Hola a todos y bienvenidos a otro video.
Este video, quería hacer
algunos retoques finales en
nuestra escena y hacer que se viera mejor.
Yo también quería mencionar la importancia de tomar
un descanso de tu escena y luego
volver a ella con una mente fresca.
Mucha del tiempo cuando estás trabajando con
una escena a gran escala y estás trabajando en ella durante horas,
estarás ciego ante algunos de
los problemas que vienen con ella.
Como se puede ver en esta escena,
realmente no me di cuenta cuando
estaba trabajando en ella que las luces
adentro son demasiado oscuras y simplemente son realmente aburridos.
Tienen esto como blanco tienden a él y
simplemente no se ve bien, así que vamos a arreglar eso.
Por lo que quería mencionar que es muy importante tomar
un descanso de tu escena actual
y luego volver con una mente fresca.
Se pueden ver todos los temas con él.
Entonces esto es lo que vamos a hacer en este video.
Se puede ver que el interior está demasiado oscuro,
así que vamos a arreglar eso.
También noté en el lado derecho que
tenemos unas luces flotantes por aquí,
así que también vamos a arreglar eso.
Otra cosa que quería cambiar son estas luces de aquí.
Básicamente son el mismo brillo que
las luces en la parte superior.
Y es una especie de distracción si miras por
aquí y tus ojos se sienten atraídos por esta zona.
Y realmente no quiero que esas cosas
sean el punto focal.
Esos son sólo un detalle sutil que quería añadir.
Por lo que también vamos a crear un nuevo material y arrastrar
el brillo hacia abajo en esas luces de escalera.
Otra cosa es que el primer plano es sólo un poco demasiado oscuro.
Realmente no se pueden ver estas sillas por aquí.
puede ver que son como un contorno hasta una silla,
pero realmente no se puede ver ningún detalle sobre ellas.
Por lo que también vamos a subir
los ajustes del mundo y luego
tal vez arreglar las líneas de estas plantas aquí mismo.
Entonces sigamos adelante y saltemos a ello.
Voy a salir de este render.
Y luego vamos a cambiar un par de ajustes.
Vamos a ir a seleccionar una de las líneas por aquí y recordar,
ya que todos lo hicimos,
se va a aplicar a
cada una de las líneas dentro de la casa,
lo cual es muy útil.
Vamos a saltar a estos ajustes de lámparas
y la potencia de esto,
voy a arrastrar todo el camino hasta 15.
Por lo que el interior es mucho más brillante.
Entonces por el color, vamos a ir con
un bonito color naranja en algún lugar por aquí.
Creo que nos veremos bastante bien.
Y como ya puedes ver,
el interior se ve mucho mejor.
En cuanto a la configuración mundial,
vamos a saltar a la configuración mundial
y a la fuerza de la misma.
Vamos a traer hasta un valor de 0.2.
Esto solo asegurará que
el exterior sea un poco más brillante.
Podemos ver las sillas mucho mejor
ahora y todo el asunto se ve mejor.
Agarremos las luces del exterior,
estas luces aquí mismo para las plantas.
Y vamos a cambiar un par de ajustes aquí.
Entonces saltaremos a la configuración.
Y lo primero que haré es
llevar la fuerza hasta 100.
Y también quiero que la mezcla sea más grande.
Entonces voy a arrastrar hasta todo el camino la mezcla,
probablemente vayamos con un valor de uno.
Y luego por los lados,
yo también quiero arrastrar esos hacia arriba para que
van a ser un spread más grande.
Algo así, creo que se verá mejor.
Sólo para que podamos ver esas luces un poco mejor.
Entonces, por fin, vamos a arreglar el interior.
Entonces vamos a entrar en alambre-marco.
Y luego seleccionaré la luz por aquí
y presionaré Period at para acercarla.
Como puedes ver, esta cosa está flotando ahí.
No está en un techo ni nada.
