WEBVTT
X-TIMESTAMP-MAP=LOCAL:00:00:00.000,MPEGTS:0

00:00:00.000 --> 00:00:02.070
Hola a


00:00:02.070 --> 00:00:02.510
todos. 

00:00:02.510 --> 00:00:05.080
Y en este video te estaré mostrando cómo obtener una vista. 

00:00:05.080 --> 00:00:07.760
Puerto Clay render usando banco de trabajo. 

00:00:07.760 --> 00:00:12.350
Ahora workbench es un nuevo motor de render que se utiliza principalmente para modelar nuestra escultura,


00:00:12.350 --> 00:00:14.450
y te estaré mostrando exactamente cómo funciona. 

00:00:14.450 --> 00:00:15.640
Desafortunadamente,

00:00:15.640 --> 00:00:18.370
realmente no se
puede hacer un render de arcilla usando una B.

00:00:18.370 --> 00:00:21.150
No
hay opción para anular todos los materiales. 

00:00:21.150 --> 00:00:25.440
Entonces lo que vamos a hacer es cambiar al banco de trabajo y conseguir un render muy cool usando


00:00:25.440 --> 00:00:25.970
eso. 

00:00:25.970 --> 00:00:31.630
Entonces lo que primero tenemos que hacer es ir al motor Render aquí mismo y pasar a


00:00:31.630 --> 00:00:32.610
workbench. 

00:00:32.610 --> 00:00:35.840
Y así es como luce nuestra escena actual. 

00:00:35.840 --> 00:00:36.730
Si trajimos Z,


00:00:36.730 --> 00:00:39.610
estamos en vista renderizada y otra vez en la configuración debilitar. 

00:00:39.610 --> 00:00:41.660
Ajusta esto para que sea exactamente lo que queremos. 

00:00:41.660 --> 00:00:44.750
Entonces es primer presidente y vamos tog superposiciones,


00:00:44.750 --> 00:00:46.280
así que no vemos ninguna de las lámparas,


00:00:46.280 --> 00:00:47.510
sólo la escena básica. 

00:00:47.510 --> 00:00:50.700
Lo primero que tenemos aquí son las muestras de runner,


00:00:50.700 --> 00:00:52.100
y si hago zoom un poco,

00:00:52.100 --> 00:00:54.400
se
puede ver que los bordes no son muy suaves. 

00:00:54.400 --> 00:00:55.870
Ahora está un poco nerviosa. 

00:00:55.870 --> 00:00:57.600
Eso es lo que hacen las muestras de render. 

00:00:57.600 --> 00:00:59.530
Si traigo esto todo el camino hasta 32. 

00:00:59.530 --> 00:01:03.040
Se suavizará todos los bordes y se verá mucho mejor. 

00:01:03.040 --> 00:01:05.350
Entonces vamos con la muestra de render de 32. 

00:01:05.350 --> 00:01:07.530
Debajo de eso tenemos la iluminación. 

00:01:07.530 --> 00:01:09.670
Aquí es donde puedes obtener algunos resultados interesantes. 

00:01:09.670 --> 00:01:12.360
Tenemos un montón de diferentes presets para la iluminación del estudio. 

00:01:12.360 --> 00:01:13.970
Puedes habilitar un loco,


00:01:13.970 --> 00:01:14.910
lo cual voy a hacer. 

00:01:14.910 --> 00:01:17.250
Y voy a seleccionar este aquí mismo. 

00:01:17.250 --> 00:01:18.880
Creo que éste se ve bastante bonito. 

00:01:18.880 --> 00:01:21.380
Y luego debajo de eso tenemos el color. 

00:01:21.380 --> 00:01:25.350
Aquí es donde puedes cambiar cada objeto individual para que sea exactamente un color. 

00:01:25.350 --> 00:01:27.300
Entonces si selecciono solo,


00:01:27.300 --> 00:01:30.650
cambiará todo a este color blanco que seleccionamos aquí mismo. 

00:01:30.650 --> 00:01:32.850
O puedes cambiar esto para que sea lo que quieras. 

00:01:32.850 --> 00:01:36.930
También puede seleccionar el objeto will que mostrará el color del objeto. 

00:01:36.930 --> 00:01:39.000
Al azar seleccionará colores aleatorios,

00:01:39.000 --> 00:01:40.420
textura de
vértice,


00:01:40.420 --> 00:01:41.590
todas estas otras cosas. 

00:01:41.590 --> 00:01:44.890
A mí me gusta solo usar single porque vamos por una versión de arcilla. 

00:01:44.890 --> 00:01:49.930
Por lo tanto, seleccionemos solo y por debajo que tengamos opciones para el enfriamiento de cara posterior,


00:01:49.930 --> 00:01:54.680
lo que permitirá que la cara posterior de un objeto sea transparente en este caso. 

00:01:54.680 --> 00:01:57.050
Ya que todas nuestras mallas suelen estar cerradas. 

00:01:57.050 --> 00:01:58.080
Realmente no vemos esto,


00:01:58.080 --> 00:01:59.210
Así que vamos a dejarlo apagado. 

