1
00:00:00,000 --> 00:00:02,690
Hallo an alle und willkommen zu einem anderen Video. 

2
00:00:02,685 --> 00:00:03,945
In diesem Video wollte ich

3
00:00:03,945 --> 00:00:05,405
einige letzte Nachbesserungen

4
00:00:05,400 --> 00:00:07,170
unserer Szene machen und es besser aussehen lassen. 

5
00:00:07,170 --> 00:00:09,930
Ich wollte auch erwähnen, wie wichtig es ist,
 eine Pause von

6
00:00:09,930 --> 00:00:11,460
Ihrer Szene einzulegen und dann

7
00:00:11,460 --> 00:00:13,590
mit einem neuen Verstand darauf
 zurückzukehren. 

8
00:00:13,590 --> 00:00:15,450
Die meiste Zeit, wenn Sie mit

9
00:00:15,450 --> 00:00:18,290
einer groß angelegten Szene arbeiten und stundenlang daran arbeiten,

10
00:00:18,285 --> 00:00:19,445
werden
 Sie für einige
 der damit verbundenen Probleme blind sein

11
00:00:19,440 --> 00:00:21,090
. 

12
00:00:21,090 --> 00:00:22,790
Wie Sie in dieser Szene sehen können,

13
00:00:22,785 --> 00:00:24,065
habe ich
 bei der Arbeit nicht wirklich bemerkt

14
00:00:24,060 --> 00:00:25,500
, dass die Lichter

15
00:00:25,500 --> 00:00:28,460
im Inneren viel zu dunkel sind und sie einfach wirklich langweilig sind. 

16
00:00:28,455 --> 00:00:30,945
Sie haben das wie Weiß zu ihm und

17
00:00:30,945 --> 00:00:34,065
es sieht einfach nicht gut aus, also werden wir das beheben. 

18
00:00:34,065 --> 00:00:36,995
Ich wollte also erwähnen, dass es sehr wichtig ist,
 eine Pause

19
00:00:36,990 --> 00:00:38,370
von Ihrer aktuellen Szene

20
00:00:38,370 --> 00:00:40,110
und dann mit neuen Köpfen wiederzukommen. 

21
00:00:40,110 --> 00:00:42,520
Sie können alle Probleme damit sehen. 

22
00:00:42,520 --> 00:00:44,810
Also hier ist, was wir in diesem Video machen werden. 

23
00:00:44,810 --> 00:00:46,520
Du kannst sehen, dass das Innere zu dunkel ist,

24
00:00:46,520 --> 00:00:47,800
also werden wir das beheben. 

25
00:00:47,795 --> 00:00:49,945
Mir ist auch auf der rechten Seite aufgefallen, dass

26
00:00:49,940 --> 00:00:51,980
wir hier drüben ein paar schwimmende Lichter haben,

27
00:00:51,980 --> 00:00:54,130
also werden wir das auch beheben. 

28
00:00:54,125 --> 00:00:57,505
Eine andere Sache, die ich ändern wollte, sind diese Lichter hier. 

29
00:00:57,500 --> 00:00:59,900
Sie haben im Grunde die gleiche Helligkeit

30
00:00:59,900 --> 00:01:01,360
wie die Lichter oben. 

31
00:01:01,355 --> 00:01:03,865
Und es lenkt irgendwie ab, wenn Sie
 hier rüberschauen

32
00:01:03,860 --> 00:01:06,770
und Ihre Augen auf diesen Bereich hingezogen werden. 

33
00:01:06,770 --> 00:01:08,180
Und ich möchte nicht wirklich, dass
 diese Dinge

34
00:01:08,180 --> 00:01:09,410
im Mittelpunkt stehen. 

35
00:01:09,410 --> 00:01:12,580
Das sind nur ein subtiles Detail, das ich hinzufügen wollte. 

36
00:01:12,575 --> 00:01:15,115
Also werden wir auch ein neues Material erstellen und
 die Helligkeit dieser Treppenlichter nach unten ziehen

37
00:01:15,110 --> 00:01:18,490
. 

38
00:01:18,485 --> 00:01:22,405
Eine andere Sache ist, dass der Vordergrund nur ein bisschen zu dunkel ist. 

