Agora que configuramos a modelagem para nossa cama,
vamos adicionar a simulação de pano.
Vou pressionar Shift a e
adicionar um novo plano objetos.
Vamos para a vista superior e depois colocaremos isso
no meio da nossa cena bem ali.
E então eu pressionarei S e X e habilidade no x,
então é um pouco mais longo.
E então entraremos em wireframe.
Acho que é um tamanho muito bom.
Vai cobrir toda a cama,
que é o que queremos.
Agora vamos entrar no modo de edição e subdividir este plano.
Então, entraremos no modo de edição e, em seguida,
clicaremos com o botão direito do mouse e subdividiremos.
Podemos ver que já temos faces quadradas, o que é bom.
Então, para o número de cortes,
vamos até 100.
E acho que está parecendo muito bom.
Neste ponto, podemos sair do modo de
edição e selecionar nossos objetos.
Vou adicionar uma colisão tanto ao colchão
quanto ao quadro da cama.
Então, com o colchão selecionado,
vamos pular para o painel Física
e adicionar colisão.
Para o atrito. Não
quero que o cobertor deslize por aí.
Eu queria acertá-lo e ficar onde está.
Então, vamos trazer o atrito até 20.
A espessura externa aqui.
Também queremos derrubar ou haverá
um pequeno espaço entre onde
o cobertor está e o colchão.
Então, vamos reduzir isso para um valor de 0,01 e Enter.
Em seguida, faremos exatamente a mesma coisa para o quadro
selecionado a colisão do objeto,
defina a espessura externa para 0,01.
E então, para o atrito, acho que não
precisamos de um valor de 20,
mas vamos até um valor de 10.
Agora vamos trabalhar no pano.
Selecione seu pano e clique em um pano assim.
Para adicionar uma simulação de pano,
podemos deixar todas as configurações padrão,
mas precisamos rolar para baixo até as colisões,
abrir este painel e ativar a auto-colisão.
Também queremos garantir que a distância não seja
0,15 porque isso é muito alto.
Vamos descer para um valor de 0,001 em ambos.
Portanto, os zeros de colisão são
um e o ponto de auto-colisão 0,
0, 1 e Enter.
Agora vamos reiniciar e depois jogar
isso e podemos ver o que parece.
Eu poderia querer que haja um pouco
mais de um cobertor deste lado.
Então, o que podemos fazer é reiniciar.
Podemos pressionar S e Y e habilitá-lo um pouco,
arrastá-lo um pouco de volta, algo assim.
E então podemos jogar isso mais uma vez.
Então, aperte a barra de espaço para tocá-la.
E isso nos dará um resultado melhor.
E agora está cobrindo a coisa toda.
Se por algum motivo você tiver esse tipo de efeito
que a colisão não está realmente funcionando consigo mesma.
Você pode aumentar a distância de auto-colisão
um pouco.
Talvez um valor de 0,005 funcione.
Então, vamos tentar 0,005 e depois reiniciaremos e reproduziremos.
E acho que isso funcionará um pouco
melhor. E lá vamos nós.
Agora criamos um cobertor para nossa cama moderna.
O próximo passo é pressionar shift D neste objeto.
Então podemos pressionar M e movê-lo para sua própria coleção.
Então, selecione uma nova coleção e nós a chamaremos de backup.
Estamos prestes a aplicar o modificador de pano.
Portanto, sempre que você aplicar um modificador,
você sempre deve ter um backup
caso queira voltar.
Então, podemos desmarcá-lo para ocultá-lo da exibição.
Selecione seu pano, vá até a
simulação de pano e aplique-o.
Em seguida, vamos clicar em Adicionar modificador e, em seguida, clicaremos
em um modificador de superfície de subdivisão.
Vamos também clicar com o botão direito do mouse e dar sombra suave.
Vamos até uma visão de dois e isso
deve ajudar a suavizar esse ângulo ali mesmo.
E isso está muito bonito.
Quanto aos outros modificadores,
precisamos adicionar um solidificado para dar alguma espessura e vamos arrastá-lo
para cima do modificador de superfície da subdivisão.
Quanto à espessura, vamos ampliar aqui
e veremos como ela se parece.
Então, certo sobre lá é bom.
Então, provavelmente, algo com o valor padrão,
na verdade 0,01 funcionará muito bem para essa situação.