WEBVTT
X-TIMESTAMP-MAP=LOCAL:00:00:00.000,MPEGTS:0

00:00:00.000 --> 00:00:02.205
wir nun die Modellierung für unser Bett eingerichtet haben,

00:00:02.205 --> 00:00:04.154
fügen
 wir die Stoffsimulation hinzu. 

00:00:04.154 --> 00:00:05.760
Ich drücke die Umschalttaste a und


00:00:05.760 --> 00:00:07.455
füge neue Ebenenobjekte hinzu. 

00:00:07.455 --> 00:00:09.420
Wir gehen in die Draufsicht und platzieren dies dann

00:00:09.420 --> 00:00:12.180
mitten
 in unserer Szene genau dort. 

00:00:12.180 --> 00:00:15.420
Und dann drücke ich S und X und Skill im X,


00:00:15.420 --> 00:00:16.575
also ist es ein bisschen länger. 

00:00:16.575 --> 00:00:18.420
Und dann gehen wir ins Drahtgitter. 

00:00:18.420 --> 00:00:20.310
Ich denke, das ist eine ziemlich gute Größe. 

00:00:20.310 --> 00:00:21.810
Es wird das gesamte Bett abdecken,


00:00:21.810 --> 00:00:23.055
was wir wollen. 

00:00:23.055 --> 00:00:25.845
Gehen wir nun in den Bearbeitungsmodus und teilen diese Ebene. 

00:00:25.845 --> 00:00:27.300
Also gehen wir in den Bearbeitungsmodus


00:00:27.300 --> 00:00:30.385
und klicken dann mit der rechten Maustaste und teilen sie. 

00:00:30.385 --> 00:00:33.290
Wir können sehen, dass wir bereits quadratische Gesichter haben, was gut ist. 

00:00:33.290 --> 00:00:34.610
Für die Anzahl der Schnitte gehen
 wir also

00:00:34.610 --> 00:00:36.725
auf 100. 

00:00:36.725 --> 00:00:39.485
Und ich denke, das sieht ziemlich gut aus. 

00:00:39.485 --> 00:00:41.000
An dieser Stelle können wir den
 Bearbeitungsmodus verlassen

00:00:41.000 --> 00:00:43.610
und unsere Objekte auswählen. 

00:00:43.610 --> 00:00:45.410
Ich werde
 sowohl die Matratze als auch den Bettrahmen eine Kollision hinzufügen

00:00:45.410 --> 00:00:47.675
. 

00:00:47.675 --> 00:00:49.085
Wenn die Matratze ausgewählt ist,

00:00:49.085 --> 00:00:51.350
springen
 wir zum Physik-Panel


00:00:51.350 --> 00:00:53.224
und fügen Kollision hinzu. 

00:00:53.224 --> 00:00:54.950
Für die Reibung. Ich

00:00:54.950 --> 00:00:56.360
will nicht, dass die Decke herumrutscht. 

00:00:56.360 --> 00:00:58.160
Ich wollte es treffen und dort bleiben, wo es ist. 

00:00:58.160 --> 00:01:01.445
Bringen wir also die Reibung bis zu 20 auf. 

00:01:01.445 --> 00:01:03.650
Die äußere Dicke genau hier. 

00:01:03.650 --> 00:01:05.600
Wir wollen auch herunterfahren oder es wird


00:01:05.600 --> 00:01:07.130
eine kleine Lücke zwischen der

00:01:07.130 --> 00:01:08.885
Decke und
 der Matratze geben. 

00:01:08.885 --> 00:01:12.945
Bringen wir dies also auf einen Wert von 0,01 und Enter. 

00:01:12.945 --> 00:01:15.445
Dann machen wir genau das Gleiche für den Rahmen, der die

00:01:15.445 --> 00:01:17.860
Objektkollision
 ausgewählt hat,

00:01:17.860 --> 00:01:20.845
legen die äußere Dicke auf 0,01 fest. 

00:01:20.845 --> 00:01:22.300
Und für die Reibung
 glaube ich nicht,

00:01:22.300 --> 00:01:23.620
dass wir einen Wert von 20 brauchen,


00:01:23.620 --> 00:01:25.885
aber lasst uns auf einen Wert von 10 steigen. 

00:01:25.885 --> 00:01:27.940
Jetzt lasst uns an dem Tuch arbeiten. 

00:01:27.940 --> 00:01:31.030
Wähle dein Tuch aus und klicke einfach so auf ein Tuch. 

00:01:31.030 --> 00:01:33.040
Um eine Stoffsimulation hinzuzufügen,

00:01:33.040 --> 00:01:35.095
können
 wir alle Standardeinstellungen belassen,


00:01:35.095 --> 00:01:37.630
aber wir müssen zu den Kollisionen nach unten scrollen,

00:01:37.630 --> 00:01:41.110
dieses Panel
 öffnen und die Selbstkollision aktivieren. 

00:01:41.110 --> 00:01:43.465
Wir möchten auch sicherstellen, dass die Distanz nicht
 0,15 beträgt

00:01:43.465 --> 00:01:46.165
, da diese viel zu hoch ist. 

00:01:46.165 --> 00:01:50.290
Lassen Sie uns bei beiden auf einen Wert von 0,001 sinken. 

