Hallo an alle und willkommen zu einem anderen Video.
In diesem Video wollte ich
einige letzte Nachbesserungen
unserer Szene machen und es besser aussehen lassen.
Ich wollte auch erwähnen, wie wichtig es ist, eine Pause von
Ihrer Szene einzulegen und dann
mit einem neuen Verstand darauf zurückzukehren.
Die meiste Zeit, wenn Sie mit
einer groß angelegten Szene arbeiten und stundenlang daran arbeiten,
werden Sie für einige der damit verbundenen Probleme blind sein
.
Wie Sie in dieser Szene sehen können,
habe ich bei der Arbeit nicht wirklich bemerkt
, dass die Lichter
im Inneren viel zu dunkel sind und sie einfach wirklich langweilig sind.
Sie haben das wie Weiß zu ihm und
es sieht einfach nicht gut aus, also werden wir das beheben.
Ich wollte also erwähnen, dass es sehr wichtig ist, eine Pause
von Ihrer aktuellen Szene
und dann mit neuen Köpfen wiederzukommen.
Sie können alle Probleme damit sehen.
Also hier ist, was wir in diesem Video machen werden.
Du kannst sehen, dass das Innere zu dunkel ist,
also werden wir das beheben.
Mir ist auch auf der rechten Seite aufgefallen, dass
wir hier drüben ein paar schwimmende Lichter haben,
also werden wir das auch beheben.
Eine andere Sache, die ich ändern wollte, sind diese Lichter hier.
Sie haben im Grunde die gleiche Helligkeit
wie die Lichter oben.
Und es lenkt irgendwie ab, wenn Sie hier rüberschauen
und Ihre Augen auf diesen Bereich hingezogen werden.
Und ich möchte nicht wirklich, dass diese Dinge
im Mittelpunkt stehen.
Das sind nur ein subtiles Detail, das ich hinzufügen wollte.
Also werden wir auch ein neues Material erstellen und die Helligkeit dieser Treppenlichter nach unten ziehen
.
Eine andere Sache ist, dass der Vordergrund nur ein bisschen zu dunkel ist.
Man kann diese Stühle hier nicht wirklich sehen.
Sie können sehen, dass sie wie ein Entwurf eines Stuhls sind,
aber Sie können keine Details darüber sehen.
Also werden wir auch die Welteinstellungen aufstellen
und dann
vielleicht die Linien dieser Pflanzen genau hier reparieren.
Also lasst uns weitermachen und hineinspringen.
Ich werde diesen Render verlassen.
Und dann werden wir ein paar Einstellungen ändern.
Wir wählen hier eine der Zeilen aus und denken daran, dass sie,
da wir es alle getan haben,
sie auf jede einzelne Zeile im Haus anwenden
wird,
was sehr nützlich ist.
Wir werden zu diesen Lampeneinstellungen springen
und die Leistung davon
werde ich den ganzen Weg bis zu 15 ziehen.
Das Innere ist also viel heller.
Dann gehen wir für die Farbe irgendwo mit
einer schönen orangefarbenen Farbe hin.
Ich glaube, wir sehen ziemlich gut aus.
Und wie Sie bereits sehen können,
sieht das Interieur viel besser aus.
Was die Welteinstellungen angeht,
werden wir zu den Welteinstellungen und deren Stärke springen
.
Wir werden auf einen Wert von 0,2 steigen.
Dies wird nur sicherstellen, dass
die Außenseite etwas heller ist.
Wir können die Stühle jetzt viel besser sehen
und das Ganze sieht einfach besser aus.
Schnappen wir uns das Licht an der Außenseite,
diese Lichter genau hier für die Pflanzen.
Und wir werden hier ein paar Einstellungen ändern.
Also springen wir zu den Einstellungen.
Und das erste, was ich tun werde, ist, dass
ich die Stärke auf 100 erhöhen werde.
Und ich möchte auch, dass die Mischung größer wird.
Also ziehe ich die Mischung den ganzen Weg nach oben,
wahrscheinlich gehen wir mit einem Wert von eins.
Und dann möchte ich diese auch für die Seiten hochziehen,
damit
sie eine größere Verbreitung sein werden.
So etwas wird meiner Meinung nach besser aussehen.
Nur damit wir diese Lichter ein bisschen besser sehen können.
Dann werden wir endlich das Innere reparieren.
Also lasst uns ins Drahtrahmen gehen.
Und dann wähle ich das Licht hier
und drücke Periode bei, um es zu vergrößern.
Wie Sie sehen können, schwebt dieses Ding einfach dort.
Es ist nicht an einer Decke oder so.
Also lasst uns das in Ordnung bringen.
