1
00:00:00,000 --> 00:00:02,930
Bonjour à tous et bienvenue dans une nouvelle section. 

2
00:00:02,925 --> 00:00:05,105
Dans cette section, nous allons apprendre comment modéliser

3
00:00:05,100 --> 00:00:08,060
le lit 3D que nous avons importé dans notre scène. 

4
00:00:08,055 --> 00:00:10,185
C'est en fait assez facile à modéliser. 

5
00:00:10,185 --> 00:00:12,615
Nous allons juste extruder quelques cubes,

6
00:00:12,615 --> 00:00:15,495
biseauter certains bords, puis ajouter un matelas. 

7
00:00:15,495 --> 00:00:17,505
À partir de là, nous allons apprendre à ajouter

8
00:00:17,505 --> 00:00:18,855
une simulation de tissu pour

9
00:00:18,855 --> 00:00:21,525
une couverture et apprendre à créer des oreillers. 

10
00:00:21,525 --> 00:00:23,855
Enfin, nous allons finir par apprendre à

11
00:00:23,850 --> 00:00:26,220
créer un tissu très facile. 

12
00:00:26,220 --> 00:00:28,170
Allons de l'avant et commençons. 

13
00:00:28,170 --> 00:00:29,940
Je vais appuyer sur N et nous allons
 définir

14
00:00:29,940 --> 00:00:32,210
les dimensions de r cubed. 

15
00:00:32,205 --> 00:00:35,075
Pour ce cube, je voulais être un peu plus petit,

16
00:00:35,070 --> 00:00:37,850
alors je vais appuyer sur S et Z et le rendre assez maigre. 

17
00:00:37,845 --> 00:00:39,825
Ce sera le cadre du lit,

18
00:00:39,825 --> 00:00:42,245
quelque part autour est probablement bon. 

19
00:00:42,245 --> 00:00:45,315
Ensuite, nous allons l'extruder le long du x et du y.

20
00:00:45,310 --> 00:00:47,590
Donc, pour le x, je vais le faire baisser. 

21
00:00:47,590 --> 00:00:51,090
Allons avec une valeur de 1,72 et entrez. 

22
00:00:51,085 --> 00:00:54,375
Quant au Y, nous allons passer en vue latérale en frappant

23
00:00:54,370 --> 00:00:55,960
trois sur notre clavier et nous
 allons

24
00:00:55,960 --> 00:00:57,910
l'extruder manuellement. 

25
00:00:57,910 --> 00:00:59,590
Passez donc en mode édition
, puis

26
00:00:59,590 --> 00:01:01,240
appuyez sur Z et allez dans les filaires. 

27
00:01:01,240 --> 00:01:02,580
Nous pouvons voir ce que nous faisons. 

28
00:01:02,575 --> 00:01:05,515
Allons de l'avant et cachez la lumière sur le côté gauche. 

29
00:01:05,515 --> 00:01:07,905
Et ce que nous allons faire ici, c'est utiliser l'outil de spin

30
00:01:07,900 --> 00:01:10,060
create pour créer cet effet

31
00:01:10,060 --> 00:01:11,490
là où il tombe comme ça. 

32
00:01:11,485 --> 00:01:14,755
Pour ce faire, c'est basé sur l'endroit où se trouve le curseur. 

33
00:01:14,755 --> 00:01:16,065
Pour aligner le curseur. 

34
00:01:16,060 --> 00:01:19,050
Vous pouvez déplacer votre curseur vers la droite ici et maintenir la touche Maj enfoncée,

35
00:01:19,045 --> 00:01:20,475
puis cliquer avec
 le bouton droit pour placer

36
00:01:20,470 --> 00:01:22,560
le curseur 3D à cette position. 

37
00:01:22,555 --> 00:01:24,965
Vous voulez l'aligner avec ce côté. 

38
00:01:24,960 --> 00:01:28,690
À partir de là, nous pouvons sélectionner l'outil Spin dans notre barre d'outils. 