00:01:50.290 --> 00:01:51.820
Die Kollisions-Nullen sind also


00:01:51.820 --> 00:01:53.860
eins und der Selbstkollisionspunkt
 0,

00:01:53.860 --> 00:01:56.025
0, 1 und Enter. 

00:01:56.025 --> 00:01:58.580
Jetzt lasst uns neu starten und dann spielen

00:01:58.580 --> 00:02:01.500
das und wir können sehen, wie es aussieht. 

00:02:01.570 --> 00:02:03.980
Ich möchte vielleicht, dass es auf dieser Seite etwas


00:02:03.980 --> 00:02:06.050
länger eine Decke gibt. 

00:02:06.050 --> 00:02:07.805
Was wir also tun können, ist neu zu starten. 

00:02:07.805 --> 00:02:11.555
Wir können S und Y drücken und es nur ein wenig ausschöpfen,

00:02:11.555 --> 00:02:14.855
es ein wenig
 zurückziehen, so etwas. 

00:02:14.855 --> 00:02:16.775
Und dann können wir das noch einmal spielen. 

00:02:16.775 --> 00:02:18.545
Also trage die Leertaste, um sie zu spielen. 

00:02:18.545 --> 00:02:20.060
Und das wird uns ein besseres Ergebnis bringen. 

00:02:20.060 --> 00:02:22.770
Und jetzt deckt es das Ganze ab. 

00:02:23.470 --> 00:02:26.900
Wenn Sie aus irgendeinem Grund einen solchen Effekt erzielen


00:02:26.900 --> 00:02:29.525
, bei dem die Kollision nicht wirklich mit sich selbst funktioniert. 

00:02:29.525 --> 00:02:31.700
Sie können die Selbstkollisionsentfernung
 nur ein wenig aufrufen

00:02:31.700 --> 00:02:32.945
. 

00:02:32.945 --> 00:02:36.110
Vielleicht funktioniert ein Wert von 0,005. 

00:02:36.110 --> 00:02:39.755
Versuchen wir es also mit 0,005 und dann starten wir es neu und spielen es ab. 

00:02:39.755 --> 00:02:41.480
Und ich denke, das wird ein bisschen
 besser funktionieren

00:02:41.480 --> 00:02:43.370
. Und da sind wir los. 

00:02:43.370 --> 00:02:45.995
Wir haben jetzt eine Decke für unser modernes Bett geschaffen. 

00:02:45.995 --> 00:02:49.205
Der nächste Schritt besteht darin, die Umschalttaste D für dieses Objekt zu drücken. 

00:02:49.205 --> 00:02:51.800
Dann können wir M drücken und es in eine eigene Sammlung verschieben. 

00:02:51.800 --> 00:02:54.860
Wählen Sie also eine neue Sammlung aus und wir nennen sie Backup. 

00:02:54.860 --> 00:02:57.440
Wir sind dabei, den Tuch-Modifikator anzuwenden. 

00:02:57.440 --> 00:02:59.120
Wenn Sie also einen Modifikator anwenden,

00:02:59.120 --> 00:03:00.590
sollten
 Sie immer ein Backup haben

00:03:00.590 --> 00:03:02.255
nur für den Fall, dass Sie zurückkehren möchten. 

00:03:02.255 --> 00:03:04.730
Dann können wir es deaktivieren, um es vor der Ansicht zu verbergen. 

00:03:04.730 --> 00:03:06.620
Wählen Sie Ihr Tuch aus, gehen Sie
 zur

00:03:06.620 --> 00:03:09.395
Tuchsimulation und wenden Sie es an. 

00:03:09.395 --> 00:03:12.440
Klicken wir als Nächstes auf Modifikator hinzufügen und
 klicken dann

00:03:12.440 --> 00:03:14.960
auf einen Modifikator der Unterteilungsfläche. 

00:03:14.960 --> 00:03:17.705
Lassen Sie uns auch mit der rechten Maustaste klicken und es glatt schatten. 

00:03:17.705 --> 00:03:20.300
Wir werden zu einer Ansicht von zwei gehen und das


00:03:20.300 --> 00:03:22.640
sollte dazu beitragen, diesen Winkel genau dort zu glätten. 

00:03:22.640 --> 00:03:24.890
Und das sieht echt gut aus. 

00:03:24.890 --> 00:03:26.720
die anderen Modifikatoren betrifft,

00:03:26.720 --> 00:03:29.735
müssen
 wir einen erstarrten hinzufügen, um ihm eine gewisse Dicke zu verleihen

00:03:29.735 --> 00:03:33.605
und lassen Sie ihn über den Modifikator der Unterteilungsfläche ziehen. 

00:03:33.605 --> 00:03:35.930
Was die Dicke angeht, zoomen wir genau
 hier hinein

00:03:35.930 --> 00:03:38.480
und wir werden sehen, wie es aussieht. 

00:03:38.480 --> 00:03:40.175
Also richtig da ist gut. 

00:03:40.175 --> 00:03:42.440
Also wahrscheinlich wird etwas mit dem Standardwert,


00:03:42.440 --> 00:03:46.710
tatsächlich 0,01, für diese Situation ziemlich gut funktionieren. 
