1
00:00:00,000 --> 00:00:01,590
Ahora que hemos completado este curso,

2
00:00:01,590 --> 00:00:03,000
voy a mostrar cómo puedes convertir

3
00:00:03,000 --> 00:00:04,800
tu render en un render de arcilla. 

4
00:00:04,800 --> 00:00:06,660
Este es el Render donde otros solo
materiales blancos

5
00:00:06,660 --> 00:00:09,620
y solo se pueden ver los modelos mismos. 

6
00:00:09,615 --> 00:00:12,065
Esto es útil si quieres lucir esto a

7
00:00:12,060 --> 00:00:14,190
un cliente o a algunos otros artistas 3D,

8
00:00:14,190 --> 00:00:16,080
porque a mucha gente le gusta ver eso. 

9
00:00:16,080 --> 00:00:17,820
Entonces sigamos adelante y saltemos a ello y te
voy

10
00:00:17,820 --> 00:00:19,830
a mostrar exactamente cómo hacerlo. 

11
00:00:19,830 --> 00:00:21,410
En realidad es muy fácil. 

12
00:00:21,405 --> 00:00:23,385
En primer lugar, agreguemos un nuevo objeto. 

13
00:00:23,385 --> 00:00:24,975
Solo agreguemos un cubo nuevo. 

14
00:00:24,975 --> 00:00:26,345
Y luego lo vamos a arrastrar fuera

15
00:00:26,340 --> 00:00:28,290
pantalla y escalarlo hacia abajo. 

16
00:00:28,290 --> 00:00:30,060
Este objeto sólo va a ser

17
00:00:30,060 --> 00:00:32,070
un objeto para crear un material. 

18
00:00:32,065 --> 00:00:33,265
Entonces vamos a saltar a

19
00:00:33,260 --> 00:00:35,660
la pestaña Material y crear un nuevo material. 

20
00:00:35,660 --> 00:00:37,670
Y sólo vamos a llamar a esto arcilla. 

21
00:00:37,670 --> 00:00:40,600
Vamos a dejar todo en los valores por defecto. 

22
00:00:40,595 --> 00:00:42,025
El color base se establece en blanco

23
00:00:42,020 --> 00:00:43,640
y la rugosidad se establece en 0.5. 

24
00:00:43,640 --> 00:00:45,490
Y eso es exactamente lo que queremos. 

25
00:00:45,485 --> 00:00:48,575
El siguiente que debes hacer es pasar a las capas de renderizado. 

26
00:00:48,575 --> 00:00:49,915
Es este panel de aquí. 

27
00:00:49,910 --> 00:00:51,710
Parece un par de capas. 

28
00:00:51,710 --> 00:00:53,540
Vamos a desplazarnos hacia abajo hasta que
veamos

29
00:00:53,540 --> 00:00:55,730
aquí el panel de anulación. 

30
00:00:55,730 --> 00:00:57,410
Vamos a abrir este panel. 

31
00:00:57,410 --> 00:00:59,410
Y luego para la anulación de material,

32
00:00:59,405 --> 00:01:01,505
vamos a seleccionar ese material de arcilla. 

33
00:01:01,505 --> 00:01:03,115
Entonces escribe la palabra arcilla y luego

34
00:01:03,110 --> 00:01:05,450
selecciona el material de arcilla. 

35
00:01:05,450 --> 00:01:07,520
Ahora lo que pasa es que si presionamos

36
00:01:07,520 --> 00:01:09,340
Z y entramos a vista renderizado,

37
00:01:09,335 --> 00:01:10,895
no
vas a ver más

38
00:01:10,895 --> 00:01:14,015
que materiales blancos, como puedes ver. 

39
00:01:14,015 --> 00:01:15,685
Ahora se podría renderizar esto,

40
00:01:15,680 --> 00:01:18,500
pero también quiero poder ver el interior. 

