wir nun die Modellierung für unser Bett eingerichtet haben,
fügen wir die Stoffsimulation hinzu.
Ich drücke die Umschalttaste a und
füge neue Ebenenobjekte hinzu.
Wir gehen in die Draufsicht und platzieren dies dann
mitten in unserer Szene genau dort.
Und dann drücke ich S und X und Skill im X,
also ist es ein bisschen länger.
Und dann gehen wir ins Drahtgitter.
Ich denke, das ist eine ziemlich gute Größe.
Es wird das gesamte Bett abdecken,
was wir wollen.
Gehen wir nun in den Bearbeitungsmodus und teilen diese Ebene.
Also gehen wir in den Bearbeitungsmodus
und klicken dann mit der rechten Maustaste und teilen sie.
Wir können sehen, dass wir bereits quadratische Gesichter haben, was gut ist.
Für die Anzahl der Schnitte gehen wir also
auf 100.
Und ich denke, das sieht ziemlich gut aus.
An dieser Stelle können wir den Bearbeitungsmodus verlassen
und unsere Objekte auswählen.
Ich werde sowohl die Matratze als auch den Bettrahmen eine Kollision hinzufügen
.
Wenn die Matratze ausgewählt ist,
springen wir zum Physik-Panel
und fügen Kollision hinzu.
Für die Reibung. Ich
will nicht, dass die Decke herumrutscht.
Ich wollte es treffen und dort bleiben, wo es ist.
Bringen wir also die Reibung bis zu 20 auf.
Die äußere Dicke genau hier.
Wir wollen auch herunterfahren oder es wird
eine kleine Lücke zwischen der
Decke und der Matratze geben.
Bringen wir dies also auf einen Wert von 0,01 und Enter.
Dann machen wir genau das Gleiche für den Rahmen, der die
Objektkollision ausgewählt hat,
legen die äußere Dicke auf 0,01 fest.
Und für die Reibung glaube ich nicht,
dass wir einen Wert von 20 brauchen,
aber lasst uns auf einen Wert von 10 steigen.
Jetzt lasst uns an dem Tuch arbeiten.
Wähle dein Tuch aus und klicke einfach so auf ein Tuch.
Um eine Stoffsimulation hinzuzufügen,
können wir alle Standardeinstellungen belassen,
aber wir müssen zu den Kollisionen nach unten scrollen,
dieses Panel öffnen und die Selbstkollision aktivieren.
Wir möchten auch sicherstellen, dass die Distanz nicht 0,15 beträgt
, da diese viel zu hoch ist.
Lassen Sie uns bei beiden auf einen Wert von 0,001 sinken.
Die Kollisions-Nullen sind also
eins und der Selbstkollisionspunkt 0,
0, 1 und Enter.
Jetzt lasst uns neu starten und dann spielen
das und wir können sehen, wie es aussieht.
Ich möchte vielleicht, dass es auf dieser Seite etwas
länger eine Decke gibt.
Was wir also tun können, ist neu zu starten.
Wir können S und Y drücken und es nur ein wenig ausschöpfen,
es ein wenig zurückziehen, so etwas.
Und dann können wir das noch einmal spielen.
Also trage die Leertaste, um sie zu spielen.
Und das wird uns ein besseres Ergebnis bringen.
Und jetzt deckt es das Ganze ab.
Wenn Sie aus irgendeinem Grund einen solchen Effekt erzielen
, bei dem die Kollision nicht wirklich mit sich selbst funktioniert.
Sie können die Selbstkollisionsentfernung nur ein wenig aufrufen
.
Vielleicht funktioniert ein Wert von 0,005.
Versuchen wir es also mit 0,005 und dann starten wir es neu und spielen es ab.
Und ich denke, das wird ein bisschen besser funktionieren
. Und da sind wir los.
Wir haben jetzt eine Decke für unser modernes Bett geschaffen.
Der nächste Schritt besteht darin, die Umschalttaste D für dieses Objekt zu drücken.
Dann können wir M drücken und es in eine eigene Sammlung verschieben.
Wählen Sie also eine neue Sammlung aus und wir nennen sie Backup.
Wir sind dabei, den Tuch-Modifikator anzuwenden.
Wenn Sie also einen Modifikator anwenden,
sollten Sie immer ein Backup haben
nur für den Fall, dass Sie zurückkehren möchten.
Dann können wir es deaktivieren, um es vor der Ansicht zu verbergen.
Wählen Sie Ihr Tuch aus, gehen Sie zur
Tuchsimulation und wenden Sie es an.
Klicken wir als Nächstes auf Modifikator hinzufügen und klicken dann
auf einen Modifikator der Unterteilungsfläche.
Lassen Sie uns auch mit der rechten Maustaste klicken und es glatt schatten.
Wir werden zu einer Ansicht von zwei gehen und das
sollte dazu beitragen, diesen Winkel genau dort zu glätten.
Und das sieht echt gut aus.
die anderen Modifikatoren betrifft,
müssen wir einen erstarrten hinzufügen, um ihm eine gewisse Dicke zu verleihen
und lassen Sie ihn über den Modifikator der Unterteilungsfläche ziehen.
Was die Dicke angeht, zoomen wir genau hier hinein
und wir werden sehen, wie es aussieht.
Also richtig da ist gut.
Also wahrscheinlich wird etwas mit dem Standardwert,
tatsächlich 0,01, für diese Situation ziemlich gut funktionieren.