39
00:01:22,400 --> 00:01:24,440
Man kann diese Stühle hier nicht wirklich sehen. 

40
00:01:24,440 --> 00:01:27,110
Sie können sehen, dass sie wie ein Entwurf eines Stuhls sind,

41
00:01:27,110 --> 00:01:29,170
aber Sie können keine Details darüber sehen. 

42
00:01:29,165 --> 00:01:30,595
Also werden wir auch
 die Welteinstellungen aufstellen

43
00:01:30,590 --> 00:01:31,970
und dann

44
00:01:31,970 --> 00:01:35,140
vielleicht die Linien dieser Pflanzen genau hier reparieren. 

45
00:01:35,135 --> 00:01:37,415
Also lasst uns weitermachen und hineinspringen. 

46
00:01:37,415 --> 00:01:39,095
Also lasst uns weitermachen und hineinspringen. 

47
00:01:39,095 --> 00:01:41,075
Ich werde diesen Render verlassen. 

48
00:01:41,075 --> 00:01:43,585
Und dann werden wir ein paar Einstellungen ändern. 

49
00:01:43,580 --> 00:01:46,730
Wir wählen hier eine der Zeilen aus und denken daran, dass sie,

50
00:01:46,730 --> 00:01:48,050
da wir es alle getan haben,

51
00:01:48,050 --> 00:01:49,220
sie auf
 jede einzelne Zeile im Haus anwenden

52
00:01:49,220 --> 00:01:50,960
wird,

53
00:01:50,960 --> 00:01:52,160
was sehr nützlich ist. 

54
00:01:52,160 --> 00:01:54,520
Wir werden zu diesen Lampeneinstellungen springen

55
00:01:54,515 --> 00:01:56,045
und die Leistung davon

56
00:01:56,045 --> 00:01:58,595
werde
 ich den ganzen Weg bis zu 15 ziehen. 

57
00:01:58,595 --> 00:02:01,265
Das Innere ist also viel heller. 

58
00:02:01,265 --> 00:02:03,275
Dann gehen wir für die Farbe irgendwo mit

59
00:02:03,275 --> 00:02:05,935
einer schönen orangefarbenen Farbe hin. 

60
00:02:05,930 --> 00:02:08,360
Ich glaube, wir sehen ziemlich gut aus. 

61
00:02:08,360 --> 00:02:10,610
Und wie Sie bereits sehen können,

62
00:02:10,610 --> 00:02:12,800
sieht
 das Interieur viel besser aus. 

63
00:02:12,800 --> 00:02:14,300
Was die Welteinstellungen angeht,

64
00:02:14,300 --> 00:02:15,650
werden
 wir zu den
 Welteinstellungen und deren Stärke springen

65
00:02:15,650 --> 00:02:17,090
. 

66
00:02:17,090 --> 00:02:19,440
Wir werden auf einen Wert von 0,2 steigen. 

67
00:02:19,444 --> 00:02:20,634
Dies wird nur sicherstellen, dass

68
00:02:20,630 --> 00:02:22,430
die Außenseite etwas heller ist. 

69
00:02:22,430 --> 00:02:24,050
Wir können die Stühle
 jetzt viel besser sehen

70
00:02:24,050 --> 00:02:26,570
und das Ganze sieht einfach besser aus. 

71
00:02:26,570 --> 00:02:28,820
Schnappen wir uns das Licht an der Außenseite,

72
00:02:28,820 --> 00:02:31,090
diese Lichter genau hier für die Pflanzen. 

73
00:02:31,085 --> 00:02:33,545
Und wir werden hier ein paar Einstellungen ändern. 

74
00:02:33,545 --> 00:02:35,365
Also springen wir zu den Einstellungen. 

75
00:02:35,360 --> 00:02:36,980
Und das erste, was ich tun werde, ist, dass

76
00:02:36,980 --> 00:02:39,250
ich die Stärke auf 100 erhöhen werde. 

77
00:02:39,245 --> 00:02:42,265
Und ich möchte auch, dass die Mischung größer wird. 

78
00:02:42,260 --> 00:02:44,390
Also ziehe ich die Mischung den ganzen Weg nach oben,

79
00:02:44,390 --> 00:02:46,270
wahrscheinlich gehen wir mit einem Wert von eins. 

