WEBVTT
X-TIMESTAMP-MAP=LOCAL:00:00:00.000,MPEGTS:0

00:00:00.000 --> 00:00:01.350
E lá vamos nós. 

00:00:01.350 --> 00:00:02.640
A renderização foi concluída. 

00:00:02.640 --> 00:00:05.670
E com a versão Blender em 3 e ciclos x,


00:00:05.670 --> 00:00:07.560
isso levou apenas um minuto e meio


00:00:07.560 --> 00:00:09.825
para renderizar em 1000 amostras. 

00:00:09.825 --> 00:00:11.400
Nas versões anteriores do Blender,


00:00:11.400 --> 00:00:13.020
isso provavelmente levaria 10 minutos,


00:00:13.020 --> 00:00:14.280
15 minutos, algo assim

00:00:14.280 --> 00:00:15.945
para
 esse complexo de uma cena. 

00:00:15.945 --> 00:00:17.520
Mas só demorou um minuto e


00:00:17.520 --> 00:00:19.435
meio, o que é fantástico. 

00:00:19.435 --> 00:00:21.950
E isso é uma melhoria tão grande

00:00:21.950 --> 00:00:24.005
relação
 às versões anteriores do Blender. 

00:00:24.005 --> 00:00:25.670
Mas agora que isso terminou,


00:00:25.670 --> 00:00:27.350
vamos entrar no compositor e


00:00:27.350 --> 00:00:29.405
realmente destacar nossa imagem


00:00:29.405 --> 00:00:31.790
para fazer essa saída dessa janela e


00:00:31.790 --> 00:00:34.775
depois pular para o espaço de trabalho de composição. 

00:00:34.775 --> 00:00:37.055
Clique em Usar nós
 e,

00:00:37.055 --> 00:00:39.485
em seguida, você pode pressionar N para fechar esse painel. 

00:00:39.485 --> 00:00:40.940
E então vamos clicar e arrastar


00:00:40.940 --> 00:00:42.980
aqui para nos livrar disso. 

00:00:42.980 --> 00:00:46.805
Então aqui temos nossas camadas de renderização e o que vamos fazer


00:00:46.805 --> 00:00:50.150
é pressionar Control Shift e, em seguida, clicar com o botão esquerdo sobre isso. 

00:00:50.150 --> 00:00:52.025
E isso trará um nó do visualizador

00:00:52.025 --> 00:00:54.395
possamos ver exatamente o que estamos fazendo. 

00:00:54.395 --> 00:00:56.990
O atalho para diminuir o zoom desta janela


00:00:56.990 --> 00:00:59.180
é v. Então, se você teve algumas vezes,


00:00:59.180 --> 00:01:01.625
você também pode pressionar Alt via zoom novamente. 

00:01:01.625 --> 00:01:04.415
O que vou fazer é segurar Shift e depois clicar com o botão direito do mouse. 

00:01:04.415 --> 00:01:06.170
E isso trará essas duas conexões


00:01:06.170 --> 00:01:07.940
junto com este pequeno soquete. 

00:01:07.940 --> 00:01:09.335
E então vamos movê-lo para cá. 

00:01:09.335 --> 00:01:10.880
Então, aqui é onde decidimos


00:01:10.880 --> 00:01:12.500
o que queremos adicionar ao nosso Renderização. 

00:01:12.500 --> 00:01:14.150
Você quer que as luzes brilhem


00:01:14.150 --> 00:01:16.190
um pouco ou quer mudar as cores? 

00:01:16.190 --> 00:01:19.130
É aqui que decidimos que agora eu quero
 adicionar

00:01:19.130 --> 00:01:22.085
um nó angular para fazer as luzes brilharem um pouco. 

00:01:22.085 --> 00:01:24.110
Então, para fazer isso, vamos pressionar Shift a,


00:01:24.110 --> 00:01:25.820
ir até Filter e, em seguida, adicionar
 um

00:01:25.820 --> 00:01:28.565
nó de brilho e colocá-lo aqui. 

00:01:28.565 --> 00:01:30.680
Quando fizermos isso, você verá que esse é


00:01:30.680 --> 00:01:32.555
o efeito que não é o que queremos. 

00:01:32.555 --> 00:01:34.100
Em vez de usar as listras,


00:01:34.100 --> 00:01:36.545
vamos mudá-lo para o brilho do nevoeiro. 

