WEBVTT
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00:00:00.000 --> 00:00:02.070
Bonjour,


00:00:02.070 --> 00:00:02.510
tout le monde. 

00:00:02.510 --> 00:00:05.080
Et dans cette vidéo, je vais vous montrer comment obtenir une vue. 

00:00:05.080 --> 00:00:07.760
Port Clay rend à l'aide de l'atelier. 

00:00:07.760 --> 00:00:12.350
Maintenant, workbench est un nouveau moteur de rendu qui est principalement utilisé pour modéliser notre sculpture,


00:00:12.350 --> 00:00:14.450
et je vais vous montrer exactement comment cela fonctionne. 

00:00:14.450 --> 00:00:15.640
Malheureusement,


00:00:15.640 --> 00:00:18.370
vous ne pouvez pas vraiment faire un rendu d'argile en utilisant un B.


00:00:18.370 --> 00:00:21.150
Il n'y a pas d'option pour remplacer tous les matériaux. 

00:00:21.150 --> 00:00:25.440
Donc ce qu'on va faire, c'est passer au banc de travail et obtenir un rendu très cool en utilisant


00:00:25.440 --> 00:00:25.970
ça. 

00:00:25.970 --> 00:00:31.630
Donc, ce que nous devons d'abord faire est de passer au moteur de rendu juste ici et de passer à


00:00:31.630 --> 00:00:32.610
Workbench. 

00:00:32.610 --> 00:00:35.840
Et voici à quoi ressemble notre scène actuelle. 

00:00:35.840 --> 00:00:36.730
Si nous avons apporté Z,


00:00:36.730 --> 00:00:39.610
nous sommes en vue rendu et plus dans les paramètres affaiblir. 

00:00:39.610 --> 00:00:41.660
Modifiez ça pour être exactement ce que nous voulons. 

00:00:41.660 --> 00:00:44.750
Donc c'est le premier président et aller tog superpositions,


00:00:44.750 --> 00:00:46.280
donc on ne voit aucune des lampes,


00:00:46.280 --> 00:00:47.510
juste la scène de base. 

00:00:47.510 --> 00:00:50.700
La première chose que nous avons ici est les échantillons de coureur,


00:00:50.700 --> 00:00:52.100
et si je zoom un peu,


00:00:52.100 --> 00:00:54.400
vous pouvez voir que les bords pas très lisses. 

00:00:54.400 --> 00:00:55.870
C' est un peu agitant maintenant. 

00:00:55.870 --> 00:00:57.600
C' est ce que font les échantillons de rendu. 

00:00:57.600 --> 00:00:59.530
Si j'amène ça jusqu'à 32. 

00:00:59.530 --> 00:01:03.040
Il va lisser tous les bords et il aura l'air beaucoup mieux. 

00:01:03.040 --> 00:01:05.350
Allons donc avec l'échantillon de rendu de 32. 

00:01:05.350 --> 00:01:07.530
En dessous, nous avons l'éclairage. 

00:01:07.530 --> 00:01:09.670
Voici où vous pouvez obtenir des résultats intéressants. 

00:01:09.670 --> 00:01:12.360
Nous avons un tas de préréglages différents pour l'éclairage du studio. 

00:01:12.360 --> 00:01:13.970
Tu peux activer un imbécile,


00:01:13.970 --> 00:01:14.910
ce que je vais faire. 

00:01:14.910 --> 00:01:17.250
Et je vais sélectionner celui-ci ici. 

00:01:17.250 --> 00:01:18.880
Je pense que celui-là a l'air plutôt sympa. 

00:01:18.880 --> 00:01:21.380
Et puis en dessous, nous avons la couleur. 

00:01:21.380 --> 00:01:25.350
Voici où vous pouvez changer chaque objet pour qu'il soit exactement une couleur. 

00:01:25.350 --> 00:01:27.300
Donc, si je sélectionne unique,


00:01:27.300 --> 00:01:30.650
ça changera tout pour cette couleur blanche que nous sélectionnons ici. 

00:01:30.650 --> 00:01:32.850
Ou vous pouvez changer cela pour être ce que vous voulez. 

00:01:32.850 --> 00:01:36.930
Vous pouvez également sélectionner l'objet sera qui affichera la couleur de l'objet. 

00:01:36.930 --> 00:01:39.000
Aléatoire sélectionnera les couleurs aléatoires,

00:01:39.000 --> 00:01:40.420
la texture des
sommets,


00:01:40.420 --> 00:01:41.590
toutes ces autres choses. 

00:01:41.590 --> 00:01:44.890
J' aime juste utiliser le single parce que nous allons pour une version argile. 

00:01:44.890 --> 00:01:49.930
Donc, sélectionnons simple et en dessous que nous avons des options pour le refroidissement de la face arrière,


00:01:49.930 --> 00:01:54.680
ce qui permettra à la face arrière d'un objet d'être transparent dans ce cas. 

00:01:54.680 --> 00:01:57.050
Puisque tous nos maillages sont généralement fermés. 

00:01:57.050 --> 00:01:58.080
On ne voit pas vraiment ça,


00:01:58.080 --> 00:01:59.210
alors on va laisser tomber. 

