1
00:00:00,000 --> 00:00:01,590
Maintenant que nous avons terminé ce cours,

2
00:00:01,590 --> 00:00:03,000
je vais vous montrer comment vous pouvez transformer

3
00:00:03,000 --> 00:00:04,800
votre rendu en rendu argile. 

4
00:00:04,800 --> 00:00:06,660
agit du rendu où d'autres seulement
 des matériaux blancs

5
00:00:06,660 --> 00:00:09,620
et vous pouvez simplement voir les modèles eux-mêmes. 

6
00:00:09,615 --> 00:00:12,065
Cela est utile si vous souhaitez montrer cela à

7
00:00:12,060 --> 00:00:14,190
un client ou à d'autres artistes 3D,

8
00:00:14,190 --> 00:00:16,080
car beaucoup de gens aiment le voir. 

9
00:00:16,080 --> 00:00:17,820
Allons de l'avant et sautons dedans et je

10
00:00:17,820 --> 00:00:19,830
vais vous montrer exactement comment le faire. 

11
00:00:19,830 --> 00:00:21,410
En fait, c'est très facile. 

12
00:00:21,405 --> 00:00:23,385
abord, ajoutons un nouvel objet. 

13
00:00:23,385 --> 00:00:24,975
Ajoutons simplement un nouveau cube. 

14
00:00:24,975 --> 00:00:26,345
Ensuite, nous allons le faire glisser hors

15
00:00:26,340 --> 00:00:28,290
l'écran et le mettre à l'échelle. 

16
00:00:28,290 --> 00:00:30,060
Cet objet va simplement être

17
00:00:30,060 --> 00:00:32,070
un objet pour lequel créer un matériau. 

18
00:00:32,065 --> 00:00:33,265
Nous allons donc passer à

19
00:00:33,260 --> 00:00:35,660
l'onglet Matériau et créer un nouveau matériau. 

20
00:00:35,660 --> 00:00:37,670
Et on va juste appeler ça de l'argile. 

21
00:00:37,670 --> 00:00:40,600
Nous allons tout laisser aux valeurs par défaut. 

22
00:00:40,595 --> 00:00:42,025
La couleur de base est blanche

23
00:00:42,020 --> 00:00:43,640
et la rugosité est fixée à 0,5. 

24
00:00:43,640 --> 00:00:45,490
Et c'est exactement ce que nous voulons. 

25
00:00:45,485 --> 00:00:48,575
La prochaine étape que vous devez faire est de passer aux couches de rendu. 

26
00:00:48,575 --> 00:00:49,915
C'est ce panneau ici. 

27
00:00:49,910 --> 00:00:51,710
On dirait quelques couches. 

28
00:00:51,710 --> 00:00:53,540
Nous allons faire défiler vers le bas jusqu'à ce
 que

29
00:00:53,540 --> 00:00:55,730
le panneau de remplacement apparaisse ici. 

30
00:00:55,730 --> 00:00:57,410
Nous allons ouvrir ce panneau. 

31
00:00:57,410 --> 00:00:59,410
Et ensuite, pour le remplacement du matériau,

32
00:00:59,405 --> 00:01:01,505
nous allons sélectionner ce matériau argileux. 

33
00:01:01,505 --> 00:01:03,115
Saisissez donc le mot argile, puis

34
00:01:03,110 --> 00:01:05,450
sélectionnez le matériau argileux. 

35
00:01:05,450 --> 00:01:07,520
Maintenant, ce qui se passe, c'est que si nous appuyons sur

36
00:01:07,520 --> 00:01:09,340
Z et que nous passons en mode rendu,

37
00:01:09,335 --> 00:01:10,895
vous
 ne verrez

38
00:01:10,895 --> 00:01:14,015
que des matériaux blancs, comme vous pouvez le voir. 

39
00:01:14,015 --> 00:01:15,685
Maintenant, vous pouvez rendre cela,

40
00:01:15,680 --> 00:01:18,500
mais je veux aussi pouvoir voir l'intérieur. 