00:01:36.545 --> 00:01:38.645
E isso parece muito bom. 

00:01:38.645 --> 00:01:41.150
A qualidade que podemos subir muito alta e isso


00:01:41.150 --> 00:01:43.715
ajudará a tornar a qualidade um pouco melhor. 

00:01:43.715 --> 00:01:46.535
E também acho que o tamanho é um pouco demais. 

00:01:46.535 --> 00:01:48.020
E o limiar que vamos
 trazer até

00:01:48.020 --> 00:01:49.790
um valor de dois. 

00:01:49.790 --> 00:01:52.565
Isso vai ajudar a apertar alguns dos brilhos. 

00:01:52.565 --> 00:01:55.340
Você pode ver aqui que ainda é um pouco demais. 

00:01:55.340 --> 00:01:56.840
Então, o que podemos fazer é, na verdade

00:01:56.840 --> 00:01:59.060
em vez de usar uma mistura de 0,


00:01:59.060 --> 00:02:01.760
vamos trazer isso no desvalorização negativa. 

00:02:01.760 --> 00:02:04.460
O que isso faz se trouxermos isso até um,


00:02:04.460 --> 00:02:06.350
só vai mostrar os brilhos


00:02:06.350 --> 00:02:08.405
se eu levá-lo todo o caminho para menos um,


00:02:08.405 --> 00:02:10.655
ele vai mostrar apenas a renderização bruta. 

00:02:10.655 --> 00:02:12.470
Então, se você entrar nos valores negativos em


00:02:12.470 --> 00:02:16.475
basicamente um age como um controle deslizante de opacidade para os brilhos. 

00:02:16.475 --> 00:02:21.605
Vamos definir isso para um valor de menos 0,2 e inserir. 

00:02:21.605 --> 00:02:23.180
Veremos o que isso parece. 

00:02:23.180 --> 00:02:24.350
Se você quiser que seja menor,


00:02:24.350 --> 00:02:25.940
você pode arrastá-lo ainda mais e isso fará


00:02:25.940 --> 00:02:28.430
com que os brilhos sejam um pouco menores. 

00:02:28.430 --> 00:02:32.520
Mas acho que um valor de cerca de 0,2 funciona muito bem. 

00:02:32.530 --> 00:02:35.105
Em seguida, vamos mudar as cores. 

00:02:35.105 --> 00:02:36.620
Vamos pressionar Shift a e ir para a


00:02:36.620 --> 00:02:38.720
cor e, em seguida, adicionar um nó de cor balanceada,


00:02:38.720 --> 00:02:40.400
e vamos colocá-lo aqui. 

00:02:40.400 --> 00:02:42.305
Temos três valores diferentes aqui,


00:02:42.305 --> 00:02:43.715
Lift, Gamma e Gain. 

00:02:43.715 --> 00:02:45.290
E estas são para as sombras. 

00:02:45.290 --> 00:02:46.610
O elevador é para as sombras,


00:02:46.610 --> 00:02:48.455
a gama é para os tons médios


00:02:48.455 --> 00:02:51.140
e o ganho é para os destaques. 

00:02:51.140 --> 00:02:54.065
Quanto aos destaques, vamos trazê-los muito


00:02:54.065 --> 00:02:56.900
até termos um visual muito bonito para o interior. 

00:02:56.900 --> 00:02:59.060
Como você pode ver, isso realmente ilumina
 a

00:02:59.060 --> 00:03:01.400
cena e faz com que ela pareça muito melhor. 

00:03:01.400 --> 00:03:03.120
Pode ser um pouco demais,


00:03:03.120 --> 00:03:05.105
então eu poderia tentar isso um pouco. 

00:03:05.105 --> 00:03:07.070
E então, para as sombras,


00:03:07.070 --> 00:03:08.900
vou dar-lhes
 um pouco de

00:03:08.900 --> 00:03:11.180
cor azul assim. 

00:03:11.180 --> 00:03:13.085
E eu também vou derrubá-lo


00:03:13.085 --> 00:03:14.915
apenas um pouco, muito pouco. 

00:03:14.915 --> 00:03:17.735
Tenha cuidado com esse controle deslizante porque se você for demais,


00:03:17.735 --> 00:03:19.805
ele realmente vai quebrar sua cena. 