39
00:01:28,685 --> 00:01:30,295
Ensuite, il vous suffit de cliquer
 ici

40
00:01:30,290 --> 00:01:32,180
pour créer une rotation. 

41
00:01:32,180 --> 00:01:33,470
Avant de faire quoi que ce soit d'autre,

42
00:01:33,470 --> 00:01:35,170
assurez-vous d'ouvrir ce panneau

43
00:01:35,165 --> 00:01:37,045
et qu'il est actuellement dans la mauvaise direction,

44
00:01:37,040 --> 00:01:39,020
il va le long de l'axe Z. 

45
00:01:39,020 --> 00:01:40,100
Ce n'est pas ce que nous voulons. 

46
00:01:40,100 --> 00:01:41,900
Donc, réduisez cela à 0. 

47
00:01:41,900 --> 00:01:44,080
Et ensuite, nous allons faire
 remonter un peu les xs

48
00:01:44,075 --> 00:01:46,375
juste là. 

49
00:01:46,370 --> 00:01:47,750
Et à partir de ce moment, vous pouvez

50
00:01:47,750 --> 00:01:50,500
réellement ajuster où c'est. 

51
00:01:50,495 --> 00:01:52,165
Donc, ce que nous pouvons faire, c'est le sélectionner

52
00:01:52,160 --> 00:01:54,140
, puis le mettre en place. 

53
00:01:54,140 --> 00:01:56,900
Je vais garder le contrôle et aller à 90 degrés. 

54
00:01:56,900 --> 00:01:58,280
Juste comme ça. 

55
00:01:58,280 --> 00:02:00,940
Vous pouvez voir ici que l'angle est défini sur 90. 

56
00:02:00,935 --> 00:02:03,395
Les timbres, c'est à quel point ils seront beaux. 

57
00:02:03,395 --> 00:02:05,005
Allons en parler un peu. 

58
00:02:05,000 --> 00:02:06,830
Nous avons donc plus de géométrie. 

59
00:02:06,830 --> 00:02:09,110
Allons-y avec une valeur d'environ 18. 

60
00:02:09,110 --> 00:02:11,540
C'est donc agréable et lisse dans ce coin. 

61
00:02:11,540 --> 00:02:13,610
Ensuite, à ce stade, nous pouvons appuyer sur E pour

62
00:02:13,610 --> 00:02:16,660
extruder et simplement l'extruder un peu. 

63
00:02:16,655 --> 00:02:19,075
Allons de l'autre côté et faisons la même chose. 

64
00:02:19,070 --> 00:02:22,220
Je vais sélectionner cette extrémité et ensuite je la
 déplacerai

65
00:02:22,220 --> 00:02:23,780
le long du Y pour qu'elle soit un peu

66
00:02:23,780 --> 00:02:26,380
plus longue, juste là. 

67
00:02:26,375 --> 00:02:28,805
Et puis j'appuierai sur E pour
 extruder,

68
00:02:28,805 --> 00:02:30,905
extruder vers l'extérieur, le placer

69
00:02:30,905 --> 00:02:33,205
là, puis cette partie sera une jambe. 

70
00:02:33,200 --> 00:02:35,620
Je vais donc sélectionner la moitié inférieure,

71
00:02:35,615 --> 00:02:38,255
extruder et l'extruder vers le bas. 

72
00:02:38,255 --> 00:02:39,745
Veillons à ce que ces deux-là

73
00:02:39,740 --> 00:02:41,350
soient exactement dans la même position. 

74
00:02:41,345 --> 00:02:43,085
Nous allons donc les sélectionner. 

75
00:02:43,085 --> 00:02:46,165
Appuyez sur S, Z et 0

76
00:02:46,160 --> 00:02:48,280
pour qu'ils soient complètement en ligne les uns avec les autres. 

77
00:02:48,275 --> 00:02:49,355
On y va. 

78
00:02:49,355 --> 00:02:52,105
On dirait que celle-ci est un peu plus longue,

79
00:02:52,100 --> 00:02:54,710
alors prenons cette extrémité et déplacez-la légèrement vers l'arrière

80
00:02:54,710 --> 00:02:58,680
pour qu'elles aient à peu près la même largeur. 