80
00:02:46,265 --> 00:02:47,545
Und dann möchte
 ich diese auch für die Seiten hochziehen,

81
00:02:47,540 --> 00:02:49,310
damit

82
00:02:49,310 --> 00:02:52,060
sie eine größere Verbreitung sein werden. 

83
00:02:52,055 --> 00:02:55,465
So etwas wird meiner Meinung nach besser aussehen. 

84
00:02:55,460 --> 00:02:58,970
Nur damit wir diese Lichter ein bisschen besser sehen können. 

85
00:02:58,970 --> 00:03:01,670
Dann werden wir endlich das Innere reparieren. 

86
00:03:01,670 --> 00:03:03,200
Also lasst uns ins Drahtrahmen gehen. 

87
00:03:03,200 --> 00:03:05,650
Und dann wähle ich das Licht hier

88
00:03:05,645 --> 00:03:08,375
und drücke Periode bei, um es zu vergrößern. 

89
00:03:08,375 --> 00:03:11,005
Wie Sie sehen können, schwebt dieses Ding einfach dort. 

90
00:03:11,000 --> 00:03:13,240
Es ist nicht an einer Decke oder so. 

91
00:03:13,235 --> 00:03:14,365
Also lasst uns das in Ordnung bringen. 

92
00:03:14,360 --> 00:03:17,120
Wir wählen beide Objekte aus, die in die

93
00:03:17,120 --> 00:03:20,410
Seitenansicht
 gehen, indem wir drei treffen. 

94
00:03:20,405 --> 00:03:23,575
Und ich schnappe mir auch dieses Licht und

95
00:03:23,570 --> 00:03:26,540
die Lampe und wähle das Fenster auf. 

96
00:03:26,540 --> 00:03:27,890
Und ich glaube nicht, dass ich es jemals erwähnt habe,

97
00:03:27,890 --> 00:03:29,900
aber um die Auswahl mit Box live zu deaktivieren

98
00:03:29,900 --> 00:03:32,000
können
 Sie B drücken und dann mit
 der mittleren Maustaste zeichnen

99
00:03:32,000 --> 00:03:33,620
, um

100
00:03:33,620 --> 00:03:36,610
ein Objekt zu
 deaktivieren, das sehr nützlich ist. 

101
00:03:36,605 --> 00:03:39,725
Dann klicken und ziehen wir es an die Decke. 

102
00:03:39,725 --> 00:03:41,935
Wir zoomen hier rüber und dann

103
00:03:41,930 --> 00:03:43,940
sieht es gut aus.
 

104
00:03:43,940 --> 00:03:46,400
Gehen wir in die Kameraansicht und prüfen, wie das aussieht. 

105
00:03:46,400 --> 00:03:51,020
Also drücke ich 0, Z und gehe in die gerenderte Ansicht. 

106
00:03:51,020 --> 00:03:53,660
Wenn wir dann Z drücken und umschalten oder Dorf,

107
00:03:53,660 --> 00:03:55,330
können
 Sie sehen, dass diese Lichter weg sind,

108
00:03:55,325 --> 00:03:58,195
was meiner Meinung nach ein bisschen besser aussieht. 

109
00:03:58,190 --> 00:03:59,270
Da sind wir los. 

110
00:03:59,270 --> 00:04:00,590
Und ich werde auch das Material zu

111
00:04:00,590 --> 00:04:02,440
diesen Dingen
 ändern. 

112
00:04:02,435 --> 00:04:05,305
Also wähle ich diese Lichter auf der Treppe aus. 

113
00:04:05,300 --> 00:04:07,660
Wir springen zur Registerkarte „Material“. 

114
00:04:07,655 --> 00:04:09,805
Sie können sehen, dass dieses Material
 das gleiche Material hier verwendet

115
00:04:09,800 --> 00:04:11,840
. 

116
00:04:11,840 --> 00:04:13,760
Wenn ich dieses Objekt auswähle,

117
00:04:13,760 --> 00:04:16,130
kannst
 du sehen, dass es dieses leichte Material verwendet. 

