1
00:00:00,000 --> 00:00:02,210
Maintenant que nous avons configuré la modélisation de notre lit,

2
00:00:02,205 --> 00:00:04,155
ajoutons la simulation de tissu. 

3
00:00:04,154 --> 00:00:05,764
Je vais appuyer sur Maj a et

4
00:00:05,760 --> 00:00:07,460
ajouter de nouveaux objets plan. 

5
00:00:07,455 --> 00:00:09,425
Nous allons passer en vue de dessus, puis nous le
 placerons

6
00:00:09,420 --> 00:00:12,180
au milieu de notre scène juste là. 

7
00:00:12,180 --> 00:00:15,420
Ensuite, j'appuierai sur S et X et sur la compétence dans le x,

8
00:00:15,420 --> 00:00:16,580
donc c'est un peu plus long. 

9
00:00:16,575 --> 00:00:18,425
Et ensuite, nous allons passer au filaire. 

10
00:00:18,420 --> 00:00:20,310
Je pense que c'est une bonne taille. 

11
00:00:20,310 --> 00:00:21,810
Il va couvrir tout le lit,

12
00:00:21,810 --> 00:00:23,060
c'est
 ce que nous voulons. 

13
00:00:23,055 --> 00:00:25,845
Passons maintenant en mode édition et subdivisons ce plan. 

14
00:00:25,845 --> 00:00:27,305
Nous passerons donc en mode édition,

15
00:00:27,300 --> 00:00:30,390
puis nous cliquerons avec le bouton droit de la souris et nous subdiviserons. 

16
00:00:30,385 --> 00:00:33,295
Nous pouvons voir que nous avons déjà des visages carrés, ce qui est bien. 

17
00:00:33,290 --> 00:00:34,610
Donc, pour le nombre de coupes,

18
00:00:34,610 --> 00:00:36,730
allons jusqu'à 100. 

19
00:00:36,725 --> 00:00:39,485
Et je pense que ça a l'air plutôt bien. 

20
00:00:39,485 --> 00:00:41,005
À ce stade, nous pouvons passer du

21
00:00:41,000 --> 00:00:43,610
mode
 édition et sélectionner nos objets. 

22
00:00:43,610 --> 00:00:45,410
Je vais ajouter une collision au

23
00:00:45,410 --> 00:00:47,680
matelas
 et au cadre de lit. 

24
00:00:47,675 --> 00:00:49,085
Ainsi, avec le matelas sélectionné,

25
00:00:49,085 --> 00:00:51,355
nous sauterons sur le panneau Physique

26
00:00:51,350 --> 00:00:53,220
et ajouterons la collision. 

27
00:00:53,224 --> 00:00:54,954
Pour le frottement. Je ne

28
00:00:54,950 --> 00:00:56,360
veux pas que la couverture glisse. 

29
00:00:56,360 --> 00:00:58,160
Je voulais le frapper et rester là où il est. 

30
00:00:58,160 --> 00:01:01,450
Nous allons donc porter la friction jusqu'à 20. 

31
00:01:01,445 --> 00:01:03,655
L'épaisseur extérieure ici. 

32
00:01:03,650 --> 00:01:05,600
Nous voulons aussi faire tomber ou il y aura

33
00:01:05,600 --> 00:01:07,130
un petit espace entre
 l'endroit où se trouve

34
00:01:07,130 --> 00:01:08,890
la couverture et le matelas. 

35
00:01:08,885 --> 00:01:12,945
Donc, ramenons cela à une valeur de 0,01 et Enter. 

36
00:01:12,945 --> 00:01:15,445
Ensuite, nous ferons exactement la même chose pour le cadre

37
00:01:15,445 --> 00:01:17,865
sélectionné la collision d'objet,

38
00:01:17,860 --> 00:01:20,850
définissez l'épaisseur extérieure à 0,01. 

39
00:01:20,845 --> 00:01:22,305
Et ensuite, pour les frictions, je ne
 pense pas

40
00:01:22,300 --> 00:01:23,620
que nous ayons besoin d'une valeur de 20,

41
00:01:23,620 --> 00:01:25,890
mais passons à une valeur de 10. 

42
00:01:25,885 --> 00:01:27,945
Nous allons maintenant travailler sur le tissu. 

43
00:01:27,940 --> 00:01:31,030
Sélectionnez votre chiffon et cliquez sur un chiffon comme ça. 

44
00:01:31,030 --> 00:01:33,040
Pour ajouter une simulation de tissu,

45
00:01:33,040 --> 00:01:35,100
nous pouvons laisser tous les paramètres par défaut,

46
00:01:35,095 --> 00:01:37,635
mais nous devons faire défiler vers le bas jusqu'aux collisions,

47
00:01:37,630 --> 00:01:41,110
ouvrir ce panneau et activer l'auto-collision. 

48
00:01:41,110 --> 00:01:43,470
Nous voulons également nous assurer que la distance n'est pas

49
00:01:43,465 --> 00:01:46,165
0,15 car elle est beaucoup trop élevée. 

50
00:01:46,165 --> 00:01:50,295
Revenons à une valeur de 0,001 sur les deux. 