Entonces arreglemos eso.
Vamos a seleccionar ambos de esos objetos entrarán
a vista lateral al golpear tres.
Y también agarraré esta luz y
la lámpara y desseleccionaré la ventana.
Y no creo que lo haya mencionado alguna vez,
pero para desseleccionar con cuadro vivo a
puedes presionar B y luego dibujar con
el botón central del ratón para
desseleccionar un objeto que es muy útil.
Después haremos clic y arrastraremos y lo colocaremos en el techo.
Acercaremos aquí y luego justo
ahí se ve bien.
Pongamos a la vista de cámara y comprobemos cómo se ve eso.
Entonces voy a golpear 0, Z y entrar a vista renderizada.
Si entonces presionamos Z y alternamos o pueblo,
se puede ver que esas luces se han ido,
que en realidad creo que se ve un poco mejor.
Ahí vamos.
Y también voy a
cambiar el material sobre estas cosas.
Entonces voy a seleccionar esas luces en las escaleras.
Vamos a saltar a la pestaña Material.
Se puede ver que este material está usando
el mismo material por aquí.
Entonces si selecciono este objeto,
se puede ver que está usando ese material ligero.
Entonces no quiero cambiar este.
Creo que esa se ve bastante bien.
Entonces lo que vamos a hacer es seleccionar este objeto.
Y luego vamos a golpear eso
también para crear un nuevo material.
Llamaremos a esto luces de escalera.
Y en cuanto a la fuerza de esto,
así que vamos a bajarlo a,
intentemos, intentemos 25.
Vamos a reducirlo a la mitad.
Y luego entraremos en una vista renderizada
para ver cómo se ve.
Eso se ve bastante bien. Podría querer
ir aún más bajo. Probemos 20.
Y luego por el color,
también lo vamos a llevar a un bonito naranja,
más de un color naranja, algo así.
Y creo que eso sólo va a quedar un poco mejor.
Y ahí vamos, Eso se ve bastante bien.
Por lo que mucha del tiempo en que estás trabajando
con grandes escenas como esta es,
voy a hacer como
cinco o seis renders antes
estar contento con el resultado final.
Y en realidad creo que esas líneas son un poco demasiado anaranjadas,
así que en realidad voy a bajar la saturación.
Entonces puedes hacer eso pasando al
valor de saturación aquí mismo en
el color y bajarlo
un poco, algo así.
Creo que eso en realidad se verá un poco mejor.
Entonces ahora saltemos a nuestro render una vez más y luego volvamos
a comprobar que esos son los
ajustes que queremos cambiar.
Por lo que para hacer eso, puedes presionar
F para traer de vuelta tu render original.
Por lo que puedes ver aquí cambiamos
esas luces van a ser un poco más brillantes.
Cambiamos estas líneas y
esas líneas están en realidad en el techo.
Ahora, el fondo va a ser
más brillante y el interior
va a ser más brillante también.
Para que puedas repasar tu escena y escoger si
hay algo más que quieras cambiar.
Si estás contento con los resultados finales,
podemos seguir adelante y renderizar esto.
Voy a saltar a slot t2.
Y puedes hacer eso pulsando dos en tu teclado o
llegando a este menú y luego seleccionando una ranura t2.
Esto nos permitirá renderizarlo y luego
previsualizar cómo se ve el antes y el después.
Entonces ahora que hemos seleccionado una ranura t2,
estamos listos para renderizar.
Voy a presionar Control S para guardar mi proyecto.
Y luego saltaremos al
render y luego pincharemos en Render Image.
Esto sólo debe tomar un minuto o dos ya que estamos renderizando
en un 1000 muestras con ciclos x.
Así que una vez hecho esto, le echaremos un vistazo.
El render ha terminado y aquí está nuestro resultado.
Ahora para previsualizar el render anterior a este render,
vamos a presionar 1 en el teclado.
Por lo que este es el render anterior.
