WEBVTT
X-TIMESTAMP-MAP=LOCAL:00:00:00.000,MPEGTS:0

00:00:00.000 --> 00:00:01.590
Jetzt, da wir diesen Kurs abgeschlossen haben,

00:00:01.590 --> 00:00:03.000
zeige
 ich Ihnen, wie Sie
 Ihren Render in einen Tonrender verwandeln können

00:00:03.000 --> 00:00:04.800
. 

00:00:04.800 --> 00:00:06.660
Dies ist der Render, bei dem andere nur weiße


00:00:06.660 --> 00:00:09.615
Materialien haben und Sie können die Modelle einfach selbst sehen. 

00:00:09.615 --> 00:00:12.060
Dies ist nützlich, wenn Sie dies
 einem Kunden oder anderen 3D-Künstlern zeigen möchten

00:00:12.060 --> 00:00:14.190
,


00:00:14.190 --> 00:00:16.080
weil viele Leute das gerne sehen. 

00:00:16.080 --> 00:00:17.820
Also lasst uns weitermachen und hineinspringen und
 ich

00:00:17.820 --> 00:00:19.830
zeige dir genau, wie es geht. 

00:00:19.830 --> 00:00:21.405
Es ist eigentlich sehr einfach. 

00:00:21.405 --> 00:00:23.385
Lassen Sie uns zunächst ein neues Objekt hinzufügen. 

00:00:23.385 --> 00:00:24.975
Lass uns einfach einen neuen Würfel hinzufügen. 

00:00:24.975 --> 00:00:26.340
Und dann ziehen wir es vom


00:00:26.340 --> 00:00:28.290
Bildschirm und skalieren es nach unten. 

00:00:28.290 --> 00:00:30.060
Dieses Objekt wird nur
 ein Objekt sein,

00:00:30.060 --> 00:00:32.065
für das ein Material erstellt werden soll. 

00:00:32.065 --> 00:00:33.260
Also springen wir zur

00:00:33.260 --> 00:00:35.660
Registerkarte Material und erstellen ein neues Material.
 

00:00:35.660 --> 00:00:37.670
Und wir werden das einfach Clay nennen. 

00:00:37.670 --> 00:00:40.595
Wir belassen alles auf den Standardwerten. 

00:00:40.595 --> 00:00:42.020
Die Grundfarbe ist auf Weiß eingestellt


00:00:42.020 --> 00:00:43.640
und die Rauheit ist auf 0,5 eingestellt. 

00:00:43.640 --> 00:00:45.485
Und genau das wollen wir. 

00:00:45.485 --> 00:00:48.575
Als Nächstes müssen Sie zu den Render-Layern wechseln. 

00:00:48.575 --> 00:00:49.910
Es ist dieses Panel genau hier. 

00:00:49.910 --> 00:00:51.710
Es sieht aus wie ein paar Schichten. 

00:00:51.710 --> 00:00:53.540
Wir scrollen nach unten, bis wir

00:00:53.540 --> 00:00:55.730
das Override-Panel hier
 sehen. 

00:00:55.730 --> 00:00:57.410
Wir werden dieses Panel öffnen. 

00:00:57.410 --> 00:00:59.405
Und dann wählen
 wir für die Materialüberschreibung

00:00:59.405 --> 00:01:01.505
dieses Tonmaterial aus. 

00:01:01.505 --> 00:01:03.110
Geben Sie also das Wort Ton ein und
 wählen Sie dann

00:01:03.110 --> 00:01:05.450
das Tonmaterial aus. 

00:01:05.450 --> 00:01:07.520
Was passiert ist, wenn wir
 Z drücken

00:01:07.520 --> 00:01:09.335
und in die gerenderte Ansicht gehen,

00:01:09.335 --> 00:01:10.895
werden
 Sie
 nichts als weiße Materialien sehen

00:01:10.895 --> 00:01:14.015
, wie Sie sehen können. 

00:01:14.015 --> 00:01:15.680
Jetzt könntest du das rausmachen,


00:01:15.680 --> 00:01:18.500
aber ich möchte auch das Innere sehen können. 

