Hola a todos y bienvenidos a una nueva sección.
En esta sección vamos a aprender a modelar
la cama 3D que importamos a nuestra escena.
Esto en realidad es bastante fácil de modelar.
Simplemente vamos a extruir un par de cubos hacia fuera,
biselar algunos de los bordes y luego añadir en un colchón.
A partir de ahí vamos a aprender a agregar en
una simulación de tela para
una manta y aprender a crear almohadas.
Y por último, lo terminaremos aprendiendo a
crear un material de tela realmente fácil.
Entonces sigamos adelante y empecemos.
Voy a presionar N y vamos a
establecer las dimensiones de r cubed.
Para este cubo, quería ser un poco más pequeño,
así que voy a presionar S y Z y hacerlo bastante flaco.
Este va a ser el marco de la cama,
en algún lugar alrededor de ahí probablemente sea bueno.
Entonces lo vamos a extruir a lo largo de la x y la y.
entonces para la x, en realidad voy a bajarla.
Vamos con un valor de 1.72 y entramos.
En cuanto a la y, vamos a ir a la vista lateral golpeando
tres en nuestro teclado y vamos
a extruirla manualmente.
Así que entra en modo edición y
luego pulsa Z y entra en alambres.
Podemos ver lo que estamos haciendo.
Adelante y encajemos la luz hacia el lado izquierdo.
Y lo que vamos a hacer aquí es usar la herramienta de giro
crear para crear este efecto
donde baja así.
Entonces para hacer esto, Se basa en dónde está el cursor.
Para alinear el cursor.
Puede mover el cursor justo aquí y mantener presionado Mayús,
y luego hacer clic con el botón derecho para colocar
el cursor 3D justo en esa posición.
quiere alinear con este lado.
Desde aquí podemos seleccionar la herramienta Spin en nuestra barra de herramientas.
Y entonces todo lo que tienes que hacer es dar click
ahí mismo para crear un giro.
Antes de hacer algo más,
asegúrate de abrir este panel
y actualmente está en la dirección equivocada,
va por el eje z.
Eso no es lo que queremos.
Así que baje eso a 0.
Y luego vamos a subir un poco los xs
justo ahí.
Y luego a partir de este punto en realidad se puede
ajustar donde está esto.
Entonces lo que podemos hacer es seleccionar
esto y luego moverlo a su lugar.
Voy a mantener el control e ir 90 grados.
Justo así.
Aquí se puede ver el ángulo está establecido en 90.
Los sellos es lo bien que se verá.
Saquemos esto solo un poquito.
Entonces tenemos más geometría.
Vamos con un valor de alrededor de 18.
Por lo que es agradable y suave en esta esquina.
Entonces en este punto podemos presionar E para
extruir y simplemente extruirla hacia abajo solo un poquito.
Vamos al otro lado y hagamos lo mismo.
Voy a seleccionar este extremo y luego lo moveré a
lo largo de la y así es un poco
más largo, justo por ahí.
Y luego presionaré E para extruir,
extruir hacia afuera, colocarlo
ahí y luego esta parte va a ser una pierna.
Entonces voy a seleccionar la mitad inferior,
e para extruir y una extruir hacia abajo.
Asegurémonos de que estos dos
estén exactamente en la misma posición.
Entonces vamos a casillar seleccionarlos.
Presione S, Z, y 0,
para que estén completamente alineados entre sí.
Ahí vamos.
Parece que este es un poco más largo,
así que vamos a agarrar ese extremo y simplemente moverlo hacia atrás
sólo un poco para que estén aproximadamente del mismo ancho a través.
Entonces en este punto podemos seleccionar
este extremo y luego podemos hacer
lo mismo con la herramienta de giro.
Tenemos que mantener pulsado Shift,
haga clic derecho ahí mismo para colocar nuestro cursor.
Y luego solo podemos hacer clic en ese signo más
para crear un nuevo giro.
Debajo del eje x,
vamos a subir a un valor de uno de Cisco por ahora.
Y luego la z, bajaremos eso a 0.
Entonces ahora lo que podemos hacer es agarrar esto y llevarlo hacia arriba,
sostendrá el control y lo colocará a 90 grados.
Y ahí vamos. Eso se ve realmente bonito.
Después presionaré E para extruir
una vez más y arrastrarlo hacia arriba.
Salgamos del modo edición y
echemos un vistazo a las dimensiones.
Si salimos de esta manera,
se puede ver que las dimensiones son un poco extrañas.
Entonces lo que vamos a hacer es presionar S y luego x y
destetarlo de esta manera hasta que se
trate del tamaño que queremos,
justo ahí se ve bastante bien, algo así.
Entonces vamos a bajar todo el asunto para
volver a las dimensiones que tenemos.
Por lo que volveremos a la vista lateral y
escalaremos hacia abajo hasta que el hacha tenga un valor de alrededor de 1.7.
Y ahora puedes ver las dimensiones están de vuelta a 1.7
y ese es el tamaño que quiero para la x ubicación.
Entonces ahora que hemos hecho eso, estamos listos para
agregar en un modificador de Bisel a esto, Vamos a
pasar a la pestaña Modificador,
haga clic en Agregar modificador y seleccione bisel,
presione Control a y aplique la escala para que todo
correctamente y luego bajar
la cantidad y puedes mantener pulsada Shift para ir precisa.
Iremos por ahí
y luego sacaremos los segmentos.
También puedes hacer clic derecho y sombrearlo suave.
Y ahí vamos. Eso se ve bastante bien.
Ahora agreguemos un colchón.
Voy a presionar Shift a y an,
un cubo nuevo irá a la vista superior al
golpear siete y luego colocar esto justo en el medio.
arrastraremos de esta manera.
Escala un poco hacia abajo.
Entra a vista frontal golpeando uno y escalando esto
también a lo largo de la z hasta que sea del tamaño que queremos.
Aquí puedes decidir si quieres
un colchón realmente grueso o uno flaco.
También necesitamos escalarlo a lo largo de la y.
y como puedes ver ahora,
ya que estamos metiendo con la báscula,
el tamaño de esta cama es un poco extraño,
así que sigamos adelante y arreglemos eso.
Y vamos a ir a la vista lateral,
seleccionar la cama, y luego sólo voy a sacar esta parte.
Entonces presionaré G e Y y lo arrastraré
de esta manera para que sea un poco más largo.
Después podemos seleccionar nuestro cubo
y luego colocarlo de nuevo en nuestra escena.
Escala un poco más hacia abajo.
Una vez que estés contento con el tamaño, puedes seleccionarlo,
hacer clic en Agregar modificador y añadir un modificador de bisel.
Una vez más, vamos a presionar Control a y
aplicar la escala y luego bajar la cantidad.
Y como se trata de un colchón,
sí quiero un poco más de bordes redondeados de lo habitual,
traerá los segmentos a alrededor de cinco.
A lo mejor incluso darle un poco más el bisel,
algo así, entonces puedes
hacer clic derecho y sombrearlo suave.
Realmente no necesitas preocuparte
demasiado por este colchón
porque va a estar cubierto por un parpadeo de todos modos,
probablemente estamos por ahí es bueno.