Agora que concluímos este curso,
vou mostrar como você pode transformar
sua renderização em uma renderização de argila.
Este é o Render onde outros apenas materiais brancos
e você pode apenas ver os modelos em si.
Isso é útil se você quiser mostrar isso para
um cliente ou outros artistas 3D,
porque muitas pessoas gostam de ver isso.
Então, vamos em frente e pular nele e vou
mostrar exatamente como fazer isso.
Na verdade, é muito fácil.
Primeiro, vamos adicionar um novo objeto.
Vamos adicionar um novo cubo.
E então vamos arrastá-lo para fora
da tela e dimensioná-lo para baixo.
Esse objeto será apenas
um objeto para o qual criar um material.
Então, vamos pular para a
guia Material e criar um novo material.
E vamos chamar isso de barro.
Vamos deixar tudo nos valores padrão.
A cor base é definida como branca
e a rugosidade é definida como 0,5.
E isso é exatamente o que queremos.
O próximo que você precisa fazer é ir para as camadas de renderização.
É este painel aqui.
Parece algumas camadas.
Vamos rolar para baixo até vermos
o painel de substituição aqui.
Vamos abrir este painel.
E então, para a substituição do material,
vamos selecionar esse material de argila.
Então digite a palavra argila e selecione
o material de argila.
Agora, o que acontece é que se pressionarmos
Z e entrarmos na visualização renderizada,
você não verá nada além
de materiais brancos, como você pode ver.
Agora você pode renderizar isso,
mas eu também quero poder ver o interior.
Então, o que vamos fazer é selecionar
todas as janelas assim
e, em seguida, entrar no modo de edição.
Vamos pressionar Alt a para desmarcar
tudo e depois pular para o material,
tocar com o material de vidro selecionado,
clicar em Selecionar, e isso selecionará
todas as fases de largura desse material.
Vamos mover esses rostos para fora do caminho para que possamos
realmente ver o interior da nossa casa.
Então, vou pressionar um G e Z e depois
digitar menos 10 e entrar.
Certifique-se de se lembrar de qual número você pressiona.
Você pode movê-los de volta quando terminar.
Então, agora o que acontece é que se pressionarmos
Z e entrarmos na visão renderizada,
podemos ver o interior da
nossa casa e isso parece muito melhor.
Neste ponto, podemos renderizá-lo.
Então, vou sair do modo de edição e
certificar de que você se lembra do número que você pressionou.
Nós o movemos para baixo por 10.
Assim que terminarmos, vamos movê-lo de volta para 10 positivo ao
longo do eixo z.
Vou salvar meu projeto e, em seguida,
pressionar F às 12 para renderizar isso.
E lá vamos nós. Nossa renderização já terminou.
E aqui está o resultado.
Como você pode ver, ele está usando
os nós que fizemos no último vídeo.
Então, se saltarmos para o espaço de composição,
talvez você queira alterar alguns desses nós.
por exemplo, se você realmente não
gosta de quão azul parece,
você pode diminuir
a saturação e fazer isso adicionando uma cor e adicionando
um valor de saturação de matiz.
Vamos colocá-lo aqui.
Se, em seguida, derrubarmos a saturação,
isso fará com que esses azuis desapareçam.
E isso é mais uma renderização de argila.
Provavelmente em algum lugar em torno de um valor de
0,7 provavelmente é bom.
Certifique-se de excluir esta laura.
Você o remove quando estiver
realmente renderizando com cores,
ou vai parecer um pouco estranho.
Então, ali, acho que parece bom.
Vou pressionar F11.
E então, abaixo do menu
aqui, vamos digitar o Viewer.
E então podemos salvar essa imagem,
suprimir Shift Alt e S para salvá-la.
E vamos chamar isso de renderização de argila e final.
E então eu vou clicar em salvar como imagem.
Mas lá vai você.
Agora vamos seguir em frente e consertar nossa renderização.
Então, vou ao Control S para salvar meu projeto.
E vou selecionar esse nó aqui,
pressionar Alt D e movê-lo para fora do caminho.
Então vamos pular para o layout.
E vamos consertar as janelas primeiro.
Então, vamos selecionar todas as janelas aqui,
selecioná-las todas, entrar no modo de edição.
E então vamos pressionar G, z,
e nós o movemos para baixo por 10.
Então, precisamos movê-lo para cima em 10.
Vamos digitar 10 e entrar.
Lá vamos nós. Agora que as janelas estão fixas,
podemos remover a renderização de argila.
Então, vou pular para as camadas de renderização,
rolar para baixo até a substituição e, em seguida, basta clicar
naquele pequeno x para me livrar dessa substituição de material.
E agora vai,
tudo voltará ao normal
com todos os materiais regulares.
Então é assim que você transforma sua renderização em uma versão de argila.
Isso é muito útil para adicioná-lo ao
seu portfólio junto com a versão colorida também.