1
00:00:00,000 --> 00:00:02,210
Agora que configuramos a modelagem para nossa cama,

2
00:00:02,205 --> 00:00:04,155
vamos adicionar a simulação de pano. 

3
00:00:04,154 --> 00:00:05,764
Vou pressionar Shift a e

4
00:00:05,760 --> 00:00:07,460
adicionar um novo plano objetos. 

5
00:00:07,455 --> 00:00:09,425
Vamos para a vista superior e depois colocaremos isso

6
00:00:09,420 --> 00:00:12,180
no meio da nossa cena bem ali. 

7
00:00:12,180 --> 00:00:15,420
E então eu pressionarei S e X e habilidade no x,

8
00:00:15,420 --> 00:00:16,580
então é um pouco mais longo. 

9
00:00:16,575 --> 00:00:18,425
E então entraremos em wireframe. 

10
00:00:18,420 --> 00:00:20,310
Acho que é um tamanho muito bom. 

11
00:00:20,310 --> 00:00:21,810
Vai cobrir toda a cama,

12
00:00:21,810 --> 00:00:23,060
que é o que queremos. 

13
00:00:23,055 --> 00:00:25,845
Agora vamos entrar no modo de edição e subdividir este plano. 

14
00:00:25,845 --> 00:00:27,305
Então, entraremos no modo de edição
 e, em seguida,

15
00:00:27,300 --> 00:00:30,390
clicaremos com o botão direito do mouse e subdividiremos. 

16
00:00:30,385 --> 00:00:33,295
Podemos ver que já temos faces quadradas, o que é bom. 

17
00:00:33,290 --> 00:00:34,610
Então, para o número de cortes,

18
00:00:34,610 --> 00:00:36,730
vamos até 100. 

19
00:00:36,725 --> 00:00:39,485
E acho que está parecendo muito bom. 

20
00:00:39,485 --> 00:00:41,005
Neste ponto, podemos sair do modo de

21
00:00:41,000 --> 00:00:43,610
edição e selecionar nossos objetos. 

22
00:00:43,610 --> 00:00:45,410
Vou adicionar uma colisão
 tanto ao colchão

23
00:00:45,410 --> 00:00:47,680
quanto ao quadro da cama. 

24
00:00:47,675 --> 00:00:49,085
Então, com o colchão selecionado,

25
00:00:49,085 --> 00:00:51,355
vamos pular para o painel Física

26
00:00:51,350 --> 00:00:53,220
e adicionar colisão. 

27
00:00:53,224 --> 00:00:54,954
Para o atrito. Não

28
00:00:54,950 --> 00:00:56,360
quero que o cobertor deslize por aí. 

29
00:00:56,360 --> 00:00:58,160
Eu queria acertá-lo e ficar onde está. 

30
00:00:58,160 --> 00:01:01,450
Então, vamos trazer o atrito até 20. 

31
00:01:01,445 --> 00:01:03,655
A espessura externa aqui. 

32
00:01:03,650 --> 00:01:05,600
Também queremos derrubar ou haverá

33
00:01:05,600 --> 00:01:07,130
um pequeno espaço entre onde

34
00:01:07,130 --> 00:01:08,890
o cobertor está e o colchão. 

35
00:01:08,885 --> 00:01:12,945
Então, vamos reduzir isso para um valor de 0,01 e Enter. 

36
00:01:12,945 --> 00:01:15,445
Em seguida, faremos exatamente a mesma coisa para o quadro

37
00:01:15,445 --> 00:01:17,865
selecionado a colisão do objeto,

38
00:01:17,860 --> 00:01:20,850
defina a espessura externa para 0,01. 

39
00:01:20,845 --> 00:01:22,305
E então, para o atrito,
 acho que não

40
00:01:22,300 --> 00:01:23,620
precisamos de um valor de 20,

41
00:01:23,620 --> 00:01:25,890
mas vamos até um valor de 10. 

42
00:01:25,885 --> 00:01:27,945
Agora vamos trabalhar no pano. 

43
00:01:27,940 --> 00:01:31,030
Selecione seu pano e clique em um pano assim. 

44
00:01:31,030 --> 00:01:33,040
Para adicionar uma simulação de pano,

45
00:01:33,040 --> 00:01:35,100
podemos deixar todas as configurações padrão,

46
00:01:35,095 --> 00:01:37,635
mas precisamos rolar para baixo até as colisões,

47
00:01:37,630 --> 00:01:41,110
abrir este painel e ativar a auto-colisão. 

48
00:01:41,110 --> 00:01:43,470
Também queremos garantir que a distância não seja

49
00:01:43,465 --> 00:01:46,165
0,15 porque isso é muito alto. 

50
00:01:46,165 --> 00:01:50,295
Vamos descer para um valor de 0,001 em ambos. 