00:01:59.210 --> 00:02:02.310
rayo X nos permitirá ver a través de la malla,


00:02:02.310 --> 00:02:04.470
y no verás nada hasta que lo rendericemos. 

00:02:04.470 --> 00:02:08.170
Entonces voy a presionar eso en la pequeña prensa F 12 para renderizar una imagen. 

00:02:08.170 --> 00:02:11.080
Y aquí podemos ver que todo es transparente. 

00:02:11.080 --> 00:02:16.840
Voy a seguir adelante y desmarcar x ray porque no quiero eso en el render final y
voy

00:02:16.840 --> 00:02:18.390
a encender una sombra. 

00:02:18.390 --> 00:02:20.700
Esto permitirá puñalar sombras en nuestra escena. 

00:02:20.700 --> 00:02:24.270
Y la dirección de la iluminación está bajando por este camino para que puedas ver una pequeña sombra


00:02:24.270 --> 00:02:26.380
ahí mismo y luego cavidad. 

00:02:26.380 --> 00:02:28.870
Aquí es donde puedes obtener algunos resultados interesantes. 

00:02:28.870 --> 00:02:29.910
El espacio mundial. 

00:02:29.910 --> 00:02:31.430
Puedes cambiar estos valores,


00:02:31.430 --> 00:02:33.640
por lo que si quieres más de un color oscuro en las esquinas,


00:02:33.640 --> 00:02:38.010
puedes darle la vuelta hacia arriba o hacia abajo El valle hará exactamente lo mismo que puedes ver ahí,


00:02:38.010 --> 00:02:38.460
arriba o abajo,

00:02:38.460 --> 00:02:40.160
solo
puedes jugar correr estos valores . 

00:02:40.160 --> 00:02:42.670
Por lo general, los valores por defecto estaban perfectamente bien. 

00:02:42.670 --> 00:02:45.100
Puedes habilitar la profundidad de campo,


00:02:45.100 --> 00:02:46.930
por lo que sea en lo que tu cámara esté enfocada,


00:02:46.930 --> 00:02:49.520
eso tendrá un efecto y luego delinear. 

00:02:49.520 --> 00:02:51.710
Aquí es donde puedes obtener algunos resultados interesantes. 

00:02:51.710 --> 00:02:56.780
Si enciendo eso y consulto el color cambiando esto si lo cambias a un
color azul

00:02:56.780 --> 00:02:57.100
,


00:02:57.100 --> 00:02:58.650
te dará este efecto. 

00:02:58.650 --> 00:03:04.840
Simplemente lo voy a dejar como negro por ahora porque creo que eso se ve mejor y luego


00:03:04.840 --> 00:03:05.620
debajo de película. 

00:03:05.620 --> 00:03:07.190
Si quieres un fondo transparente,


00:03:07.190 --> 00:03:11.330
puedes seguir adelante y encenderlo y puedes ver que el fondo ahora es transparente y


00:03:11.330 --> 00:03:11.980
luego finalmente,


00:03:11.980 --> 00:03:13.490
debajo de la gestión del color. 

00:03:13.490 --> 00:03:15.480
Todas estas opciones están justo ahí si quieres. 

00:03:15.480 --> 00:03:18.470
Entonces si querías contraste medio-alto algo así,


00:03:18.470 --> 00:03:20.100
esas opciones están ahí para ti. 

00:03:20.100 --> 00:03:22.510
Y ahora que hemos configurado nuestros ajustes,


00:03:22.510 --> 00:03:25.890
podemos seguir adelante y golpear F 12 para renderizar una imagen. 

00:03:25.890 --> 00:03:26.850
Y ahí vamos. 

00:03:26.850 --> 00:03:29.840
Ahora tenemos una vista puerto render de se ven. 

00:03:29.840 --> 00:03:30.180
Ahora,


00:03:30.180 --> 00:03:31.870
ya que estamos usando el compuesto,


00:03:31.870 --> 00:03:34.030
sabe que quizá queramos retocar esos sólo un poquito,


00:03:34.030 --> 00:03:36.150
así que no tenemos ese resplandor justo en el medio. 

00:03:36.150 --> 00:03:41.060
Pero así es básicamente como renderices una versión de arcilla usando TV o banco de trabajo. 

00:03:41.060 --> 00:03:45.450
Adelante y pasemos a la ranura uno golpeando uno en el pad numérico,


00:03:45.450 --> 00:03:48.580
y luego podremos cambiar al motor de revisión Ranger. 

00:03:48.580 --> 00:03:52.640
Pero cambiar aquí a E V y todos nuestros ajustes siguen ahí. 

00:03:52.640 --> 00:03:55.580
Y comprimimos F 12 para renderizar una imagen. 

00:03:55.580 --> 00:03:56.690
Y ahí vamos. 

00:03:56.690 --> 00:03:58.840
Entonces este es nuestro render usando TV,


00:03:58.840 --> 00:04:01.310
y este es un render usando workbench. 

00:04:01.310 --> 00:04:02.340
Entonces ahí tienes. 

00:04:02.340 --> 00:04:06.800
Es así como renderices una arcilla vers y usando ciclos y e v y banco de trabajo. 
