Hola a
todos.
Y en este video te estaré mostrando cómo obtener una vista.
Puerto Clay render usando banco de trabajo.
Ahora workbench es un nuevo motor de render que se utiliza principalmente para modelar nuestra escultura,
y te estaré mostrando exactamente cómo funciona.
Desafortunadamente,
realmente no se puede hacer un render de arcilla usando una B.
No hay opción para anular todos los materiales.
Entonces lo que vamos a hacer es cambiar al banco de trabajo y conseguir un render muy cool usando
eso.
Entonces lo que primero tenemos que hacer es ir al motor Render aquí mismo y pasar a
workbench.
Y así es como luce nuestra escena actual.
Si trajimos Z,
estamos en vista renderizada y otra vez en la configuración debilitar.
Ajusta esto para que sea exactamente lo que queremos.
Entonces es primer presidente y vamos tog superposiciones,
así que no vemos ninguna de las lámparas,
sólo la escena básica.
Lo primero que tenemos aquí son las muestras de runner,
y si hago zoom un poco,
se puede ver que los bordes no son muy suaves.
Ahora está un poco nerviosa.
Eso es lo que hacen las muestras de render.
Si traigo esto todo el camino hasta 32.
Se suavizará todos los bordes y se verá mucho mejor.
Entonces vamos con la muestra de render de 32.
Debajo de eso tenemos la iluminación.
Aquí es donde puedes obtener algunos resultados interesantes.
Tenemos un montón de diferentes presets para la iluminación del estudio.
Puedes habilitar un loco,
lo cual voy a hacer.
Y voy a seleccionar este aquí mismo.
Creo que éste se ve bastante bonito.
Y luego debajo de eso tenemos el color.
Aquí es donde puedes cambiar cada objeto individual para que sea exactamente un color.
Entonces si selecciono solo,
cambiará todo a este color blanco que seleccionamos aquí mismo.
O puedes cambiar esto para que sea lo que quieras.
También puede seleccionar el objeto will que mostrará el color del objeto.
Al azar seleccionará colores aleatorios,
textura de vértice,
todas estas otras cosas.
A mí me gusta solo usar single porque vamos por una versión de arcilla.
Por lo tanto, seleccionemos solo y por debajo que tengamos opciones para el enfriamiento de cara posterior,
lo que permitirá que la cara posterior de un objeto sea transparente en este caso.
Ya que todas nuestras mallas suelen estar cerradas.
Realmente no vemos esto,
Así que vamos a dejarlo apagado.
rayo X nos permitirá ver a través de la malla,
y no verás nada hasta que lo rendericemos.
Entonces voy a presionar eso en la pequeña prensa F 12 para renderizar una imagen.
Y aquí podemos ver que todo es transparente.
Voy a seguir adelante y desmarcar x ray porque no quiero eso en el render final y voy
a encender una sombra.
Esto permitirá puñalar sombras en nuestra escena.
Y la dirección de la iluminación está bajando por este camino para que puedas ver una pequeña sombra
ahí mismo y luego cavidad.
Aquí es donde puedes obtener algunos resultados interesantes.
El espacio mundial.
Puedes cambiar estos valores,
por lo que si quieres más de un color oscuro en las esquinas,
puedes darle la vuelta hacia arriba o hacia abajo El valle hará exactamente lo mismo que puedes ver ahí,
arriba o abajo,
solo puedes jugar correr estos valores .
Por lo general, los valores por defecto estaban perfectamente bien.
Puedes habilitar la profundidad de campo,
por lo que sea en lo que tu cámara esté enfocada,
eso tendrá un efecto y luego delinear.
Aquí es donde puedes obtener algunos resultados interesantes.
Si enciendo eso y consulto el color cambiando esto si lo cambias a un color azul
,
te dará este efecto.
Simplemente lo voy a dejar como negro por ahora porque creo que eso se ve mejor y luego
debajo de película.
Si quieres un fondo transparente,
puedes seguir adelante y encenderlo y puedes ver que el fondo ahora es transparente y
luego finalmente,
debajo de la gestión del color.
Todas estas opciones están justo ahí si quieres.
Entonces si querías contraste medio-alto algo así,
esas opciones están ahí para ti.
Y ahora que hemos configurado nuestros ajustes,
podemos seguir adelante y golpear F 12 para renderizar una imagen.
Y ahí vamos.
Ahora tenemos una vista puerto render de se ven.
Ahora,
ya que estamos usando el compuesto,
sabe que quizá queramos retocar esos sólo un poquito,
así que no tenemos ese resplandor justo en el medio.
Pero así es básicamente como renderices una versión de arcilla usando TV o banco de trabajo.
Adelante y pasemos a la ranura uno golpeando uno en el pad numérico,
y luego podremos cambiar al motor de revisión Ranger.
Pero cambiar aquí a E V y todos nuestros ajustes siguen ahí.
Y comprimimos F 12 para renderizar una imagen.
Y ahí vamos.
Entonces este es nuestro render usando TV,
y este es un render usando workbench.
Entonces ahí tienes.
Es así como renderices una arcilla vers y usando ciclos y e v y banco de trabajo.