WEBVTT
X-TIMESTAMP-MAP=LOCAL:00:00:00.000,MPEGTS:0

00:00:00.000 --> 00:00:02.205
Agora que configuramos a modelagem para nossa cama,


00:00:02.205 --> 00:00:04.154
vamos adicionar a simulação de pano. 

00:00:04.154 --> 00:00:05.760
Vou pressionar Shift a e


00:00:05.760 --> 00:00:07.455
adicionar um novo plano objetos. 

00:00:07.455 --> 00:00:09.420
Vamos para a vista superior e depois colocaremos isso


00:00:09.420 --> 00:00:12.180
no meio da nossa cena bem ali. 

00:00:12.180 --> 00:00:15.420
E então eu pressionarei S e X e habilidade no x,


00:00:15.420 --> 00:00:16.575
então é um pouco mais longo. 

00:00:16.575 --> 00:00:18.420
E então entraremos em wireframe. 

00:00:18.420 --> 00:00:20.310
Acho que é um tamanho muito bom. 

00:00:20.310 --> 00:00:21.810
Vai cobrir toda a cama,


00:00:21.810 --> 00:00:23.055
que é o que queremos. 

00:00:23.055 --> 00:00:25.845
Agora vamos entrar no modo de edição e subdividir este plano. 

00:00:25.845 --> 00:00:27.300
Então, entraremos no modo de edição
 e, em seguida,

00:00:27.300 --> 00:00:30.385
clicaremos com o botão direito do mouse e subdividiremos. 

00:00:30.385 --> 00:00:33.290
Podemos ver que já temos faces quadradas, o que é bom. 

00:00:33.290 --> 00:00:34.610
Então, para o número de cortes,


00:00:34.610 --> 00:00:36.725
vamos até 100. 

00:00:36.725 --> 00:00:39.485
E acho que está parecendo muito bom. 

00:00:39.485 --> 00:00:41.000
Neste ponto, podemos sair do modo de


00:00:41.000 --> 00:00:43.610
edição e selecionar nossos objetos. 

00:00:43.610 --> 00:00:45.410
Vou adicionar uma colisão
 tanto ao colchão

00:00:45.410 --> 00:00:47.675
quanto ao quadro da cama. 

00:00:47.675 --> 00:00:49.085
Então, com o colchão selecionado,


00:00:49.085 --> 00:00:51.350
vamos pular para o painel Física


00:00:51.350 --> 00:00:53.224
e adicionar colisão. 

00:00:53.224 --> 00:00:54.950
Para o atrito. Não

00:00:54.950 --> 00:00:56.360
quero que o cobertor deslize por aí. 

00:00:56.360 --> 00:00:58.160
Eu queria acertá-lo e ficar onde está. 

00:00:58.160 --> 00:01:01.445
Então, vamos trazer o atrito até 20. 

00:01:01.445 --> 00:01:03.650
A espessura externa aqui. 

00:01:03.650 --> 00:01:05.600
Também queremos derrubar ou haverá


00:01:05.600 --> 00:01:07.130
um pequeno espaço entre onde


00:01:07.130 --> 00:01:08.885
o cobertor está e o colchão. 

00:01:08.885 --> 00:01:12.945
Então, vamos reduzir isso para um valor de 0,01 e Enter. 

00:01:12.945 --> 00:01:15.445
Em seguida, faremos exatamente a mesma coisa para o quadro


00:01:15.445 --> 00:01:17.860
selecionado a colisão do objeto,


00:01:17.860 --> 00:01:20.845
defina a espessura externa para 0,01. 

00:01:20.845 --> 00:01:22.300
E então, para o atrito,
 acho que não

00:01:22.300 --> 00:01:23.620
precisamos de um valor de 20,


00:01:23.620 --> 00:01:25.885
mas vamos até um valor de 10. 

00:01:25.885 --> 00:01:27.940
Agora vamos trabalhar no pano. 

00:01:27.940 --> 00:01:31.030
Selecione seu pano e clique em um pano assim. 

00:01:31.030 --> 00:01:33.040
Para adicionar uma simulação de pano,


00:01:33.040 --> 00:01:35.095
podemos deixar todas as configurações padrão,


00:01:35.095 --> 00:01:37.630
mas precisamos rolar para baixo até as colisões,


00:01:37.630 --> 00:01:41.110
abrir este painel e ativar a auto-colisão. 

00:01:41.110 --> 00:01:43.465
Também queremos garantir que a distância não seja


00:01:43.465 --> 00:01:46.165
0,15 porque isso é muito alto. 

00:01:46.165 --> 00:01:50.290
Vamos descer para um valor de 0,001 em ambos. 