00:03:19.805 --> 00:03:21.830
Então eu vou para o Control Z que
 vou apenas

00:03:21.830 --> 00:03:24.665
o menor pouquinho. 

00:03:24.665 --> 00:03:27.275
Assim, acho que é muito bom. 

00:03:27.275 --> 00:03:29.090
E também para os destaques,


00:03:29.090 --> 00:03:32.285
vou dar-lhes um pouco de cor laranja,


00:03:32.285 --> 00:03:37.220
algo assim, ficará muito bonito. 

00:03:37.220 --> 00:03:39.125
Em algum lugar por lá. 

00:03:39.125 --> 00:03:41.900
E talvez arraste-o um pouco mais. 

00:03:41.900 --> 00:03:44.285
Isso está parecendo muito bom. 

00:03:44.285 --> 00:03:46.400
E também só para alegrar tudo,


00:03:46.400 --> 00:03:49.235
vou adicionar uma nota gama e colocá-la aqui. 

00:03:49.235 --> 00:03:51.020
E quanto mais baixo você for com esse
 valor,

00:03:51.020 --> 00:03:52.805
mais brilhante será a imagem. 

00:03:52.805 --> 00:03:56.885
Então, vamos tentar um valor de 0,94 e Enter. 

00:03:56.885 --> 00:03:58.730
E você pode ver lá ele apenas


00:03:58.730 --> 00:04:01.380
iluminá-lo um pouco. 

00:04:01.540 --> 00:04:04.775
Além disso, o que vou fazer é adicionar uma vinheta. 

00:04:04.775 --> 00:04:07.070
Isso vai escurecer as bordas dos cantos e


00:04:07.070 --> 00:04:09.800
fazer com que elas se concentrem no centro da casa. 

00:04:09.800 --> 00:04:11.270
Para fazer isso, há alguns


00:04:11.270 --> 00:04:12.530
nós que precisamos adicionar. 

00:04:12.530 --> 00:04:13.700
Primeiro, vamos adicionar


00:04:13.700 --> 00:04:15.185
um Distort e depois adicionar um

00:04:15.185 --> 00:04:17.870
nó de distorção de lente e colocá-lo aqui.
 

00:04:17.870 --> 00:04:20.435
Vamos definir o valor de distorção para um. 

00:04:20.435 --> 00:04:24.110
Então também vou adicionar um filtro e um nó de desfoque. 

00:04:24.110 --> 00:04:26.330
Vamos pegar a imagem e
 conectá-la

00:04:26.330 --> 00:04:28.370
à imagem e definir o modo a partir
 do

00:04:28.370 --> 00:04:32.270
desfoque do gausiano sobre um gausiano muito rápido. 

00:04:32.270 --> 00:04:34.730
Então vamos ativar esses valores relativos aqui


00:04:34.730 --> 00:04:35.960
agora controlar o quão desfocado


00:04:35.960 --> 00:04:37.640
o escuro e as bordas serão. 

00:04:37.640 --> 00:04:39.410
Para testar isso, podemos controlar Shift,


00:04:39.410 --> 00:04:40.880
clicar com o botão esquerdo sobre isso, e você pode


00:04:40.880 --> 00:04:42.770
ver que a borda é muito nítida. 

00:04:42.770 --> 00:04:44.810
Se trouxermos isso para y e definirmos


00:04:44.810 --> 00:04:48.155
a porcentagem de ambos como 15. 

00:04:48.155 --> 00:04:50.525
Você pode ver que agora está bem borrado. 

00:04:50.525 --> 00:04:51.800
Se você quiser menos desfoque,


00:04:53.165 --> 00:04:55.190
você pode arrastá-lo para baixo,
 algo assim e será um pouco de


00:04:51.800 --> 00:04:53.165
você pode arrastá-lo para baixo,

00:04:55.190 --> 00:04:57.425
vinhetas mais nítidas e nítidas. 

00:04:57.425 --> 00:04:58.790
Mas acho que um valor de


00:04:58.790 --> 00:05:01.940
15% em ambos parece muito bom. 

00:05:01.940 --> 00:05:04.220
Para realmente conectar isso à nossa imagem,


00:05:04.220 --> 00:05:05.915
precisamos pressionar Shift a,


00:05:05.915 --> 00:05:07.745
ir para a cor e depois adicionar


00:05:07.745 --> 00:05:10.190
um nó misto e colocá-lo aqui. 