41
00:01:18,500 --> 00:01:20,320
Entonces lo que vamos a hacer es en realidad seleccionar

42
00:01:20,315 --> 00:01:22,405
todas las ventanas
así

43
00:01:22,400 --> 00:01:26,290
y luego entrar en modo de edición. 

44
00:01:26,285 --> 00:01:28,465
Vamos a presionar Alt a para anular la selección

45
00:01:28,460 --> 00:01:30,890
todo y luego saltar al material,

46
00:01:30,890 --> 00:01:33,800
toque con el material de vidrio seleccionado,

47
00:01:33,800 --> 00:01:35,830
haga clic en Seleccionar, y eso seleccionará

48
00:01:35,825 --> 00:01:38,375
todas las fases de ancho ese material. 

49
00:01:38,374 --> 00:01:40,734
Vamos a sacar estas caras del camino para que
realmente podamos

50
00:01:40,730 --> 00:01:43,490
ver el interior de nuestra casa. 

51
00:01:43,490 --> 00:01:46,040
Entonces voy a presionar una G y Z y luego

52
00:01:46,040 --> 00:01:48,850
escribir en negativo 10 y entrar. 

53
00:01:48,845 --> 00:01:51,145
Asegúrate de recordar qué número presionas. 

54
00:01:51,140 --> 00:01:53,870
Puedes mover esos de nuevo hacia arriba una vez que hayas terminado. 

55
00:01:53,870 --> 00:01:55,700
Entonces ahora lo que pasa es que si presionamos

56
00:01:55,700 --> 00:01:57,430
Z y
entramos a vista renderizado,

57
00:01:57,425 --> 00:01:59,245
podemos ver el interior de

58
00:01:59,240 --> 00:02:01,490
nuestra casa y eso se ve mucho mejor. 

59
00:02:01,490 --> 00:02:03,850
En este punto, podemos renderizar. 

60
00:02:03,845 --> 00:02:05,875
Entonces voy a salir del modo edición y

61
00:02:05,870 --> 00:02:08,000
asegurarme de que recuerdes el número que presionaste. 

62
00:02:08,000 --> 00:02:09,290
Lo movimos hacia abajo por 10. 

63
00:02:09,290 --> 00:02:11,600
Entonces, una vez que hayamos terminado, lo vamos a mover de nuevo hasta el
positivo 10 a

64
00:02:11,600 --> 00:02:14,960
lo largo del eje z. 

65
00:02:14,960 --> 00:02:17,180
Voy a guardar mi proyecto y luego

66
00:02:17,180 --> 00:02:20,340
presionar F a las 12 para renderizar esto. 

67
00:02:20,410 --> 00:02:23,750
Y ahí vamos. Nuestro render ya ha terminado. 

68
00:02:23,750 --> 00:02:25,250
Y aquí está el resultado. 

69
00:02:25,250 --> 00:02:27,140
Como puedes ver es usar

70
00:02:27,140 --> 00:02:29,320
esos nodos que hicimos en el último video. 

71
00:02:29,315 --> 00:02:31,475
Por lo que si saltamos al espacio de composición,

72
00:02:31,475 --> 00:02:34,055
es posible que desee cambiar algunos de estos nodos. 

73
00:02:34,055 --> 00:02:35,455
Al igual que por ejemplo, si realmente no te

74
00:02:35,450 --> 00:02:37,070
gusta lo azul que se ve,

75
00:02:37,070 --> 00:02:38,390
podrías bajar

76
00:02:38,390 --> 00:02:40,400
la saturación y puedes hacerlo agregando
en un color y luego agregando

77
00:02:40,400 --> 00:02:44,750
un valor de saturación de tonalidad. 

78
00:02:44,750 --> 00:02:46,720
Vamos a colocarlo aquí mismo. 

79
00:02:46,715 --> 00:02:48,925
Si entonces bajamos la saturación,

80
00:02:48,920 --> 00:02:51,010
va a hacer desaparecer esos azules. 

