01:36,550
vamos mudá-lo para o brilho do nevoeiro. 

47
00:01:36,545 --> 00:01:38,645
E isso parece muito bom. 

48
00:01:38,645 --> 00:01:41,155
A qualidade que podemos subir muito alta e isso

49
00:01:41,150 --> 00:01:43,720
ajudará a tornar a qualidade um pouco melhor. 

50
00:01:43,715 --> 00:01:46,535
E também acho que o tamanho é um pouco demais. 

51
00:01:46,535 --> 00:01:48,025
E o limiar que vamos
 trazer até

52
00:01:48,020 --> 00:01:49,790
um valor de dois. 

53
00:01:49,790 --> 00:01:52,570
Isso vai ajudar a apertar alguns dos brilhos. 

54
00:01:52,565 --> 00:01:55,345
Você pode ver aqui que ainda é um pouco demais. 

55
00:01:55,340 --> 00:01:56,840
Então, o que podemos fazer é, na verdade

56
00:01:56,840 --> 00:01:59,060
em vez de usar uma mistura de 0,

57
00:01:59,060 --> 00:02:01,760
vamos trazer isso no desvalorização negativa. 

58
00:02:01,760 --> 00:02:04,460
O que isso faz se trouxermos isso até um,

59
00:02:04,460 --> 00:02:06,350
só vai mostrar os brilhos

60
00:02:06,350 --> 00:02:08,410
se eu levá-lo todo o caminho para menos um,

61
00:02:08,405 --> 00:02:10,655
ele vai mostrar apenas a renderização bruta. 

62
00:02:10,655 --> 00:02:12,475
Então, se você entrar nos valores negativos em

63
00:02:12,470 --> 00:02:16,480
basicamente um age como um controle deslizante de opacidade para os brilhos. 

64
00:02:16,475 --> 00:02:21,605
Vamos definir isso para um valor de menos 0,2 e inserir. 

65
00:02:21,605 --> 00:02:23,185
Veremos o que isso parece. 

66
00:02:23,180 --> 00:02:24,350
Se você quiser que seja menor,

67
00:02:24,350 --> 00:02:25,940
você pode arrastá-lo ainda mais e isso fará

68
00:02:25,940 --> 00:02:28,430
com que os brilhos sejam um pouco menores. 

69
00:02:28,430 --> 00:02:32,520
Mas acho que um valor de cerca de 0,2 funciona muito bem. 

70
00:02:32,530 --> 00:02:35,110
Em seguida, vamos mudar as cores. 

71
00:02:35,105 --> 00:02:36,625
Vamos pressionar Shift a e ir para a

72
00:02:36,620 --> 00:02:38,720
cor e, em seguida, adicionar um nó de cor balanceada,

73
00:02:38,720 --> 00:02:40,400
e vamos colocá-lo aqui. 

74
00:02:40,400 --> 00:02:42,310
Temos três valores diferentes aqui,

75
00:02:42,305 --> 00:02:43,715
Lift, Gamma e Gain. 

76
00:02:43,715 --> 00:02:45,295
E estas são para as sombras. 

77
00:02:45,290 --> 00:02:46,610
O elevador é para as sombras,

78
00:02:46,610 --> 00:02:48,460
a gama é para os tons médios

79
00:02:48,455 --> 00:02:51,145
e o ganho é para os destaques. 

80
00:02:51,140 --> 00:02:54,070
Quanto aos destaques, vamos trazê-los muito

81
00:02:54,065 --> 00:02:56,905
até termos um visual muito bonito para o interior. 

82
00:02:56,900 --> 00:02:59,060
Como você pode ver, isso realmente ilumina
 a

83
00:02:59,060 --> 00:03:01,400
cena e faz com que ela pareça muito melhor. 

84
00:03:01,400 --> 00:03:03,120
Pode ser um pouco demais,

85
00:03:03,120 --> 00:03:05,110
então eu poderia tentar isso um pouco. 

86
00:03:05,105 --> 00:03:07,075
E então, para as sombras,

87
00:03:07,070 --> 00:03:08,900
vou dar-lhes
 um pouco de

88
00:03:08,900 --> 00:03:11,180
cor azul assim. 

89
00:03:11,180 --> 00:03:13,090
E eu também vou derrubá-lo

90
00:03:13,085 --> 00:03:14,915
apenas um pouco, muito pouco. 

91
00:03:14,915 --> 00:03:17,735
Tenha cuidado com esse controle deslizante porque se você for demais,

92
00:03:17,735 --> 00:03:19,805
ele realmente vai quebrar sua cena. 

