1
00:00:00,000 --> 00:00:02,930
Hola a todos y bienvenidos a una nueva sección. 

2
00:00:02,925 --> 00:00:05,105
En esta sección vamos a aprender a modelar

3
00:00:05,100 --> 00:00:08,060
la cama 3D que importamos a nuestra escena. 

4
00:00:08,055 --> 00:00:10,185
Esto en realidad es bastante fácil de modelar. 

5
00:00:10,185 --> 00:00:12,615
Simplemente vamos a extruir un par de cubos hacia fuera,

6
00:00:12,615 --> 00:00:15,495
biselar algunos de los bordes y luego añadir en un colchón. 

7
00:00:15,495 --> 00:00:17,505
A partir de ahí vamos a aprender a agregar en

8
00:00:17,505 --> 00:00:18,855
una simulación de tela para

9
00:00:18,855 --> 00:00:21,525
una manta y aprender a crear almohadas. 

10
00:00:21,525 --> 00:00:23,855
Y por último, lo terminaremos aprendiendo a

11
00:00:23,850 --> 00:00:26,220
crear un material de tela realmente fácil. 

12
00:00:26,220 --> 00:00:28,170
Entonces sigamos adelante y empecemos. 

13
00:00:28,170 --> 00:00:29,940
Voy a presionar N y vamos a

14
00:00:29,940 --> 00:00:32,210
establecer las dimensiones de r cubed. 

15
00:00:32,205 --> 00:00:35,075
Para este cubo, quería ser un poco más pequeño,

16
00:00:35,070 --> 00:00:37,850
así que voy a presionar S y Z y hacerlo bastante flaco. 

17
00:00:37,845 --> 00:00:39,825
Este va a ser el marco de la cama,

18
00:00:39,825 --> 00:00:42,245
en algún lugar alrededor de ahí probablemente sea bueno. 

19
00:00:42,245 --> 00:00:45,315
Entonces lo vamos a extruir a lo largo de la x y la y.

20
00:00:45,310 --> 00:00:47,590
entonces para la x, en realidad voy a bajarla. 

21
00:00:47,590 --> 00:00:51,090
Vamos con un valor de 1.72 y entramos. 

22
00:00:51,085 --> 00:00:54,375
En cuanto a la y, vamos a ir a la vista lateral golpeando

23
00:00:54,370 --> 00:00:55,960
tres en nuestro teclado y
vamos

24
00:00:55,960 --> 00:00:57,910
a extruirla manualmente. 

25
00:00:57,910 --> 00:00:59,590
Así que entra en modo edición y

26
00:00:59,590 --> 00:01:01,240
luego pulsa Z y entra en alambres. 

27
00:01:01,240 --> 00:01:02,580
Podemos ver lo que estamos haciendo. 

28
00:01:02,575 --> 00:01:05,515
Adelante y encajemos la luz hacia el lado izquierdo. 

29
00:01:05,515 --> 00:01:07,905
Y lo que vamos a hacer aquí es usar la herramienta de giro

30
00:01:07,900 --> 00:01:10,060
crear para crear este efecto

31
00:01:10,060 --> 00:01:11,490
donde baja así. 

32
00:01:11,485 --> 00:01:14,755
Entonces para hacer esto, Se basa en dónde está el cursor. 

33
00:01:14,755 --> 00:01:16,065
Para alinear el cursor. 

34
00:01:16,060 --> 00:01:19,050
Puede mover el cursor justo aquí y mantener presionado Mayús,

35
00:01:19,045 --> 00:01:20,475
y luego hacer clic con el botón derecho para colocar

36
00:01:20,470 --> 00:01:22,560
el cursor 3D justo en esa posición. 

37
00:01:22,555 --> 00:01:24,965
quiere alinear con este lado. 

38
00:01:24,960 --> 00:01:28,690
Desde aquí podemos seleccionar la herramienta Spin en nuestra barra de herramientas. 