118
00:04:16,130 --> 00:04:17,750
Also möchte ich das nicht ändern. 

119
00:04:17,750 --> 00:04:19,310
Ich denke, das sieht ziemlich gut aus. 

120
00:04:19,310 --> 00:04:21,830
Was wir also tun werden, ist dieses Objekt auszuwählen. 

121
00:04:21,830 --> 00:04:23,150
Und dann werden wir das
 auch treffen,

122
00:04:23,150 --> 00:04:25,090
um ein neues Material zu erstellen. 

123
00:04:25,085 --> 00:04:28,265
Wir nennen das Treppenlichter. 

124
00:04:28,265 --> 00:04:30,265
Und was die Stärke angeht,
 so

125
00:04:30,260 --> 00:04:31,520
werden wir es auf, versuchen wir es, versuchen

126
00:04:31,520 --> 00:04:33,290
wir es, versuchen wir es mit 25. 

127
00:04:33,290 --> 00:04:34,790
Lass es uns einfach um die Hälfte reduzieren. 

128
00:04:34,790 --> 00:04:36,710
Und dann gehen wir in eine gerenderte Ansicht

129
00:04:36,710 --> 00:04:38,930
, um zu sehen, wie es aussieht. 

130
00:04:38,930 --> 00:04:41,210
Das sieht ziemlich gut aus. Ich

131
00:04:41,210 --> 00:04:43,250
möchte vielleicht noch tiefer gehen. Versuchen wir es mit 20. 

132
00:04:43,250 --> 00:04:44,500
Und dann werden
 wir es für die Farbe

133
00:04:44,495 --> 00:04:46,995
auch auf eine schöne Orange bringen,

134
00:04:46,995 --> 00:04:49,885
eher orange Farbe, so etwas. 

135
00:04:49,880 --> 00:04:52,730
Und ich denke, das wird einfach ein bisschen besser aussehen. 

136
00:04:52,730 --> 00:04:55,250
Und los geht's, das sieht ziemlich gut aus. 

137
00:04:55,250 --> 00:04:56,810
Wenn Sie also
 mit großen Szenen wie dieser arbeiten

138
00:04:56,810 --> 00:04:58,660
,

139
00:04:58,655 --> 00:04:59,905
werde
 ich ungefähr
 fünf oder sechs Renders machen

140
00:04:59,900 --> 00:05:01,310
, bevor

141
00:05:01,310 --> 00:05:03,250
ich mit dem Endergebnis zufrieden bin. 

142
00:05:03,245 --> 00:05:06,445
Und eigentlich denke ich, dass diese Linien etwas zu orange sind,

143
00:05:06,440 --> 00:05:08,620
also werde ich die Sättigung tatsächlich senken. 

144
00:05:08,615 --> 00:05:10,135
Sie können das also tun, indem Sie auf
 den Sättigungswert genau hier in
 der Farbe übergehen

145
00:05:10,130 --> 00:05:11,810
den Sättigungswert genau hier in

146
00:05:11,810 --> 00:05:13,910
und ihn
 nur ein wenig senken

147
00:05:13,910 --> 00:05:16,460
, so etwas. 

148
00:05:16,460 --> 00:05:18,790
Ich denke, das wird tatsächlich ein bisschen besser aussehen. 

149
00:05:18,785 --> 00:05:22,135
Lassen Sie uns nun noch einmal zu unserem Rendern springen

150
00:05:22,130 --> 00:05:23,570
und überprüfen Sie dann, ob dies
 die Einstellungen sind

151
00:05:23,570 --> 00:05:25,190
, die wir ändern möchten. 

152
00:05:25,190 --> 00:05:26,530
Um dies zu tun, können Sie
 F drücken

153
00:05:26,525 --> 00:05:29,485
, um Ihren ursprünglichen Render zurückzuholen. 

154
00:05:29,480 --> 00:05:30,930
Sie können also sehen, dass wir
 diese Lichter wechseln

155
00:05:30,925 --> 00:05:32,755
werden etwas heller. 

156
00:05:32,750 --> 00:05:34,010
Wir ändern diese Linien und

157
00:05:34,010 --> 00:05:35,360
diese Linien befinden sich tatsächlich in der Decke. 