Wir wählen beide Objekte aus, die in die
Seitenansicht gehen, indem wir drei treffen.
Und ich schnappe mir auch dieses Licht und
die Lampe und wähle das Fenster auf.
Und ich glaube nicht, dass ich es jemals erwähnt habe,
aber um die Auswahl mit Box live zu deaktivieren
können Sie B drücken und dann mit der mittleren Maustaste zeichnen
, um
ein Objekt zu deaktivieren, das sehr nützlich ist.
Dann klicken und ziehen wir es an die Decke.
Wir zoomen hier rüber und dann
sieht es gut aus.
Gehen wir in die Kameraansicht und prüfen, wie das aussieht.
Also drücke ich 0, Z und gehe in die gerenderte Ansicht.
Wenn wir dann Z drücken und umschalten oder Dorf,
können Sie sehen, dass diese Lichter weg sind,
was meiner Meinung nach ein bisschen besser aussieht.
Da sind wir los.
Und ich werde auch das Material zu
diesen Dingen ändern.
Also wähle ich diese Lichter auf der Treppe aus.
Wir springen zur Registerkarte „Material“.
Sie können sehen, dass dieses Material das gleiche Material hier verwendet
.
Wenn ich dieses Objekt auswähle,
kannst du sehen, dass es dieses leichte Material verwendet.
Also möchte ich das nicht ändern.
Ich denke, das sieht ziemlich gut aus.
Was wir also tun werden, ist dieses Objekt auszuwählen.
Und dann werden wir das auch treffen,
um ein neues Material zu erstellen.
Wir nennen das Treppenlichter.
Und was die Stärke angeht, so
werden wir es auf, versuchen wir es, versuchen
wir es, versuchen wir es mit 25.
Lass es uns einfach um die Hälfte reduzieren.
Und dann gehen wir in eine gerenderte Ansicht
, um zu sehen, wie es aussieht.
Das sieht ziemlich gut aus. Ich
möchte vielleicht noch tiefer gehen. Versuchen wir es mit 20.
Und dann werden wir es für die Farbe
auch auf eine schöne Orange bringen,
eher orange Farbe, so etwas.
Und ich denke, das wird einfach ein bisschen besser aussehen.
Und los geht's, das sieht ziemlich gut aus.
Wenn Sie also mit großen Szenen wie dieser arbeiten
,
werde ich ungefähr fünf oder sechs Renders machen
, bevor
ich mit dem Endergebnis zufrieden bin.
Und eigentlich denke ich, dass diese Linien etwas zu orange sind,
also werde ich die Sättigung tatsächlich senken.
Sie können das also tun, indem Sie auf den Sättigungswert genau hier in der Farbe übergehen
den Sättigungswert genau hier in
und ihn nur ein wenig senken
, so etwas.
Ich denke, das wird tatsächlich ein bisschen besser aussehen.
Lassen Sie uns nun noch einmal zu unserem Rendern springen
und überprüfen Sie dann, ob dies die Einstellungen sind
, die wir ändern möchten.
Um dies zu tun, können Sie F drücken
, um Ihren ursprünglichen Render zurückzuholen.
Sie können also sehen, dass wir diese Lichter wechseln
werden etwas heller.
Wir ändern diese Linien und
diese Linien befinden sich tatsächlich in der Decke.
Jetzt wird der Hintergrund
heller und der Innenraum
wird auch heller.
Sie können also Ihre Szene durchgehen und auswählen, ob
es noch etwas gibt, das Sie ändern möchten.
Wenn Sie mit den Endergebnissen zufrieden sind,
können wir dies wiedergeben.
Ich springe rüber zum Slot t2.
Und Sie können dies tun, indem Sie zwei auf Ihrer Tastatur drücken oder
zu diesem Menü wechseln und dann einen Steckplatz t2 auswählen.
Dies ermöglicht es uns, es zu rendern und dann
Vorschau anzuzeigen, wie das Vorher und Nachher aussieht.
Jetzt, da wir einen Slot t2 ausgewählt haben,
sind wir bereit zu rendern.
Ich drücke Control S, um mein Projekt zu speichern.
Und dann springen wir zum
Rendern und klicken dann auf Bild rendern.
Dies sollte nur ein oder zwei Minuten dauern, da wir
bei 1000 Samples mit Zyklen x rendern.
Sobald dies erledigt ist, werden wir uns das ansehen.
Der Render ist beendet und hier ist unser Ergebnis.
Um nun eine Vorschau des vorherigen Renders zu diesem Rendern anzuzeigen,
drücken wir 1 auf der Tastatur.
Dies ist also der vorherige Render.
Man sieht, dass alles viel dunkler ist und
die Farben nicht so gesättigt sind.