51
00:01:50,290 --> 00:01:51,820
Les zéros de collision sont donc

52
00:01:51,820 --> 00:01:53,860
un et le point d'auto-collision
 0,

53
00:01:53,860 --> 00:01:56,030
0, 1 et Entrée. 

54
00:01:56,025 --> 00:01:58,585
Redémarrons, puis jouons

55
00:01:58,580 --> 00:02:01,500
ceci et nous pouvons voir à quoi cela ressemble. 

56
00:02:01,570 --> 00:02:03,980
Je voudrais peut-être qu'il y ait une couverture un peu

57
00:02:03,980 --> 00:02:06,050
plus longue de ce côté. 

58
00:02:06,050 --> 00:02:07,810
Donc, ce que nous pouvons faire, c'est redémarrer. 

59
00:02:07,805 --> 00:02:11,555
Nous pouvons appuyer sur S et Y et l'habileter un peu,

60
00:02:11,555 --> 00:02:14,855
faire glisser un peu en arrière, quelque chose comme ça. 

61
00:02:14,855 --> 00:02:16,775
Et puis nous pourrons jouer à ce jeu une fois de plus. 

62
00:02:16,775 --> 00:02:18,545
Alors, appuyez sur la barre d'espace pour la jouer. 

63
00:02:18,545 --> 00:02:20,065
Et cela nous donnera un meilleur résultat. 

64
00:02:20,060 --> 00:02:22,770
Et maintenant, il couvre tout ça. 

65
00:02:23,470 --> 00:02:26,900
Si, pour une raison quelconque, vous obtenez ce genre d'effet

66
00:02:26,900 --> 00:02:29,530
lorsque la collision ne fonctionne pas vraiment avec elle-même. 

67
00:02:29,525 --> 00:02:31,705
Vous pouvez augmenter un
 peu la distance d'auto-collision

68
00:02:31,700 --> 00:02:32,950
. 

69
00:02:32,945 --> 00:02:36,115
Peut-être qu'une valeur de 0,005 fonctionnera. 

70
00:02:36,110 --> 00:02:39,760
Essayons donc 0.005, puis nous redémarrerons et jouerons. 

71
00:02:39,755 --> 00:02:41,485
Et je pense que cela fonctionnera un peu

72
00:02:41,480 --> 00:02:43,370
mieux. Et on y va. 

73
00:02:43,370 --> 00:02:46,000
Nous avons maintenant créé une couverture pour notre lit moderne. 

74
00:02:45,995 --> 00:02:49,205
L'étape suivante consiste à appuyer sur la touche Maj D sur cet objet. 

75
00:02:49,205 --> 00:02:51,805
Ensuite, nous pouvons appuyer sur M et le déplacer dans sa propre collection. 

76
00:02:51,800 --> 00:02:54,860
Sélectionnez donc une nouvelle collection et nous l'appellerons « sauvegarde ». 

77
00:02:54,860 --> 00:02:57,440
Nous sommes sur le point d'appliquer le modificateur de tissu. 

78
00:02:57,440 --> 00:02:59,120
Ainsi, chaque fois que vous appliquez un modificateur,

79
00:02:59,120 --> 00:03:00,590
vous devez toujours avoir une
 sauvegarde

80
00:03:00,590 --> 00:03:02,260
au cas où vous voudriez revenir en arrière. 

81
00:03:02,255 --> 00:03:04,735
Ensuite, nous pouvons le décocher pour le masquer de la vue. 

82
00:03:04,730 --> 00:03:06,620
Sélectionnez votre chiffon, passez à

83
00:03:06,620 --> 00:03:09,400
la simulation de tissu et appliquez-le. 

84
00:03:09,395 --> 00:03:12,445
ensuite sur Ajouter un modificateur, puis

85
00:03:12,440 --> 00:03:14,960
cliquez sur un modificateur de surface de subdivision. 

86
00:03:14,960 --> 00:03:17,710
Cliquons également avec le bouton droit de la souris et ombrésons-nous 

87
00:03:17,705 --> 00:03:20,305
Nous allons passer à une vue de deux, ce qui

88
00:03:20,300 --> 00:03:22,640
devrait aider à lisser cet angle juste là. 

89
00:03:22,640 --> 00:03:24,890
Et c'est vraiment joli. 

90
00:03:24,890 --> 00:03:26,720
Comme pour les autres modificateurs,

91
00:03:26,720 --> 00:03:29,740
nous devons ajouter un objet solidifié pour lui donner une certaine épaisseur
 et faites-le

92
00:03:29,735 --> 00:03:33,605
glisser au-dessus du modificateur de surface de subdivision. 

93
00:03:33,605 --> 00:03:35,935
Quant à l'épaisseur, nous allons zoomer
 ici

94
00:03:35,930 --> 00:03:38,480
et nous verrons à quoi elle ressemble. 

95
00:03:38,480 --> 00:03:40,180
Donc, il y a du bien. 

96
00:03:40,175 --> 00:03:42,445
Donc probablement quelque chose avec la valeur par défaut,

97
00:03:42,440 --> 00:03:46,710
en fait 0,01 fonctionnera plutôt bien dans cette situation. 