00:01:50.290 --> 00:01:51.820
Portanto, os zeros de colisão são


00:01:51.820 --> 00:01:53.860
um e o ponto de auto-colisão
 0,

00:01:53.860 --> 00:01:56.025
0, 1 e Enter. 

00:01:56.025 --> 00:01:58.580
Agora vamos reiniciar e depois jogar


00:01:58.580 --> 00:02:01.500
isso e podemos ver o que parece. 

00:02:01.570 --> 00:02:03.980
Eu poderia querer que haja um pouco


00:02:03.980 --> 00:02:06.050
mais de um cobertor deste lado. 

00:02:06.050 --> 00:02:07.805
Então, o que podemos fazer é reiniciar. 

00:02:07.805 --> 00:02:11.555
Podemos pressionar S e Y e habilitá-lo um pouco,


00:02:11.555 --> 00:02:14.855
arrastá-lo um pouco de volta, algo assim. 

00:02:14.855 --> 00:02:16.775
E então podemos jogar isso mais uma vez. 

00:02:16.775 --> 00:02:18.545
Então, aperte a barra de espaço para tocá-la. 

00:02:18.545 --> 00:02:20.060
E isso nos dará um resultado melhor. 

00:02:20.060 --> 00:02:22.770
E agora está cobrindo a coisa toda. 

00:02:23.470 --> 00:02:26.900
Se por algum motivo você tiver esse tipo de efeito

00:02:26.900 --> 00:02:29.525
que a colisão não está realmente funcionando consigo mesma. 

00:02:29.525 --> 00:02:31.700
Você pode aumentar a distância de auto-colisão

00:02:31.700 --> 00:02:32.945
um
 pouco. 

00:02:32.945 --> 00:02:36.110
Talvez um valor de 0,005 funcione. 

00:02:36.110 --> 00:02:39.755
Então, vamos tentar 0,005 e depois reiniciaremos e reproduziremos. 

00:02:39.755 --> 00:02:41.480
E acho que isso funcionará um pouco


00:02:41.480 --> 00:02:43.370
melhor. E lá vamos nós. 

00:02:43.370 --> 00:02:45.995
Agora criamos um cobertor para nossa cama moderna. 

00:02:45.995 --> 00:02:49.205
O próximo passo é pressionar shift D neste objeto. 

00:02:49.205 --> 00:02:51.800
Então podemos pressionar M e movê-lo para sua própria coleção. 

00:02:51.800 --> 00:02:54.860
Então, selecione uma nova coleção e nós a chamaremos de backup. 

00:02:54.860 --> 00:02:57.440
Estamos prestes a aplicar o modificador de pano. 

00:02:57.440 --> 00:02:59.120
Portanto, sempre que você aplicar um modificador,


00:02:59.120 --> 00:03:00.590
você sempre deve ter um backup


00:03:00.590 --> 00:03:02.255
caso queira voltar. 

00:03:02.255 --> 00:03:04.730
Então, podemos desmarcá-lo para ocultá-lo da exibição. 

00:03:04.730 --> 00:03:06.620
Selecione seu pano, vá até
 a

00:03:06.620 --> 00:03:09.395
simulação de pano e aplique-o. 

00:03:09.395 --> 00:03:12.440
Em seguida, vamos clicar em Adicionar modificador e, em seguida,
 clicaremos

00:03:12.440 --> 00:03:14.960
em um modificador de superfície de subdivisão. 

00:03:14.960 --> 00:03:17.705
Vamos também clicar com o botão direito do mouse e dar sombra suave. 

00:03:17.705 --> 00:03:20.300
Vamos até uma visão de dois e isso


00:03:20.300 --> 00:03:22.640
deve ajudar a suavizar esse ângulo ali mesmo. 

00:03:22.640 --> 00:03:24.890
E isso está muito bonito. 

00:03:24.890 --> 00:03:26.720
Quanto aos outros modificadores,


00:03:26.720 --> 00:03:29.735
precisamos adicionar um solidificado para dar alguma espessura
 e vamos arrastá-lo

00:03:29.735 --> 00:03:33.605
para cima do modificador de superfície da subdivisão. 

00:03:33.605 --> 00:03:35.930
Quanto à espessura, vamos ampliar
 aqui

00:03:35.930 --> 00:03:38.480
e veremos como ela se parece. 

00:03:38.480 --> 00:03:40.175
Então, certo sobre lá é bom. 

00:03:40.175 --> 00:03:42.440
Então, provavelmente, algo com o valor padrão,


00:03:42.440 --> 00:03:46.710
na verdade 0,01 funcionará muito bem para essa situação. 