39
00:01:28,685 --> 00:01:30,295
Y entonces todo lo que tienes que hacer es dar click

40
00:01:30,290 --> 00:01:32,180
ahí mismo para crear un giro. 

41
00:01:32,180 --> 00:01:33,470
Antes de hacer algo más,

42
00:01:33,470 --> 00:01:35,170
asegúrate de abrir este panel

43
00:01:35,165 --> 00:01:37,045
y actualmente está en la dirección equivocada,

44
00:01:37,040 --> 00:01:39,020
va por el eje z. 

45
00:01:39,020 --> 00:01:40,100
Eso no es lo que queremos. 

46
00:01:40,100 --> 00:01:41,900
Así que baje eso a 0. 

47
00:01:41,900 --> 00:01:44,080
Y luego vamos a
subir un poco los xs

48
00:01:44,075 --> 00:01:46,375
justo ahí. 

49
00:01:46,370 --> 00:01:47,750
Y luego a partir de este punto
en realidad se puede

50
00:01:47,750 --> 00:01:50,500
ajustar donde está esto. 

51
00:01:50,495 --> 00:01:52,165
Entonces lo que podemos hacer es seleccionar

52
00:01:52,160 --> 00:01:54,140
esto y luego moverlo a su lugar. 

53
00:01:54,140 --> 00:01:56,900
Voy a mantener el control e ir 90 grados. 

54
00:01:56,900 --> 00:01:58,280
Justo así. 

55
00:01:58,280 --> 00:02:00,940
Aquí se puede ver el ángulo está establecido en 90. 

56
00:02:00,935 --> 00:02:03,395
Los sellos es lo bien que se verá. 

57
00:02:03,395 --> 00:02:05,005
Saquemos esto solo un poquito. 

58
00:02:05,000 --> 00:02:06,830
Entonces tenemos más geometría. 

59
00:02:06,830 --> 00:02:09,110
Vamos con un valor de alrededor de 18. 

60
00:02:09,110 --> 00:02:11,540
Por lo que es agradable y suave en esta esquina. 

61
00:02:11,540 --> 00:02:13,610
Entonces en este punto podemos presionar E para

62
00:02:13,610 --> 00:02:16,660
extruir y simplemente extruirla hacia abajo solo un poquito. 

63
00:02:16,655 --> 00:02:19,075
Vamos al otro lado y hagamos lo mismo. 

64
00:02:19,070 --> 00:02:22,220
Voy a seleccionar este extremo y luego lo moveré a

65
00:02:22,220 --> 00:02:23,780
lo largo de la y así es un poco

66
00:02:23,780 --> 00:02:26,380
más largo, justo por ahí. 

67
00:02:26,375 --> 00:02:28,805
Y luego presionaré E para extruir,

68
00:02:28,805 --> 00:02:30,905
extruir hacia afuera, colocarlo

69
00:02:30,905 --> 00:02:33,205
ahí y luego esta parte va a ser una pierna. 

70
00:02:33,200 --> 00:02:35,620
Entonces voy a seleccionar la mitad inferior,

71
00:02:35,615 --> 00:02:38,255
e para extruir y una extruir hacia abajo. 

72
00:02:38,255 --> 00:02:39,745
Asegurémonos de que estos dos

73
00:02:39,740 --> 00:02:41,350
estén exactamente en la misma posición. 

74
00:02:41,345 --> 00:02:43,085
Entonces vamos a casillar seleccionarlos. 

75
00:02:43,085 --> 00:02:46,165
Presione S, Z, y 0,

76
00:02:46,160 --> 00:02:48,280
para que estén completamente alineados entre sí. 

77
00:02:48,275 --> 00:02:49,355
Ahí vamos. 

78
00:02:49,355 --> 00:02:52,105
Parece que este es un poco más largo,

79
00:02:52,100 --> 00:02:54,710
así que vamos a agarrar ese extremo y simplemente moverlo hacia atrás

80
00:02:54,710 --> 00:02:58,680
sólo un poco para que estén aproximadamente del mismo ancho a través. 

