Olá,
todo mundo.
E neste vídeo vou mostrar-lhe como obter uma vista.
Port Clay renderizar usando bancada.
Agora workbench é um novo mecanismo de renderização que é usado principalmente para modelar nossa escultura,
e eu vou estar mostrando exatamente como ele funciona.
Infelizmente,
você não pode realmente fazer uma renderização de argila usando um B.
Não há opção para substituir todos os materiais.
Então o que vamos fazer é mudar para o banco de trabalho e obter uma renderização muito legal usando
isso.
Então, o que primeiro precisamos fazer é ir até o mecanismo de renderização bem aqui e mudar para
workbench.
E aqui está como nossa cena atual se parece.
Se trouxemos Z,
estamos na vista renderizada e mais nas configurações enfraquecer.
Ajuste isso para ser exatamente o que queremos.
Então é o primeiro presidente e ir tog overlays,
para que não vejamos nenhuma das lâmpadas,
apenas a cena básica.
A primeira coisa que temos aqui são as amostras do corredor,
e se eu ampliar um pouco,
você pode ver que as bordas não são muito suaves.
Está um pouco nervoso agora.
Isso é o que as amostras de renderização fazem.
Se eu levar isto até aos 32.
Ele suavizará todas as bordas e ficará muito melhor.
Então vamos com a amostra de renderização de 32.
Por baixo disso, temos a iluminação.
Aqui é onde você pode obter alguns resultados interessantes.
Temos um monte de predefinições diferentes para a iluminação do estúdio.
Você pode habilitar um louco,
o que eu vou fazer.
E eu vou selecionar este aqui.
Acho que este parece muito bonito.
E então, por baixo disso, temos a cor.
Aqui é onde você pode alterar cada objeto para ser exatamente uma cor.
Então, se eu selecionar um único,
ele mudará tudo para esta cor branca que selecionamos aqui.
Ou você pode mudar isso para ser o que você quer.
Você também pode selecionar objeto vontade que irá exibir a cor do objeto.
Random irá selecionar cores aleatórias,
textura de vértice,
todas essas outras coisas.
Eu gosto de usar só porque estamos indo para uma versão de argila.
Então, vamos selecionar único e abaixo que temos opções para o resfriamento da face traseira,
o que permitirá que a face traseira de um objeto seja transparente neste caso.
Uma vez que todas as nossas malhas são geralmente fechadas.
Nós realmente não vemos isso,
então vamos deixar de lado.
O raio X nos permitirá ver através da malha,
e você não verá nada até que a renderizemos.
Então eu vou pressionar isso em um pequeno toque F 12 para renderizar uma imagem.
E aqui podemos ver que é tudo transparente.
Vou em frente e desmarcar raio-x porque não quero isso na renderização final e vou
ligar uma sombra.
Isso permitirá sombras de facadas em nossa cena.
E a direção da iluminação está vindo por aqui para que você possa ver uma pequena sombra
bem ali e, em seguida, cavidade.
Aqui é onde você pode obter alguns resultados interessantes.
O espaço mundial.
Você pode alterar esses valores,
então se você quiser mais de uma cor escura nos cantos,
você pode aumentar ou descer O vale fará exatamente a mesma coisa que você pode ver lá,
cima ou para baixo,
você pode apenas jogar executar esses valores .
Normalmente, os valores padrão estavam perfeitamente bem.
Você pode habilitar a profundidade de campo,
para que seja qual for a sua câmera focada,
isso terá um efeito e, em seguida, contornar.
Aqui é onde você pode obter alguns resultados interessantes.
Se eu ligar isso e eu consultar a cor alterando isso se você mudá-lo para uma cor azul
,
ele lhe dará este efeito.
Eu vou deixar como preto por enquanto porque eu acho que parece o melhor e, em seguida,
por baixo do filme.
Se você quiser um fundo transparente,
você pode ir em frente e ativá-lo e você pode ver o plano de fundo agora é transparente e
, finalmente,
sob o gerenciamento de cores.
Todas essas opções estão ali, se você quiser.
Então, se você queria contraste médio-alto algo assim,
essas opções estão lá para você.
E agora que configuramos nossas configurações,
podemos ir em frente e apertar F 12 para renderizar uma imagem.
E lá vamos nós.
Agora temos uma exibição porta renderização de são vistos.
Agora,
já que estamos usando o composto,
ele sabe que podemos querer ajustá-los um pouco,
então não temos esse brilho bem no meio.
Mas isso é basicamente como você renderiza uma versão de argila usando TV ou bancada.
Vamos em frente e ir para o slot um batendo um no teclado numérico,
e então podemos mudar para o motor de revisão Ranger.
Mas mudar aqui para E V e todas as nossas configurações ainda estão lá.
E comprimimos F 12 para renderizar uma imagem.
E lá vamos nós.
Então esta é a nossa renderização usando TV,
e esta é uma renderização usando bancada.
Então, lá vai você.
É assim que você renderiza um vers argila e usando ciclos e e v e bancada.