41
00:01:18,500 --> 00:01:20,320
Donc, ce que nous allons faire, c'est sélectionner

42
00:01:20,315 --> 00:01:22,405
toutes les fenêtres comme
 celle-ci

43
00:01:22,400 --> 00:01:26,290
, puis passer en mode édition. 

44
00:01:26,285 --> 00:01:28,465
Nous allons appuyer sur Alt a pour
 tout désélectionner

45
00:01:28,460 --> 00:01:30,890
, puis sauter sur le matériau,

46
00:01:30,890 --> 00:01:33,800
taper avec le matériau en verre sélectionné,

47
00:01:33,800 --> 00:01:35,830
cliquer sur Sélectionner, et cela sélectionnera

48
00:01:35,825 --> 00:01:38,375
toutes les phases de largeur de ce matériau. 

49
00:01:38,374 --> 00:01:40,734
Nous allons écarter ces visages afin de pouvoir

50
00:01:40,730 --> 00:01:43,490
réellement voir l'intérieur de notre maison. 

51
00:01:43,490 --> 00:01:46,040
Je vais donc appuyer sur un G et Z, puis

52
00:01:46,040 --> 00:01:48,850
taper le négatif 10 et entrer. 

53
00:01:48,845 --> 00:01:51,145
Assurez-vous de vous souvenir du numéro sur lequel vous appuyez. 

54
00:01:51,140 --> 00:01:53,870
Vous pouvez les déplacer une fois que vous avez terminé. 

55
00:01:53,870 --> 00:01:55,700
Maintenant, ce qui se passe, c'est que si nous appuyons sur

56
00:01:55,700 --> 00:01:57,430
Z et que
 nous entrons dans la vue rendue,

57
00:01:57,425 --> 00:01:59,245
nous pouvons voir l'intérieur de

58
00:01:59,240 --> 00:02:01,490
notre maison et cela semble beaucoup mieux. 

59
00:02:01,490 --> 00:02:03,850
À ce stade, nous pouvons le rendre. 

60
00:02:03,845 --> 00:02:05,875
Je vais donc quitter le mode édition et

61
00:02:05,870 --> 00:02:08,000
assurer que vous vous souvenez du numéro sur lequel vous avez appuyé. 

62
00:02:08,000 --> 00:02:09,290
Nous l'avons fait baisser de 10. 

63
00:02:09,290 --> 00:02:11,600
Une fois que nous aurons terminé, nous allons le ramener à

64
00:02:11,600 --> 00:02:14,960
10
 positifs le long de l'axe Z. 

65
00:02:14,960 --> 00:02:17,180
Je vais enregistrer mon projet, puis

66
00:02:17,180 --> 00:02:20,340
appuyer sur F à 12 pour le rendre. 

67
00:02:20,410 --> 00:02:23,750
Et on y va. Notre rendu est maintenant terminé. 

68
00:02:23,750 --> 00:02:25,250
Et voici le résultat. 

69
00:02:25,250 --> 00:02:27,140
Comme vous pouvez le voir, c'est utiliser

70
00:02:27,140 --> 00:02:29,320
les nœuds que nous avons faits dans la dernière vidéo. 

71
00:02:29,315 --> 00:02:31,475
Donc, si nous passons à l'espace de composition,

72
00:02:31,475 --> 00:02:34,055
vous voudrez peut-être modifier certains de ces nœuds. 

73
00:02:34,055 --> 00:02:35,455
Par exemple, si vous n'
aimez pas vraiment

74
00:02:35,450 --> 00:02:37,070
son aspect bleu,

75
00:02:37,070 --> 00:02:38,390
vous pouvez diminuer

76
00:02:38,390 --> 00:02:40,400
la saturation et vous pouvez le faire
 en ajoutant

77
00:02:40,400 --> 00:02:44,750
une couleur puis en ajoutant une valeur de saturation de teinte. 

78
00:02:44,750 --> 00:02:46,720
Mettons-le ici. 

79
00:02:46,715 --> 00:02:48,925
Si nous réduisons ensuite la saturation,

80
00:02:48,920 --> 00:02:51,010
cela va faire disparaître ces bleus. 