158
00:05:35,360 --> 00:05:37,580
Jetzt wird der Hintergrund

159
00:05:37,580 --> 00:05:39,770
heller und der Innenraum

160
00:05:39,770 --> 00:05:41,720
wird auch heller. 

161
00:05:41,720 --> 00:05:44,000
Sie können also Ihre Szene durchgehen und auswählen, ob

162
00:05:44,000 --> 00:05:46,120
es noch etwas gibt, das Sie ändern möchten. 

163
00:05:46,115 --> 00:05:47,935
Wenn Sie mit den Endergebnissen zufrieden sind,

164
00:05:47,930 --> 00:05:49,750
können
 wir dies wiedergeben. 

165
00:05:49,745 --> 00:05:52,075
Ich springe rüber zum Slot t2. 

166
00:05:52,070 --> 00:05:54,440
Und Sie können dies tun, indem Sie zwei auf Ihrer Tastatur drücken oder

167
00:05:54,440 --> 00:05:58,100
zu diesem Menü wechseln und dann einen Steckplatz t2 auswählen. 

168
00:05:58,100 --> 00:06:00,860
Dies ermöglicht es uns, es zu rendern und dann

169
00:06:00,860 --> 00:06:03,460
Vorschau anzuzeigen, wie das Vorher und Nachher aussieht. 

170
00:06:03,455 --> 00:06:05,605
Jetzt, da wir einen Slot t2 ausgewählt haben,

171
00:06:05,600 --> 00:06:06,910
sind
 wir bereit zu rendern. 

172
00:06:06,905 --> 00:06:09,905
Ich drücke Control S, um mein Projekt zu speichern. 

173
00:06:09,904 --> 00:06:11,394
Und dann springen wir
 zum

174
00:06:11,390 --> 00:06:14,530
Rendern und klicken dann auf Bild rendern. 

175
00:06:14,525 --> 00:06:17,065
Dies sollte nur ein oder zwei Minuten dauern, da wir

176
00:06:17,060 --> 00:06:19,960
bei 1000 Samples mit Zyklen x
 rendern.

177
00:06:19,955 --> 00:06:22,985
Sobald
 dies erledigt ist, werden wir uns das ansehen. 

178
00:06:23,650 --> 00:06:27,380
Der Render ist beendet und hier ist unser Ergebnis. 

179
00:06:27,380 --> 00:06:30,200
Um nun eine Vorschau des vorherigen Renders zu diesem Rendern anzuzeigen,

180
00:06:30,200 --> 00:06:31,850
drücken
 wir 1 auf der Tastatur. 

181
00:06:31,850 --> 00:06:33,610
Dies ist also der vorherige Render. 

182
00:06:33,605 --> 00:06:36,175
Man sieht, dass alles viel dunkler ist und

183
00:06:36,170 --> 00:06:38,890
die Farben nicht so gesättigt sind. 

184
00:06:38,885 --> 00:06:40,105
Und wenn wir dann zum Slot
 t2 gehen

185
00:06:40,100 --> 00:06:41,990
, indem wir zwei auf unserer Tastatur drücken,

186
00:06:41,990 --> 00:06:44,480
ist
 dies der zweite Render, den wir erstellt haben,

187
00:06:44,480 --> 00:06:46,630
und wie Sie sehen können, sieht es viel besser aus. 

188
00:06:46,625 --> 00:06:48,745
Der Innenraum knallt viel mehr. 

189
00:06:48,740 --> 00:06:49,910
Es gibt viel mehr Farben. 

190
00:06:49,910 --> 00:06:51,430
Die Helligkeit ist viel besser. 

191
00:06:51,425 --> 00:06:53,045
Und ich denke, es sieht insgesamt

192
00:06:53,045 --> 00:06:54,815
viel besser aus als das erste Ergebnis. 

193
00:06:54,815 --> 00:06:57,115
Also machen wir das noch einmal. Hier ist der erste,

194
00:06:57,110 --> 00:06:59,530
und hier ist der zweite. 

