Maintenant que nous avons configuré la modélisation de notre lit,
ajoutons la simulation de tissu.
Je vais appuyer sur Maj a et
ajouter de nouveaux objets plan.
Nous allons passer en vue de dessus, puis nous le placerons
au milieu de notre scène juste là.
Ensuite, j'appuierai sur S et X et sur la compétence dans le x,
donc c'est un peu plus long.
Et ensuite, nous allons passer au filaire.
Je pense que c'est une bonne taille.
Il va couvrir tout le lit,
c'est ce que nous voulons.
Passons maintenant en mode édition et subdivisons ce plan.
Nous passerons donc en mode édition,
puis nous cliquerons avec le bouton droit de la souris et nous subdiviserons.
Nous pouvons voir que nous avons déjà des visages carrés, ce qui est bien.
Donc, pour le nombre de coupes,
allons jusqu'à 100.
Et je pense que ça a l'air plutôt bien.
À ce stade, nous pouvons passer du
mode édition et sélectionner nos objets.
Je vais ajouter une collision au
matelas et au cadre de lit.
Ainsi, avec le matelas sélectionné,
nous sauterons sur le panneau Physique
et ajouterons la collision.
Pour le frottement. Je ne
veux pas que la couverture glisse.
Je voulais le frapper et rester là où il est.
Nous allons donc porter la friction jusqu'à 20.
L'épaisseur extérieure ici.
Nous voulons aussi faire tomber ou il y aura
un petit espace entre l'endroit où se trouve
la couverture et le matelas.
Donc, ramenons cela à une valeur de 0,01 et Enter.
Ensuite, nous ferons exactement la même chose pour le cadre
sélectionné la collision d'objet,
définissez l'épaisseur extérieure à 0,01.
Et ensuite, pour les frictions, je ne pense pas
que nous ayons besoin d'une valeur de 20,
mais passons à une valeur de 10.
Nous allons maintenant travailler sur le tissu.
Sélectionnez votre chiffon et cliquez sur un chiffon comme ça.
Pour ajouter une simulation de tissu,
nous pouvons laisser tous les paramètres par défaut,
mais nous devons faire défiler vers le bas jusqu'aux collisions,
ouvrir ce panneau et activer l'auto-collision.
Nous voulons également nous assurer que la distance n'est pas
0,15 car elle est beaucoup trop élevée.
Revenons à une valeur de 0,001 sur les deux.
Les zéros de collision sont donc
un et le point d'auto-collision 0,
0, 1 et Entrée.
Redémarrons, puis jouons
ceci et nous pouvons voir à quoi cela ressemble.
Je voudrais peut-être qu'il y ait une couverture un peu
plus longue de ce côté.
Donc, ce que nous pouvons faire, c'est redémarrer.
Nous pouvons appuyer sur S et Y et l'habileter un peu,
faire glisser un peu en arrière, quelque chose comme ça.
Et puis nous pourrons jouer à ce jeu une fois de plus.
Alors, appuyez sur la barre d'espace pour la jouer.
Et cela nous donnera un meilleur résultat.
Et maintenant, il couvre tout ça.
Si, pour une raison quelconque, vous obtenez ce genre d'effet
lorsque la collision ne fonctionne pas vraiment avec elle-même.
Vous pouvez augmenter un peu la distance d'auto-collision
.
Peut-être qu'une valeur de 0,005 fonctionnera.
Essayons donc 0.005, puis nous redémarrerons et jouerons.
Et je pense que cela fonctionnera un peu
mieux. Et on y va.
Nous avons maintenant créé une couverture pour notre lit moderne.
L'étape suivante consiste à appuyer sur la touche Maj D sur cet objet.
Ensuite, nous pouvons appuyer sur M et le déplacer dans sa propre collection.
Sélectionnez donc une nouvelle collection et nous l'appellerons « sauvegarde ».
Nous sommes sur le point d'appliquer le modificateur de tissu.
Ainsi, chaque fois que vous appliquez un modificateur,
vous devez toujours avoir une sauvegarde
au cas où vous voudriez revenir en arrière.
Ensuite, nous pouvons le décocher pour le masquer de la vue.
Sélectionnez votre chiffon, passez à
la simulation de tissu et appliquez-le.
ensuite sur Ajouter un modificateur, puis
cliquez sur un modificateur de surface de subdivision.
Cliquons également avec le bouton droit de la souris et ombrésons-nous
Nous allons passer à une vue de deux, ce qui
devrait aider à lisser cet angle juste là.
Et c'est vraiment joli.
Comme pour les autres modificateurs,
nous devons ajouter un objet solidifié pour lui donner une certaine épaisseur et faites-le
glisser au-dessus du modificateur de surface de subdivision.
Quant à l'épaisseur, nous allons zoomer ici
et nous verrons à quoi elle ressemble.
Donc, il y a du bien.
Donc probablement quelque chose avec la valeur par défaut,
en fait 0,01 fonctionnera plutôt bien dans cette situation.