00:01:18.500 --> 00:01:20.315
Was wir also tun werden, ist,
 alle Fenster wie
 folgt auszuwählen

00:01:20.315 --> 00:01:22.400
und dann in den

00:01:22.400 --> 00:01:26.285
Bearbeitungsmodus zu wechseln. 

00:01:26.285 --> 00:01:28.460
Wir drücken Alt a, um die Auswahl
 aufzuheben

00:01:28.460 --> 00:01:30.890
und dann zum Material zu springen,


00:01:30.890 --> 00:01:33.800
tippen mit ausgewähltem Glasmaterial,


00:01:33.800 --> 00:01:35.825
klicken auf Auswählen, und das wählt


00:01:35.825 --> 00:01:38.374
alle Phasen der Breite dieses Materials aus. 

00:01:38.374 --> 00:01:40.730
Wir werden diese Gesichter aus dem Weg bewegen, damit wir
 tatsächlich das Innere unseres Hauses sehen können

00:01:40.730 --> 00:01:43.490
. 

00:01:43.490 --> 00:01:46.040
Also drücke ich ein G und Z und
 tippe dann

00:01:46.040 --> 00:01:48.845
negativ 10 ein und gebe ein. 

00:01:48.845 --> 00:01:51.140
Stellen Sie sicher, dass Sie sich merken, welche Nummer Sie drücken. 

00:01:51.140 --> 00:01:53.870
Sie können diese wieder nach oben verschieben, sobald Sie fertig sind. 

00:01:53.870 --> 00:01:55.700
Was jetzt passiert, ist, wenn wir
 Z drücken

00:01:55.700 --> 00:01:57.425
und in die gerenderte Ansicht gehen,

00:01:57.425 --> 00:01:59.240
können
 wir das Innere
 unseres Hauses sehen

00:01:59.240 --> 00:02:01.490
und das sieht viel besser aus. 

00:02:01.490 --> 00:02:03.845
An dieser Stelle können wir es rausrendern. 

00:02:03.845 --> 00:02:05.870
Also gehe ich aus dem Bearbeitungsmodus und


00:02:05.870 --> 00:02:08.000
stelle sicher, dass du dich an die Nummer erinnerst, die du gedrückt hast. 

00:02:08.000 --> 00:02:09.290
Wir haben es um 10 gesenkt. 

00:02:09.290 --> 00:02:11.600
Sobald wir fertig sind, werden wir es entlang der Z-Achse wieder auf
 positive 10 verschieben

00:02:11.600 --> 00:02:14.960
. 

00:02:14.960 --> 00:02:17.180
Ich speichere mein Projekt und
 drücke dann

00:02:17.180 --> 00:02:20.340
F um 12, um dies zu rendern. 

00:02:20.410 --> 00:02:23.750
Und da sind wir los. Unser Render ist jetzt beendet. 

00:02:23.750 --> 00:02:25.250
Und hier ist das Ergebnis. 

00:02:25.250 --> 00:02:27.140
Wie Sie sehen können, verwendet es


00:02:27.140 --> 00:02:29.315
die Knoten, die wir im letzten Video gemacht haben. 

00:02:29.315 --> 00:02:31.475
Wenn wir also zum Compositing-Bereich springen,

00:02:31.475 --> 00:02:34.055
sollten
 Sie einige dieser Knoten ändern. 

00:02:34.055 --> 00:02:35.450
Wenn Sie zum Beispiel nicht wirklich
 mögen,

00:02:35.450 --> 00:02:37.070
wie blau es aussieht,

00:02:37.070 --> 00:02:38.390
können
 Sie
 die Sättigung verringern

00:02:38.390 --> 00:02:40.400
und dies tun, indem Sie eine Farbe hinzufügen


00:02:40.400 --> 00:02:44.750
und dann einen Farbsättigungswert hinzufügen. 

00:02:44.750 --> 00:02:46.715
Platzieren wir es genau hier. 