195
00:06:59,525 --> 00:07:01,615
An dieser Stelle können Sie dieses Fenster verlassen

196
00:07:01,610 --> 00:07:03,050
und zum
 Compositing-Workspace springen

197
00:07:03,050 --> 00:07:05,180
und dann

198
00:07:05,180 --> 00:07:07,610
ein paar Einstellungen
 ändern, wenn Sie möchten. 

199
00:07:07,610 --> 00:07:09,620
Wenn Sie also möchten, dass die Vignette dunkler ist,

200
00:07:09,620 --> 00:07:10,990
können
 Sie das auf diese Weise ziehen. 

201
00:07:10,985 --> 00:07:13,375
Die Ecken werden nur geringfügig dunkler sein,

202
00:07:13,370 --> 00:07:15,710
was ich mit einem Wert von 0,6 gehen werde. 

203
00:07:15,710 --> 00:07:17,500
Also werde ich es nur ein bisschen ansprechen

204
00:07:17,495 --> 00:07:20,435
weil die Szene insgesamt heller ist. 

205
00:07:20,435 --> 00:07:22,585
Was die Farbbalance angeht,

206
00:07:22,580 --> 00:07:24,020
werde
 ich die Farbe
 der Schatten auf ein bisschen blauer einstellen

207
00:07:24,020 --> 00:07:26,380
. 

208
00:07:26,375 --> 00:07:28,075
Und dann werde ich die Mitteltöne
 mehr zu einer gelben Farbe bringen

209
00:07:28,070 --> 00:07:30,500
. 

210
00:07:30,500 --> 00:07:32,660
Also werden wir eine Vorschau anzeigen, wie das aussieht. 

211
00:07:32,660 --> 00:07:35,030
Ich drücke M, um diese Notiz stumm zu schalten. 

212
00:07:35,030 --> 00:07:36,170
Und das ist das Vorher,

213
00:07:36,170 --> 00:07:38,570
und dann ist dies das Nachher mit der Farbkorrektur. 

214
00:07:38,570 --> 00:07:40,070
Und ich denke, es sieht viel besser aus. 

215
00:07:40,070 --> 00:07:41,510
Es könnte ein bisschen zu rot sein,

216
00:07:41,510 --> 00:07:44,090
also gehe ich vielleicht eher zu einer gelben Farbe,

217
00:07:44,090 --> 00:07:46,900
so
 etwas könnte ziemlich gut sein. 

218
00:07:46,895 --> 00:07:49,025
Und dann gehe ich für die Highlights auch zu

219
00:07:49,025 --> 00:07:51,575
einer eher gelben Farbe
 über. 

220
00:07:51,575 --> 00:07:54,865
Und dann ziehen Sie sie vielleicht nur ein kleines bisschen hoch. 

221
00:07:54,860 --> 00:07:57,800
Da sind wir los. Das ist also ein Vorher. 

222
00:07:57,800 --> 00:08:00,920
Dies ist das Nachher mit der Farbkorrektur. 

223
00:08:00,920 --> 00:08:03,100
Und das sieht ziemlich gut

224
00:08:03,095 --> 00:08:05,365
wenn du nicht wirklich magst, wie rot das Interieur aussieht. 

225
00:08:05,360 --> 00:08:06,740
Eine andere Sache, die Sie tun können, ist

226
00:08:06,740 --> 00:08:08,180
, zur Farbe zu
 gehen und dann

227
00:08:08,180 --> 00:08:11,200
gleich hier eine RGB-Kurven
 hinzuzufügen. 

228
00:08:11,195 --> 00:08:12,445
Wenn wir es zwischen der
 Farbbalance und dem Gamma-Knoten platzieren

229
00:08:12,440 --> 00:08:14,090
,

230
00:08:14,090 --> 00:08:15,800
können
 wir den Modus auf
 den roten Kanal umschalten

231
00:08:15,800 --> 00:08:17,720
und diesen dann einfach

232
00:08:17,720 --> 00:08:20,240
nach unten
 ziehen und nur leicht. 

233
00:08:20,240 --> 00:08:22,610
Und das wird dazu beitragen, einige der roten Farben zu reduzieren,

234
00:08:22,610 --> 00:08:25,340
was meiner Meinung nach viel besser aussieht. 