Und wenn wir dann zum Slot t2 gehen
, indem wir zwei auf unserer Tastatur drücken,
ist dies der zweite Render, den wir erstellt haben,
und wie Sie sehen können, sieht es viel besser aus.
Der Innenraum knallt viel mehr.
Es gibt viel mehr Farben.
Die Helligkeit ist viel besser.
Und ich denke, es sieht insgesamt
viel besser aus als das erste Ergebnis.
Also machen wir das noch einmal. Hier ist der erste,
und hier ist der zweite.
An dieser Stelle können Sie dieses Fenster verlassen
und zum Compositing-Workspace springen
und dann
ein paar Einstellungen ändern, wenn Sie möchten.
Wenn Sie also möchten, dass die Vignette dunkler ist,
können Sie das auf diese Weise ziehen.
Die Ecken werden nur geringfügig dunkler sein,
was ich mit einem Wert von 0,6 gehen werde.
Also werde ich es nur ein bisschen ansprechen
weil die Szene insgesamt heller ist.
Was die Farbbalance angeht,
werde ich die Farbe der Schatten auf ein bisschen blauer einstellen
.
Und dann werde ich die Mitteltöne mehr zu einer gelben Farbe bringen
.
Also werden wir eine Vorschau anzeigen, wie das aussieht.
Ich drücke M, um diese Notiz stumm zu schalten.
Und das ist das Vorher,
und dann ist dies das Nachher mit der Farbkorrektur.
Und ich denke, es sieht viel besser aus.
Es könnte ein bisschen zu rot sein,
also gehe ich vielleicht eher zu einer gelben Farbe,
so etwas könnte ziemlich gut sein.
Und dann gehe ich für die Highlights auch zu
einer eher gelben Farbe über.
Und dann ziehen Sie sie vielleicht nur ein kleines bisschen hoch.
Da sind wir los. Das ist also ein Vorher.
Dies ist das Nachher mit der Farbkorrektur.
Und das sieht ziemlich gut
wenn du nicht wirklich magst, wie rot das Interieur aussieht.
Eine andere Sache, die Sie tun können, ist
, zur Farbe zu gehen und dann
gleich hier eine RGB-Kurven hinzuzufügen.
Wenn wir es zwischen der Farbbalance und dem Gamma-Knoten platzieren
,
können wir den Modus auf den roten Kanal umschalten
und diesen dann einfach
nach unten ziehen und nur leicht.
Und das wird dazu beitragen, einige der roten Farben zu reduzieren,
was meiner Meinung nach viel besser aussieht.
Sie können auch in den Farbmodus wechseln und das
ganze Ding nur geringfügig hochfahren
, und das wird es aufhellen.
Und da sind wir los.
Schauen wir uns das jetzt vom Vorher und Nachher an.
Wir steuern die Umschalttaste mit der linken Maustaste auf die Render-Layer.
Dies ist das Vorher,
und dann ist dies die Nachbreite, die Farbkorrektur.
An dieser Stelle können wir dieses Projekt speichern.
Wir können F 11 drücken, um in die gerenderte Ansicht zurückzukehren.
Hier ist also unser Render mit
den vorherigen Compositing-Knoten.
Und du siehst, dass es ein bisschen zu rot ist.
Wenn wir jedoch das Menü hier aufrufen und das Wort viewer eingeben,
können wir den Viewer-Knoten auswählen.
Und das ist das Nachher.
Und ich denke, das sieht viel besser aus.
Wir können dann die Umschalttaste Alt S drücken, um dieses Projekt zu speichern,
und dann nenne ich es endgültig render.
Und dann zwei, seitdem haben wir
bereits ein Bild gerendert. Du siehst es genau hier.
Final rendern Sie eins. Ich werde
diesen auch als endgültigen Render rendern,
damit wir alles organisiert halten können.
Anschließend können Sie auf „Speichern unter“ klicken.
Und los geht's, das sieht viel besser aus.
Hier ist also das Vorher und Nachher mit
unserem vorherigen Render und dann unser Render jetzt.
Und wie Sie sehen können, erscheint das Gesamtbild viel mehr.
Auch hier ist es sehr wichtig, eine Pause
von der Arbeit an einer Szene einzulegen, da Sie mit einem neuen Verstand darauf zurückkommen und sehen können
mit einem neuen Verstand darauf zurückkommen und
, was die Probleme in dieser Szene sind.
Also los gehst du. Wir haben jetzt das moderne Haus geschaffen.
Und im nächsten Video werde ich nur darüber sprechen,
was in diesem Kurs als nächstes kommt
und über einige Dinge, die Sie
diesem Haus hinzufügen können, wenn Sie es ändern möchten.