WEBVTT
X-TIMESTAMP-MAP=LOCAL:00:00:00.000,MPEGTS:0

00:00:00.000 --> 00:00:02.205
Maintenant que nous avons configuré la modélisation de notre lit,


00:00:02.205 --> 00:00:04.154
ajoutons la simulation de tissu. 

00:00:04.154 --> 00:00:05.760
Je vais appuyer sur Maj a et


00:00:05.760 --> 00:00:07.455
ajouter de nouveaux objets plan. 

00:00:07.455 --> 00:00:09.420
Nous allons passer en vue de dessus, puis nous le
 placerons

00:00:09.420 --> 00:00:12.180
au milieu de notre scène juste là. 

00:00:12.180 --> 00:00:15.420
Ensuite, j'appuierai sur S et X et sur la compétence dans le x,


00:00:15.420 --> 00:00:16.575
donc c'est un peu plus long. 

00:00:16.575 --> 00:00:18.420
Et ensuite, nous allons passer au filaire. 

00:00:18.420 --> 00:00:20.310
Je pense que c'est une bonne taille. 

00:00:20.310 --> 00:00:21.810
Il va couvrir tout le lit,

00:00:21.810 --> 00:00:23.055
c'est
 ce que nous voulons. 

00:00:23.055 --> 00:00:25.845
Passons maintenant en mode édition et subdivisons ce plan. 

00:00:25.845 --> 00:00:27.300
Nous passerons donc en mode édition,


00:00:27.300 --> 00:00:30.385
puis nous cliquerons avec le bouton droit de la souris et nous subdiviserons. 

00:00:30.385 --> 00:00:33.290
Nous pouvons voir que nous avons déjà des visages carrés, ce qui est bien. 

00:00:33.290 --> 00:00:34.610
Donc, pour le nombre de coupes,


00:00:34.610 --> 00:00:36.725
allons jusqu'à 100. 

00:00:36.725 --> 00:00:39.485
Et je pense que ça a l'air plutôt bien. 

00:00:39.485 --> 00:00:41.000
À ce stade, nous pouvons passer du

00:00:41.000 --> 00:00:43.610
mode
 édition et sélectionner nos objets. 

00:00:43.610 --> 00:00:45.410
Je vais ajouter une collision au

00:00:45.410 --> 00:00:47.675
matelas
 et au cadre de lit. 

00:00:47.675 --> 00:00:49.085
Ainsi, avec le matelas sélectionné,


00:00:49.085 --> 00:00:51.350
nous sauterons sur le panneau Physique


00:00:51.350 --> 00:00:53.224
et ajouterons la collision. 

00:00:53.224 --> 00:00:54.950
Pour le frottement. Je ne

00:00:54.950 --> 00:00:56.360
veux pas que la couverture glisse. 

00:00:56.360 --> 00:00:58.160
Je voulais le frapper et rester là où il est. 

00:00:58.160 --> 00:01:01.445
Nous allons donc porter la friction jusqu'à 20. 

00:01:01.445 --> 00:01:03.650
L'épaisseur extérieure ici. 

00:01:03.650 --> 00:01:05.600
Nous voulons aussi faire tomber ou il y aura


00:01:05.600 --> 00:01:07.130
un petit espace entre
 l'endroit où se trouve

00:01:07.130 --> 00:01:08.885
la couverture et le matelas. 

00:01:08.885 --> 00:01:12.945
Donc, ramenons cela à une valeur de 0,01 et Enter. 

00:01:12.945 --> 00:01:15.445
Ensuite, nous ferons exactement la même chose pour le cadre


00:01:15.445 --> 00:01:17.860
sélectionné la collision d'objet,


00:01:17.860 --> 00:01:20.845
définissez l'épaisseur extérieure à 0,01. 

00:01:20.845 --> 00:01:22.300
Et ensuite, pour les frictions, je ne
 pense pas

00:01:22.300 --> 00:01:23.620
que nous ayons besoin d'une valeur de 20,


00:01:23.620 --> 00:01:25.885
mais passons à une valeur de 10. 

00:01:25.885 --> 00:01:27.940
Nous allons maintenant travailler sur le tissu. 

00:01:27.940 --> 00:01:31.030
Sélectionnez votre chiffon et cliquez sur un chiffon comme ça. 

00:01:31.030 --> 00:01:33.040
Pour ajouter une simulation de tissu,


00:01:33.040 --> 00:01:35.095
nous pouvons laisser tous les paramètres par défaut,


00:01:35.095 --> 00:01:37.630
mais nous devons faire défiler vers le bas jusqu'aux collisions,


00:01:37.630 --> 00:01:41.110
ouvrir ce panneau et activer l'auto-collision. 

00:01:41.110 --> 00:01:43.465
Nous voulons également nous assurer que la distance n'est pas

00:01:43.465 --> 00:01:46.165
0,15 car elle est beaucoup trop élevée. 

00:01:46.165 --> 00:01:50.290
Revenons à une valeur de 0,001 sur les deux. 

