WEBVTT
X-TIMESTAMP-MAP=LOCAL:00:00:00.000,MPEGTS:0

00:00:00.000 --> 00:00:01.590
Agora que concluímos este curso,


00:00:01.590 --> 00:00:03.000
vou mostrar como você pode transformar


00:00:03.000 --> 00:00:04.800
sua renderização em uma renderização de argila. 

00:00:04.800 --> 00:00:06.660
Este é o Render onde outros apenas
 materiais brancos

00:00:06.660 --> 00:00:09.615
e você pode apenas ver os modelos em si. 

00:00:09.615 --> 00:00:12.060
Isso é útil se você quiser mostrar isso para


00:00:12.060 --> 00:00:14.190
um cliente ou outros artistas 3D,


00:00:14.190 --> 00:00:16.080
porque muitas pessoas gostam de ver isso. 

00:00:16.080 --> 00:00:17.820
Então, vamos em frente e pular nele e
 vou

00:00:17.820 --> 00:00:19.830
mostrar exatamente como fazer isso. 

00:00:19.830 --> 00:00:21.405
Na verdade, é muito fácil. 

00:00:21.405 --> 00:00:23.385
Primeiro, vamos adicionar um novo objeto. 

00:00:23.385 --> 00:00:24.975
Vamos adicionar um novo cubo. 

00:00:24.975 --> 00:00:26.340
E então vamos arrastá-lo para fora


00:00:26.340 --> 00:00:28.290
da tela e dimensioná-lo para baixo. 

00:00:28.290 --> 00:00:30.060
Esse objeto será apenas


00:00:30.060 --> 00:00:32.065
um objeto para o qual criar um material. 

00:00:32.065 --> 00:00:33.260
Então, vamos pular para
 a

00:00:33.260 --> 00:00:35.660
guia Material e criar um novo material. 

00:00:35.660 --> 00:00:37.670
E vamos chamar isso de barro. 

00:00:37.670 --> 00:00:40.595
Vamos deixar tudo nos valores padrão. 

00:00:40.595 --> 00:00:42.020
A cor base é definida como branca


00:00:42.020 --> 00:00:43.640
e a rugosidade é definida como 0,5. 

00:00:43.640 --> 00:00:45.485
E isso é exatamente o que queremos. 

00:00:45.485 --> 00:00:48.575
O próximo que você precisa fazer é ir para as camadas de renderização. 

00:00:48.575 --> 00:00:49.910
É este painel aqui. 

00:00:49.910 --> 00:00:51.710
Parece algumas camadas. 

00:00:51.710 --> 00:00:53.540
Vamos rolar para baixo até
 vermos

00:00:53.540 --> 00:00:55.730
o painel de substituição aqui. 

00:00:55.730 --> 00:00:57.410
Vamos abrir este painel. 

00:00:57.410 --> 00:00:59.405
E então, para a substituição do material,


00:00:59.405 --> 00:01:01.505
vamos selecionar esse material de argila. 

00:01:01.505 --> 00:01:03.110
Então digite a palavra argila e
 selecione

00:01:03.110 --> 00:01:05.450
o material de argila. 

00:01:05.450 --> 00:01:07.520
Agora, o que acontece é que se pressionarmos


00:01:07.520 --> 00:01:09.335
Z e entrarmos na visualização renderizada,


00:01:09.335 --> 00:01:10.895
você não verá nada
 além

00:01:10.895 --> 00:01:14.015
de materiais brancos, como você pode ver. 

00:01:14.015 --> 00:01:15.680
Agora você pode renderizar isso,


00:01:15.680 --> 00:01:18.500
mas eu também quero poder ver o interior. 

00:01:18.500 --> 00:01:20.315
Então, o que vamos fazer é selecionar


00:01:20.315 --> 00:01:22.400
todas as janelas
 assim

00:01:22.400 --> 00:01:26.285
e, em seguida, entrar no modo de edição. 

00:01:26.285 --> 00:01:28.460
Vamos pressionar Alt a para desmarcar


00:01:28.460 --> 00:01:30.890
tudo e depois pular para o material,


00:01:30.890 --> 00:01:33.800
tocar com o material de vidro selecionado,


00:01:33.800 --> 00:01:35.825
clicar em Selecionar, e isso selecionará


00:01:35.825 --> 00:01:38.374
todas as fases de largura desse material. 

00:01:38.374 --> 00:01:40.730
Vamos mover esses rostos para fora do caminho para que possamos


00:01:40.730 --> 00:01:43.490
realmente ver o interior da nossa casa. 

00:01:43.490 --> 00:01:46.040
Então, vou pressionar um G e Z e depois


00:01:46.040 --> 00:01:48.845
digitar menos 10 e entrar. 

00:01:48.845 --> 00:01:51.140
Certifique-se de se lembrar de qual número você pressiona. 

00:01:51.140 --> 00:01:53.870
Você pode movê-los de volta quando terminar. 

00:01:53.870 --> 00:01:55.700
Então, agora o que acontece é que se pressionarmos


00:01:55.700 --> 00:01:57.425
Z e
 entrarmos na visão renderizada,

00:01:57.425 --> 00:01:59.240
podemos ver o interior da


00:01:59.240 --> 00:02:01.490
nossa casa e isso parece muito melhor. 

00:02:01.490 --> 00:02:03.845
Neste ponto, podemos renderizá-lo. 

