1
00:00:00,000 --> 00:00:02,070
Bonjour,

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00:00:02,070 --> 00:00:02,510
tout le monde. 

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00:00:02,510 --> 00:00:05,080
Et dans cette vidéo, je vais vous montrer comment obtenir une vue. 

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00:00:05,080 --> 00:00:07,760
Port Clay rend à l'aide de l'atelier. 

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00:00:07,760 --> 00:00:12,350
Maintenant, workbench est un nouveau moteur de rendu qui est principalement utilisé pour modéliser notre sculpture,

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00:00:12,350 --> 00:00:14,450
et je vais vous montrer exactement comment cela fonctionne. 

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00:00:14,450 --> 00:00:15,640
Malheureusement,

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00:00:15,640 --> 00:00:18,370
vous ne pouvez pas vraiment faire un rendu d'argile en utilisant un B.

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00:00:18,370 --> 00:00:21,150
Il n'y a pas d'option pour remplacer tous les matériaux. 

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00:00:21,150 --> 00:00:25,440
Donc ce qu'on va faire, c'est passer au banc de travail et obtenir un rendu très cool en utilisant

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00:00:25,440 --> 00:00:25,970
ça. 

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00:00:25,970 --> 00:00:31,630
Donc, ce que nous devons d'abord faire est de passer au moteur de rendu juste ici et de passer à

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00:00:31,630 --> 00:00:32,610
Workbench. 

14
00:00:32,610 --> 00:00:35,840
Et voici à quoi ressemble notre scène actuelle. 

15
00:00:35,840 --> 00:00:36,730
Si nous avons apporté Z,

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00:00:36,730 --> 00:00:39,610
nous sommes en vue rendu et plus dans les paramètres affaiblir. 

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00:00:39,610 --> 00:00:41,660
Modifiez ça pour être exactement ce que nous voulons. 

18
00:00:41,660 --> 00:00:44,750
Donc c'est le premier président et aller tog superpositions,

19
00:00:44,750 --> 00:00:46,280
donc on ne voit aucune des lampes,

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00:00:46,280 --> 00:00:47,510
juste la scène de base. 

21
00:00:47,510 --> 00:00:50,700
La première chose que nous avons ici est les échantillons de coureur,

22
00:00:50,700 --> 00:00:52,100
et si je zoom un peu,

23
00:00:52,100 --> 00:00:54,400
vous pouvez voir que les bords pas très lisses. 

24
00:00:54,400 --> 00:00:55,870
C' est un peu agitant maintenant. 

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00:00:55,870 --> 00:00:57,600
C' est ce que font les échantillons de rendu. 

26
00:00:57,600 --> 00:00:59,530
Si j'amène ça jusqu'à 32. 

27
00:00:59,530 --> 00:01:03,040
Il va lisser tous les bords et il aura l'air beaucoup mieux. 

28
00:01:03,040 --> 00:01:05,350
Allons donc avec l'échantillon de rendu de 32. 

29
00:01:05,350 --> 00:01:07,530
En dessous, nous avons l'éclairage. 

30
00:01:07,530 --> 00:01:09,670
Voici où vous pouvez obtenir des résultats intéressants. 

31
00:01:09,670 --> 00:01:12,360
Nous avons un tas de préréglages différents pour l'éclairage du studio. 

32
00:01:12,360 --> 00:01:13,970
Tu peux activer un imbécile,

33
00:01:13,970 --> 00:01:14,910
ce que je vais faire. 

34
00:01:14,910 --> 00:01:17,250
Et je vais sélectionner celui-ci ici. 

35
00:01:17,250 --> 00:01:18,880
Je pense que celui-là a l'air plutôt sympa. 

36
00:01:18,880 --> 00:01:21,380
Et puis en dessous, nous avons la couleur. 

37
00:01:21,380 --> 00:01:25,350
Voici où vous pouvez changer chaque objet pour qu'il soit exactement une couleur. 

38
00:01:25,350 --> 00:01:27,300
Donc, si je sélectionne unique,

39
00:01:27,300 --> 00:01:30,650
ça changera tout pour cette couleur blanche que nous sélectionnons ici. 

40
00:01:30,650 --> 00:01:32,850
Ou vous pouvez changer cela pour être ce que vous voulez. 

41
00:01:32,850 --> 00:01:36,930
Vous pouvez également sélectionner l'objet sera qui affichera la couleur de l'objet. 

42
00:01:36,930 --> 00:01:39,000
Aléatoire sélectionnera les couleurs aléatoires,

43
00:01:39,000 --> 00:01:40,420
la texture des
sommets,

44
00:01:40,420 --> 00:01:41,590
toutes ces autres choses. 

45
00:01:41,590 --> 00:01:44,890
J' aime juste utiliser le single parce que nous allons pour une version argile. 

46
00:01:44,890 --> 00:01:49,930
Donc, sélectionnons simple et en dessous que nous avons des options pour le refroidissement de la face arrière,

47
00:01:49,930 --> 00:01:54,680
ce qui permettra à la face arrière d'un objet d'être transparent dans ce cas. 

48
00:01:54,680 --> 00:01:57,050
Puisque tous nos maillages sont généralement fermés. 

49
00:01:57,050 --> 00:01:58,080
On ne voit pas vraiment ça,

50
00:01:58,080 --> 00:01:59,210
alors on va laisser tomber. 

51
00:01:59,210 --> 00:02:02,310
rayon X nous permettra de voir à travers le maillage,

52
00:02:02,310 --> 00:02:04,470
et vous ne verrez rien tant que nous ne l'avons pas rendu. 