81
00:02:58,810 --> 00:03:01,310
Entonces en este punto podemos seleccionar

82
00:03:01,310 --> 00:03:03,020
este extremo y luego podemos hacer

83
00:03:03,020 --> 00:03:04,840
lo mismo con la herramienta de giro. 

84
00:03:04,835 --> 00:03:06,395
Tenemos que mantener pulsado Shift,

85
00:03:06,395 --> 00:03:09,145
haga clic derecho ahí mismo para colocar nuestro cursor. 

86
00:03:09,140 --> 00:03:10,730
Y luego solo podemos hacer clic en ese
signo más

87
00:03:10,730 --> 00:03:12,580
para crear un nuevo giro. 

88
00:03:12,575 --> 00:03:14,515
Debajo del eje x,

89
00:03:14,510 --> 00:03:18,070
vamos a subir a un valor de uno de Cisco por ahora. 

90
00:03:18,065 --> 00:03:21,205
Y luego la z, bajaremos eso a 0. 

91
00:03:21,200 --> 00:03:25,240
Entonces ahora lo que podemos hacer es agarrar esto y llevarlo hacia arriba,

92
00:03:25,235 --> 00:03:28,685
sostendrá el control y lo colocará a 90 grados. 

93
00:03:28,685 --> 00:03:31,615
Y ahí vamos. Eso se ve realmente bonito. 

94
00:03:31,610 --> 00:03:32,990
Después presionaré E para extruir

95
00:03:32,990 --> 00:03:35,660
una vez más y arrastrarlo hacia arriba. 

96
00:03:35,660 --> 00:03:37,340
Salgamos del modo edición y

97
00:03:37,340 --> 00:03:38,730
echemos un vistazo a las dimensiones. 

98
00:03:38,734 --> 00:03:40,044
Si salimos de esta manera,

99
00:03:40,040 --> 00:03:42,320
se
puede ver que las dimensiones son un poco extrañas. 

100
00:03:42,320 --> 00:03:45,050
Entonces lo que vamos a hacer es presionar S y luego x y

101
00:03:45,050 --> 00:03:46,490
destetarlo de esta manera hasta que se

102
00:03:46,490 --> 00:03:48,320
trate del tamaño que queremos,

103
00:03:48,320 --> 00:03:52,360
justo ahí se ve bastante bien, algo así.
 

104
00:03:52,355 --> 00:03:54,175
Entonces vamos a bajar todo el asunto para

105
00:03:54,170 --> 00:03:56,200
volver a las dimensiones que tenemos. 

106
00:03:56,195 --> 00:03:58,975
Por lo que volveremos a la vista lateral y

107
00:03:58,970 --> 00:04:03,080
escalaremos hacia abajo hasta que el hacha tenga un valor de alrededor de 1.7. 

108
00:04:03,080 --> 00:04:05,870
Y ahora puedes ver las dimensiones están de vuelta a 1.7

109
00:04:05,870 --> 00:04:09,100
y ese es el tamaño que quiero para la x ubicación. 

110
00:04:09,095 --> 00:04:11,335
Entonces ahora que hemos hecho eso, estamos listos para

111
00:04:11,330 --> 00:04:13,220
agregar en un modificador de Bisel a esto,
Vamos a

112
00:04:13,220 --> 00:04:15,040
pasar a la pestaña Modificador,

113
00:04:15,035 --> 00:04:17,705
haga clic en Agregar modificador y seleccione bisel,

114
00:04:17,705 --> 00:04:20,965
presione Control a y aplique la escala para que todo

115
00:04:20,960 --> 00:04:22,700
correctamente y luego bajar

116
00:04:22,700 --> 00:04:24,800
la cantidad y puedes mantener pulsada Shift para ir precisa. 

117
00:04:24,800 --> 00:04:26,060
Iremos por ahí

118
00:04:26,060 --> 00:04:28,030
y luego sacaremos los segmentos. 

