1
00:00:00,000 --> 00:00:01,590
Agora que concluímos este curso,

2
00:00:01,590 --> 00:00:03,000
vou mostrar como você pode transformar

3
00:00:03,000 --> 00:00:04,800
sua renderização em uma renderização de argila. 

4
00:00:04,800 --> 00:00:06,660
Este é o Render onde outros apenas
 materiais brancos

5
00:00:06,660 --> 00:00:09,620
e você pode apenas ver os modelos em si. 

6
00:00:09,615 --> 00:00:12,065
Isso é útil se você quiser mostrar isso para

7
00:00:12,060 --> 00:00:14,190
um cliente ou outros artistas 3D,

8
00:00:14,190 --> 00:00:16,080
porque muitas pessoas gostam de ver isso. 

9
00:00:16,080 --> 00:00:17,820
Então, vamos em frente e pular nele e
 vou

10
00:00:17,820 --> 00:00:19,830
mostrar exatamente como fazer isso. 

11
00:00:19,830 --> 00:00:21,410
Na verdade, é muito fácil. 

12
00:00:21,405 --> 00:00:23,385
Primeiro, vamos adicionar um novo objeto. 

13
00:00:23,385 --> 00:00:24,975
Vamos adicionar um novo cubo. 

14
00:00:24,975 --> 00:00:26,345
E então vamos arrastá-lo para fora

15
00:00:26,340 --> 00:00:28,290
da tela e dimensioná-lo para baixo. 

16
00:00:28,290 --> 00:00:30,060
Esse objeto será apenas

17
00:00:30,060 --> 00:00:32,070
um objeto para o qual criar um material. 

18
00:00:32,065 --> 00:00:33,265
Então, vamos pular para
 a

19
00:00:33,260 --> 00:00:35,660
guia Material e criar um novo material. 

20
00:00:35,660 --> 00:00:37,670
E vamos chamar isso de barro. 

21
00:00:37,670 --> 00:00:40,600
Vamos deixar tudo nos valores padrão. 

22
00:00:40,595 --> 00:00:42,025
A cor base é definida como branca

23
00:00:42,020 --> 00:00:43,640
e a rugosidade é definida como 0,5. 

24
00:00:43,640 --> 00:00:45,490
E isso é exatamente o que queremos. 

25
00:00:45,485 --> 00:00:48,575
O próximo que você precisa fazer é ir para as camadas de renderização. 

26
00:00:48,575 --> 00:00:49,915
É este painel aqui. 

27
00:00:49,910 --> 00:00:51,710
Parece algumas camadas. 

28
00:00:51,710 --> 00:00:53,540
Vamos rolar para baixo até
 vermos

29
00:00:53,540 --> 00:00:55,730
o painel de substituição aqui. 

30
00:00:55,730 --> 00:00:57,410
Vamos abrir este painel. 

31
00:00:57,410 --> 00:00:59,410
E então, para a substituição do material,

32
00:00:59,405 --> 00:01:01,505
vamos selecionar esse material de argila. 

33
00:01:01,505 --> 00:01:03,115
Então digite a palavra argila e
 selecione

34
00:01:03,110 --> 00:01:05,450
o material de argila. 

35
00:01:05,450 --> 00:01:07,520
Agora, o que acontece é que se pressionarmos

36
00:01:07,520 --> 00:01:09,340
Z e entrarmos na visualização renderizada,

37
00:01:09,335 --> 00:01:10,895
você não verá nada
 além

38
00:01:10,895 --> 00:01:14,015
de materiais brancos, como você pode ver. 

39
00:01:14,015 --> 00:01:15,685
Agora você pode renderizar isso,

40
00:01:15,680 --> 00:01:18,500
mas eu também quero poder ver o interior. 

41
00:01:18,500 --> 00:01:20,320
Então, o que vamos fazer é selecionar

42
00:01:20,315 --> 00:01:22,405
todas as janelas
 assim

43
00:01:22,400 --> 00:01:26,290
e, em seguida, entrar no modo de edição. 

44
00:01:26,285 --> 00:01:28,465
Vamos pressionar Alt a para desmarcar

45
00:01:28,460 --> 00:01:30,890
tudo e depois pular para o material,

46
00:01:30,890 --> 00:01:33,800
tocar com o material de vidro selecionado,

47
00:01:33,800 --> 00:01:35,830
clicar em Selecionar, e isso selecionará

48
00:01:35,825 --> 00:01:38,375
todas as fases de largura desse material. 

49
00:01:38,374 --> 00:01:40,734
Vamos mover esses rostos para fora do caminho para que possamos

50
00:01:40,730 --> 00:01:43,490
realmente ver o interior da nossa casa. 

51
00:01:43,490 --> 00:01:46,040
Então, vou pressionar um G e Z e depois

52
00:01:46,040 --> 00:01:48,850
digitar menos 10 e entrar. 

53
00:01:48,845 --> 00:01:51,145
Certifique-se de se lembrar de qual número você pressiona. 

54
00:01:51,140 --> 00:01:53,870
Você pode movê-los de volta quando terminar. 

55
00:01:53,870 --> 00:01:55,700
Então, agora o que acontece é que se pressionarmos

56
00:01:55,700 --> 00:01:57,430
Z e
 entrarmos na visão renderizada,

57
00:01:57,425 --> 00:01:59,245
podemos ver o interior da

58
00:01:59,240 --> 00:02:01,490
nossa casa e isso parece muito melhor. 

59
00:02:01,490 --> 00:02:03,850
Neste ponto, podemos renderizá-lo. 

60
00:02:03,845 --> 00:02:05,875
Então, vou sair do modo de edição e

61
00:02:05,870 --> 00:02:08,000
certificar de que você se lembra do número que você pressionou. 