81
00:02:58,810 --> 00:03:01,310
Ensuite, à ce stade, nous pouvons sélectionner

82
00:03:01,310 --> 00:03:03,020
cette extrémité, puis nous pouvons faire

83
00:03:03,020 --> 00:03:04,840
la même chose avec l'outil de rotation. 

84
00:03:04,835 --> 00:03:06,395
Nous devons maintenir la touche Maj enfoncée

85
00:03:06,395 --> 00:03:09,145
cliquer avec le bouton droit là pour placer notre curseur. 

86
00:03:09,140 --> 00:03:10,730
Ensuite, nous pouvons simplement cliquer sur ce
 signe plus

87
00:03:10,730 --> 00:03:12,580
pour créer une nouvelle rotation. 

88
00:03:12,575 --> 00:03:14,515
Sous l'axe des x,

89
00:03:14,510 --> 00:03:18,070
nous allons atteindre la valeur d'un axe Cisco pour l'instant. 

90
00:03:18,065 --> 00:03:21,205
Et puis le z, nous allons ramener ça à 0. 

91
00:03:21,200 --> 00:03:25,240
Donc maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est saisir cela et l'amener vers le haut,

92
00:03:25,235 --> 00:03:28,685
garder le contrôle et le placer à 90 degrés. 

93
00:03:28,685 --> 00:03:31,615
Et on y va. C'est vraiment joli. 

94
00:03:31,610 --> 00:03:32,990
Ensuite, j'appuierai sur E pour extruder

95
00:03:32,990 --> 00:03:35,660
une fois de plus et le faire glisser vers le haut. 

96
00:03:35,660 --> 00:03:37,340
Sortons du mode édition et

97
00:03:37,340 --> 00:03:38,730
examinons les dimensions. 

98
00:03:38,734 --> 00:03:40,044
Si nous sortons de cette façon,

99
00:03:40,040 --> 00:03:42,320
vous pouvez voir que les dimensions sont un peu étranges. 

100
00:03:42,320 --> 00:03:45,050
Donc, ce que nous allons faire, c'est appuyer sur S puis sur x et

101
00:03:45,050 --> 00:03:46,490
habileter de cette façon jusqu'à ce qu'il soit à

102
00:03:46,490 --> 00:03:48,320
peu près la taille que nous voulons,

103
00:03:48,320 --> 00:03:52,360
juste là semble plutôt bien, quelque chose comme ça. 

104
00:03:52,355 --> 00:03:54,175
Ensuite, nous allons réduire le tout pour

105
00:03:54,170 --> 00:03:56,200
revenir aux dimensions que nous avons. 

106
00:03:56,195 --> 00:03:58,975
Nous allons donc revenir en vue latérale et

107
00:03:58,970 --> 00:04:03,080
redimensionner jusqu'à ce que la hache ait une valeur d'environ 1,7. 

108
00:04:03,080 --> 00:04:05,870
Et maintenant, vous pouvez voir que les dimensions remontent à 1,7

109
00:04:05,870 --> 00:04:09,100
et c'est la taille que je souhaite pour l'emplacement x. 

110
00:04:09,095 --> 00:04:11,335
Maintenant que nous l'avons fait, nous sommes prêts à

111
00:04:11,330 --> 00:04:13,220
ajouter un modificateur Bevel à cela.
 Passons à l'onglet Modificateur,

112
00:04:13,220 --> 00:04:15,040
cliquez sur Ajouter un modificateur et sélectionnez biseau,

113
00:04:15,035 --> 00:04:17,705
appuyez sur Contrôle a et

114
00:04:17,705 --> 00:04:20,965
appliquons l'échelle pour que tout soit mis à l'échelle

115
00:04:20,960 --> 00:04:22,700
correctement, puis réduisez

116
00:04:22,700 --> 00:04:24,800
le montant et vous pouvez maintenir la touche Maj pour être précis. 

117
00:04:24,800 --> 00:04:26,060
Nous allons y aller

118
00:04:26,060 --> 00:04:28,030
,
 puis nous allons faire apparaître les segments. 