00:01:50.290 --> 00:01:51.820
Les zéros de collision sont donc


00:01:51.820 --> 00:01:53.860
un et le point d'auto-collision
 0,

00:01:53.860 --> 00:01:56.025
0, 1 et Entrée. 

00:01:56.025 --> 00:01:58.580
Redémarrons, puis jouons


00:01:58.580 --> 00:02:01.500
ceci et nous pouvons voir à quoi cela ressemble. 

00:02:01.570 --> 00:02:03.980
Je voudrais peut-être qu'il y ait une couverture un peu


00:02:03.980 --> 00:02:06.050
plus longue de ce côté. 

00:02:06.050 --> 00:02:07.805
Donc, ce que nous pouvons faire, c'est redémarrer. 

00:02:07.805 --> 00:02:11.555
Nous pouvons appuyer sur S et Y et l'habileter un peu,

00:02:11.555 --> 00:02:14.855
faire glisser un peu en arrière, quelque chose comme ça. 

00:02:14.855 --> 00:02:16.775
Et puis nous pourrons jouer à ce jeu une fois de plus. 

00:02:16.775 --> 00:02:18.545
Alors, appuyez sur la barre d'espace pour la jouer. 

00:02:18.545 --> 00:02:20.060
Et cela nous donnera un meilleur résultat. 

00:02:20.060 --> 00:02:22.770
Et maintenant, il couvre tout ça. 

00:02:23.470 --> 00:02:26.900
Si, pour une raison quelconque, vous obtenez ce genre d'effet


00:02:26.900 --> 00:02:29.525
lorsque la collision ne fonctionne pas vraiment avec elle-même. 

00:02:29.525 --> 00:02:31.700
Vous pouvez augmenter un
 peu la distance d'auto-collision

00:02:31.700 --> 00:02:32.945
. 

00:02:32.945 --> 00:02:36.110
Peut-être qu'une valeur de 0,005 fonctionnera. 

00:02:36.110 --> 00:02:39.755
Essayons donc 0.005, puis nous redémarrerons et jouerons. 

00:02:39.755 --> 00:02:41.480
Et je pense que cela fonctionnera un peu


00:02:41.480 --> 00:02:43.370
mieux. Et on y va. 

00:02:43.370 --> 00:02:45.995
Nous avons maintenant créé une couverture pour notre lit moderne. 

00:02:45.995 --> 00:02:49.205
L'étape suivante consiste à appuyer sur la touche Maj D sur cet objet. 

00:02:49.205 --> 00:02:51.800
Ensuite, nous pouvons appuyer sur M et le déplacer dans sa propre collection. 

00:02:51.800 --> 00:02:54.860
Sélectionnez donc une nouvelle collection et nous l'appellerons « sauvegarde ». 

00:02:54.860 --> 00:02:57.440
Nous sommes sur le point d'appliquer le modificateur de tissu. 

00:02:57.440 --> 00:02:59.120
Ainsi, chaque fois que vous appliquez un modificateur,


00:02:59.120 --> 00:03:00.590
vous devez toujours avoir une
 sauvegarde

00:03:00.590 --> 00:03:02.255
au cas où vous voudriez revenir en arrière. 

00:03:02.255 --> 00:03:04.730
Ensuite, nous pouvons le décocher pour le masquer de la vue. 

00:03:04.730 --> 00:03:06.620
Sélectionnez votre chiffon, passez à


00:03:06.620 --> 00:03:09.395
la simulation de tissu et appliquez-le. 

00:03:09.395 --> 00:03:12.440
ensuite sur Ajouter un modificateur, puis


00:03:12.440 --> 00:03:14.960
cliquez sur un modificateur de surface de subdivision. 

00:03:14.960 --> 00:03:17.705
Cliquons également avec le bouton droit de la souris et ombrésons-nous 

00:03:17.705 --> 00:03:20.300
Nous allons passer à une vue de deux, ce qui


00:03:20.300 --> 00:03:22.640
devrait aider à lisser cet angle juste là. 

00:03:22.640 --> 00:03:24.890
Et c'est vraiment joli. 

00:03:24.890 --> 00:03:26.720
Comme pour les autres modificateurs,


00:03:26.720 --> 00:03:29.735
nous devons ajouter un objet solidifié pour lui donner une certaine épaisseur
 et faites-le

00:03:29.735 --> 00:03:33.605
glisser au-dessus du modificateur de surface de subdivision. 

00:03:33.605 --> 00:03:35.930
Quant à l'épaisseur, nous allons zoomer
 ici

00:03:35.930 --> 00:03:38.480
et nous verrons à quoi elle ressemble. 

00:03:38.480 --> 00:03:40.175
Donc, il y a du bien. 

00:03:40.175 --> 00:03:42.440
Donc probablement quelque chose avec la valeur par défaut,


00:03:42.440 --> 00:03:46.710
en fait 0,01 fonctionnera plutôt bien dans cette situation. 