235
00:08:25,340 --> 00:08:28,550
Sie können auch in den Farbmodus wechseln und das

236
00:08:28,550 --> 00:08:29,870
ganze Ding
 nur geringfügig
 hochfahren

237
00:08:29,870 --> 00:08:31,880
, und das wird es aufhellen. 

238
00:08:31,880 --> 00:08:33,650
Und da sind wir los. 

239
00:08:33,650 --> 00:08:36,350
Schauen wir uns das jetzt vom Vorher und Nachher an. 

240
00:08:36,350 --> 00:08:38,900
Wir steuern die Umschalttaste mit der linken Maustaste auf die Render-Layer. 

241
00:08:38,900 --> 00:08:40,210
Dies ist das Vorher,

242
00:08:40,205 --> 00:08:43,535
und dann ist dies die Nachbreite, die Farbkorrektur. 

243
00:08:43,535 --> 00:08:46,225
An dieser Stelle können wir dieses Projekt speichern. 

244
00:08:46,220 --> 00:08:49,220
Wir können F 11 drücken, um in die gerenderte Ansicht zurückzukehren. 

245
00:08:49,220 --> 00:08:50,990
Hier ist also unser Render mit

246
00:08:50,990 --> 00:08:53,360
den vorherigen Compositing-Knoten. 

247
00:08:53,360 --> 00:08:55,150
Und du siehst, dass es ein bisschen zu rot ist. 

248
00:08:55,145 --> 00:08:58,555
Wenn wir jedoch das Menü hier aufrufen und das Wort viewer eingeben,

249
00:08:58,550 --> 00:09:00,620
können
 wir den Viewer-Knoten auswählen. 

250
00:09:00,620 --> 00:09:01,850
Und das ist das Nachher. 

251
00:09:01,850 --> 00:09:03,530
Und ich denke, das sieht viel besser aus. 

252
00:09:03,530 --> 00:09:07,340
Wir können dann die Umschalttaste Alt S drücken, um dieses Projekt zu speichern,

253
00:09:07,340 --> 00:09:10,120
und dann nenne ich es endgültig render. 

254
00:09:10,115 --> 00:09:11,785
Und dann zwei, seitdem haben wir

255
00:09:11,780 --> 00:09:13,940
bereits ein Bild gerendert. Du siehst es genau hier. 

256
00:09:13,940 --> 00:09:15,710
Final rendern Sie eins. Ich werde

257
00:09:15,710 --> 00:09:17,740
diesen auch als endgültigen Render rendern,

258
00:09:17,735 --> 00:09:19,865
damit wir alles organisiert halten können. 

259
00:09:19,865 --> 00:09:22,525
Anschließend können Sie auf „Speichern unter“ klicken. 

260
00:09:22,520 --> 00:09:25,190
Und los geht's, das sieht viel besser aus. 

261
00:09:25,190 --> 00:09:27,170
Hier ist also das Vorher und Nachher mit

262
00:09:27,170 --> 00:09:30,050
unserem vorherigen Render und dann unser Render jetzt. 

263
00:09:30,050 --> 00:09:33,070
Und wie Sie sehen können, erscheint das Gesamtbild viel mehr. 

264
00:09:33,065 --> 00:09:34,975
Auch hier ist es sehr wichtig,
 eine Pause

265
00:09:34,970 --> 00:09:37,040
von der Arbeit an einer Szene einzulegen, da Sie mit einem neuen Verstand darauf
 zurückkommen und
 sehen können

266
00:09:37,040 --> 00:09:39,080
mit einem neuen Verstand darauf
 zurückkommen und

267
00:09:39,080 --> 00:09:41,660
, was die Probleme in dieser Szene sind. 

268
00:09:41,660 --> 00:09:44,690
Also los gehst du. Wir haben jetzt das moderne Haus geschaffen. 

269
00:09:44,690 --> 00:09:46,040
Und im nächsten Video werde ich nur darüber
 sprechen,

270
00:09:46,040 --> 00:09:47,630
was in
 diesem Kurs als nächstes kommt

271
00:09:47,630 --> 00:09:49,640
und über einige Dinge, die Sie

272
00:09:49,640 --> 00:09:52,980
diesem Haus hinzufügen
 können, wenn Sie es ändern möchten. 