81
00:02:51,005 --> 00:02:53,615
Y esto es más de un render de arcilla. 

82
00:02:53,615 --> 00:02:55,795
Probablemente en algún lugar alrededor de un valor de

83
00:02:55,790 --> 00:02:58,150
0.7 es probablemente bueno. 

84
00:02:58,145 --> 00:03:00,145
Asegúrate de borrar esta laura. 

85
00:03:00,145 --> 00:03:01,225
Te lo quitas cuando
realmente estás

86
00:03:01,220 --> 00:03:02,860
renderizado con color,

87
00:03:02,855 --> 00:03:04,525
o te va a parecer un poco extraño. 

88
00:03:04,520 --> 00:03:06,200
Entonces ahí mismo creo que se ve bien. 

89
00:03:06,200 --> 00:03:07,720
Voy a presionar F11. 

90
00:03:07,715 --> 00:03:09,775
Y luego debajo del menú

91
00:03:09,770 --> 00:03:11,380
aquí
mismo vamos a escribir en Viewer. 

92
00:03:11,375 --> 00:03:13,075
Y luego podemos guardar esta imagen,

93
00:03:13,070 --> 00:03:15,760
suprimir Shift Alt y S para guardarla. 

94
00:03:15,755 --> 00:03:20,375
Y vamos a llamar a este render de arcilla y final. 

95
00:03:20,375 --> 00:03:23,525
Y luego voy a dar click en guardar como imagen. 

96
00:03:23,525 --> 00:03:24,925
Pero ahí lo tienes. 

97
00:03:24,920 --> 00:03:26,990
Ahora vamos a seguir adelante y arreglar nuestro render. 

98
00:03:26,990 --> 00:03:29,600
Por lo que voy a Control S a salvar mi proyecto. 

99
00:03:29,600 --> 00:03:32,350
Y voy a seleccionar este nodo aquí mismo,

100
00:03:32,345 --> 00:03:35,285
presionar Alt D y sacarlo del camino. 

101
00:03:35,285 --> 00:03:37,955
Entonces vamos a saltar a la disposición. 

102
00:03:37,955 --> 00:03:39,865
Y vamos a arreglar las ventanas primero. 

103
00:03:39,860 --> 00:03:42,580
Por lo que vamos a seleccionar todas las ventanas aquí abajo,

104
00:03:42,575 --> 00:03:45,455
seleccionarlas todas, entrar en modo edición. 

105
00:03:45,455 --> 00:03:47,855
Y luego presionaremos G, z,

106
00:03:47,855 --> 00:03:49,345
y la bajamos por 10. 

107
00:03:49,340 --> 00:03:50,930
Por lo que necesitamos moverlo hacia arriba por 10. 

108
00:03:50,930 --> 00:03:55,120
Vamos a teclear 10 y entrar. 

109
00:03:55,115 --> 00:03:57,445
Ahí vamos. Ahora que las ventanas están fijas,

110
00:03:57,440 --> 00:03:59,290
podemos quitar el render de arcilla. 

111
00:03:59,285 --> 00:04:01,745
Entonces voy a saltar a las capas de renderizado,

112
00:04:01,745 --> 00:04:04,585
desplácese hacia abajo hasta la anulación y luego solo haga clic en

113
00:04:04,580 --> 00:04:07,340
esa pequeña x para deshacerme de esa anulación de material. 

114
00:04:07,340 --> 00:04:08,480
Y ahora lo hará,

115
00:04:08,480 --> 00:04:10,120
todo volverá a la normalidad

116
00:04:10,115 --> 00:04:12,335
con todos los materiales regulares. 

117
00:04:12,335 --> 00:04:15,815
Entonces así es como conviertes tu render en una versión de arcilla. 

118
00:04:15,815 --> 00:04:17,485
Esto es muy útil para añadirlo a

119
00:04:17,480 --> 00:04:21,690
tu portafolio junto con la versión coloreada también. 