93
00:03:19,805 --> 00:03:21,835
Então eu vou para o Control Z que
 vou apenas

94
00:03:21,830 --> 00:03:24,670
o menor pouquinho. 

95
00:03:24,665 --> 00:03:27,275
Assim, acho que é muito bom. 

96
00:03:27,275 --> 00:03:29,095
E também para os destaques,

97
00:03:29,090 --> 00:03:32,290
vou dar-lhes um pouco de cor laranja,

98
00:03:32,285 --> 00:03:37,225
algo assim, ficará muito bonito. 

99
00:03:37,220 --> 00:03:39,130
Em algum lugar por lá. 

100
00:03:39,125 --> 00:03:41,905
E talvez arraste-o um pouco mais. 

101
00:03:41,900 --> 00:03:44,290
Isso está parecendo muito bom. 

102
00:03:44,285 --> 00:03:46,405
E também só para alegrar tudo,

103
00:03:46,400 --> 00:03:49,240
vou adicionar uma nota gama e colocá-la aqui. 

104
00:03:49,235 --> 00:03:51,025
E quanto mais baixo você for com esse
 valor,

105
00:03:51,020 --> 00:03:52,810
mais brilhante será a imagem. 

106
00:03:52,805 --> 00:03:56,885
Então, vamos tentar um valor de 0,94 e Enter. 

107
00:03:56,885 --> 00:03:58,735
E você pode ver lá ele apenas

108
00:03:58,730 --> 00:04:01,380
iluminá-lo um pouco. 

109
00:04:01,540 --> 00:04:04,780
Além disso, o que vou fazer é adicionar uma vinheta. 

110
00:04:04,775 --> 00:04:07,075
Isso vai escurecer as bordas dos cantos e

111
00:04:07,070 --> 00:04:09,800
fazer com que elas se concentrem no centro da casa. 

112
00:04:09,800 --> 00:04:11,270
Para fazer isso, há alguns

113
00:04:11,270 --> 00:04:12,530
nós que precisamos adicionar. 

114
00:04:12,530 --> 00:04:13,700
Primeiro, vamos adicionar

115
00:04:13,700 --> 00:04:15,190
um Distort e depois adicionar um

116
00:04:15,185 --> 00:04:17,875
nó de distorção de lente e colocá-lo aqui.
 

117
00:04:17,870 --> 00:04:20,440
Vamos definir o valor de distorção para um. 

118
00:04:20,435 --> 00:04:24,115
Então também vou adicionar um filtro e um nó de desfoque. 

119
00:04:24,110 --> 00:04:26,330
Vamos pegar a imagem e
 conectá-la

120
00:04:26,330 --> 00:04:28,370
à imagem e definir o modo a partir
 do

121
00:04:28,370 --> 00:04:32,270
desfoque do gausiano sobre um gausiano muito rápido. 

122
00:04:32,270 --> 00:04:34,730
Então vamos ativar esses valores relativos aqui

123
00:04:34,730 --> 00:04:35,960
agora controlar o quão desfocado

124
00:04:35,960 --> 00:04:37,640
o escuro e as bordas serão. 

125
00:04:37,640 --> 00:04:39,410
Para testar isso, podemos controlar Shift,

126
00:04:39,410 --> 00:04:40,880
clicar com o botão esquerdo sobre isso, e você pode

127
00:04:40,880 --> 00:04:42,770
ver que a borda é muito nítida. 

128
00:04:42,770 --> 00:04:44,810
Se trouxermos isso para y e definirmos

129
00:04:44,810 --> 00:04:48,160
a porcentagem de ambos como 15. 

130
00:04:48,155 --> 00:04:50,525
Você pode ver que agora está bem borrado. 

131
00:04:50,525 --> 00:04:51,805
Se você quiser menos desfoque,

132
00:04:51,800 --> 00:04:53,170
você pode arrastá-lo para baixo,

133
00:04:53,165 --> 00:04:55,195
você pode arrastá-lo para baixo,
 algo assim e será um pouco de

134
00:04:55,190 --> 00:04:57,430
vinhetas mais nítidas e nítidas. 

135
00:04:57,425 --> 00:04:58,795
Mas acho que um valor de

136
00:04:58,790 --> 00:05:01,940
15% em ambos parece muito bom. 

137
00:05:01,940 --> 00:05:04,220
Para realmente conectar isso à nossa imagem,

138
00:05:04,220 --> 00:05:05,920
precisamos pressionar Shift a,

139
00:05:05,915 --> 00:05:07,745
ir para a cor e depois adicionar

140
00:05:07,745 --> 00:05:10,195
um nó misto e colocá-lo aqui. 