Se puede ver que todo es mucho más oscuro y
los colores no están tan saturados.
Y luego si vamos a slot
t2 golpeando dos en nuestro teclado,
este es el segundo render que hemos creado,
y como puedes ver, se ve mucho mejor.
El interior aparece mucho más.
Hay muchos más colores.
El brillo es mucho mejor.
Y creo que solo se ve en general
mucho mejor que el primer resultado.
Entonces lo haremos una vez más. Aquí está la primera,
y aquí la segunda.
En este punto puedes salir
de esta ventana y saltar al
espacio de trabajo de composición y luego
cambiar un par de ajustes si lo deseabas.
Entonces si quieres que la viñeta sea más oscura,
puedes arrastrar eso de esta manera.
Las esquinas van a ser más oscuras apenas ligeramente,
que voy a ir con un valor de 0.6.
Entonces voy a sacarlo solo un poquito
porque la escena es en general más brillante.
En cuanto al balance de color,
voy a establecer el color de
las sombras para que sea un poco más azul.
Y luego los medios tonos, voy a traer
más a un color amarillo.
Entonces vamos a previsualizar cómo es eso.
Voy a pegarle a M para silenciar esa nota.
Y este es el antes,
y luego este es el después con la corrección de color.
Y creo que se ve mucho mejor.
Podría ser un poco demasiado rojo,
así que podría ir a más de un color amarillo,
algo así podría ser bastante bueno.
Y luego para los más destacados, también voy a pasar
a más de un color amarillo.
Y entonces tal vez arrrástrelos sólo un poquito.
Ahí vamos. Entonces este es un antes.
Este es el después con la corrección de color.
Y eso se ve bastante bien
si realmente no te gusta lo rojo que se ve el interior.
Otra cosa que puedes hacer es
ir al color y luego
agregar unas curvas RGB aquí mismo.
Si lo colocamos entre el
balance de color y el nodo Gamma,
podemos cambiar el modo al
canal rojo y luego simplemente
arrastrar esto hacia abajo y apenas ligeramente.
Y eso ayudará a reducir algunos de los colores rojos,
que en realidad creo que se ve mucho mejor.
También puedes pasar al modo color y
conducir todo hacia arriba
apenas ligeramente y eso lo iluminará.
Y ahí vamos.
Entonces ahora echémosle un vistazo desde el antes y después.
Controlaremos Shift click izquierdo en las capas de renderizado.
Este es el antes,
y luego este es el after width, la corrección de color.
Por lo que ahora en este punto podemos salvar este proyecto.
Podemos presionar F 11 para volver a la vista renderizada.
Entonces aquí está nuestro render con
los nodos de composición anteriores.
Y se puede ver que es un poco demasiado rojo.
Pero si agarramos el menú aquí y escribimos la palabra viewer,
podemos seleccionar el nodo del visor.
Y este es el después.
Y creo que eso se ve mucho mejor.
Podemos entonces presionar Shift Alt S para guardar este proyecto,
y luego lo llamaré render final.
Y luego dos, ya que eso ya renderizamos
una imagen. Se puede ver aquí mismo.
Render final uno. Yo
también voy a renderizar este como un render final,
para que podamos mantener todo organizado.
Después puedes hacer click en Guardar como imagen.
Y ahí vamos, Eso se ve mucho mejor.
Entonces aquí está el antes y el después con
nuestro render previo y luego nuestro render ahora.
Y como puedes ver, la imagen general aparece mucho más.
Entonces de nuevo, es muy importante tomar
un descanso de trabajar en una escena ya que puedes
volver a ella con una mente fresca y
ver cuáles son los problemas en esa escena.
Entonces ahí lo tienes. Ahora hemos creado la casa moderna.
Y en el siguiente video, solo voy a
hablar de lo que sigue en
este curso y algunas cosas que puedes
agregar a esta casa si quisieras cambiarla.