62
00:02:08,000 --> 00:02:09,290
Nós o movemos para baixo por 10. 

63
00:02:09,290 --> 00:02:11,600
Assim que terminarmos, vamos movê-lo de volta para 10
 positivo ao

64
00:02:11,600 --> 00:02:14,960
longo do eixo z. 

65
00:02:14,960 --> 00:02:17,180
Vou salvar meu projeto e, em seguida,

66
00:02:17,180 --> 00:02:20,340
pressionar F às 12 para renderizar isso. 

67
00:02:20,410 --> 00:02:23,750
E lá vamos nós. Nossa renderização já terminou. 

68
00:02:23,750 --> 00:02:25,250
E aqui está o resultado. 

69
00:02:25,250 --> 00:02:27,140
Como você pode ver, ele está usando

70
00:02:27,140 --> 00:02:29,320
os nós que fizemos no último vídeo. 

71
00:02:29,315 --> 00:02:31,475
Então, se saltarmos para o espaço de composição,

72
00:02:31,475 --> 00:02:34,055
talvez
 você queira alterar alguns desses nós. 

73
00:02:34,055 --> 00:02:35,455
por exemplo, se você realmente não

74
00:02:35,450 --> 00:02:37,070
gosta de quão azul parece,

75
00:02:37,070 --> 00:02:38,390
você pode diminuir

76
00:02:38,390 --> 00:02:40,400
a saturação e fazer isso adicionando uma cor e adicionando

77
00:02:40,400 --> 00:02:44,750
um valor de saturação de matiz. 

78
00:02:44,750 --> 00:02:46,720
Vamos colocá-lo aqui. 

79
00:02:46,715 --> 00:02:48,925
Se, em seguida, derrubarmos a saturação,

80
00:02:48,920 --> 00:02:51,010
isso fará com que esses azuis desapareçam. 

81
00:02:51,005 --> 00:02:53,615
E isso é mais uma renderização de argila. 

82
00:02:53,615 --> 00:02:55,795
Provavelmente em algum lugar em torno de um valor de

83
00:02:55,790 --> 00:02:58,150
0,7 provavelmente é bom. 

84
00:02:58,145 --> 00:03:00,145
Certifique-se de excluir esta laura. 

85
00:03:00,145 --> 00:03:01,225
Você o remove quando estiver

86
00:03:01,220 --> 00:03:02,860
realmente renderizando com cores,

87
00:03:02,855 --> 00:03:04,525
ou vai parecer um pouco estranho. 

88
00:03:04,520 --> 00:03:06,200
Então, ali, acho que parece bom. 

89
00:03:06,200 --> 00:03:07,720
Vou pressionar F11. 

90
00:03:07,715 --> 00:03:09,775
E então, abaixo do menu

91
00:03:09,770 --> 00:03:11,380
aqui, vamos digitar o Viewer. 

92
00:03:11,375 --> 00:03:13,075
E então podemos salvar essa imagem,

93
00:03:13,070 --> 00:03:15,760
suprimir Shift Alt e S para salvá-la. 

94
00:03:15,755 --> 00:03:20,375
E vamos chamar isso de renderização de argila e final. 

95
00:03:20,375 --> 00:03:23,525
E então eu vou clicar em salvar como imagem. 

96
00:03:23,525 --> 00:03:24,925
Mas lá vai você. 

97
00:03:24,920 --> 00:03:26,990
Agora vamos seguir em frente e consertar nossa renderização. 

98
00:03:26,990 --> 00:03:29,600
Então, vou ao Control S para salvar meu projeto. 

99
00:03:29,600 --> 00:03:32,350
E vou selecionar esse nó aqui,

100
00:03:32,345 --> 00:03:35,285
pressionar Alt D e movê-lo para fora do caminho. 

101
00:03:35,285 --> 00:03:37,955
Então vamos pular para o layout. 

102
00:03:37,955 --> 00:03:39,865
E vamos consertar as janelas primeiro. 

103
00:03:39,860 --> 00:03:42,580
Então, vamos selecionar todas as janelas aqui,

104
00:03:42,575 --> 00:03:45,455
selecioná-las todas, entrar no modo de edição. 

105
00:03:45,455 --> 00:03:47,855
E então vamos pressionar G, z,

106
00:03:47,855 --> 00:03:49,345
e nós o movemos para baixo por 10. 

107
00:03:49,340 --> 00:03:50,930
Então, precisamos movê-lo para cima em 10. 

108
00:03:50,930 --> 00:03:55,120
Vamos digitar 10 e entrar. 

109
00:03:55,115 --> 00:03:57,445
Lá vamos nós. Agora que as janelas estão fixas,

110
00:03:57,440 --> 00:03:59,290
podemos remover a renderização de argila. 

111
00:03:59,285 --> 00:04:01,745
Então, vou pular para as camadas de renderização,

112
00:04:01,745 --> 00:04:04,585
rolar para baixo até a substituição e, em seguida, basta clicar

113
00:04:04,580 --> 00:04:07,340
naquele pequeno x para me livrar dessa substituição de material. 

114
00:04:07,340 --> 00:04:08,480
E agora vai,

115
00:04:08,480 --> 00:04:10,120
tudo voltará ao normal

116
00:04:10,115 --> 00:04:12,335
com todos os materiais regulares. 

117
00:04:12,335 --> 00:04:15,815
Então é assim que você transforma sua renderização em uma versão de argila. 

118
00:04:15,815 --> 00:04:17,485
Isso é muito útil para adicioná-lo ao

119
00:04:17,480 --> 00:04:21,690
seu portfólio junto com a versão colorida também. 