81
00:02:51,005 --> 00:02:53,615
Et c'est plutôt un rendu d'argile. 

82
00:02:53,615 --> 00:02:55,795
Probablement quelque part autour d'une valeur de

83
00:02:55,790 --> 00:02:58,150
0,7 est probablement bonne. 

84
00:02:58,145 --> 00:03:00,145
Assurez-vous de supprimer cette Laura. 

85
00:03:00,145 --> 00:03:01,225
Vous le supprimez lorsque vous êtes

86
00:03:01,220 --> 00:03:02,860
en train de faire du rendu avec de la couleur,

87
00:03:02,855 --> 00:03:04,525
ou cela va paraître un peu étrange. 

88
00:03:04,520 --> 00:03:06,200
Donc, juste là, je pense que ça a l'air bien. 

89
00:03:06,200 --> 00:03:07,720
Je vais appuyer sur F11. 

90
00:03:07,715 --> 00:03:09,775
Ensuite, sous le menu

91
00:03:09,770 --> 00:03:11,380
ici, nous allons taper Viewer. 

92
00:03:11,375 --> 00:03:13,075
Ensuite, nous pouvons enregistrer cette image,

93
00:03:13,070 --> 00:03:15,760
supprimer Maj Alt et S pour l'enregistrer. 

94
00:03:15,755 --> 00:03:20,375
Et nous allons appeler ce rendu d'argile et le dernier. 

95
00:03:20,375 --> 00:03:23,525
Et puis je vais cliquer sur Enregistrer en tant qu'image. 

96
00:03:23,525 --> 00:03:24,925
Mais c'est là que tu y vas. 

97
00:03:24,920 --> 00:03:26,990
Maintenant, nous allons aller de l'avant et réparer notre rendu. 

98
00:03:26,990 --> 00:03:29,600
Je vais donc à Control S pour sauvegarder mon projet. 

99
00:03:29,600 --> 00:03:32,350
Et je vais sélectionner ce nœud ici,

100
00:03:32,345 --> 00:03:35,285
appuyer sur Alt D et le déplacer hors du chemin. 

101
00:03:35,285 --> 00:03:37,955
Ensuite, nous allons passer à la mise en page. 

102
00:03:37,955 --> 00:03:39,865
Et nous allons d'abord réparer les fenêtres. 

103
00:03:39,860 --> 00:03:42,580
Nous allons donc sélectionner toutes les fenêtres ici,

104
00:03:42,575 --> 00:03:45,455
toutes les
 sélectionner, passer en mode édition. 

105
00:03:45,455 --> 00:03:47,855
Ensuite, nous allons appuyer sur G, z,

106
00:03:47,855 --> 00:03:49,345
et nous l'avons déplacé de 10. 

107
00:03:49,340 --> 00:03:50,930
Nous devons donc le faire monter de 10 ans. 

108
00:03:50,930 --> 00:03:55,120
Nous allons taper 10 et entrer. 

109
00:03:55,115 --> 00:03:57,445
On y va. Maintenant que les fenêtres sont fixées,

110
00:03:57,440 --> 00:03:59,290
nous pouvons enlever le rendu de l'argile. 

111
00:03:59,285 --> 00:04:01,745
Je vais donc sauter sur les calques de rendu,

112
00:04:01,745 --> 00:04:04,585
faire défiler vers le bas jusqu'au remplacement, puis cliquer sur

113
00:04:04,580 --> 00:04:07,340
ce petit x pour me débarrasser de ce remplacement de matériau. 

114
00:04:07,340 --> 00:04:08,480
Et maintenant,

115
00:04:08,480 --> 00:04:10,120
tout reviendra à la normale

116
00:04:10,115 --> 00:04:12,335
avec tous les matériaux habituels. 

117
00:04:12,335 --> 00:04:15,815
est ainsi que vous transformez votre rendu en version argile. 

118
00:04:15,815 --> 00:04:17,485
Ceci est très utile pour l'ajouter à

119
00:04:17,480 --> 00:04:21,690
votre portfolio avec la version colorée. 