119
00:04:28,025 --> 00:04:31,025
Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit et l'ombrer en douceur. 

120
00:04:31,025 --> 00:04:33,025
Et on y va. Ça a l'air plutôt bien. 

121
00:04:33,020 --> 00:04:34,600
Ajoutons maintenant un matelas. 

122
00:04:34,595 --> 00:04:35,945
Je vais appuyer sur Maj a et un,

123
00:04:35,945 --> 00:04:38,605
un nouveau cube va entrer en vue de dessus en

124
00:04:38,600 --> 00:04:41,480
frappant sept, puis le placer juste au milieu. 

125
00:04:41,480 --> 00:04:42,710
Nous allons le traîner de cette façon. 

126
00:04:42,710 --> 00:04:44,690
Faites-le baisser un peu. 

127
00:04:44,690 --> 00:04:47,540
Passez en vue de face en frappant un et redimensionnez-le

128
00:04:47,540 --> 00:04:50,950
le
 long du z jusqu'à ce qu'il soit la taille que nous voulons. 

129
00:04:50,945 --> 00:04:52,765
Ici, vous pouvez décider si vous voulez

130
00:04:52,760 --> 00:04:55,120
un matelas très épais ou un matelas mince. 

131
00:04:55,115 --> 00:04:57,455
Nous devons également l'escalader le long du Y.

132
00:04:57,455 --> 00:04:58,825
Et comme vous pouvez le voir maintenant,

133
00:04:58,820 --> 00:05:01,390
puisque nous sommes en train de déranger avec la balance,

134
00:05:01,385 --> 00:05:03,955
la taille de ce lit est un peu étrange,

135
00:05:03,950 --> 00:05:05,320
alors allons-y et résolvons cela. 

136
00:05:05,315 --> 00:05:07,435
Et nous allons passer en vue latérale,

137
00:05:07,430 --> 00:05:10,910
sélectionner le lit, puis je vais simplement déplacer cette partie. 

138
00:05:10,910 --> 00:05:12,740
Je vais donc appuyer sur G et Y et le
 faire glisser

139
00:05:12,740 --> 00:05:14,990
de cette façon pour que ce soit un peu plus long. 

140
00:05:14,990 --> 00:05:17,000
Ensuite, nous pouvons sélectionner notre cube

141
00:05:17,000 --> 00:05:18,710
,
 puis le remettre dans notre scène. 

142
00:05:18,710 --> 00:05:20,630
Faites-le baisser un peu plus. 

143
00:05:20,630 --> 00:05:23,360
Une fois que vous êtes satisfait de la taille, vous pouvez la sélectionner,

144
00:05:23,360 --> 00:05:25,970
cliquer sur Ajouter un modificateur et ajouter un modificateur Bevel. 

145
00:05:25,970 --> 00:05:28,250
Encore une fois, appuyez sur Contrôle a et
 appliquons

146
00:05:28,250 --> 00:05:31,190
la balance, puis réduisons le montant. 

147
00:05:31,190 --> 00:05:32,660
Et comme il s'agit d'un matelas,

148
00:05:32,660 --> 00:05:35,890
je veux un peu plus de bords arrondis que d'habitude,

149
00:05:35,885 --> 00:05:39,175
qui ramèneront les segments à environ cinq. 

150
00:05:39,170 --> 00:05:42,140
Peut-être même lui donner le biseau un peu plus,
 quelque chose comme ça,

151
00:05:42,140 --> 00:05:43,730
alors vous pouvez

152
00:05:43,730 --> 00:05:45,910
cliquer avec le bouton droit de la souris et l'ombrer en douceur. 

153
00:05:45,905 --> 00:05:47,485
Vous n'avez pas vraiment à vous
 soucier

154
00:05:47,480 --> 00:05:48,830
de ce matelas

155
00:05:48,830 --> 00:05:51,500
car il va être recouvert d'un clin d'œil de toute façon,

156
00:05:51,500 --> 00:05:54,300
nous sommes probablement là est bien. 

