Bonjour,
tout le monde.
Et dans cette vidéo, je vais vous montrer comment obtenir une vue.
Port Clay rend à l'aide de l'atelier.
Maintenant, workbench est un nouveau moteur de rendu qui est principalement utilisé pour modéliser notre sculpture,
et je vais vous montrer exactement comment cela fonctionne.
Malheureusement,
vous ne pouvez pas vraiment faire un rendu d'argile en utilisant un B.
Il n'y a pas d'option pour remplacer tous les matériaux.
Donc ce qu'on va faire, c'est passer au banc de travail et obtenir un rendu très cool en utilisant
ça.
Donc, ce que nous devons d'abord faire est de passer au moteur de rendu juste ici et de passer à
Workbench.
Et voici à quoi ressemble notre scène actuelle.
Si nous avons apporté Z,
nous sommes en vue rendu et plus dans les paramètres affaiblir.
Modifiez ça pour être exactement ce que nous voulons.
Donc c'est le premier président et aller tog superpositions,
donc on ne voit aucune des lampes,
juste la scène de base.
La première chose que nous avons ici est les échantillons de coureur,
et si je zoom un peu,
vous pouvez voir que les bords pas très lisses.
C' est un peu agitant maintenant.
C' est ce que font les échantillons de rendu.
Si j'amène ça jusqu'à 32.
Il va lisser tous les bords et il aura l'air beaucoup mieux.
Allons donc avec l'échantillon de rendu de 32.
En dessous, nous avons l'éclairage.
Voici où vous pouvez obtenir des résultats intéressants.
Nous avons un tas de préréglages différents pour l'éclairage du studio.
Tu peux activer un imbécile,
ce que je vais faire.
Et je vais sélectionner celui-ci ici.
Je pense que celui-là a l'air plutôt sympa.
Et puis en dessous, nous avons la couleur.
Voici où vous pouvez changer chaque objet pour qu'il soit exactement une couleur.
Donc, si je sélectionne unique,
ça changera tout pour cette couleur blanche que nous sélectionnons ici.
Ou vous pouvez changer cela pour être ce que vous voulez.
Vous pouvez également sélectionner l'objet sera qui affichera la couleur de l'objet.
Aléatoire sélectionnera les couleurs aléatoires,
la texture des sommets,
toutes ces autres choses.
J' aime juste utiliser le single parce que nous allons pour une version argile.
Donc, sélectionnons simple et en dessous que nous avons des options pour le refroidissement de la face arrière,
ce qui permettra à la face arrière d'un objet d'être transparent dans ce cas.
Puisque tous nos maillages sont généralement fermés.
On ne voit pas vraiment ça,
alors on va laisser tomber.
rayon X nous permettra de voir à travers le maillage,
et vous ne verrez rien tant que nous ne l'avons pas rendu.
Donc je vais appuyer sur ça dans la petite presse F 12 pour afficher une image.
Et ici, nous pouvons voir que tout est transparent.
Je vais aller de l'avant et décocher X Ray parce que je ne veux pas ça dans le rendu final et je vais
allumer une ombre.
Cela permettra aux ombres de poignarder dans notre scène.
Et la direction de l'éclairage descend de cette façon, vous pouvez voir une petite ombre
juste là, puis la cavité.
Voici où vous pouvez obtenir des résultats intéressants.
L' espace du monde.
Vous pouvez changer ces valeurs,
donc si vous voulez plus d'une couleur sombre dans les coins,
vous pouvez tourner cela vers le haut ou vers le bas La vallée fera exactement la même chose que vous pouvez voir là-bas,
haut ou bas,
vous pouvez simplement jouer exécuter ces valeurs .
Habituellement, les valeurs par défaut étaient parfaitement correctes.
Vous pouvez activer la profondeur de champ,
donc quelle que soit la concentration de votre appareil photo,
cela aura un effet, puis un contour.
Voici où vous pouvez obtenir des résultats intéressants.
Si je l'allume et que je consulte la couleur en changeant ceci si vous la changez en couleur bleue
,
cela vous donnera cet effet.
Je vais juste le laisser noir pour l'instant parce que je pense que c'est le meilleur, puis
sous le film.
Si vous voulez un arrière-plan transparent,
vous pouvez aller de l'avant et l'activer et vous pouvez voir que l'arrière-plan est maintenant transparent et
enfin,
sous la gestion des couleurs.
Toutes ces options sont juste là si vous le souhaitez.
Donc, si vous vouliez un contraste moyen élevé quelque chose comme ça,
ces options sont là pour vous.
Et maintenant que nous avons configuré nos paramètres,
nous pouvons aller de l'avant et appuyer sur F 12 pour afficher une image.
Et on y va.
Nous avons maintenant un rendu de port de vue de sont vus.
Maintenant,
puisque nous utilisons le composite,
il sait qu'on pourrait vouloir les modifier un peu,
donc on n'a pas cet éblouissement au milieu.
Mais c'est essentiellement comme ça que vous restiez une version en argile en utilisant la télévision ou l'établi.
Allons de l'avant et passons à l'emplacement 1 en frappant un sur le pavé numérique,
puis nous pouvons passer au moteur Ranger de revue.
Mais passer ici à E V et tous nos paramètres sont toujours là.
Et nous compresser F 12 pour rendre une image.
Et on y va.
C' est donc notre rendu en utilisant la télévision,
et c'est un rendu en utilisant workbench.
Alors, voilà.
C' est ainsi que vous restiez une argile vers et en utilisant des cycles et e v et établi.