Bonjour à tous et bienvenue dans une nouvelle section.
Dans cette section, nous allons apprendre comment modéliser
le lit 3D que nous avons importé dans notre scène.
C'est en fait assez facile à modéliser.
Nous allons juste extruder quelques cubes,
biseauter certains bords, puis ajouter un matelas.
À partir de là, nous allons apprendre à ajouter
une simulation de tissu pour
une couverture et apprendre à créer des oreillers.
Enfin, nous allons finir par apprendre à
créer un tissu très facile.
Allons de l'avant et commençons.
Je vais appuyer sur N et nous allons définir
les dimensions de r cubed.
Pour ce cube, je voulais être un peu plus petit,
alors je vais appuyer sur S et Z et le rendre assez maigre.
Ce sera le cadre du lit,
quelque part autour est probablement bon.
Ensuite, nous allons l'extruder le long du x et du y.
Donc, pour le x, je vais le faire baisser.
Allons avec une valeur de 1,72 et entrez.
Quant au Y, nous allons passer en vue latérale en frappant
trois sur notre clavier et nous allons
l'extruder manuellement.
Passez donc en mode édition , puis
appuyez sur Z et allez dans les filaires.
Nous pouvons voir ce que nous faisons.
Allons de l'avant et cachez la lumière sur le côté gauche.
Et ce que nous allons faire ici, c'est utiliser l'outil de spin
create pour créer cet effet
là où il tombe comme ça.
Pour ce faire, c'est basé sur l'endroit où se trouve le curseur.
Pour aligner le curseur.
Vous pouvez déplacer votre curseur vers la droite ici et maintenir la touche Maj enfoncée,
puis cliquer avec le bouton droit pour placer
le curseur 3D à cette position.
Vous voulez l'aligner avec ce côté.
À partir de là, nous pouvons sélectionner l'outil Spin dans notre barre d'outils.
Ensuite, il vous suffit de cliquer ici
pour créer une rotation.
Avant de faire quoi que ce soit d'autre,
assurez-vous d'ouvrir ce panneau
et qu'il est actuellement dans la mauvaise direction,
il va le long de l'axe Z.
Ce n'est pas ce que nous voulons.
Donc, réduisez cela à 0.
Et ensuite, nous allons faire remonter un peu les xs
juste là.
Et à partir de ce moment, vous pouvez
réellement ajuster où c'est.
Donc, ce que nous pouvons faire, c'est le sélectionner
, puis le mettre en place.
Je vais garder le contrôle et aller à 90 degrés.
Juste comme ça.
Vous pouvez voir ici que l'angle est défini sur 90.
Les timbres, c'est à quel point ils seront beaux.
Allons en parler un peu.
Nous avons donc plus de géométrie.
Allons-y avec une valeur d'environ 18.
C'est donc agréable et lisse dans ce coin.
Ensuite, à ce stade, nous pouvons appuyer sur E pour
extruder et simplement l'extruder un peu.
Allons de l'autre côté et faisons la même chose.
Je vais sélectionner cette extrémité et ensuite je la déplacerai
le long du Y pour qu'elle soit un peu
plus longue, juste là.
Et puis j'appuierai sur E pour extruder,
extruder vers l'extérieur, le placer
là, puis cette partie sera une jambe.
Je vais donc sélectionner la moitié inférieure,
extruder et l'extruder vers le bas.
Veillons à ce que ces deux-là
soient exactement dans la même position.
Nous allons donc les sélectionner.
Appuyez sur S, Z et 0
pour qu'ils soient complètement en ligne les uns avec les autres.
On y va.
On dirait que celle-ci est un peu plus longue,
alors prenons cette extrémité et déplacez-la légèrement vers l'arrière
pour qu'elles aient à peu près la même largeur.
Ensuite, à ce stade, nous pouvons sélectionner
cette extrémité, puis nous pouvons faire
la même chose avec l'outil de rotation.
Nous devons maintenir la touche Maj enfoncée
cliquer avec le bouton droit là pour placer notre curseur.
Ensuite, nous pouvons simplement cliquer sur ce signe plus
pour créer une nouvelle rotation.
Sous l'axe des x,
nous allons atteindre la valeur d'un axe Cisco pour l'instant.
Et puis le z, nous allons ramener ça à 0.
Donc maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est saisir cela et l'amener vers le haut,
garder le contrôle et le placer à 90 degrés.
Et on y va. C'est vraiment joli.
Ensuite, j'appuierai sur E pour extruder
une fois de plus et le faire glisser vers le haut.
Sortons du mode édition et
examinons les dimensions.
Si nous sortons de cette façon,
vous pouvez voir que les dimensions sont un peu étranges.
Donc, ce que nous allons faire, c'est appuyer sur S puis sur x et
habileter de cette façon jusqu'à ce qu'il soit à
peu près la taille que nous voulons,
juste là semble plutôt bien, quelque chose comme ça.
Ensuite, nous allons réduire le tout pour
revenir aux dimensions que nous avons.
Nous allons donc revenir en vue latérale et
redimensionner jusqu'à ce que la hache ait une valeur d'environ 1,7.
Et maintenant, vous pouvez voir que les dimensions remontent à 1,7
et c'est la taille que je souhaite pour l'emplacement x.
Maintenant que nous l'avons fait, nous sommes prêts à
ajouter un modificateur Bevel à cela. Passons à l'onglet Modificateur,
cliquez sur Ajouter un modificateur et sélectionnez biseau,
appuyez sur Contrôle a et
appliquons l'échelle pour que tout soit mis à l'échelle
correctement, puis réduisez
le montant et vous pouvez maintenir la touche Maj pour être précis.
Nous allons y aller
, puis nous allons faire apparaître les segments.
Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit et l'ombrer en douceur.
Et on y va. Ça a l'air plutôt bien.
Ajoutons maintenant un matelas.
Je vais appuyer sur Maj a et un,
un nouveau cube va entrer en vue de dessus en
frappant sept, puis le placer juste au milieu.
Nous allons le traîner de cette façon.
Faites-le baisser un peu.
Passez en vue de face en frappant un et redimensionnez-le
le long du z jusqu'à ce qu'il soit la taille que nous voulons.
Ici, vous pouvez décider si vous voulez
un matelas très épais ou un matelas mince.
Nous devons également l'escalader le long du Y.
Et comme vous pouvez le voir maintenant,
puisque nous sommes en train de déranger avec la balance,
la taille de ce lit est un peu étrange,
alors allons-y et résolvons cela.
Et nous allons passer en vue latérale,
sélectionner le lit, puis je vais simplement déplacer cette partie.
Je vais donc appuyer sur G et Y et le faire glisser
de cette façon pour que ce soit un peu plus long.
Ensuite, nous pouvons sélectionner notre cube
, puis le remettre dans notre scène.
Faites-le baisser un peu plus.
Une fois que vous êtes satisfait de la taille, vous pouvez la sélectionner,
cliquer sur Ajouter un modificateur et ajouter un modificateur Bevel.
Encore une fois, appuyez sur Contrôle a et appliquons
la balance, puis réduisons le montant.
Et comme il s'agit d'un matelas,
je veux un peu plus de bords arrondis que d'habitude,
qui ramèneront les segments à environ cinq.
Peut-être même lui donner le biseau un peu plus, quelque chose comme ça,
alors vous pouvez
cliquer avec le bouton droit de la souris et l'ombrer en douceur.
Vous n'avez pas vraiment à vous soucier
de ce matelas
car il va être recouvert d'un clin d'œil de toute façon,
nous sommes probablement là est bien.