00:02:03.845 --> 00:02:05.870
Então, vou sair do modo de edição e

00:02:05.870 --> 00:02:08.000
certificar de que você se lembra do número que você pressionou. 

00:02:08.000 --> 00:02:09.290
Nós o movemos para baixo por 10. 

00:02:09.290 --> 00:02:11.600
Assim que terminarmos, vamos movê-lo de volta para 10
 positivo ao

00:02:11.600 --> 00:02:14.960
longo do eixo z. 

00:02:14.960 --> 00:02:17.180
Vou salvar meu projeto e, em seguida,


00:02:17.180 --> 00:02:20.340
pressionar F às 12 para renderizar isso. 

00:02:20.410 --> 00:02:23.750
E lá vamos nós. Nossa renderização já terminou. 

00:02:23.750 --> 00:02:25.250
E aqui está o resultado. 

00:02:25.250 --> 00:02:27.140
Como você pode ver, ele está usando


00:02:27.140 --> 00:02:29.315
os nós que fizemos no último vídeo. 

00:02:29.315 --> 00:02:31.475
Então, se saltarmos para o espaço de composição,

00:02:31.475 --> 00:02:34.055
talvez
 você queira alterar alguns desses nós. 

00:02:34.055 --> 00:02:35.450
por exemplo, se você realmente não


00:02:35.450 --> 00:02:37.070
gosta de quão azul parece,


00:02:37.070 --> 00:02:38.390
você pode diminuir


00:02:38.390 --> 00:02:40.400
a saturação e fazer isso adicionando uma cor e adicionando


00:02:40.400 --> 00:02:44.750
um valor de saturação de matiz. 

00:02:44.750 --> 00:02:46.715
Vamos colocá-lo aqui. 

00:02:46.715 --> 00:02:48.920
Se, em seguida, derrubarmos a saturação,


00:02:48.920 --> 00:02:51.005
isso fará com que esses azuis desapareçam. 

00:02:51.005 --> 00:02:53.615
E isso é mais uma renderização de argila. 

00:02:53.615 --> 00:02:55.790
Provavelmente em algum lugar em torno de um valor de


00:02:55.790 --> 00:02:58.145
0,7 provavelmente é bom. 

00:02:58.145 --> 00:03:00.145
Certifique-se de excluir esta laura. 

00:03:00.145 --> 00:03:01.220
Você o remove quando estiver


00:03:01.220 --> 00:03:02.855
realmente renderizando com cores,


00:03:02.855 --> 00:03:04.520
ou vai parecer um pouco estranho. 

00:03:04.520 --> 00:03:06.200
Então, ali, acho que parece bom. 

00:03:06.200 --> 00:03:07.715
Vou pressionar F11. 

00:03:07.715 --> 00:03:09.770
E então, abaixo do menu


00:03:09.770 --> 00:03:11.375
aqui, vamos digitar o Viewer. 

00:03:11.375 --> 00:03:13.070
E então podemos salvar essa imagem,


00:03:13.070 --> 00:03:15.755
suprimir Shift Alt e S para salvá-la. 

00:03:15.755 --> 00:03:20.375
E vamos chamar isso de renderização de argila e final. 

00:03:20.375 --> 00:03:23.525
E então eu vou clicar em salvar como imagem. 

00:03:23.525 --> 00:03:24.920
Mas lá vai você. 

00:03:24.920 --> 00:03:26.990
Agora vamos seguir em frente e consertar nossa renderização. 

00:03:26.990 --> 00:03:29.600
Então, vou ao Control S para salvar meu projeto. 

00:03:29.600 --> 00:03:32.345
E vou selecionar esse nó aqui,


00:03:32.345 --> 00:03:35.285
pressionar Alt D e movê-lo para fora do caminho. 

00:03:35.285 --> 00:03:37.955
Então vamos pular para o layout. 

00:03:37.955 --> 00:03:39.860
E vamos consertar as janelas primeiro. 

00:03:39.860 --> 00:03:42.575
Então, vamos selecionar todas as janelas aqui,


00:03:42.575 --> 00:03:45.455
selecioná-las todas, entrar no modo de edição. 

00:03:45.455 --> 00:03:47.855
E então vamos pressionar G, z,


00:03:47.855 --> 00:03:49.340
e nós o movemos para baixo por 10. 

00:03:49.340 --> 00:03:50.930
Então, precisamos movê-lo para cima em 10. 

00:03:50.930 --> 00:03:55.115
Vamos digitar 10 e entrar. 

00:03:55.115 --> 00:03:57.440
Lá vamos nós. Agora que as janelas estão fixas,

00:03:57.440 --> 00:03:59.285
podemos remover a renderização de argila. 

00:03:59.285 --> 00:04:01.745
Então, vou pular para as camadas de renderização,


00:04:01.745 --> 00:04:04.580
rolar para baixo até a substituição e, em seguida, basta clicar


00:04:04.580 --> 00:04:07.340
naquele pequeno x para me livrar dessa substituição de material. 

00:04:07.340 --> 00:04:08.480
E agora vai,


00:04:08.480 --> 00:04:10.115
tudo voltará ao normal


00:04:10.115 --> 00:04:12.335
com todos os materiais regulares. 

00:04:12.335 --> 00:04:15.815
Então é assim que você transforma sua renderização em uma versão de argila. 

00:04:15.815 --> 00:04:17.480
Isso é muito útil para adicioná-lo ao


00:04:17.480 --> 00:04:21.690
seu portfólio junto com a versão colorida também. 