00:02:46.715 --> 00:02:48.920
Wenn wir dann die Sättigung verringern,


00:02:48.920 --> 00:02:51.005
werden diese Blues verschwinden lassen. 

00:02:51.005 --> 00:02:53.615
Und das ist eher ein Tonrender. 

00:02:53.615 --> 00:02:55.790
Wahrscheinlich ist irgendwo etwa ein Wert von


00:02:55.790 --> 00:02:58.145
0,7 wahrscheinlich gut. 

00:02:58.145 --> 00:03:00.145
Vergewissern Sie sich, dass Sie diese Laura löschen. 

00:03:00.145 --> 00:03:01.220
Sie entfernen es, wenn Sie


00:03:01.220 --> 00:03:02.855
tatsächlich mit Farbe rendern,


00:03:02.855 --> 00:03:04.520
oder es wird ein bisschen seltsam aussehen. 

00:03:04.520 --> 00:03:06.200
Also genau dort denke ich, dass es gut aussieht. 

00:03:06.200 --> 00:03:07.715
Ich drücke F11. 

00:03:07.715 --> 00:03:09.770
Und dann geben wir unter dem Menü


00:03:09.770 --> 00:03:11.375
genau hier Viewer ein. 

00:03:11.375 --> 00:03:13.070
Und dann können wir dieses Bild speichern,

00:03:13.070 --> 00:03:15.755
Umschalttaste Alt und S
 unterdrücken, um es zu speichern. 

00:03:15.755 --> 00:03:20.375
Und wir werden das Clay Render und Final One nennen. 

00:03:20.375 --> 00:03:23.525
Und dann klicke ich auf Als Bild speichern. 

00:03:23.525 --> 00:03:24.920
Aber da gehst du. 

00:03:24.920 --> 00:03:26.990
Jetzt werden wir unseren Render reparieren. 

00:03:26.990 --> 00:03:29.600
Also gehe ich zu Control S, um mein Projekt zu speichern. 

00:03:29.600 --> 00:03:32.345
Und ich wähle diesen Knoten genau hier aus,


00:03:32.345 --> 00:03:35.285
drücke Alt D und bewege ihn aus dem Weg. 

00:03:35.285 --> 00:03:37.955
Dann springen wir zum Layout. 

00:03:37.955 --> 00:03:39.860
Und wir werden zuerst die Fenster reparieren. 

00:03:39.860 --> 00:03:42.575
Also wählen wir hier unten alle Fenster aus,


00:03:42.575 --> 00:03:45.455
wählen sie alle aus und gehen in den Bearbeitungsmodus. 

00:03:45.455 --> 00:03:47.855
Und dann drücken wir G, z,


00:03:47.855 --> 00:03:49.340
und wir haben es um 10 nach unten verschoben. 

00:03:49.340 --> 00:03:50.930
Also müssen wir es um 10 nach oben verschieben. 

00:03:50.930 --> 00:03:55.115
Wir geben 10 ein und treten ein. 

00:03:55.115 --> 00:03:57.440
Da sind wir los. Jetzt, da die Fenster fixiert sind,

00:03:57.440 --> 00:03:59.285
können
 wir den Tonrender entfernen. 

00:03:59.285 --> 00:04:01.745
Also springe ich zu den Render-Layern,


00:04:01.745 --> 00:04:04.580
scrolle nach unten zur Überschreibung und klicke dann einfach auf


00:04:04.580 --> 00:04:07.340
das kleine x, um diese Materialüberschreibung zu entfernen. 

00:04:07.340 --> 00:04:08.480
Und jetzt wird es,


00:04:08.480 --> 00:04:10.115
alles wird
 mit all den regulären Materialien wieder normal

00:04:10.115 --> 00:04:12.335
sein. 

00:04:12.335 --> 00:04:15.815
So verwandeln Sie Ihr Render in eine Tonversion. 

00:04:15.815 --> 00:04:17.480
Dies ist sehr nützlich, um es zusammen mit der farbigen Version zu
 Ihrem Portfolio hinzuzufügen

00:04:17.480 --> 00:04:21.690
. 