53
00:02:04,470 --> 00:02:08,170
Donc je vais appuyer sur ça dans la petite presse F 12 pour afficher une image. 

54
00:02:08,170 --> 00:02:11,080
Et ici, nous pouvons voir que tout est transparent. 

55
00:02:11,080 --> 00:02:16,840
Je vais aller de l'avant et décocher X Ray parce que je ne veux pas ça dans le rendu final et je
vais

56
00:02:16,840 --> 00:02:18,390
allumer une ombre. 

57
00:02:18,390 --> 00:02:20,700
Cela permettra aux ombres de poignarder dans notre scène. 

58
00:02:20,700 --> 00:02:24,270
Et la direction de l'éclairage descend de cette façon, vous pouvez voir une petite ombre

59
00:02:24,270 --> 00:02:26,380
juste là, puis la cavité. 

60
00:02:26,380 --> 00:02:28,870
Voici où vous pouvez obtenir des résultats intéressants. 

61
00:02:28,870 --> 00:02:29,910
L' espace du monde. 

62
00:02:29,910 --> 00:02:31,430
Vous pouvez changer ces valeurs,

63
00:02:31,430 --> 00:02:33,640
donc si vous voulez plus d'une couleur sombre dans les coins,

64
00:02:33,640 --> 00:02:38,010
vous pouvez tourner cela vers le haut ou vers le bas La vallée fera exactement la même chose que vous pouvez voir là-bas,

65
00:02:38,010 --> 00:02:38,460
haut ou bas,

66
00:02:38,460 --> 00:02:40,160
vous pouvez simplement jouer exécuter ces valeurs . 

67
00:02:40,160 --> 00:02:42,670
Habituellement, les valeurs par défaut étaient parfaitement correctes. 

68
00:02:42,670 --> 00:02:45,100
Vous pouvez activer la profondeur de champ,

69
00:02:45,100 --> 00:02:46,930
donc quelle que soit la concentration de votre appareil photo,

70
00:02:46,930 --> 00:02:49,520
cela aura un effet, puis un contour. 

71
00:02:49,520 --> 00:02:51,710
Voici où vous pouvez obtenir des résultats intéressants. 

72
00:02:51,710 --> 00:02:56,780
Si je l'allume et que je consulte la couleur en changeant ceci si vous la changez
en couleur bleue

73
00:02:56,780 --> 00:02:57,100
,

74
00:02:57,100 --> 00:02:58,650
cela vous donnera cet effet. 

75
00:02:58,650 --> 00:03:04,840
Je vais juste le laisser noir pour l'instant parce que je pense que c'est le meilleur, puis

76
00:03:04,840 --> 00:03:05,620
sous le film. 

77
00:03:05,620 --> 00:03:07,190
Si vous voulez un arrière-plan transparent,

78
00:03:07,190 --> 00:03:11,330
vous pouvez aller de l'avant et l'activer et vous pouvez voir que l'arrière-plan est maintenant transparent et

79
00:03:11,330 --> 00:03:11,980
enfin,

80
00:03:11,980 --> 00:03:13,490
sous la gestion des couleurs. 

81
00:03:13,490 --> 00:03:15,480
Toutes ces options sont juste là si vous le souhaitez. 

82
00:03:15,480 --> 00:03:18,470
Donc, si vous vouliez un contraste moyen élevé quelque chose comme ça,

83
00:03:18,470 --> 00:03:20,100
ces options sont là pour vous. 

84
00:03:20,100 --> 00:03:22,510
Et maintenant que nous avons configuré nos paramètres,

85
00:03:22,510 --> 00:03:25,890
nous pouvons aller de l'avant et appuyer sur F 12 pour afficher une image. 

86
00:03:25,890 --> 00:03:26,850
Et on y va. 

87
00:03:26,850 --> 00:03:29,840
Nous avons maintenant un rendu de port de vue de sont vus. 

88
00:03:29,840 --> 00:03:30,180
Maintenant,

89
00:03:30,180 --> 00:03:31,870
puisque nous utilisons le composite,

90
00:03:31,870 --> 00:03:34,030
il sait qu'on pourrait vouloir les modifier un peu,

91
00:03:34,030 --> 00:03:36,150
donc on n'a pas cet éblouissement au milieu. 

92
00:03:36,150 --> 00:03:41,060
Mais c'est essentiellement comme ça que vous restiez une version en argile en utilisant la télévision ou l'établi. 

93
00:03:41,060 --> 00:03:45,450
Allons de l'avant et passons à l'emplacement 1 en frappant un sur le pavé numérique,

94
00:03:45,450 --> 00:03:48,580
puis nous pouvons passer au moteur Ranger de revue. 

95
00:03:48,580 --> 00:03:52,640
Mais passer ici à E V et tous nos paramètres sont toujours là. 

96
00:03:52,640 --> 00:03:55,580
Et nous compresser F 12 pour rendre une image. 

97
00:03:55,580 --> 00:03:56,690
Et on y va. 

98
00:03:56,690 --> 00:03:58,840
C' est donc notre rendu en utilisant la télévision,

99
00:03:58,840 --> 00:04:01,310
et c'est un rendu en utilisant workbench. 

100
00:04:01,310 --> 00:04:02,340
Alors, voilà. 

101
00:04:02,340 --> 00:04:06,800
C' est ainsi que vous restiez une argile vers et en utilisant des cycles et e v et établi. 