51
00:01:50,290 --> 00:01:51,820
Portanto, os zeros de colisão são

52
00:01:51,820 --> 00:01:53,860
um e o ponto de auto-colisão
 0,

53
00:01:53,860 --> 00:01:56,030
0, 1 e Enter. 

54
00:01:56,025 --> 00:01:58,585
Agora vamos reiniciar e depois jogar

55
00:01:58,580 --> 00:02:01,500
isso e podemos ver o que parece. 

56
00:02:01,570 --> 00:02:03,980
Eu poderia querer que haja um pouco

57
00:02:03,980 --> 00:02:06,050
mais de um cobertor deste lado. 

58
00:02:06,050 --> 00:02:07,810
Então, o que podemos fazer é reiniciar. 

59
00:02:07,805 --> 00:02:11,555
Podemos pressionar S e Y e habilitá-lo um pouco,

60
00:02:11,555 --> 00:02:14,855
arrastá-lo um pouco de volta, algo assim. 

61
00:02:14,855 --> 00:02:16,775
E então podemos jogar isso mais uma vez. 

62
00:02:16,775 --> 00:02:18,545
Então, aperte a barra de espaço para tocá-la. 

63
00:02:18,545 --> 00:02:20,065
E isso nos dará um resultado melhor. 

64
00:02:20,060 --> 00:02:22,770
E agora está cobrindo a coisa toda. 

65
00:02:23,470 --> 00:02:26,900
Se por algum motivo você tiver esse tipo de efeito

66
00:02:26,900 --> 00:02:29,530
que a colisão não está realmente funcionando consigo mesma. 

67
00:02:29,525 --> 00:02:31,705
Você pode aumentar a distância de auto-colisão

68
00:02:31,700 --> 00:02:32,950
um
 pouco. 

69
00:02:32,945 --> 00:02:36,115
Talvez um valor de 0,005 funcione. 

70
00:02:36,110 --> 00:02:39,760
Então, vamos tentar 0,005 e depois reiniciaremos e reproduziremos. 

71
00:02:39,755 --> 00:02:41,485
E acho que isso funcionará um pouco

72
00:02:41,480 --> 00:02:43,370
melhor. E lá vamos nós. 

73
00:02:43,370 --> 00:02:46,000
Agora criamos um cobertor para nossa cama moderna. 

74
00:02:45,995 --> 00:02:49,205
O próximo passo é pressionar shift D neste objeto. 

75
00:02:49,205 --> 00:02:51,805
Então podemos pressionar M e movê-lo para sua própria coleção. 

76
00:02:51,800 --> 00:02:54,860
Então, selecione uma nova coleção e nós a chamaremos de backup. 

77
00:02:54,860 --> 00:02:57,440
Estamos prestes a aplicar o modificador de pano. 

78
00:02:57,440 --> 00:02:59,120
Portanto, sempre que você aplicar um modificador,

79
00:02:59,120 --> 00:03:00,590
você sempre deve ter um backup

80
00:03:00,590 --> 00:03:02,260
caso queira voltar. 

81
00:03:02,255 --> 00:03:04,735
Então, podemos desmarcá-lo para ocultá-lo da exibição. 

82
00:03:04,730 --> 00:03:06,620
Selecione seu pano, vá até
 a

83
00:03:06,620 --> 00:03:09,400
simulação de pano e aplique-o. 

84
00:03:09,395 --> 00:03:12,445
Em seguida, vamos clicar em Adicionar modificador e, em seguida,
 clicaremos

85
00:03:12,440 --> 00:03:14,960
em um modificador de superfície de subdivisão. 

86
00:03:14,960 --> 00:03:17,710
Vamos também clicar com o botão direito do mouse e dar sombra suave. 

87
00:03:17,705 --> 00:03:20,305
Vamos até uma visão de dois e isso

88
00:03:20,300 --> 00:03:22,640
deve ajudar a suavizar esse ângulo ali mesmo. 

89
00:03:22,640 --> 00:03:24,890
E isso está muito bonito. 

90
00:03:24,890 --> 00:03:26,720
Quanto aos outros modificadores,

91
00:03:26,720 --> 00:03:29,740
precisamos adicionar um solidificado para dar alguma espessura
 e vamos arrastá-lo

92
00:03:29,735 --> 00:03:33,605
para cima do modificador de superfície da subdivisão. 

93
00:03:33,605 --> 00:03:35,935
Quanto à espessura, vamos ampliar
 aqui

94
00:03:35,930 --> 00:03:38,480
e veremos como ela se parece. 

95
00:03:38,480 --> 00:03:40,180
Então, certo sobre lá é bom. 

96
00:03:40,175 --> 00:03:42,445
Então, provavelmente, algo com o valor padrão,

97
00:03:42,440 --> 00:03:46,710
na verdade 0,01 funcionará muito bem para essa situação. 