00:05:10.190 --> 00:05:12.470
Vamos pegar a imagem e conectá-la
 à entrada

00:05:12.470 --> 00:05:14.885
inferior da mistura. 

00:05:14.885 --> 00:05:17.855
Então, se pegarmos isso e conectá-lo ao visualizador
 e,

00:05:17.855 --> 00:05:21.320
em seguida, mudar o modo de mix over 2, multiplicar,


00:05:21.320 --> 00:05:23.435
ele vai se livrar desses valores y,


00:05:23.435 --> 00:05:24.860
mas deixar os valores escuros. 

00:05:24.860 --> 00:05:27.380
E isso nos dará a aparência que queremos. 

00:05:27.380 --> 00:05:29.360
Esse valor de fator agora controla

00:05:29.360 --> 00:05:31.115
o
 quão forte é a vinheta. 

00:05:31.115 --> 00:05:32.630
Se você quiser que ele seja menor,


00:05:32.630 --> 00:05:35.195
basta arrastá-lo para baixo e ele vai iluminá-lo. 

00:05:35.195 --> 00:05:39.900
Provavelmente em torno de um valor de 0,5 provavelmente é bom. 

00:05:41.100 --> 00:05:43.330
E, finalmente, se você quiser


00:05:43.330 --> 00:05:45.040
alterar o contraste ou o brilho,


00:05:45.040 --> 00:05:47.200
você pode adicionar um nó de contraste de brilho,


00:05:47.200 --> 00:05:50.259
aumentar o contraste e o brilho apenas um pouco. 

00:05:50.259 --> 00:05:53.095
E isso ajudará a tornar a imagem um pouco melhor. 

00:05:53.095 --> 00:05:55.345
Então, agora vamos tomar um antes e depois. 

00:05:55.345 --> 00:05:56.560
Aqui vamos Control


00:05:56.560 --> 00:05:57.940
Shift e clique com o botão esquerdo sobre isso. 

00:05:57.940 --> 00:05:59.080
Aqui está o antes. 

00:05:59.080 --> 00:06:00.550
Você pode ver que é bem aborrecido. 

00:06:00.550 --> 00:06:02.155
Não há muito pop nisso. 

00:06:02.155 --> 00:06:04.405
Mas assim que adicionarmos todos esses nós,


00:06:04.405 --> 00:06:06.115
Control Shift, clique com o botão esquerdo sobre isso. 

00:06:06.115 --> 00:06:08.365
Aqui está o depois, e como você pode ver,


00:06:08.365 --> 00:06:10.820
parece muito melhor. 

00:06:11.610 --> 00:06:14.020
Para realmente salvar essa imagem. 

00:06:14.020 --> 00:06:17.470
Podemos pressionar F 11 para exibir os resultados da renderização. 

00:06:17.470 --> 00:06:19.420
Você pode salvar essa imagem se quiser. 

00:06:19.420 --> 00:06:21.370
Mas se você quiser salvar esse nó do visualizador,


00:06:21.370 --> 00:06:23.505
o que você precisa fazer é clicar neste menu,
 digitar um visualizador e,

00:06:23.505 --> 00:06:27.125
em seguida, selecionar o nó do visualizador. 

00:06:27.125 --> 00:06:29.810
Aqui, você pode passar o mouse sobre esta imagem e


00:06:29.810 --> 00:06:32.825
pressionar Shift Alt S. Para adicionar isso,


00:06:32.825 --> 00:06:36.080
vamos chamar isso de renderização final. 

00:06:36.080 --> 00:06:38.150
E então um só no caso de eu querer


00:06:38.150 --> 00:06:40.730
fazer outra renderização ou mudar algumas coisas. 

00:06:40.730 --> 00:06:42.830
Gosto de nomear meus arquivos renderização final um,

00:06:42.830 --> 00:06:44.735
renderização
 final dois e assim por diante. 

00:06:44.735 --> 00:06:47.105
Permite que eu mantenha tudo organizado. 

00:06:47.105 --> 00:06:49.310
Então, depois de nomear seu arquivo,
 você pode clicar

00:06:49.310 --> 00:06:53.130
em Salvar como imagem e ela a salvará. 