00:01:59.210 --> 00:02:02.310
rayon X nous permettra de voir à travers le maillage,


00:02:02.310 --> 00:02:04.470
et vous ne verrez rien tant que nous ne l'avons pas rendu. 

00:02:04.470 --> 00:02:08.170
Donc je vais appuyer sur ça dans la petite presse F 12 pour afficher une image. 

00:02:08.170 --> 00:02:11.080
Et ici, nous pouvons voir que tout est transparent. 

00:02:11.080 --> 00:02:16.840
Je vais aller de l'avant et décocher X Ray parce que je ne veux pas ça dans le rendu final et je
vais

00:02:16.840 --> 00:02:18.390
allumer une ombre. 

00:02:18.390 --> 00:02:20.700
Cela permettra aux ombres de poignarder dans notre scène. 

00:02:20.700 --> 00:02:24.270
Et la direction de l'éclairage descend de cette façon, vous pouvez voir une petite ombre


00:02:24.270 --> 00:02:26.380
juste là, puis la cavité. 

00:02:26.380 --> 00:02:28.870
Voici où vous pouvez obtenir des résultats intéressants. 

00:02:28.870 --> 00:02:29.910
L' espace du monde. 

00:02:29.910 --> 00:02:31.430
Vous pouvez changer ces valeurs,


00:02:31.430 --> 00:02:33.640
donc si vous voulez plus d'une couleur sombre dans les coins,


00:02:33.640 --> 00:02:38.010
vous pouvez tourner cela vers le haut ou vers le bas La vallée fera exactement la même chose que vous pouvez voir là-bas,


00:02:38.010 --> 00:02:38.460
haut ou bas,


00:02:38.460 --> 00:02:40.160
vous pouvez simplement jouer exécuter ces valeurs . 

00:02:40.160 --> 00:02:42.670
Habituellement, les valeurs par défaut étaient parfaitement correctes. 

00:02:42.670 --> 00:02:45.100
Vous pouvez activer la profondeur de champ,


00:02:45.100 --> 00:02:46.930
donc quelle que soit la concentration de votre appareil photo,


00:02:46.930 --> 00:02:49.520
cela aura un effet, puis un contour. 

00:02:49.520 --> 00:02:51.710
Voici où vous pouvez obtenir des résultats intéressants. 

00:02:51.710 --> 00:02:56.780
Si je l'allume et que je consulte la couleur en changeant ceci si vous la changez
en couleur bleue

00:02:56.780 --> 00:02:57.100
,


00:02:57.100 --> 00:02:58.650
cela vous donnera cet effet. 

00:02:58.650 --> 00:03:04.840
Je vais juste le laisser noir pour l'instant parce que je pense que c'est le meilleur, puis


00:03:04.840 --> 00:03:05.620
sous le film. 

00:03:05.620 --> 00:03:07.190
Si vous voulez un arrière-plan transparent,


00:03:07.190 --> 00:03:11.330
vous pouvez aller de l'avant et l'activer et vous pouvez voir que l'arrière-plan est maintenant transparent et


00:03:11.330 --> 00:03:11.980
enfin,


00:03:11.980 --> 00:03:13.490
sous la gestion des couleurs. 

00:03:13.490 --> 00:03:15.480
Toutes ces options sont juste là si vous le souhaitez. 

00:03:15.480 --> 00:03:18.470
Donc, si vous vouliez un contraste moyen élevé quelque chose comme ça,


00:03:18.470 --> 00:03:20.100
ces options sont là pour vous. 

00:03:20.100 --> 00:03:22.510
Et maintenant que nous avons configuré nos paramètres,


00:03:22.510 --> 00:03:25.890
nous pouvons aller de l'avant et appuyer sur F 12 pour afficher une image. 

00:03:25.890 --> 00:03:26.850
Et on y va. 

00:03:26.850 --> 00:03:29.840
Nous avons maintenant un rendu de port de vue de sont vus. 

00:03:29.840 --> 00:03:30.180
Maintenant,


00:03:30.180 --> 00:03:31.870
puisque nous utilisons le composite,


00:03:31.870 --> 00:03:34.030
il sait qu'on pourrait vouloir les modifier un peu,


00:03:34.030 --> 00:03:36.150
donc on n'a pas cet éblouissement au milieu. 

00:03:36.150 --> 00:03:41.060
Mais c'est essentiellement comme ça que vous restiez une version en argile en utilisant la télévision ou l'établi. 

00:03:41.060 --> 00:03:45.450
Allons de l'avant et passons à l'emplacement 1 en frappant un sur le pavé numérique,


00:03:45.450 --> 00:03:48.580
puis nous pouvons passer au moteur Ranger de revue. 

00:03:48.580 --> 00:03:52.640
Mais passer ici à E V et tous nos paramètres sont toujours là. 

00:03:52.640 --> 00:03:55.580
Et nous compresser F 12 pour rendre une image. 

00:03:55.580 --> 00:03:56.690
Et on y va. 

00:03:56.690 --> 00:03:58.840
C' est donc notre rendu en utilisant la télévision,


00:03:58.840 --> 00:04:01.310
et c'est un rendu en utilisant workbench. 

00:04:01.310 --> 00:04:02.340
Alors, voilà. 

00:04:02.340 --> 00:04:06.800
C' est ainsi que vous restiez une argile vers et en utilisant des cycles et e v et établi. 