141
00:05:10,190 --> 00:05:12,470
Vamos pegar a imagem e conectá-la
 à entrada

142
00:05:12,470 --> 00:05:14,890
inferior da mistura. 

143
00:05:14,885 --> 00:05:17,855
Então, se pegarmos isso e conectá-lo ao visualizador
 e,

144
00:05:17,855 --> 00:05:21,325
em seguida, mudar o modo de mix over 2, multiplicar,

145
00:05:21,320 --> 00:05:23,440
ele vai se livrar desses valores y,

146
00:05:23,435 --> 00:05:24,865
mas deixar os valores escuros. 

147
00:05:24,860 --> 00:05:27,380
E isso nos dará a aparência que queremos. 

148
00:05:27,380 --> 00:05:29,360
Esse valor de fator agora controla

149
00:05:29,360 --> 00:05:31,120
o
 quão forte é a vinheta. 

150
00:05:31,115 --> 00:05:32,635
Se você quiser que ele seja menor,

151
00:05:32,630 --> 00:05:35,200
basta arrastá-lo para baixo e ele vai iluminá-lo. 

152
00:05:35,195 --> 00:05:39,905
Provavelmente em torno de um valor de 0,5 provavelmente é bom. 

153
00:05:41,100 --> 00:05:43,330
E, finalmente, se você quiser

154
00:05:43,330 --> 00:05:45,040
alterar o contraste ou o brilho,

155
00:05:45,040 --> 00:05:47,200
você pode adicionar um nó de contraste de brilho,

156
00:05:47,200 --> 00:05:50,260
aumentar o contraste e o brilho apenas um pouco. 

157
00:05:50,259 --> 00:05:53,099
E isso ajudará a tornar a imagem um pouco melhor. 

158
00:05:53,095 --> 00:05:55,345
Então, agora vamos tomar um antes e depois. 

159
00:05:55,345 --> 00:05:56,565
Aqui vamos Control

160
00:05:56,560 --> 00:05:57,940
Shift e clique com o botão esquerdo sobre isso. 

161
00:05:57,940 --> 00:05:59,080
Aqui está o antes. 

162
00:05:59,080 --> 00:06:00,550
Você pode ver que é bem aborrecido. 

163
00:06:00,550 --> 00:06:02,160
Não há muito pop nisso. 

164
00:06:02,155 --> 00:06:04,405
Mas assim que adicionarmos todos esses nós,

165
00:06:04,405 --> 00:06:06,115
Control Shift, clique com o botão esquerdo sobre isso. 

166
00:06:06,115 --> 00:06:08,365
Aqui está o depois, e como você pode ver,

167
00:06:08,365 --> 00:06:10,825
parece muito melhor. 

168
00:06:11,610 --> 00:06:14,020
Para realmente salvar essa imagem. 

169
00:06:14,020 --> 00:06:17,470
Podemos pressionar F 11 para exibir os resultados da renderização. 

170
00:06:17,470 --> 00:06:19,420
Você pode salvar essa imagem se quiser. 

171
00:06:19,420 --> 00:06:21,370
Mas se você quiser salvar esse nó do visualizador,

172
00:06:21,370 --> 00:06:23,510
o que você precisa fazer é clicar neste menu,
 digitar um visualizador e,

173
00:06:23,505 --> 00:06:27,125
em seguida, selecionar o nó do visualizador. 

174
00:06:27,125 --> 00:06:29,815
Aqui, você pode passar o mouse sobre esta imagem e

175
00:06:29,810 --> 00:06:32,830
pressionar Shift Alt S. Para adicionar isso,

176
00:06:32,825 --> 00:06:36,085
vamos chamar isso de renderização final. 

177
00:06:36,080 --> 00:06:38,150
E então um só no caso de eu querer

178
00:06:38,150 --> 00:06:40,730
fazer outra renderização ou mudar algumas coisas. 

179
00:06:40,730 --> 00:06:42,830
Gosto de nomear meus arquivos renderização final um,

180
00:06:42,830 --> 00:06:44,740
renderização
 final dois e assim por diante. 

181
00:06:44,735 --> 00:06:47,105
Permite que eu mantenha tudo organizado. 

182
00:06:47,105 --> 00:06:49,315
Então, depois de nomear seu arquivo,
 você pode clicar

183
00:06:49,310 --> 00:06:53,130
em Salvar como imagem e ela a salvará. 