119
00:04:28,025 --> 00:04:31,025
También puedes hacer clic derecho y sombrearlo suave. 

120
00:04:31,025 --> 00:04:33,025
Y ahí vamos. Eso se ve bastante bien. 

121
00:04:33,020 --> 00:04:34,600
Ahora agreguemos un colchón. 

122
00:04:34,595 --> 00:04:35,945
Voy a presionar Shift a y an,

123
00:04:35,945 --> 00:04:38,605
un cubo nuevo irá a la vista superior
al

124
00:04:38,600 --> 00:04:41,480
golpear siete y luego colocar esto justo en el medio. 

125
00:04:41,480 --> 00:04:42,710
arrastraremos de esta manera. 

126
00:04:42,710 --> 00:04:44,690
Escala un poco hacia abajo. 

127
00:04:44,690 --> 00:04:47,540
Entra a vista frontal golpeando uno y escalando esto

128
00:04:47,540 --> 00:04:50,950
también
a lo largo de la z hasta que sea del tamaño que queremos. 

129
00:04:50,945 --> 00:04:52,765
Aquí puedes decidir si quieres

130
00:04:52,760 --> 00:04:55,120
un colchón realmente grueso o uno flaco. 

131
00:04:55,115 --> 00:04:57,455
También necesitamos escalarlo a lo largo de la y.

132
00:04:57,455 --> 00:04:58,825
y como puedes ver ahora,

133
00:04:58,820 --> 00:05:01,390
ya que estamos metiendo con la báscula,

134
00:05:01,385 --> 00:05:03,955
el tamaño de esta cama es un poco extraño,

135
00:05:03,950 --> 00:05:05,320
así que sigamos adelante y arreglemos eso. 

136
00:05:05,315 --> 00:05:07,435
Y vamos a ir a la vista lateral,

137
00:05:07,430 --> 00:05:10,910
seleccionar la cama, y luego sólo voy a sacar esta parte. 

138
00:05:10,910 --> 00:05:12,740
Entonces presionaré G e Y y
lo arrastraré

139
00:05:12,740 --> 00:05:14,990
de esta manera para que sea un poco más largo. 

140
00:05:14,990 --> 00:05:17,000
Después podemos seleccionar nuestro cubo

141
00:05:17,000 --> 00:05:18,710
y luego colocarlo de nuevo en nuestra escena. 

142
00:05:18,710 --> 00:05:20,630
Escala un poco más hacia abajo. 

143
00:05:20,630 --> 00:05:23,360
Una vez que estés contento con el tamaño, puedes seleccionarlo,

144
00:05:23,360 --> 00:05:25,970
hacer clic en Agregar modificador y añadir un modificador de bisel. 

145
00:05:25,970 --> 00:05:28,250
Una vez más, vamos a presionar Control a y

146
00:05:28,250 --> 00:05:31,190
aplicar la escala y luego bajar la cantidad. 

147
00:05:31,190 --> 00:05:32,660
Y como se trata de un colchón,

148
00:05:32,660 --> 00:05:35,890
sí
quiero un poco más de bordes redondeados de lo habitual,

149
00:05:35,885 --> 00:05:39,175
traerá los segmentos a alrededor de cinco. 

150
00:05:39,170 --> 00:05:42,140
A lo mejor incluso darle un poco más el bisel,

151
00:05:42,140 --> 00:05:43,730
algo así, entonces puedes

152
00:05:43,730 --> 00:05:45,910
hacer clic derecho y sombrearlo suave. 

153
00:05:45,905 --> 00:05:47,485
Realmente no necesitas
preocuparte

154
00:05:47,480 --> 00:05:48,830
demasiado por este colchón

155
00:05:48,830 --> 00:05:51,500
porque va a estar cubierto por un parpadeo de todos modos,

156
00:05:51,500 --> 00:05:54,300
probablemente
estamos por ahí es bueno. 

